魔導

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概要

魔導書で場を整え、《魔導法士 ジュノン》を魔導書でサポートしながら反撃に転じる。
持久戦に持ち込むのが勝ち筋となりやすく、デュエルをじっくりと楽しみたい人におススメなデッキ。
魔法カードメタ、サーチメタ、モンスター効果メタ、特殊召喚メタ、1ターン内に高打点のモンスターを連続展開される状況などが弱点。
逆に言えば弱点が明確であるが故に、相手との熱い駆け引きが楽しめるデッキでもある。
派生デッキはより攻撃的なデッキが多い点も特徴である。


このデッキの動かし方がわからない人はこちらへ→魔導 回し方

メインデッキ(40枚)

モンスター(15枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
3 効果 魔導法士 ジュノン ☆7 魔法使い 2500 2100 切り札。2~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導教士 システィ ☆3 魔法使い 1600 800 ジュノンと魔導書を同時にサーチする。0~3枚で枚数調整。
3 効果 魔導書士 バテル ☆2 魔法使い 500 400 確定。魔導書にアクセス。
2 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0 自由枠。ただし重要度は高い。
1 特殊召喚/効果 サイレント・マジシャン LV8 ☆8 魔法使い 3500 1000 沈黙サイマジの効果で特殊召喚。どうしても事故るなら抜いてもいい。
3 特殊召喚/効果 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ☆4 魔法使い 1000 1000 主にバテルをリリースして特殊召喚。
魔法(19枚)
枚数 分類 名称 備考
3 通常 グリモの魔導書 確定。好きな魔導書をサーチ。
2 通常 セフェルの魔導書 2枚で確定。墓地の通常魔法の魔導書の効果をコピー。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
1 通常 ヒュグロの魔導書 魔法使い1体の攻撃力を+1000し、対象に選んだ魔法使いによる
相手モンスターの戦闘破壊をトリガーに魔導書をサーチ。0~3枚で枚数調整。
2 通常 アルマの魔導書 2枚で確定。除外された魔導書を再活用。枚数調整を行っても良いが、事故率は上がる。
3 通常 魔導書庫クレッセン 確定。具体的な使い方は回し方のページを参照。デメリットから、強欲で謙虚な壺とは共存しにくい。
ランダムではあるがグリモのサーチもできる。1~3枚で枚数調整。
1 装備 ネクロの魔導書 グリモ、バテルからサーチができる蘇生カード。レベル変動効果もあり。
同一ターン内の発動回数制限、デッキの回転に影響しないことから、0~1枚で枚数調整。
2 フィールド 魔導書院ラメイソン 2枚で確定。このデッキにおけるアドバンテージ源。
1枚でも機能するが、破壊された後のリカバリーしやすさから2枚安定。1~2枚で枚数調整。
2 速攻 トーラの魔導書 確定。グリモ、バテルからサーチができる魔法使い専用の禁じられた聖槍。1~3枚で枚数調整。
2 速攻 ゲーテの魔導書 確定。デッキの回転、相手の妨害など、様々な場面で役立つ魔導書。
墓地コストとの兼ね合いから1~3枚で枚数調整。
1 通常 ハーピィの羽帚 自由枠。
罠(6枚)
枚数 分類 名称 備考
1 永続 虚無空間 特殊召喚メタ。自分も出せなくなる点には注意。
1 カウンター 神の宣告 自由枠。
1 カウンター 神の警告 自由枠。
3 カウンター 神の通告 自由枠。

エクストラデッキ(15枚)

枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
ランク
1 シンクロ/効果 スクラップ・ドラゴン ☆8 ドラゴン 2800 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 閃珖竜 スターダスト ☆8 ドラゴン 2500 2000 自由枠
1 シンクロ/効果 A・O・J カタストル ☆5 機械 2200 1200 闇以外のモンスターを効果破壊
1 シンクロ/効果 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 魔法使い 2400 1800 自由枠
1 シンクロ/効果 ナチュル・ビースト ☆5 2200 1700 さくらで相手にみせる用
1 エクシーズ/効果 真紅眼の鋼炎竜 ★7 ドラゴン 2800 2400 終盤の火力&効果破壊耐性
1 エクシーズ/効果 No.11 ビッグ・アイ ★7 魔法使い 2600 2000 相手モンスターコントロール
1 エクシーズ/効果 魔導法皇 ハイロン ★7 魔法使い 2800 2600 魔法罠破壊&最高打点
1 エクシーズ/効果 ダウナード・マジシャン ★4 魔法使い 2100 200 ランク3以下に重ねれる&貫通
1 エクシーズ/効果 ガチガチガンテツ ★2 岩石 500 1800 三回耐えれる壁
1 エクシーズ/効果 ゴーストリック・サキュバス ★2 魔法使い 1400 1200 攻撃力1400以下破壊
1 エクシーズ/効果 シャインエルフ ★2 魔法使い 1600 1000 ランク2最高打点。
通常召喚・特殊召喚時相手攻撃力低下
1 エクシーズ/効果 神騎セイントレア ★2 獣戦士 2000 0 生きた強制脱出装置
1 エクシーズ/効果 聖光の宣告者 ★2 天使 600 1000 墓地魔導法士 ジュノン回収
1 エクシーズ/効果 ダイガスタ・フェニクス ★2 1500 1100 2回攻撃

サイドデッキ(15枚)

モンスター(9枚)
枚数 分類 名称 レベル スケール 属性 種族 ATK DEF 備考
2 効果 霊滅術師 カイクウ ☆4 魔法使い 1800 700
3 チューナー/効果 幽鬼うさぎ ☆3 サイキック 0 1800
3 チューナー/効果 浮幽さくら ☆3 アンデット 0 1800 主にナチュビメタ。それ以外については、
各自で自分のEXデッキを調整すること。
1 チューナー/効果 エフェクト・ヴェーラー ☆1 魔法使い 0 0
魔法(3枚)
3 速攻 コズミック・サイクロン 魔封じの芳香対策。ライフコストがきつい場合はサイクロンでも可。
罠(3枚)
枚数 分類 名称 備考
3 永続 一回休み 特殊召喚モンスターを一時的に無力化。
チェーントーラでジュノンの展開は妨害されない。
主に彼岸などの対策。入れる場合はサイレント・マジシャンとチェンジ。

採用価値のあるカード


ここでは魔導のレシピページでは不採用だが、採用する価値のあるカードを紹介していこうと思う。


更新日付: 2017-04-16
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コメント

  • 次のパックで魔導書新規来るらしいぞ。トワイライトロードと絶縁の落とし穴を予言した人が言ってる -- (名無しさん) 2017-02-21 01:36:01
  • P召喚も無事脂肪したし前よりは魔導やりやすくなるんじゃね
    -- (名無しさん) 2017-02-22 00:49:25
  • 今後、バテル1枚から出せるリンクモンスター?が登場したら、また話が変わるんだろな。実用性はともかく、今の十二獣(手札1枚からエクシーズ)とやってることがほぼ同じになるわけだし。 -- (名無しさん) 2017-02-22 01:01:07
  • 今更だけどカグヤ強いな -- (名無しさん) 2017-02-25 11:11:19
  • WW魔導妖精伝記中々良さげ
    -- (名無しさん) 2017-03-05 18:09:47
  • このページの構成からジュノン1システィ3削ってカグヤ3シラユキ1で回してるわ -- (名無しさん) 2017-03-07 08:16:23
  • アイスベル3、ウィンターベル3だけで合計バーンダメ計算してみた。
    500×3+800+1400×2=5100

    案外バカにならない火力だな。特に2体目以降のウィンターベル。1体目のウィンターベルを選択して1400だし。 -- (名無しさん) 2017-03-09 14:25:05
  • 古いコメ削除ありがとうございます。

    WWは囮として使うのもありですね。アイスベルにヴェーラーや神系等の妨害札を踏ませて、後続のバテルを通し易くする、と。魔導側としては、最初のバテルが通ればなんとかなる場合が多いですし。もちろん、妨害無しなら↑の火力を発揮するから、魔導側の素の打点の低さを補えるし、WWと魔導を混ぜるメリットは充分ありますね。 -- (確率マン) 2017-03-16 11:38:41
  • 新規キター
    -- (名無しさん) 2017-04-13 20:17:23
  • 新規が来たので来てみた
    普通に使っても墓地アドだけど、発動中のセフェルや使い終わったネクロの魔導書を墓地に送ればアドとれるね -- (名無しさん) 2017-04-13 22:17:09
  • 上で言及してるようにWW採用はアリかもなぁ。ルドラがアイスベルとかなり相性いいし。 -- (名無しさん) 2017-04-14 00:09:01
  • マスマティシャンでジョウゲンを落とす→ルドラ(コストでマスマを墓地へ)→ネクロでジョウゲン蘇生
    なんて動きも可能 -- (確率マン) 2017-04-14 07:38:29
  • 沈黙もヒュグロ軸もWWもルドラで強化されたな
    相対的にジュノン使う純魔導が一番割を食った感ある -- (sage) 2017-04-14 10:11:43
  • 新規つえーな -- (名無しさん) 2017-04-14 10:36:50
  • ルドラセフェルしても発動中のセフェルコストは無理でした、申し訳ない -- (名無しさん) 2017-04-15 15:50:55
  • なんだかんだでテンペルジュノンが大幅に強くなった
    特にテンペルはクレッセングリモルドラの9枚体制で
    トーラとかヒュグロで無理矢理アド損する動きをする事がほぼなくなった
    ジュノンも魔導書の総数を増やしても問題なくなった
    コストが確保しやすくなったゲーテ、使用済みをコストにできるネクロも強化だな
    ルドラにチェーンしてゲーテ、ゲーテを墓地送りにして2ドローとか強そう -- (名無しさん) 2017-04-16 08:45:36
  • クレッセン→バテル→グリモをセットしてルドラ、チェーンゲーテ(クレッセン除外してグリモをバウンス)、ルドラはゲーテを墓地へ送って2ドロー→アルマ(クレッセン回収)→セフェルでルドラコピー、クレッセンを捨てて2ドロー

    結果:手札に未使用のグリモ、フィールドにバテル、墓地に魔導書5枚

    こんな感じかな?
    クレッセンとバテルのサーチ先はルート上の足りないパーツで -- (名無しさん) 2017-04-16 11:06:30
  • 別の人が6軸の方でも言ってましたがマットラモールの効果が使い易くなりましたね
    しかしマットは召喚権使うし遅いしなんか微妙 -- (名無しさん) 2017-04-16 14:50:34
  • 魔導の初手事故率緩和とゲーテの弾補充が無理なくできるのが強いなルドラ
    いままではゴウケンにするかクレッセンにするかクレッセンにするにしても3積は事故るから2枚にするかとか気使う必要がなくなった
    -- (名無しさん) 2017-04-16 15:26:39
  • ↑3 それってわざわざゲーテとアルマを発動しなくても、ルドラでゲーテ、セフェル(ルドラコピー)でアルマを捨てた場合と同じ結果では?
    よって自分のカードを対象にゲーテを使用する場合、ルドラにチェーンゲーテでアドを取るのは難しいかと。 -- (確率マン) 2017-04-17 12:55:46
  • あれこれ考えてみたけど、結局ルドラのコストは使用済みのバテルがよさげ。そうなると、能動的にフィールドのモンスターを0にできる点から、ルドラはWW混合型が一番噛み合ってる。ついでに、初手グラスベルからでもウインターベルのS召喚が可能になった。

    グラスベルAnsでアイスベルAサーチ→ルドラでグラスベルAをどかす→アイスベルAss、効果でグラスベルBss→ウインターベルAをS召喚→(相手ターン)→ウインターベルAが除去される→(自分の2ターン目)→ネクロでアイスベルAを除外してグラスベルAを蘇生、効果でアイスベルBをサーチ→アイスベルBns→ルドラでネクロを外してレベル変動リセット→ウインターベルBをS召喚
    相手ターンにウインターベルAが除去されなかった場合は、ルドラでウインターベルAをどかし、ネクロはセフェル(ルドラコピー)で外す。 -- (確率マン) 2017-04-17 23:34:18
  • WWはルドラとは相性いいけどジュノンとは合わないのがなあ・・・
    耐性付きクリスタルでパワー上がるのはいいけど普通に他の魔法使い族組み込んだ方が安定する気がする -- (名無しさん) 2017-04-22 13:00:52
  • WWは見た感じ魔導がサポートしてWWで展開して殴りに行く感じだからなんかそれってWWが軸なんじゃって感じになるのがね -- (名無しさん) 2017-04-22 16:44:18
  • ↑2 一応、ウインターベルが持つ(2)の効果で星7以下を手札から特殊召喚できるので、部分的には噛み合ってるよ。この効果でジュノンを出すのもありだし、システィを出してサーチに繋げるのが一番良いかな?
    ↑ 元々魔導書はサポート性能に長けているが、魔導カテゴリのモンスターは制圧力の高いヤツが居ないし、展開力も低いからなぁ。魔導書をフルに活かそうとすると、他のテーマの併用がどうしてもチラついてしまうね。 -- (名無しさん) 2017-04-22 18:58:28
  • グラスベルの制約で自ターンの風属性以外の展開は無理じゃないか?
    ウインターベルの効果使うなら結界像かミストバレーか
    風属性の魔法使いで強い奴が思い浮かばねぇ -- (名無しさん) 2017-04-23 02:27:23
  • ↑ 誰もS召喚した同じターンに(2)の効果を使うとは言っていない(無言の腹パン)。
    理想の動きは、手札がアイスベル、クレッセンorルドラ、バテルorグリモ、システィ(途中のドローで引き当てても良い)スタートで
    アイスベルss→グラスベルss→スノーベルss→ウインターベルS召喚→クリスタルウィングS召喚→魔導のテンプレ行動、次のターンにグリモ又はネクロが確保できるようにし、〆にルドラでバテルを残さないようにする→相手ターン→次の自分のターン、ネクロでウインターベル蘇生

    これが今現在の最良ルートかな。
    ただしこの動きをするなら、1400バーン狙うのは終盤になってからでも遅くはない、って割り切る必要があるね -- (名無しさん) 2017-04-23 10:08:41
  • ネクロのレベル変更でなんか面白いことできないか考えてみるけど出てこないなあ
    リンクとかプラズニルでも出せれば面白いけどアイスの縛り重いし無理っぽいね -- (名無しさん) 2017-04-24 16:20:08
  • 色々考えて実践した結果
    単純にルドラチェーンゲーテの動きに特化した方が安定するって結論に至った
    後はモンド軸の魔導もルドラのおかげでモンドを容易に反復横跳びさせる事が出来るからかなりやれそうな気はするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2017-04-24 18:43:37
  • ↑どんな動きなのか教えて欲しいです。 -- (名無しさん) 2017-04-24 19:36:02
  • ルドラ発動チェーンゲーテルドラ効果でゲーテ墓地送りってことでしょ
    あとはモンドでルドラとゲーテ集めてルドラで墓地送ってゲーテで蘇生っていう動きができるってことでしょ -- (名無しさん) 2017-04-24 20:30:43
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