フォーチュンレディ > コメントログ

  • ・・テスト・・ -- エミリオ (2010-11-02 01:08:26)
  • すいません…これバードマンはどういう使い方をすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-02 01:31:10)
  • ↑多分ライティーの効果発動につかうのかと・・・ -- 名無しさん (2010-11-02 01:46:43)
  • ↑なるほど、ご丁寧にどうも -- 名無しさん (2010-11-02 02:11:18)
  • ↑↑コストなので発動できないのでは? -- 名無しさん (2010-11-02 09:21:05)
  • ファルコンも無理じゃね?ディメマジはタイミング逃すし -- 名無しさん (2010-11-02 09:26:34)
  • 強制脱出入れてもよくない?
    あとRAI-MEIも -- 名無し (2010-11-02 11:59:35)
  • >みんな 何とかマシーンに使うんだよ -- 名無しさん (2010-11-02 12:29:49)
  • だから異次元マシンを増やそうよ -- 名無しさん (2010-11-02 12:34:15)
  • バードマンはライティーとヴィジョンのコンボ用?かな -- 名無しさん (2010-11-02 12:41:01)
  • その使い方なら強制脱出装置のほうが -- 名無しさん (2010-11-02 13:04:51)
  • ライティーとのコンボで激流葬、ブラホ、強制脱出入れました。ダルキーがレベル上がればバードマンとでクロキシアンになれるので、クロキシアンも入れました。 -- 名無しさん (2010-11-03 17:42:34)
  • 見習い3だと攻めに遅れが出るような・・ ウォーテリー増やすかRAI-MEI入れるかした方がいいかと -- 名無しさん (2010-11-03 18:55:56)
  • 20回以上まわして今のレシピに変更しました。ウォーテリーは一枚あれば十分でした。RAI-MEIより見習いの方が使いやすかったです。ディメンジョンマジック、場に残りやすいのでダルキーの生贄にしやすい、ジャンクシンクロンで蘇生、レベルがあえばテンペスター、アーカナイトも出せる、などいろいろなカードに対応しているので。 -- 1234 (2010-11-03 20:08:51)
  • さらに30回以上まわしました。結構安定度が上がったと思います。 -- 1234 (2010-11-04 04:40:17)
  • ≫1234さん乙です、ありがとう -- エミリオ (2010-11-04 13:55:58)
  • バードマンのバウンス効果はコストなので、ライティーの効果が不発になると思いますので、抜きでいいと思います -- 名無しさん (2010-11-05 16:48:42)
  • バードマンについて戦略に付け足しておきました。↑重要なのは戻した後ですね。回してみると使い勝手のよさが分かると思います。話が変わりますが、伏せカードが多い相手だったらウインディーを入れるのも良いと思います。いろんなデッキとやりましたがロックと特殊召喚封じに弱かったです。 -- 1234 (2010-11-05 19:11:53)
  • ウインディーは無いの? あと亜空間物質転送装置も有りますがだめですか? -- 名無しさん (2010-11-06 22:23:29)
  • ウインディーは相手によって使えるか変わってくるのでメインには入れませんでした。一枚挿しておけばいい働きしてくれる場合もあるんですが今のままでも対応できるので。伏せカードが多いBF、光デュアル、剣闘獣にだったらありですね。伏せカード(罠、収縮など)が10枚以上あるようだったら腐ることは少ないかな。ロックデッキ相手だったら3枚投入も考えられますね。亜空間もありだと思いますよ。ただスペース的に厳しいです。今のままでも十分にライティーを回せますから。この状態から追加するならまずウォーテリー次にウインディー、ジャンクシンクロン・・・と続きます。ウォーテリーは本当は2枚入れたいですね。2ドローとアーカナイトが出しやすいのはでかいです。個人的に注目しているカードは爆導索ですwこれでライティーの効果を発動できたらゴットバードを超える気がwまあ、ちょっとしたロマンです。 -- 1234 (2010-11-07 00:35:31)
  • この前フォーチュンレディデッキと戦って、タイムパッセージ発動されて返り討ちにあった。以外と厄介なタイムパッセージは無いのですか? -- Rago (2010-11-07 08:57:58)
  • ↑収縮 ギブアンドテイク -- 名無しさん (2010-11-07 11:03:51)
  • なるほど、そっちが来たか。ついでにギブアンドテイクで召喚したモンスターを洗脳解除で取り戻す戦術か -- Rago (2010-11-07 11:17:30)
  • タイムパッセージ入れて7回まわしてみました。使える場面は二回ありました。ただそれなら収縮を入れた方がいいかなと思います。腐ってしまう場面の方が多かったです。収縮ならフォーチュンレディ以外にも使えますし、ダメージスッテップ時に発動できるので無駄になることも少ないです。タイムパッセージの場合攻撃宣言時か前に発動していなければならないので対応されやすいと言う弱点があります。回した感じですとダルキーの効果は一回のデュエルでほとんどの場合1、2、3回発動できる程度です。収縮を入れればもう少し増えるかもしれません。あとダルキーはよく奈落幽閉にかかります。かといってフォーチュンフューチャーを増やすと事故りやすくなります。でも次元相手だったら3枚入れても問題なかったです。ソーサラーはウォーテリー、ウインディー、収縮、ジャンク、テラフォーミングあたりに変えてもいいかもしれませんね。出せれば強いんですが一番の事故要因だったりします。闇は多いんですが光だとライティー、アーカナイト、マジカルアンドロイドほどしかいないので出しにくいです。 -- 1234 (2010-11-07 12:25:47)
  • これとは別に里型やらビート型やらも乗せた方がいいのかなぁ…ヴィジョン使ってるFLってあんまり見ない気がするんだが、ヴィジョン型ならバルバもありなのでは? -- 名無しさん (2010-11-08 01:52:51)
  • 新しく作るのもいいですし、このページのレシピを作り変えるのもありですよ。ヴィジョン型ってあまり見ないんですね。意外です。バルバロスもありですね。前は入れてたんですがシンクロよりにしてからは入れてませんね。クリスティア、スキドレとやる時は活躍してくれると思います。変えるとしたら、フォーチュンフューチャー、ソーサラーあたりかな。スタロはメインから入れてもいいかもしれません。あとウォーテリーはやっぱり一枚で十分でした。 -- 1234 (2010-11-09 04:43:39)
  • ゾンビキャリアは入りませんか? -- いちかずき (2010-11-25 12:00:22)
  • ここで報告するの忘れてましたが、エフェクト・ヴェーラーを1枚入れました。141、見習い、ソーサラー、チューナー、効果無効化など使える場面が多かったです。 -- 1234 (2010-12-26 11:31:02)
  • RAIーMEIは2枚あると便利だと思います。
    ソーサラーの召喚コストなるので -- 名無しさん (2011-01-10 02:03:14)
  • ライティ以外のFLがハンドに来るとデッキにFLが足りなくなるんだがこれは事故と思うしかないのか? -- 名無しさん (2011-01-12 11:44:14)
  • 最近ダムド、ソーサラー抜いて警告入れた方が安定するし強い気がしてきました。↑そうなるのはしょうがないですね。これ以上増やしてもあまり効果ないです。事故った時だけを見ると枚数が少ないように思えますが、長い目(20回以上)で見るとこの枚数が一番安定してると思います。話変わりますが、フォーチュンレディはドローソースが多いですがドローすることにこだわっていると逆に安定しません。フォーチュンフューチャーを活かそうとして除外ギミックを多く取り入れるのがそのパターンです。FF自体は良いカードです。メインに1枚入れてもいいくらいです。ドローを活かすデッキが悪いと言っているわけではないです。安定性、テーマ性、バランスを考えるとそういうギミックは抜けてきてしまうということです。あとライティーの効果を発動させるものに死霊の巣というものがありますが、ヴィジョン軸の場合は断然強脱の方が使いやすいです。 -- 1234 (2011-01-12 22:06:09)
  • FLの強みって正直フォーチュンフューチャー。単純にアド取れる。サイドに入れる意味がわからない。
    そもそもフォーチュンフューチャーをサイドから刺す局面なんて、そうそうないでしょ。 -- 名無しさん (2011-01-13 00:07:31)
  • ウォーテリーはアド源の一つ。 2枚ぐらい入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2011-01-13 00:13:14)
  • ↑3のような意見もあると言っただけで絶対的にそうだとは思ってません。レシピも変えてもいいですよ。 -- 1234 (2011-01-13 01:22:27)
  • フォーチュンフューチャーピン差ししてるんだが初手にでもない限りほぼ引いて即使える。 -- 名無しさん (2011-01-14 05:53:07)
  • ダムド皿は確かに使い辛いかもしれん。あと手札多くてもどうしようもないことがあるのがFL。ヴィジョン破壊されたとき用に握るためにドローもありだが引いて終わりになることが他に比べ多い。ドロー系多めなら貪欲入れるといいかもしれん。ファイリーとか戻せるし -- 名無しさん (2011-01-14 05:57:12)
  • 異次元隔離マシーンを皿抜いて入れたほうがいいんじゃない?? -- 名無しさん (2011-01-14 17:45:08)
  • ダムド、ソーサラー、闇の誘惑抜いて警告2,FF入れました。↑2よくわかります。ドローしてもまたドロー補助カードを引くなど昔よくありました。墓地を能動的に肥やせないので貪欲は使いにくいですね。 -- 1234 (2011-01-14 18:14:09)
  • FFは金華猫を使うタイプなら3投入もあると思いますが、まぁ2以下がいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-16 17:36:23)
  • リミット・リバースなんてどうですか? -- 名無しさん (2011-01-22 22:00:14)
  • 攻撃が?のやつは攻撃力指定したやつが使えないからダメでは? -- 名無しさん (2011-01-23 01:45:36)
  • やっぱりそうでしたか;;ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-01-23 11:33:55)
  • 「カトブレパスと運命の魔女」って相手のターンでも使えるんですか? -- 名無しさん (2011-01-30 18:24:54)
  • ヴィジョンって強いですか? -- FLV (2011-02-01 19:16:46)
  • ヴィジョンは相手のシンクロ召喚を阻害できるから結構重宝してる -- 名無しさん (2011-02-01 19:22:14)
  • 張ったらすぐ割られたり張った後には手遅れなんてことないですか? -- ELV (2011-02-01 23:42:56)
  • ヴィジョンはってモンスターを一時除外した後に破壊されるのはショックをうけたな -- 名無しさん (2011-02-01 23:53:29)
  • ですよね、だからぼくは代わりに亜空間や異次元隔離マシーンなどいれてます -- ELV (2011-02-02 07:49:14)
  • そもそもヴィジョン型と無し型だと構築含めて全然違ってくるが。 ↑2のようなこともあるけど、逆にこちらが張り替え等で相手を追放できるのも特徴。 -- 名無しさん (2011-02-02 08:44:25)
  • いっそのことヴィジョン無し型のほうもつくってみては? -- 名無しさん (2011-02-05 19:58:49)
  • ↑いるよ~そういうやつ。代わりに(というかそっち目当てに)霊使いと結束いれてる。 -- 名無しさん (2011-02-07 11:39:57)
  • ウォーテリーとジャンクシンクロンでのグングニルはないんですか? -- 名無しさん (2011-02-08 22:43:30)
  • ↑レベル7用ってこと? -- 名無しさん (2011-02-08 22:44:38)
  • はい。ウォーテリーでのアドが多いので使いやすいと思いますが。 -- 名無しさん (2011-02-08 22:45:32)
  • まあヴィジョン無し型 -- 名無しさん (2011-02-12 20:48:26)
  • ↑ミス まあヴィジョン無し型なら選択肢の一つですね。こっちは・・どうかな? -- 名無しさん (2011-02-12 20:49:30)
  • エンジェル・リフトを除去に合わせて使う ってのは・・ 微妙でしょうか? -- 名無しさん (2011-02-12 22:37:16)
  • ↑それでライティーの効果つかえるんだっけ? タイミング逃さないか? -- 名無しさん (2011-02-13 23:06:54)
  • ↑サイクならチェーン1の最後で破壊されるから逃さないはず。砂塵は逃すか? -- 名無しさん (2011-02-15 13:26:31)
  • ↑ライボルなど喰らった時だけでなく、自分からハリケーンorブラホ使うときなど、能動的にもありかと。 -- 名無しさん (2011-02-15 20:20:11)
  • ↑×2 砂塵はセット効果を使われなければ逃さないようです。 -- 名無しさん (2011-02-15 21:11:03)
  • なんでカタストル2枚入ってるの? 1枚でよくない? -- 名無しさん (2011-02-16 20:30:57)
  • 死霊の巣を入れるとやばいよ、いやマジで -- あやややや (2011-02-16 23:06:37)
  • 15回くらい回しましたが、バードマン3もいらない気がします。 -- 名無しさん (2011-02-18 17:31:10)
  • ↑に追加。見習い魔術師がライティーサーチとしては微妙な感じ(壁としては優秀だけど)なのでRAI-MEI2と護封剣1に変えて回してみます -- 名無しさん (2011-02-21 08:54:54)
  • 墓地が肥えにくいので死霊の巣は使いにくいと思いました。バードマンは3枚もいらないですかね。見習いでサーチしてくる事を前提として使ってるんで、手札に戻せるカードはある程度入れたいです。見習いの採用理由は上のコメントで述べた通りです。RAI-MEIの方が勝率上がるなら、見習いと交代ですね。ファイリーは1枚抜いて魂削か執念深き老魔術師などに変えたほうがいいかも。他にはSin サイバー・エンド・ドラゴンも面白いと思います。 -- 1234 (2011-02-25 13:53:48)
  • ヴィジョンてドラグに刺さるよね -- 名無しさん (2011-03-17 10:48:28)
  • ↑刺さるけど、渓谷に張り替えられて終わる -- 名無しさん (2011-03-20 15:15:59)
  • ↑まあねw なんか無駄なこと言っちゃったな、スマソ -- 名無しさん (2011-03-24 15:39:34)
  • やっぱRAIMEIあったほう良いかも。一応ヴェーラーにも対応してるし。 -- 名無しさん (2011-03-25 14:52:41)
  • これ41枚だぞ -- 名無しさん (2011-04-07 19:52:54)
  • 魔法直しといた -- 名無しさん (2011-04-07 19:56:21)
  • 普通にウォーテリー2枚じゃね?バードマンとグング二―ルになれるしグングニールのコストも確保できるじゃん? -- 名無しさん (2011-04-09 01:30:51)
  • てかよくみたらグングニールも入ってないしw -- 名無しさん (2011-04-09 01:31:24)
  • ジャンクいる?ヴィジョンとアンチシナジーじゃない?
    ウィンディーピンで差しとく方がよくないか? -- 名無しさん (2011-05-21 23:24:18)
  • 個人的に面白いと思ったのは異次元隔離マシーンでライティーと相手モンスターを飛ばして効果発動させるってやつだけどどうかな? -- 名無しさん (2011-05-29 23:37:57)
  • ↑2同意。バードマンで再利用出来るし。 -- 名無しさん (2011-05-30 21:49:17)
  • 今のでライティーを飛ばすのは間に合ってるよ -- 名無しさん (2011-05-31 08:50:44)
  • 手札に来てしまったライティー以外のフォーチュンレディ用に、ワンダーワンドはどうでしょう? -- 魔術師 (2011-06-05 09:03:07)
  • 貪欲は普通にありじゃないのかな?ライティーのリクルートを最大限活用するのがFLなんだから、能動的には墓地を肥やさないとはいえ普通にモンスター墓地に溜まると思うけど -- たけのこ (2011-06-23 02:52:51)
  • ↑前に入れてたこともありましたが、かなりの高確率で事故りましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-20 18:43:19)
  • デッキにFL戻すなら転生の予言ピンで十分。相手の蘇生を妨害し1枚戻せればその方が大きい。ダルキーで連鎖蘇生できる場面も少なくないから。 -- 名無しさん (2011-07-24 09:15:22)
  • スキドレにはどうやって対応すればいいんだ? -- 名無しさん (2011-07-28 04:31:08)
  • 異次元隔離マシーンって入らないのか?あれ強いと思うんだが・・・入手しにくいが -- 名無しさん (2011-08-01 23:06:02)
  • スキドレは王宮のおふれで防げると思います -- きりん (2011-08-02 17:58:29)
  • ↑3諦めるのも手かもです・・・ ↑2爆発力が欲しければどうぞ -- 名無しさん (2011-08-07 18:58:32)
  • ウィンディーの効果教えてください レベ×○○の下りいいんで -- 名無しさん (2011-08-09 15:11:47)
  • ライティーが一番かわゆい -- 名無しさん (2011-08-09 15:16:07)
  • これ、王宮のお触れ使われると超高確率で負けるよね。 -- 名無しさん (2011-08-10 16:19:07)
  • そんなこと言うなって・・・ -- 名無しさん (2011-08-10 18:10:54)
  • これ、王宮のお触れ使われると超高画質で負けるよね。 -- 名無しさん (2011-08-10 19:51:55)
  • ウィンディーの効果教えてください レベ×○○の下りいいんで -- 名無しさん (2011-08-10 19:53:46)
  • このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する事ができる。 -- 名無しさん (2011-08-10 20:03:36)
  • ↑やっかいなことにライティーやダルキーの効果で特殊召還しても効果を発動できない。さらにフォーチュンと相手の魔法・トラップゾーンの枚数がちょうどでないと破壊できないから個人的に使いにくいと思います。 -- ウインでぃー (2011-08-10 20:08:30)
  • ↑4×超高画質 ○超高確率 変な間違いしてしまった。 -- すまん。 (2011-08-10 20:11:28)
  • ライティーとのコンボでジェネレーションチェンジってどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-12 15:37:57)
  • ジェネチェはタイミング逃す。 -- 名無しさん (2011-08-15 23:40:08)
  • 異次元の精霊がいい -- 名無しさん (2011-08-22 15:22:44)
  • 剛健は入りませんか?? -- 名無しさん (2011-09-01 00:31:49)
  • おお~ 剛健だなんて^^  スバラスィー。      やっぱり強くたくましいのがいちばんですもんねwww -- ハズッ (2011-09-05 08:28:26)
  • ↑3異次元の精霊はタイミングを逃します。でもFFを増やして入れれば面白いかもしれません。 -- 名無しさん (2011-09-06 19:58:46)
  • ↑2いいですよねーw だけど何抜いて剛健入れるかが悩みどころ… -- 名無しさん (2011-09-07 01:18:59)
  • 剛健よりサンダーブレイクだと思う。手札のウォーテリーとか捨てながらスキドレ破壊みたいなピン刺しくらいかな -- マーキー (2011-09-12 20:33:34)
  • ダーク・シムルグは? -- 名無しさん (2011-11-10 15:28:35)
  • ↑何故? -- 名無しさん (2011-11-12 13:44:12)
  • フォーチュンフューチャーとアーシーを1枚入れてジャンプについてくるエクシーズをやってみるのはどうでしょうか?? -- 名無しさん (2011-12-04 18:33:16)
  • ドロー特化にしてエグゾディア( ̄▽ ̄;)結構ハマりますよ(^-^)v -- ラブフォーチュン (2011-12-07 01:19:29)
  • テラフォ3枚って安定するのか?一枚死霊の巣辺りにすべきかと… -- 名無しさん (2011-12-07 01:48:56)
  • ↑渓谷と違ってダブりやすいから、抜いて剛健入れるのもありかと -- 名無しさん (2011-12-07 02:48:25)
  • 強謙って1ターン遅れるから使いづらくないか? -- 名無しさん (2011-12-07 12:35:23)
  • FLってさ墓地使うからさ、以外とカオスソーサラとかどー? -- 名無しさん (2012-01-01 01:01:03)
  • ヴェーラー増やしたりして開闢入れるといいと思います。ところで、このレシピはダルキー2枚になってますけど足りてるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-04 15:43:16)
  • バルバはメインだろ -- 名無しさん (2012-02-07 23:19:26)
  • 次の次に出る箱の新テーマ『魔導』で出る魔法カードがフォーチュンレディとなかなか相性いい -- 名無しさん (2012-02-16 22:49:55)
  • ↑今日それとやって負けたわ。ネクロでダルキー除外ウォーテリーSSで2ドロー+2700打点とかやばい -- 名無しさん (2012-02-25 06:27:22)
  • FF増やすのなら誘惑、皿、開闢も入れたら良いと思う。あとSinスタダ入れてヴィジョン守るってのは? -- 名無しさん (2012-03-04 00:47:22)
  • ↑3・2魔導シリーズやばそうだね -- 名無しさん (2012-03-04 20:09:24)
  • オシリス入れてみた。手札やばいし、攻撃力すごいぞw -- 名無しさん (2012-03-06 12:24:29)
  • 魔道のネクロ強過ぎ・・>< -- 名無しさん (2012-03-08 14:32:18)
  • ここからログ -- (名無しさん) 2012-03-09 03:46:58
  • ライティーってエネコンの奪取のときこうかをはつどうしますか?
    -- (名無しさん) 2012-03-26 13:08:05
  • ↑リリースしたときの話でしょうか?
    コストなので不可です。
    ちなみに、仮にもしエネコンがコストではなく効果による墓地送りであったとしても、タイミングを逃すことにより発動できないので、その点も確認しておいてください。 -- (名無しさん) 2012-03-29 18:14:33
  • ディメンションマジックむり?
    -- (名無しさん) 2012-06-29 01:03:35
  • リリースは無理、破壊効果ならおk
    何回か対戦したけどバードマンが腐る、打点が足りない
    sinとか打点高いし出し易いしいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2012-07-03 12:43:54
  • 今の環境じゃsin出しても場魔法の方割られるよ -- (名無しさん) 2012-07-31 23:11:36
  • このページすごい良心的だな。 -- (名無しさん) 2012-08-11 00:41:01
  • レベルスティーラーとザ・ワールドを入れてアーシーでループバーンするのも楽しいですよ -- ((名無しさん) ) 2012-08-15 01:25:51
  • テラフォヴィジョン3ずつなのに、それ以外の利用方法なし
    手札でだぶつく未来しか見えんな -- (名無しさん) 2012-08-16 00:47:48
  • ブリューナクをほかのに変えよう。 -- (名無しさん) 2012-09-09 02:25:46
  • メインin激流葬outテラフォ
    エクストラinリバイス、キメフォoutブリュ、ギガンテック
    サイドin増G3、サイドラ2、開闢、帰還、マクロコスモス2out老魔術師、皿、ウインディー1、ナイショ、月書、天罰2、砂塵2
    でどう? -- (名無しさん) 2012-10-02 23:47:00
  • 消えたり戻ったり、このデッキも大変だなww -- (名無しさん) 2012-10-07 19:24:16
  • 一番最後に消えたのは、荒らしのせいだからもう大丈夫かと。 -- (名無しさん) 2012-10-07 22:51:43
  • ↑なら安心ですね -- (名無しさん) 2012-10-08 23:24:33
  • このデッキにヴェルズ・マンドラゴって無し?
    ヴィジョン張ってる時でも特殊召喚できるし
    この子戻してバードマンからブラロもいける。

    劣勢時の切返しにはいいと思って自分はいれてるけどどうかな。 -- (名無しさん) 2012-10-11 14:40:56
  • ライティー3 ファイリー2 ウォーテリー2 ダルキー3
    ソーサラー ソルジャー 見習い2 バードマン ヴェーラー
    テラフォ2 ヴィジョン3 死者蘇生 ブラホ 月の書 ワンフォーワン
    フォーチュンフューチャー3 サイクロン3 異次元隔離2
    激流葬2 奈落の落とし穴2 強制脱出3
    自分が今までつかってきたドロー型フォーチュンです
    フューチャー、ウォーテリーのアドで戦うので勝つときはオーバーキルに
    なりがちですがそこそこ安定しているので隔離入れたい方はご参考に

    ログに隔離入れてる型の紹介がなかったので載せました。失礼 -- (フォーチュンレディ可愛いよね(>_<)) 2012-12-02 23:07:46
  • ↑修正。サイクロン→闇の誘惑 -- (フォーチュンレディ可愛いよね(>_<)) 2012-12-03 02:03:09
  • 当然僕に勝つ人は海馬だけだ¡!¡!
    -- (遊戯) 2012-12-19 18:15:52
  • 死霊の巣型のフォーチュンのページって消えちゃったんですね
    それならそれで自分だけ使いますがw -- (名無しさん) 2013-02-17 11:02:12
  • こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします フルラ バッグ http://furla.tobiiro.jp%2 -- (フルラ バッグ) 2013-03-14 03:48:17
  • 過疎ってるな、消したほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-05-01 05:00:18
  • 過疎もありますけど、警告が2枚入ってるのも問題ですね
    ということで、誰か集まれるようならコメントを -- (名無しさん) 2013-05-01 17:48:21
  • …結局誰も書きこんでないようですね
    まあデッキ内容は個人で変わりますから、テンプレを話し合う意味は薄いですし(ファンデッキ全体に言えちゃう話ですが…)
    一応out警告inSinスタダで編集しましたが、このまま何も無いようなら消してもらって大丈夫と思われます -- (名無しさん) 2013-05-23 21:22:15
  • ストラクで相性良いカード出るのにこの過疎っぷり…まあこんな化石テーマじゃな… 編集乙です。 -- (名無しさん) 2013-05-24 00:34:08
  • 乙女入れて使うと高打点が出やすくなって安定した強さでした
    でも青眼色が強めになってしまうので、テンプレには無しですかね… -- (名無しさん) 2013-06-17 17:22:44
  • 綺麗にしてみた.間違いがあったら修正をお願いします. -- (へたれハニワ) 2013-07-01 22:32:04
  • 匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。 ルイヴィトン 公式 http://www.kfsmtv.net/Vuitton/ -- (ルイヴィトン 公式) 2013-07-04 13:22:12
  • ↑2お疲れ様です
    てっきり誰も編集しないで消されるものかと思っていましたが、編集してくれる人がいて嬉しいです -- (名無しさん) 2013-07-10 18:22:27
  • メインの罠枚数が1枚になってるww誰か編集頼む -- (名無しさん) 2013-08-03 02:47:12
  • どうやら次でバードが1枚になるみたいだが何代わりに入れるか……
    EXはトリが来るし新レモンも良さ気だけどどうか -- (名無しさん) 2013-08-16 21:38:10
  • 前から思ってたけどバードマンは上手く回ってるときにしか機能してくれなくて安定しないんだよね。
    攻め手がフォーチュンレディじゃなくなってきちゃうけど、どうせバードマン制限になることだし、Sinとか乙女とか増やした方がいいと思う。
    でも乙女だと別のデッキになってくるから入れるならSinかな -- (名無しさん) 2013-08-18 12:18:29
  • ↑Sinスタ増やすってこと?今よりヴィジョンに頼ることになるだろうから有りだとは思うけど、最近は2500くらいだとすぐ戦闘破壊されるしなぁとも思う。EXのスタダも増やさないとだし。
    でもEXはトリシュ帰ってくるし候補も増えたからこれを機にいっそ大きく変えてもいいかもね。個人的にはチューナー減るし3+1+5とかで☆9出しやすくなるから取り敢えずジャンクを増やすことを提案する。
    まぁこれでも攻め手が変わってきちゃうかもだが…… -- (名無しさん) 2013-08-20 23:25:29
  • ジャンクはヴィジョンあるとシンクロしにくいのが少し気になるところですが、自分ももう1枚くらいあってもいいと思います
    あとどっちにしろテラフォは3積みしませんか?
    相手のモンスターを追放したり自分の召喚を通したかったりするときによく張り替えを行うので、ダブって困ることはほとんどないかと -- (名無しさん) 2013-08-21 10:41:05
  • まぁヴィジョンはすぐ割られるし張替えも強いからテラフォは3枚でもイイと思うけど、でもやっぱり邪魔になるような気もするしなんとも……
    増やすならサモプリとか入れて使い道を増やした方がいいんじゃないかな。ウォーテリー呼べば2ドローできることもあるだろうし
    話は変わるけど新制限になったらバード減るからEXのレアルを取り敢えず同レベルのトリシュに変えようと思うけど異論ある人いる? -- (名無しさん) 2013-08-22 20:34:11
  • ジャンクロン、テラフォなどの枚数を編集しました -- (名無しさん) 2013-08-24 18:59:03
  • ↑編集お疲れ様です
    バードマンが減ってとても使いづらくなった見習いや141を抜いている辺りも良いと思います
    ただ、これだとライティーを素引きしないとフォーチュンレディとして始まらないことになってしまうので、代わりにサーチ手段を入れませんか?
    候補は黄金櫃とRAI-MEIですが、個人的に薦めたいのは黄金櫃です
    黄金櫃で除外したカードにフォーチュンフューチャーを使うことでフォーチュンフューチャーの事故回避も可能です -- (名無しさん) 2013-08-25 00:26:39
  • 反対がなさそうなので新制限の対応してバードが減ったためレアルをトリシュに変更しました -- (名無しさん) 2013-09-01 14:55:12
  • この構築ならバードマン全抜きでいい気がしてきた今日この頃 -- (名無しさん) 2013-09-12 22:40:57
  • 撤収命令入れる余地ないかな
    ライティー以外も戻してしまうのが難点だけど、脱出同様効率が良い
    ジャンク召還、ライティー蘇生、撤収で回収。ライティー効果発動でアド+2ってのもなかなか旨い気が -- (名無しさん) 2013-10-16 18:20:30
  • 使ったことないのでわからないのですが、事故りませんか? -- (名無しさん) 2013-10-21 18:45:41
  • ↑同感です。事故率が高いこのデッキに必要なのは、撤収命令のような回ってる時に強いカードはなく、
    回ってない時のためのカードなので。
    お勧めはできませんが、アドを稼ぎたいならまだしも異次元隔離マシーンの方がいい気が・・・ -- (名無しさん) 2013-11-13 16:16:21
  • 次のペンデュラムでワンチャンあるかも -- (名無しさん) 2014-03-03 13:35:44
  • ペンデュラムを使った良い構築とか戦術を知っている方がいましたら教えてほしいです
    現状だとインハーリット並みに条件がきつい印象なのですが… -- (名無しさん) 2014-03-03 17:24:26
  • デーモン・イーター 星4 地属性 獣族 ATK/1500 DEF/200
    (1):「デーモン・イーター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、
    このカードを手札から特殊召喚できる。
    (3):相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
    自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。 っていうのがでるらしい。
    露骨なフォーチュンサポートじゃないか! -- (名無しさん) 2014-03-14 17:03:05
  • 意図してるのは稲荷火サポートなんでしょうけど、何はともあれフォーチュンサポートとなるカードが出てくれたのはとても嬉しいですね -- (名無しさん) 2014-03-15 10:04:51
  • 連スレすみません、よく考えたら裁定によってはライティーの効果がタイミングを逃すかもしれませんね…
    タイミングを逃さない裁定になってほしいものです -- (名無しさん) 2014-03-15 17:00:02
  • 表記方法も明確化が進んでますし、テキスト的に同時扱いになりそうだとは思うのですがね
    「補給部隊」(永続魔法)
    1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された
    場合にこの効果を発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
    というカードも登場しましたので、破壊系統のギミックを組み込んだ型も面白そうですね。
    流葬の解禁もありがたい限りです。 -- (名無しさん) 2014-03-16 20:15:20
  • 補給部隊強すぎますな…
    自分は死霊の巣型も組んでいるのでそちらにぜひ入れたいですが、相手に使われると面倒な気がすることを考えるとあまり歓迎できるカードではないかも -- (名無しさん) 2014-03-16 23:53:51
  • リビデは入らないのですか?
    ウォーテリーの効果も使えますしフォーチュンレディのレベルアップの効果にチェーンすれば奈落激流のタイミング逃せますよ!
    -- (名無しさん) 2014-06-11 22:08:40
  • 長文失礼する。永らくフォーチュンレディ研究してきた経験からいうが、このレシピはかなり癖がある。参考にした人なら分かるはずだから、今からフォーチュン作る人は考えて欲しい。簡単に言うとフォーチュンはビートダウン。特徴としてメイン2には闇女の他に、用が済んだ水女が2,3枚くらい並んでいるのが理想系。つまりエクストラ使うならエクシーズが基本。特に4エクシーズ。シンクロしかなかった時代はもう昔話。だからこの型はシンクロ意識し過ぎという変わり種。フォーチュンを活かしにくい構築。現時点でペンデュラムは意識しなくていいから、フォーチュン楽しみたければ事故要因、例えばジャンク抜いて試す所から始めるのを推奨。初心者の中でも、このレシピに違和感が出てきた人がいるはずなのでコメントしておく。 -- (名無しさん) 2014-06-29 13:25:51
  • ↑同意。エクシーズ軸に変えてもいいよな。 -- (名無しさん) 2014-06-30 05:13:50
  • えっと…、ウォーテリー複数体並べるということは暴走召喚を入れろということでしょうか?
    確かにヴィジョン型なのにアンシナのジャンクロンが3積みされているここのレシピが微妙というのは同意ですね

    ヴィジョン型のことではないので話は変わってしまいますが、自分は最近は墓地肥やしてリビデやソルチャで展開するのにハマっています -- (名無しさん) 2014-07-05 20:36:45
  • ↑水女について。もちろんわざわざ暴走召喚を使う必要は無い。闇女なり光女なりの効果で毎ターン水女が2体くらいは並ぶだろうという、それだけの話。それらのアドを上手く使いこなす技がこのレシピには少なく、気になった。それに別にエクシーズに限らず、ワンダーワンド等で更にアドを引き離す戦術もあるという事をフォーチュン初心者に知って欲しい所。

    色々な人が色々な型を持ってるのは嬉しい。互いにフォーチュンを高めていこう^^ -- (名無しさん) 2014-07-06 00:56:07
  • ↑訂正※
    『毎ターン2体くらい並ぶ』は過言だ。しかし戦術としては水女ドローを毎ターン意識するべき。ヴィジョン型なら特に。 -- (名無しさん) 2014-07-06 01:02:03
  • ↑3俺もリビデ、ソウルチャージでウォーテリー蘇生させまくってるわ。ソウルチャージは同時に特殊召喚くてくれるから特に相性がいいよな。マスマティ、サモプリ、ライティーでウォーテリー呼び出して墓地に落ちたところで蘇生系のカード使えば簡単に条件整えられるね。手札に来たダルキー、ウォーテリーはディメンジョンマジックで出せれば無駄がない。あとこのデッキではサイクロン入ってるけど、代わりにウインディーを入れたい。 -- (ao) 2014-07-06 19:26:15
  • ソルチャはウォーテリーの発動補助がしやすく戦線の構築が容易なのでかなり便利ですよね
    まあ次の改定で規制喰らう可能性もありますが…w
    自分はマスマティは1枚しか持っていないのでライコウ等も入れていますが、墓地にライティーがいるときのリビデセットも普通に安心感ありますし、やはり墓地状況整えるのは結構重要だなと思い始めています
    見習いやRAI-MEIに頼るのは今だと悠長な感があるので落としてからの蘇生を狙うようにしています

    ところで今の話は自分は巣型で行っていることなのですが、ここのレシピはどうしましょうかね?
    神判禁止や歯車街の裁定変更辺りからヴィジョン型に展開力不足を感じてヴィジョンは採用枚数を控えめにするようになっているので、真っ当にヴィジョン型で組む場合の展開法にあまり詳しくないのですが… -- (名無しさん) 2014-07-06 22:44:42
  • ↑マスマティを俺のデッキでライコウより重宝しているのは魔法使い族だという点が大きいですね。ディメマ、ワンダーワンド各3積みしているので相性がいいんですよ。戦闘破壊時の1ドロー使えますし。
    ヴィジョンの展開方法は上で述べたまんまかな・・・。マスマティ、サモプリ、ライティーでウォーテリー呼び出して墓地に落ちたところで蘇生系のカード使ってドローする。で、ドローしたカードでさらに展開してエクシーズやシンクロするって感じです。
    意識している点とすればあまりヴィジョン=ライティーに依存しすぎないといったところかな。ライティーを使いまわすというよりはウォーテリーを使いまわす意識で構築していますね(ここが巣型と違うところでしょうか)。
    -- (ao) 2014-07-07 11:43:51
  • ディメマとワンド3積みですか…!
    特にワンドはフィールドを切らしやすそうな気がするのですが…
    ドローしたカードでさらに展開、というのはどのようにしているのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-07 21:29:48
  • 実際使ってみるとワンドはかなり使いやすいですよ。効果使ったあとのウインディーやマスマティをコストにしたり、ウォーテリーを墓地に送ってもう一度蘇生させて2ドローしたり、攻撃力500アップもたまに使えますし、事故るのを減らしてくれます。
    逆にディメマは事故る時は本当に事故りますから3積みは多いのかもしれませんけど、そうしないと欲しい時に来ないんで3枚入れてます。
    ドローしたカードでさらに展開と言っても罠とかだぶってるモンスター引いたりして出来ないこともよくあるんですが、具体的にはディメマ、ソウルチャージ、死者蘇生、ライティーの4枚が主ですね。 -- (ao) 2014-07-07 22:29:19
  • ↑(続き)どのように展開しているかと言う質問に答えてなかったですが、カード名を見ればなんとなくわかると思います。中でもディメマは使ってて非常に面白いです。速攻魔法なんで何かの効果にチェーンすれば激流葬などの発動タイミングも逃せるのがよいです。あとソウルチャージのおかげでウォーテリーの効果を発動しつつトリシュが出しやすくなったのも良い点ですね。ちなみにチューナーはヴェーラーのみです。 -- (ao) 2014-07-07 22:39:43
  • 確かにウォーテリーを一旦墓地に送って蘇生の流れは決まると凄まじいですよね
    今の自分の構築だとマスマティ1しかなくて試せないですが、蘇生手段が増えた今なら良さそうですね
    ディメマも確かに面白いカードですよね
    乙女入れた型ではフル投入のキーカードになっているので少しわかりますが、速攻魔法ゆえの柔軟さが大きいですよね
    ただ自分はここんとこ上級はダルキー1アーシー1で比率低めにしてるので純構築では使ってないですね
    それとヴェーラーからのトリシュですか~、それができるのはやはり大きそうですし自分もまたヴェーラー入れてみます -- (名無しさん) 2014-07-08 00:12:56
  • ところでここのテンプレはどうしましょうか? -- (名無しさん) 2014-07-20 10:08:44
  • カード検索の方にソウルチャージ入れたフォーチュンレディデッキを公開してみたんだが、ここで取り扱うのはあんな感じでいいんだよな?
    ↑テンプレ編集していいかな。カード検索で公開されている中でというか、ググって見た中で、ここで扱うのに一番合う型だと思うんだけど。 -- (ao) 2014-07-23 10:24:47
  • ↑すみませんが、リンク貼ってくれませんか?場所がわからないっす。
    -- (名無しさん) 2014-07-25 13:32:14
  • おもっくそソウルチャージ入りってデッキがあるやんw -- (名無しさん) 2014-07-25 18:36:19
  • ↑2これです。ttp://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=177951 -- (ao) 2014-07-26 01:06:11
  • ↑4いいと思います -- (名無しさん) 2014-07-26 09:32:27
  • 参考動画作りました→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24091792?group_id=22241592
    できたら明日編集します。 -- (ao) 2014-07-27 23:33:54
  • ↑動画拝見した。かなり回るな。
    これはフォーチュンレディが革命的ソウチャで4ドローする時代。
    ここのレシピも変えちゃってくれ。
    どうせ細かい部分は各々で勝手にアレンジするんだから。(カーリー的なry) -- (名無しさん) 2014-07-29 10:08:12
  • レシピ編集しました。概要はまた今度編集します。 -- (ao) 2014-07-30 00:45:36
  • 動画見ましたが、ウィンディーの枚数が多いかなという印象を受けました
    ワンドやディメマと相性が良かったりウォーテリーの効果発動トリガーになったりとシナジーのあるカードなのはわかりますが、召喚権が足りずに手札に残ることが多いですし戦線調整が遅れている気がします
    枚数を減らして普通に警告等を入れるのはどうでしょうか?それと脱出は3積みしないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-03 10:43:22
  • ↑風が2or3にするかは永久に議論が続く話題
    相手次第なので何とも言えませんな
    ワンドは3枚で腐らないだろうけど、
    ディメマは初手にダブるとキツいから1枚141とチェンジするといい
    依存は出来ないが、光の使い勝手も良くなるし、
    そもそもヴェーラーでトリシュを呼び出す筋も視野に入れるなら、それにも繋がるし、
    こんなにモンスター枚数入ってるなら手札コストにも困らないはずだ
    少なくともディメマより腐らない -- (名無しさん) 2014-08-03 19:45:14
  • ↑2初めに断っておきますが荒い感じで意見を書きましたが悪気はないです。ウインディーを3積みしている理由を書くにはファイリーを入れてる理由も各必要があります。と言うのも自分がファイリーに期待していることはワンダーワンドのコスト、ウォーテリーの発動条件を満たす、この2点だけですから。実際に回してみると全然効果を発動させません(フィニッシュとして使うくらい)。正直、ウォーテリーで2ドローした方が強いですから。このデッキを使う上で念頭に置いておきたいには、如何にウォーテリーの発動条件を満たすか、です。・・・がファイリーの効果はそれに噛み合ってないんですよね。動画内のコメントでよく大量ドローしたあとのことに言及して下さってもらってるんですが、ドローした後よりドローする前の方が重要で、そこにファイリー(の効果)は全然絡んでこれないんです。翻ってウインディーは単体で使えるので手札で腐りにくい(他のFLよりは)且つ効果が単純に強い(効果だけ見ればブレイカーより上)ですし、妨害札を割ればウォーテリーの効果も発動しやすくなります。さらに一ターン生き残ればウォーテリーとランク4、マスマティとランク3など他のカードとも相性がいい。話を戻しますが、結論を言うとファイリーを差し置いてウインディーを抜く理由なないということです。ではファイリーとウインディー両方抜くのはどうかと思うかもしれませんが、そうするとウォーテリーの発動条件を満たしにくくなるのでそれもないです。召喚権が足りないという問題は残りますがそれは割り切るしかないですね。そもそもウインディーを抜くと戦線を調整する前にやられてしまう可能性が増えるので。FLの中で一枚抜くとしたらファイリーのほうがいいと思います。警告についてですが、このデッキはソウルチャージでギリギリまでライフを使ってしまうことが多いので腐りやすいんです。ソウルチャージから4ドローして警告引いても使えないことが多いでしょうし、ですがまあ単純に強いですからありっちゃありです。ただそれなら個人的には脱出を出来ることなら3積みしたいですね。バックが薄いのでウォーテリーでドローする前に何もできずに負けるとかもよくあります(ダークロウ出されたり)。 -- (ao) 2014-08-03 22:59:54
  • ↑2ディメマは確かに腐りやすい。序盤の事故要因。上の方で前に書いた通り引きたい時に引きやすくするために入れてましたが、変えてもいいですね。むかしは141使ってましたがこの型では試してなかったです。ディメマ→141、ファイリー→脱出に変えて回してみます。 -- (ao) 2014-08-03 23:07:29
  • ウィンディーは確かに相手次第ではありますよね
    ウィンディーで伏せ割れたのが大きかったというときもあればウィンディーで下準備してる間にキルされるということもありますし…
    今の自分は多くの型でウィンディーをメイン0サイド1にしてしまっていますね
    自分は巣型愛用派なのでファイリーはダルキーより優先するくらいに重要視してますね
    ライティー場に残しておいて相手が反撃の狼煙を上げ始めたところでファイリーで迎撃するのが好きですね
    ダルキーで倒せる相手がいてかつ攻撃が通る場面はそんなに多くなくなっていますし
    まあウォーテリー出せるときはウォーテリー優先させるんですけどね
    あと個人的にはヴィジョン型には141はお勧めしないですかね…役に立つときももちろんあるんですが -- (名無しさん) 2014-08-04 01:10:37
  • 大会で結果残した事のある方いませんか?
    どんな小さなものでも振るわない結果でもいいので、世間での動きが知りたい。
    ちなみに自分は10人規模の非公認で2回戦敗退しました。
    予選:対インフェルニティ ○×○
    一回目はダグレにヴェーラー決まって相手出遅れ、そのまま強脱でハンドレスコンボ粉砕
    二回目、ダークロウで積んだ
    三回目、ネタでサイドに積んだ運命湾曲で相手動けず
    2回戦:テラナイト ××
    二回目とも完敗でした。相手がよく回っていた。
    ルーラー貴様ぁぁ -- (名無しさん) 2014-08-10 17:22:49
  • ウインディーに召喚権が巡ってこない
    マスマティやライティー、サモプリ優先しちゃうし
    ワンワン使うにしてもウォーテリーやファイリーが優先される
    単にバック割るならメインではサイクロンのほうがいいんじゃない -- (名無しさん) 2014-08-13 16:56:05
  • 自分はスイスドローの大会で勝率5割程度といった感じになることが多いですね
    サイドはここのレシピにもありますがマクロがお勧めです
    墓地利用の多いデッキですが、一緒にFFもサイドから投入することで自分への被害はある程度軽減できますし、
    マクロで詰むような相手に対するサイチェンなので、マクロ割られない限りはこちらの動きが多少悪くなろうとも優勢となることが多いですよ -- (名無しさん) 2014-08-17 09:27:57
  • ヴィジョンがサモプリやワンダーワンドと相性悪いのが気になるんですがどう思いますか? -- (名無しさん) 2014-08-18 10:49:28
  • ↑サモプリは初動を安定させる目的で投入されるため、中盤以降腐る事が確かにありますね。
    リリース出来ない事もディメマに対応していないし、使いづらさが目立つかもしれませんが、
    初手のモンスターと魔法の組み合わせが噛み合わないという場面に出くわす事も少なくないこのテーマでは
    簡単にXYZに繋ぐ事の出来るサモプリは便利だと思います。だがやはりフォーチュンの展開を高速化していく過程で抜けていくカードの内の1枚でしょうかね。(ヴィジョン型であれば)
    それに対してワンドは採用しない理由がありません。初手に来れば事故を減らせるし、そもそもダルキーで爆アド蘇生を狙うフォーチュンですので、
    ワンドは更にそれらのアドを加速させるために握っておきたい。強謙カーD等のドロソを採用しにくい今テーマではかなり役割が大きいと思われます。
    …こんなところですかね。もっともフォーチュンと付き合いの長い方にとっては言うまでもない事ばかりになりました(笑) -- (名無しさん) 2014-08-19 13:58:51
  • ↑3
    興味深いです。マクロですか…ぶっちゃけ副作用が面倒そうで採用してこなかったけど
    得るもの(?)の方が大きそうですね!今度暗黒界相手にでも試してみます。
    変わった所で自分はサイドにエネコン挿してます。奪取したのをディメマのコストにしたりして間接除去したり
    相手の一番火力高いのを奪取して事実上バトルフェイズ終了させたりしています。 -- (名無しさん) 2014-08-19 14:10:18
  • ↑3の方、確かにそうですよね
    私はライティーを使いやすくするためにテラフォまで入れてヴィジョンを持ってくるようにしているので
    ヴィジョンとアンシナジーなサモプリは入れようとうは思いませんね。
    そんでもってライティーをと相性良く汎用性の高いブラホ激流とかを入れますね。
    ここのレシピはライティーよりウォーテリーを軸として考えてるみたいだから入ってるのかと思いますが。
    私的にはフォーチュンレディではライティーの効果を如何にして発動するかがデッキを回す上でカギとなってくると思っているので
    サモプリよりもブラホ激流を推したいですね。
    あとワンワンですがヴィジョン使ってる身としてはフォーチュンフューチャーのほうが使い勝手がよくそれで今までは入れてなかったのですが
    ↑2の方がおっしゃるように初手が微妙な時やダルキー通ったあととか使う場面は結構ありそうですね。
    今まではヴィジョン張ってて劣性なときに使えないのがどうなのかと思って入れてませんでしたがこれから試してみようかなと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-19 14:48:58
  • ソウルチャージの分どうする? -- (名無しさん) 2014-09-19 17:52:46
  • ↑やはり蘇生カードが欲しいので、竜魂の幻泉か強化蘇生を入れてみるのはどうでしょうか
    個人的には竜魂の幻泉を考えています
    守備表示でしか出せないのは欠点ですが、レベル指定が無く、完全蘇生ではないので伏せ除去チェーンライティー蘇生も可能で普通にリビデに近い運用ができるのではないかと
    ここはおまけですが、自分はジャンクロンをピンで入れているので、幻竜族になる効果を利用してライティーと相性の良い効果を持つショウフクやガイザーも使っていければいいかなとも思っていたり -- (名無しさん) 2014-09-19 22:51:13
  • 新制限対応ありがとうございます
    ソルチャ制限ってことなのでウォーテリー軸からライティ軸に戻しませんか?
    ソルチャ制限だとウォーテリーが使いづらいので

    ライティーを軸にするとしたら、とりあえず
    激流葬×3、ブラホ、3枚目の脱出、ワンフォーワンは入れたいので
    もっと枠を空けないといけませんが

    ウォーテリー軸で行くなら魔導書関係を混ぜると良いと思います -- (名無しさん) 2014-10-04 10:40:05
  • ↑確かにソウルチャージが制限になった今このレシピは微妙かも知れない。リビデじゃ遅すぎだし同時召喚もできないから全然ソウルチャージの代用にはならないからなぁ・・・。そうなるとマスマティ2枚抜いていいな。ディメマは一枚は確実にいらないか。ライティー出しやすくするならダルキーは3枚入れたい。
    魔導書入れ始めたら劣化魔導にしかならないのと思うのでやめた方が良いと思います。 -- (ao) 2014-10-04 23:32:16
  • 自分はマスマティでライティー落としてから蘇生させることも多かったので、肥やして蘇生のギミックは今のところ変えないつもりですね

    ちなみに魔導フォーチュンもそれはそれで面白い動きをするデッキですよ
    ここのサイトにも専用のページができていますが、フォーチュンレディはウォーテリーとダルキーしか入らない別種のようなデッキになりますね
    ベースの動きは魔導で戦線がフォーチュンレディになる感じです -- (名無しさん) 2014-10-05 23:31:53
  • 確かに攻撃力?の魔法使い族じゃサーチもリクルートもしづらいので
    墓地落として蘇生するのは手間はかかるものの、確実にライティーを出す手段になるので、要る要らないは判断が難しいところですね
    しかし墓地に落としたいのがライティーとウォーテリー(ダルキーも落としたいけどマスマティでは落とせない)くらいなのと
    マスマティに召喚権を使ってしまうところがネックなんですよね
    墓地肥やし蘇生ギミックを使うならデーモンイーターとかおろ埋も入れて動きに幅があるようにしたいなあ

    まあそれよりもまず優先すべきはライティーの効果を無理なく起動できるカードかなあ
    中でも汎用性のある激流葬ブラホはライティーとのシナジー以外にも役に立つことが多いと思うので入れておいて損はないですよ -- (名無しさん) 2014-10-07 23:22:42
  • そうですねー…言われてみると自分の構築がここと違うところが多いので参考にならないことを言ってしまったかもしれません
    イーターも入ってますしそもそも巣型ですし…
    召喚権はウィンディー入れていないので基本的に大丈夫ですね
    ヴィジョン型の方は今自分の中で構築に迷いが出ていてはっきりとした意見は出せないです…ごめんなさい

    激流ブラホは同意です
    まあブラホは自分はスペースの問題で入れてませんが…
    脱出3枚目と警告も型に限らず入れたいかなと思います -- (名無しさん) 2014-10-08 00:11:36
  • ガチ環境じゃないしエクシーズ登場以前の昔の話だけど、アンデットワールドにフォーチュンレディ突っ込んだ得体の知れないデッキに遭遇したことがある
    ゾンマスやら書やら馬頭鬼やらの豊富な蘇生手段からウォーテリーでアド稼ぎつつ、ピラミッドタートルと共有できる強制転移やアンデットと化したゲイルで戦闘をサポートしながらダルキー経由でファイリーにふっ飛ばされたり、隙あらばシンクロされたりと気持ちの悪い挙動で制圧された
    で、負けた後自分で組んで回してみたら、思うように墓地肥やせないわ事故りやすいわで普通にアンデかフォーチュン一方に絞った方が強かった
    相手の構築が神懸かってたのか、単に運が良かったのかは知らんが、面白い発想する奴もいるもんだなとは思ったよ -- (名無しさん) 2014-10-12 08:15:39
  • 激流は蘇生でライティーを出す場合等では相性が良いけど、ヴィジョンと相性悪くない?
    しかもヴィジョン3積なのにわざわざ墓地にライティーを落とすカード積んでるし、
    この構築でヴィジョン3積するメリットが少なすぎる。ファルコンとかのヴィジョン利用できる
    カード1枚も入ってないし

    -- (名無しさん) 2014-12-04 13:14:58
  • ヴィジョン張ってれば完全に相手の展開を止めれるというわけではないですし、激流は普通に罠として強いのが大きいかと
    このデッキはワンキル力とかはあまり無いのでアド稼ぎつつ罠ビートするべきかと思っています
    まあ環境トップのネクロスを見るなら罠ビはあんまり有効な戦術ではないんですがね…あれを止めれる罠で有効なのって虚無空間くらいですし
    ヴィジョンは確かに浮き始めてるかもしれませんがここのページはヴィジョン型のページなので…
    とりあえず脱出はやはり3積みにしたいですね。ネクロスはもう無視で -- (名無しさん) 2014-12-07 13:59:39
  • ↑2
    激流とヴィジョンの相性がどうというよりも激流もヴィジョンもライティーと相性が良いという点に着目してますからね
    あと激流とヴィジョンはそんなに相性悪くないですよ
    激流はライティーいなくたって撃てばいいですし、ヴィジョンから戻ってきたライティーを巻き込む場面も多くあります
    何より昨今は特殊召喚が多いですからね
    ライティーを墓地落とすカードを積んでることについては、私もいらないと思いますね
    リビデの蘇生対象がライティーになる場面はサイクにチェーンしたり激流などを握ってる場合ですし
    状況によってはダルキーやウォーテリー優先で、ダルキーやウォーテリーはライティーが働いていれば墓地に行ってますからね
    ヴィジョンを3積するメリットについては、張っておけばライティーを召喚するだけで効果が使える
    これだけで十分に採用価値があると思います
    それだけライティーに依存しているデッキだと思うので
    ファルコンについては、このデッキにおけるヴィジョンは飽くまでライティーのサポートです
    ヴィジョンとは相性が良いとはいっても、そのヴィジョンを利用するライティーとは召喚権が被っているので要らないと思います

    ↑1
    ヴィジョンを活かすためにも3枚目の脱出は入れたいですね
    あと個人的にヴィジョンを活かすカードで押したいのがバードマンです
    ヴィジョン下でもすぐにシンクロでき、戻ってきたライティーを戻せば、またヴィジョンで飛ばせます
    ネクロスはもう…残念ですが力の差がありすぎます
    まずは抜いて良いカードを考えましょう
    とりあえずマスマティは抜いても良いのではないでしょうか
    あとウォーテリーも3枚は重いので、1枚減らしてサモプリも削って良いのではないかと思います -- (名無しさん) 2014-12-07 20:59:15
  • バードマンは使えるときが限定的すぎて自分はヴィジョン型からも抜いてしまいましたね…
    ライティーが戻ってくるまでヴィジョンを残してもらえることは割と少ないですし、それ以外の用途も地味だったり頻度が低かったりでいまいち使いにくい印象になってしまっています
    減らしたいカードは個人的にはディメマかなと
    事故も多くてアド損にも繋がりやすいので少なくとも3積みはきついと思います
    マスマティ不採用の意見が多いならそちらでもいいですが…そうするとライティーを素引きしないとライティーを持ってこれなくなりますが大丈夫ですかね? -- (名無しさん) 2014-12-08 21:03:47
  • このページの民度高くて感動する!
    勿論皮肉とかではなく!
    それだけですwwwww
    失礼しました -- (名無しさん) 2014-12-10 17:07:08
  • このデッキって手札増えるけど、持て余すって聞いたんすけど、ダークロウとかいれられないんすかね? -- (名無しさん) 2014-12-28 00:23:23
  • ↑持て余さないように召喚権を使うカードを極力減らすのが大事ですね
    ただチェンジセカンドは、構築によっては有りかもしれませんが、このデッキだと事故りやすいので難しいです
    素材の墓地送りと融合体の特殊召喚が同時ならかなり有力でしたが、融合系は同時ではない裁定なんですよね -- (名無しさん) 2015-01-04 11:16:16
  • マスマティシャンを切る場合変わりとなる候補は何が良さげでしょう… 必須かな… 高くて集まらない(*_*) -- (名無しさん) 2015-01-05 23:21:22
  • ↑自分も1枚しか持っていないのでライコウを入れてます
    魔法使いサポートを使うならライラ、開闢を入れるならクリバン、他にも落としたいモンスターを入れているならおろ埋などもいいと思いますよ -- (名無しさん) 2015-01-07 16:46:23
  • ブレスルよりデモチェ -- (名無しさん) 2015-02-05 19:22:25
  • ヴィジョン軸でマスマティを積んでもしょうがない気がします
    蘇生系+除去札が揃って初めてライティーを起動できるようになるだけですし

    もしマスマティを抜いて他種族入れるならディメマも要りませんね
    言われているようにアド損キツイですし

    召喚権を使うカードを極力減らすとなるとフォーチュンレディ自体の数も減らすことになりますが・・
    召喚権を使わない=魔法罠、フォトスラや幻奏のカノンなどでしょうか?

    ライティーはほぼサーチ出来ないのでその間なにかしらのカードでビートしたり防御したりしてヴィジョンと共に時間稼ぐのが
    ヴィジョン型だと思うのでライオウを投入するのはどうでしょうか?多くのデッキに効きますし -- (名無しさん) 2015-02-16 16:34:28
  • ↑マスマティは0で良いと私も思います
    ただ現状この構築は対してヴィジョンを利用しない構築+ワンワンやディメマが3積みですのでライオウ等他種族
    採用する場合はその種族サポートの枚数も変更しなくてはなりませんね
    召喚権を使わないカードで相性が良いのはせいぜいあとフォトスラかデーモンイーターくらいでしょう
    いれるならその辺りを推しますね そもそもライティーと召喚権使うカードが同時に手札に来るのは困らないと思いますが
    今時ライティー1枚では力不足が否めませんしヴィジョンと相性の良い汎用を入れても良いと思います
    マイナーチェンジとしてはブレスルを止められるカイクウや相性の良いカトブレパスをマスマティの代わりに採用が良いと思います
    リビデも3積ですし
    -- (名無しさん) 2015-02-24 13:24:43
  • とりあえず上で挙がってる脱出激流141などを入れるのはどうでしょうか?
    それと召喚権という話ではまだ簡易融合が入っていないのでそれも入れたいですね -- (名無しさん) 2015-02-24 16:34:22
  • 良いと思います。脱出激流141の代わりに何を抜くのでしょう?
    ただ、141も採用となると何人かの方が仰るようにヴィジョンを積む意義が更に弱まりますね。
    もはやヴィジョン型ではなく墓地型でもない型を作ってもいいのかなと思います。
    -- (名無しさん) 2015-02-25 13:03:01
  • 141とヴィジョンの相性は微妙ですが脱出激流を3投するのでなんとかライティーのトリガーは引けるかなと
    まあヴィジョン型だと浮くことも多いですし是が非でも採用というカードではないですが…
    簡易含めて4枚入れるとすると、これまでの流れからするとoutマスマティ2ディメマ2になるでしょうか
    フォーチュンレディ以外のモンスターがサモプリとヴェーラーしかいないバランスの悪そうな構築になってしまうのは気になりますが…マスマティ使ってない方はどんなモンスターを他に採用してますかね? -- (名無しさん) 2015-03-01 14:57:43
  • ライオウ3積の構築使ってましたが、中々強かったですよ。
    今の構築はテラフォも無いので、完全に相手だけにメタを押し付けられるので良いと思います。
    サモプリで呼べるし、ヴィジョンと合わせ召喚特殊召喚を簡易的にロックし、展開力で優位に立てます。
    ただ、現状魔法使いサポートが多いのでそこをどうするかですね。
    ところで、ヴィジョン型で採用した事ないのですが簡易ノーデンってどれほど有効なんでしょう? -- (名無しさん) 2015-03-02 15:37:01
  • ライオウは普通に優秀でなかなか良さそうですね
    簡易ノーデンはヴィジョン型であっても別に悪い点は見当たらないと思いますが
    普通にヴィジョンすり抜けてランク4立てるもよし、誰か釣り上げた後にライティー召喚でヴィジョンで飛ばしてウォーテリー2ドローに繋げるもよし、最悪金華猫みたくライティー釣り上げからエンドフェイズまで待ってライティーのトリガーにするもよしで、単純に万能ですよ -- (名無しさん) 2015-03-08 15:17:34
  • ではライオウと簡易を入れる方向で良いですか?どちらも必須カードではないにしてもヴィジョン型である意義を
    生み出せるカードでかつ汎用性も高いので採用に賛成です。
    抜くカードは、マスマティと、ディメマかワンワンですかね? -- (名無しさん) 2015-03-20 20:02:14
  • 良いと思います
    それと↑4で挙げたカードも追加で

    早くプチリュウの進化系がカード化しないかと待ちわびてる今日この頃 -- (名無しさん) 2015-03-22 22:39:26
  • 強脱3にするのは賛成ですが141と激流の追加はどうでしょうか
    激流葬がトリガーになると言っても全体除去した後に出したいレディがアーシーしかいないし採用されてないし
    また141や激流3積までするならもうヴィジョンやめて亜空間やディメゲでよさそうってなりませんか
    相性が良いカードがFLは沢山ありますが構築の軸をはっきりさせて採用するカードを絞らないと中途半端なデッキになってしまいます
    ヴィジョンライテイーの速度を上げられる脱出は強いのでブレスル1と交換はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-24 00:40:24
  • まあこちらとしても無理に推すべきカードとまでは感じないので、それならその2枚は採用見送りが良いですかね

    個人的には亜空間やディメンションゲートはかなり評価低いですね…ライティーのトリガー以外の面で思ったよりも使用機会が無くて汎用性低いですし、
    ライティーのトリガーとしても良くも悪くも並程度の性能でそこまで扱いやすくもなく…
    新たな構築を考えるときに毎度選択肢に入ってきて入れてみたりもするんですが毎度抜けていくんですよね
    …なんか話がそれててすみません、もちろん亜空間やディメンションゲートを提案されているわけではないことは承知です -- (名無しさん) 2015-03-24 11:36:42
  • 私も亜空間等の一時除外罠の評価は低いですね。相手の除去出来ないし、一時的にでも場を空けてしまうのはレディだとかなり不安に感じました。
    ただ141や激流の採用も充分検討できますよね。激流葬だけなら増やしてもいいかと思います。

    これまでの話としては、マスマティ2→ライオウ2、ブレスル1→強脱1、ワンワンorディメマから1枚→簡易1でしたが、これに加え、
    ワンワンかディメマを更に1枚抜き激流葬を投入するという編集をするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-24 12:02:06
  • そうですね、今のままだとワンドやディメマは過剰すぎるので減らすのがいいかと思います -- (名無しさん) 2015-03-24 12:35:46
  • どちらをどれくらい抜きましょうかね? -- (名無しさん) 2015-03-26 13:16:54
  • その中から2枚ならディメマ2枚ですかね
    ディメマは0でもいい気がしますし -- (名無しさん) 2015-03-29 23:37:50
  • 理由はなんでしょうか?
    私はワンド2枚抜きが良いと思います。
    殺意の強いデッキが横行する中ワンドでフィールド減るのがかなり怖いと思います
    除去罠か(召喚権あれば)光を引ければ嬉しいですが他のレディは腐りやすいし引く旨味がディメマ等何かしらの補助ありきなのが評価下げますね -- (名無しさん) 2015-03-30 12:04:44
  • ↑ワンドは減らすべきで無いと思われます。殺気に満ちた環境だからこそ、か弱いレディ達を中途半端に残して置く事に一体どれ程の見返りがあるのか、ということです。特に展開に優れたテーマを相手にするなら、勝負の鍵を握るのはこちらの除去を使うタイミングでしょう。それには除去カードを引き込んでいなければ、話にならないです。とにかく回転率を下げる事になるレシピ修正はかなり危ういんすよ。もちろん、他にも理由はありますがね。ディメマは初手にくると厳しいから、2枚でいいと思いますが、ワンドは3積み安定かと。 -- (名無しさん) 2015-03-31 14:21:43
  • ↑追記、ディメマは2積みをオススメするという事で、「2枚抜くべき」という意味ではありません。 -- (名無しさん) 2015-03-31 14:26:01
  • 個人的にはディメマは基本がアド損のカードですし有効に使える場面が少なく事故ることも多いのでいらないと思ってますね
    乙女やシャドールドラゴンを採用したタイプなら良いカードですが真っ当に使うとなると事故率に対する見返りが得られない印象です
    自分はウインディー少なめで構築してるのでワンドもあまり過剰に積む派ではないですが、ディメマは手札状況が良くないと微妙で重いので少なくともワンドよりも優先的に減らすべきかなと -- (↑4の者) 2015-03-31 15:27:58
  • 除去札が少ないのでワンドでそれらを引く確率よりもライティーで出したいレディを引く可能性が高いのが難点ですねワンド
    それこそディメマと合わせて事故軽減&除去等が出来れば良いですがそうなるとどちらも抜きづらいんですよね -- (名無しさん) 2015-04-04 13:37:38
  • 貪欲な瓶採用した感想頂けないですか?出来るだけ多くの意見を求めたいです。ちなみに私としては2積みがベストかと思いました。 -- (名無しさん) 2015-04-04 18:38:39
  • ↑なるほど、今度試してみるかもです
    でもライティーのリクルート対象を補充できる程度のメリットしか無いですし事故る可能性も考えると微妙な気がするのですがそうでもないのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-05 01:46:01
  • フォーチュンフューチャーはメインに入れないの? -- (名無しさん) 2015-04-22 12:40:17
  • ↑今のこの構築だと事故要因になってしまいますね
    テラフォも入れてたり開闢や誘惑を入れていたりする構築なら入れたいですね -- (名無しさん) 2015-04-26 00:11:36
  • 連コメすみません、これまでの話の流れに沿って編集しておいたので報告しておきますね -- (名無しさん) 2015-04-26 00:48:02
  • アブダクターとかのペンデュラムと相性いいかな?
    -- (名無しさん) 2015-06-02 10:39:32
  • アブダクターは生半可なカウンターの貯め方ではなかなか3つは貯まらないので自分には使いこなせませんでしたね・・・
    ただペンデュラム軸自体は将来性も含めて期待しています
    現状だとウォーテリーを素引きする必要があるのがネックでしたが天空の光彩が登場すればライティーの効果トリガーにも困らなくなって回しやすくなりそうですし
    もちろん天空の光彩の破壊とサーチが同時の裁定になった場合の話ですが -- (名無しさん) 2015-06-09 18:58:54
  • ペンデュラムモンスター相手だとダルキーの効果発動出来ないのが辛いこの頃…
    段々ネタ色が強まってきて悲しいけど、一番好きなテーマだから止められない -- (名無しさん) 2015-06-27 20:30:46
  • そもそも最近はダルキーの的がほとんどいませんしね・・・
    昔はもっといい線行ってたデッキだったのに寂しいですよね
    だからと言ってWP枠とかで新規を出されるとテーマが根本から変わってこれまで使ってきたカードを使わなくなる危険性があるからそれにはあんまり期待していないという・・・ -- (名無しさん) 2015-06-28 18:27:35
  • ファイリーに(「フォーチュンレディ」と名のつくカード)とあるので
    地味に専用魔法罠期待 -- (名無しさん) 2015-06-29 14:29:06
  • 完全にペンデュラム環境でウォーテリーの効果しか評価されなくなってきたな
    使ってんの宇宙で俺しかいないのかと錯覚するくらいスルーされている -- (名無しさん) 2015-09-02 15:11:14
  • 専用新規サポートが欲しいとまでは言いませんがやはりインフレが辛いですよね
    それとプチリュウ進化系のカード化が遅いですね…何気にこの進化系シリーズが環境デッキで評価され始めて余計に登場しにくくなってる感も…
    とりあえず話題がてら近況を述べると、シャッフルリボーンはとても良いとまでは言えませんがまあまあ便利ですね
    効果無効化で発動条件もありますが、単純にシンクロエクシーズ素材諸々に使える汎用的な蘇生カードですし、最悪の場合は蘇生させたライティーをそのままエンドフェイズに除外させてリクルートに繋げることも可能ですね
    後半効果の方もダブった巣とかを使ってドローに変換できて、場合によってはみすみすエンドフェイズの手札除外を受けてフォーチュンフューチャーに繋げるみたいな使い方もできたりします -- (名無しさん) 2015-09-04 22:18:48
  • EM型組んだけど何がダメって相手がペンデュラムだとダルキーの効果発動できないんだよなー
    発動できないから結局いらないんじゃないかになる -- (名無しさん) 2015-09-05 13:57:11
  • まあ、ただペンデュラム相手だとそれ以外の面でもかなり厳しいですからね…マジェスペクターやクリフォとかは特に相性最悪ですし
    一応個人的に注目してるダルキー補助カードを挙げると、飛翔するG、エクシーズオーバーディレイ、ギブ&テイクですね
    前者2枚はエクシーズを使わない相手には腐りますが今の環境の情勢には合っていますし、上手くいけば送りつけたGや呼び戻させた守備表示のノヴァをダルキーの破壊対象にできます
    ギブ&テイクは、汎用性は低いですがこのデッキとの相性は悪くないと言われてきていたカードですし、考えられなくもなくなってきたかなと
    しかし始めに述べた通りそれ以外にも課題はあるので、これらで万事解決するわけではないんですけどね… -- (名無しさん) 2015-09-08 16:43:02
  • 強制転移でこちらのウォーテリー辺りを送りつければ、
    相手がペンデュラムでもダルキーの効果も適用出来るし、耐性持ちも疑似除去出来る
    モンスターBOX採用したら攻撃表示のままのウィンディやファイリーでさえ脅威になる
    トラゴエディアはワンキル防止だけでなく、ドローアドを戦略にするフォーチュンにとって最大の攻め手となる
    構築に疑問や飽きを感じたら、一度試してみてください -- (名無しさん) 2015-09-16 21:59:06
  • 簡易ノーデンプトレと、その関連品の編集お願い出来ませんか? -- (名無しさん) 2015-09-19 09:44:08
  • たくさんエクストラ空きますね、
    個人的にはレベルがバラバラでも素材にできるシンクロはやっぱり採用した方が回しやすいなと思っているのですがどうでしょうか
    outウインディー1、ウォーテリー1、簡易1、ワンド1
    inジャンク2、バルブ1、おろ埋1
    で提案しておきます。
    ただここはヴィジョン型ですしジャンクよりは金華ですかね…?
    それとこれは私事ですが、せっかく誘惑が準になったので闇寄せも考えたいなと思っています -- (名無しさん) 2015-09-20 09:37:30
  • ↑ウォーテリー、ワンドは3のままが良いと思います
    ヴィジョン軸なのでジャンクは事故要因ですね
    少しでも初手で腐らないモノを優先した方が勝率は高いです
    勿論シンクロ出来たら強いんですが、
    墓地利用や闇寄り構築にするなら死霊巣の方が使いやすいと思います。
    援軍緩和もあり、あっちは強化されましたよね^^
    詰まるところ、こちらはヴィジョンを最大限リスペクトしたデッキにした方が面白いと思うんです。
    バルブはかなり使いやすいので是非とも採用したいです
    簡易outバルブinは全会一致でしょう
    エクストラはお任せします!
    この際だから個性出してもらって構いません(笑)
    閲覧者にとって誰かのアイデアを見る事に損はありませんから^^ -- (名無しさん) 2015-09-21 09:21:58
  • やはりジャンクはきついですかね…
    ウォーテリーは3投は重くないですかね?墓地に落としやすくするにしてもマスマティやおろ埋の方が早いですし -- (名無しさん) 2015-09-21 11:12:23
  • モンスター17なら水2でもいいかもしれないですね
    サモプリもいますからルーラーもあり得ますし -- (名無しさん) 2015-09-21 20:28:01
  • おろ埋も込みで編集させていただきました
    バルブの存在で腐ることが無くなったのが良い…と思ったのですが組んでみたところこれはクラウンも追加した方がいいかもです…
    あとエクストラはすごい迷ってます…ジャンクも使ってる身なんでどうしてもシンクロ多くしてしまうんですがバルブだけに対してこれだと多いような気も… -- (名無しさん) 2015-09-22 13:00:23
  • 編集乙です!
    なかなか面白いエクストラになりましたなww
    とりあえず新禁止制限には適応しているので問題無いですよ
    微々たる部分は個人個人に任せましょう
    多分テンプレというものが無い事もフォーチュンレディの魅力の一つですからね -- (名無しさん) 2015-09-22 20:06:48
  • たつのこって何の為に入ってるの?
    -- (名無しさん) 2015-09-27 11:38:55
  • ↑ファイリーとバルブで何か出せる選択肢があった方がいいので用意しておきました
    シンクロはエクシーズと違ってチューナーさえ出せれば相方のレベルが何でもいいというのがそれぞれのレベルが異なるこのデッキには利点だと考えてます
    ただ枠の都合で8シンクロ非搭載なのでたつのこと手札のダルキーでシンクロできないという…まだバルブ緩和からあまり回せてないのですが回してその点がどうにも気になりそうならまたその話持ち出しますね
    以下に他に考えてたエクストラの候補挙げときます、だいたい後で搭載しなかったことを後悔するパターンになるんですよね…w
    ・スクドラ:何でも割る対象にできるので8シンクロでは有力と考えてます
    ・ブラロ、月華:この構築だと7シンクロはこれ以上枠は割けないですが果たしてどれが良かったか…
    ・マジックテンペスター:ソルチャ無制限のときも引導火力として活躍しましたし枠があれば欲しいです
    ・クトグア:まだちょっと古神でどちらが有力かわかってないです
    ・フレシア:できれば制圧系のランク4も欲しいところ
    ・姫芽宮:フォーミュラと選択 -- (名無しさん) 2015-09-27 21:37:22
  • ↑では僭越ながら外からも追加
    ギガンティック・ファイター☆8
    28打点でノーコスト自己蘇生
    これ1枚で大敵スキドレを否定できる
    -- (名無しさん) 2015-09-28 10:45:53
  • なるほど…ただ、スキドレ入れるようなデッキは他にも魔法罠積んでることが多いので長くは持たなそうですし、やはりどちらにせよスキドレは早く割れないと負けな気がします -- (名無しさん) 2015-09-28 17:00:34
  • ↑ライブラ抜いてしまえば?
    カタストルの方が仕事すると思うよ
    シンクロに過度な期待は出来ない構築だから -- (名無しさん) 2015-09-28 19:36:09
  • バルブが多段シンクロが可能なのと蘇生カードも多めに入っているのとであった方がいいかと考えて入れましたが、確かに頻度低いですし枠のこともあるので外す候補にできそうですね
    カタストルは最近活躍できる機会がめっきり減ったので優先度低い印象ですね…自分はどちらかというと巣型の方をメインで使っててジャンクもよく使ってるんですが、そちらでもカタストルは外すことが多くなってるんですよね -- (名無しさん) 2015-09-28 21:03:45
  • 巣の方でしたか
    通りでジャンクがお気に入りなワケなんですね
    自分専らヴィジョン使っている者なんですが、
    ぶっちゃけバルブも入れない構築にしてるんでシンクロには正直疎いです
    だからエクストラはほぼエクシーズですかね
    結構面白いのが、巣型なら墓地アドとか気になさると思うんすけど、ぶっちゃけヴィジョン型でおろまい系美味しくはないんですよね
    1枚でも妨害札あった方がやりやすいので、マスマティシャンすら事故要因にもなるのでモンスターは15枚以下になりがち -- (名無しさん) 2015-09-28 23:51:43
  • はい、ジャンクは一時期は外したものの一周回って必要性に気づいて今はお気に入りですw
    妨害札で埋めてる構築ですか、蘇生系カードも無しなのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-29 00:35:04
  • 基本ソウチャ蘇生リビデ3ですね
    昔ダルキービートで18人規模のcs優勝しているのでそこそこ完成度は高いです
    あまりコンボを狙わず、アドを重視したプレイングを心掛ければ勝率も上がりました -- (名無しさん) 2015-09-29 14:54:21
  • そうなんですか~、CSレベルのものは出場したことないんですがCSにも18人規模のものもあるんですかね?その辺疎くて…
    コンボを狙わずと言ってもウォーテリーの効果に繋げていかないとアドは稼いでいけないのでは? -- (名無しさん) 2015-09-29 21:31:25
  • ウォーテリー効果頼りのメタビみたいな感じです
    まああくまで昔話ですからね
    一応回るんだ、くらいに受け止めて貰えたらいいかと -- (名無しさん) 2015-09-29 21:58:20
  • コンボを減らすというのはフォーチュンに関係無い動きを減らすって意味です
    説明分かりにくくてすみません
    基準はバードマンがギリギリアウトみたいな具合ですかね
    余計にややこしいかw -- (名無しさん) 2015-09-29 22:03:28
  • うーん…とりあえず理解はしましたがなかなかフォーチュンの動き実現しつつ罠ビに全振りってのが上手くいった試しが少なくて…これを機にまた改めて構築考え直してきますね -- (名無しさん) 2015-09-29 22:53:46
  • いえいえ上のレシピのままで良いと思います
    帰って来たバルブを上手く使えるフォーチュンが今求められていると思っていた所です
    そこに丁度シンクロに詳しい方が編集に来てくれてラッキーだったと感じています
    制限変わる度に、何故かここのページはいつもトレンドをきっちり押さえた修正がなされるんですよね
    前回のソウチャ3枚フォーチュンを提案して下さっていたのは、もしかしてあなたですか?
    お世辞でも何でもなく、今回新制限を意識した素晴らしい判断だったというのが本音です
    -- (名無しさん) 2015-09-30 00:31:40
  • いえ、それでもやはり罠ビ寄りはこれから少し試行してみる気でいます、ご意見どうもです
    過去ログ少し見て思い出してみたんですが、ソルチャ3で編集してくださった方は自分とは別の方ですね、
    「ヴィジョン型のことではないので話は変わってしまいますが、自分は最近は墓地肥やしてリビデやソルチャで展開するのにハマっています」2014-07-05 20:36:45
    編集された方とは別で自分は↑この発言してた者ですねw
    けどまだそのときの自分はライフ消費を恐れてソルチャ2積みでした
    しかしなんかこのとき同時にジャンク3投をやめるのに同意してて今と食い違ってますねw…いや、さすがに今の自分でもヴィジョン型にジャンク3投は勧められないですし、減らすべきって思いで言ってたのかな…?
    それと、シンクロに詳しいというほどの者ではないですよ?確かにエクシーズよりシンクロの方が好きですが -- (名無しさん) 2015-09-30 01:12:02
  • たつのこの投入理由について質問した者だけど、
    ファイリーの処理にバルブを使うのは現実的でないと思うな。
    他にモンスターがいないとバニラな上ステータスも貧弱なモンスターで枠を
    狭めるのはもったいない。それにそんなモンスターのためにバルブ使いたくないし、
    ヴィジョン軸ではダルキー発動、ライティーに強脱、ソルチャ等使わないとそう大量展開は出来ないし・・。
    ヴィジョン軸でもリビデも3なら月華を入れたいな。
    あと、ライオウなんだけどサイド行きでいいんじゃないかな?伏せ除去が風と箒しかなくて完全にフリチェを許す構築だし、
    もうちょっと頻繁に除去しないとまともにモンスター出させてもらえないと思う。
    なのでライオウの代わりに便利なリビデ、除去に使えるヴィジョン、伏せ除去の風を再利用できて打点も高いファルコン推す。 -- (名無しさん) 2015-10-10 23:54:11
  • 罠重視で構築してみたんですがヴィジョン型が何たるかを思い出した気がしました
    制圧していく体制をじっくり作っていけると良いですね
    ただ高速化の時代になっているので罠があっても相手が止まってくれないことがあるのが難しい…罠の選択にも悩みますね
    今は構築はここのレシピからウインディー、ライオウ、サモプリ、ディメマ、リビデ辺りを減らして増G、強謙、月書、警告、棺、破壊輪、ファイヤーフォースをそれぞれピンで入れて回してますがなかなか定められないでいます…
    それとたつのこですが、使う頻度は高くはないんですが使えばトリシュが出せるみたいなこともあったりしたんで使える場面はありました、とはいえ枠がもったいない感もありますね
    他にエクストラで使わないと思った枠はルーラーですね、個人的にサモプリも外してしまったからというのもありますが、ノーデンが消えた時点でもうかなり出る機会減ってる気がしました -- (名無しさん) 2015-10-13 00:07:13
  • 罠ビはやはりヴィジョン軸としてはとても有力ですよね ヴィジョン自体あまり回転させるカードじゃないですし
    トリシュについてはトリシュ出せる=採用とは私は考えにくいですね。狙った場面で出して嫌なカードをピンポで除外出来るもしくは往年のインフェやリチュアみたいにハンデス連打出来るならともかく
    だせるかどうか微妙でかつ単体では役に立たないうえにヴィジョンを狙ったタイミングで剥がせない構築ではシンクロも狙いにくいと思います。
    ルーラーは賛成ですね。サモプリが居てもヴィジョン張ってるとレベル4を3って難しいです。 -- (名無しさん) 2015-10-13 21:42:40
  • とりあえずルーラーは外すとして何入れましょうか、必須ではないけどできれば欲しいという候補は多いですが…まだ1枚も入っていない8シンクロが一番良さそうですかね?
    罠は神の通告が登場することになったのでそれを増やすのがいいでしょうか
    まあまだ未登場のカードですし今後の採用率の動向も見てからが良いかもですね -- (名無しさん) 2015-10-14 01:20:59
  • ヴィジョンやダルキー相打ちから守れる閃スタが☆8なら候補かなと思います
    あとたつのこもどけて月華も入れたいですね
    特にファルコン等を入れるならデモチェを推したいですがマイナーチェンジする場合、
    通告の代わりなら激流葬が要らないと思います。 -- (名無しさん) 2015-10-14 20:34:18
  • バルブしかチューナー入ってませんが7シンクロに2枠も使って大丈夫でしょうかね?
    たつのこも減らすとますます7シンクロは出にくそうですが
    通告は罠を増やすという趣旨のもとなので、ウインディーやライオウを減らして入れるべきかと考えていたのですが、どうでしょうか -- (名無しさん) 2015-10-15 00:17:47
  • ヴィジョン軸ですからダルキー1レベルアップは容易だと思います
    むしろ全レベルにシンクエロをばらけさせることに意味を感じません。どのレベルのレディが居てもシンクロ出来るからといって状況を打開できるわけではないしシンクろする事が目的でもないでしょう。
    たつのこの使い道がよくわからないし単体で弱すぎるので抜き候補に挙げていましたが、ライブラの方が要らなそうですね。全体的にエクストラは精査されていないように思います。
    なるほど、趣旨了解です。その趣旨には賛成です。ただウインディー、減量すべきだと思いますがサイクの枠が欲しいですさすがに。
    罠増やすならライオウが維持しやすいのでサーチ封じたりSS牽制したりと制圧出来ると思いますがどうでしょうか?
    ディメマかファイリーが除去という役割がかぶっていてなおかつ罠より確実じゃないのでそちらを通告の代わりに減らすのはどうですか? -- (名無しさん) 2015-10-15 21:00:49
  • さすがにいくらヴィジョンが張ってあってもダルキーが1ターン生き残るパターンは少ないですし、あってもその場合は大概は優勢時だと思うので7シンクロに用は無いのではないでしょうか?
    しかしライブラは確かに抜いて良さそうですね、個人的にはこのままでは負けな盤面の時に蘇生札使ってライブラのドローまでもっていってドローに賭ける場面が何度かあったんですが、結局勝ちまで巻き返せたパターンはあったか怪しいです…
    通告の代わりは↑6で挙げたウインディー、ライオウ、サモプリ、ディメマ、リビデの中なら何でも賛同ですね -- (名無しさん) 2015-10-17 23:32:28
  • 現在のこのページの構築ではないですがセルバン気味のヴィジョン軸では罠カードで防御しやすかったので割と生き残りました。
    通告等除去多めに入れるのであれば生き残りやすいしダルキーの的がいなくなりがちなので良いかなと思ったのですが、どう思いますでしょうか?
    また、除去して制圧するならコントロール能力皆無なレディを月華に変えてしまえば召喚特殊召喚両方に遅延を発生させつつ罠カードへの負担も減らせるし死んでもリビデで除去できるので良いかなとお思いました。
    ライブラドローに懸けるのは上手くいけば爆ドローで逆転できそうですね。ただ完全に運任せなのと一枚で変えられるカードがレディには入りづらいのがちょっとつらいですね。
    ライブラもどけるならディメマかなーと思います。 -- (名無しさん) 2015-10-18 00:59:55
  • 月華は自身特殊召喚時以外はレベル5以上しかバウンスできないので制圧目的で使うカードではないかと、置いておくタイプの7シンクロを入れたいならガイザーを入れておきたいですね
    ちなみにセルフバウンス型というのは上手く機能するのでしょうか?
    ファルコンは隔離マシーン使ってた頃は入れてましたが、ヴィジョンとの相性はそこまでではないような…ヴィジョン張ってあれば普通にファルコンは1ターン飛んじゃいますし、張る前に召喚した場合は相手に戦術がバレているので飛ばした相手モンスターの除去に至ることは少ないのではないですかね? -- (名無しさん) 2015-10-18 01:49:18
  • レベル7の中では、という事ですね。逆に下級がSSされてもそれほど困らないと思いますし、先ほど述べましたが除去カードの負担を減らすのが主な目的です。使い切り罠が毎回引けるわけでもないですし。
    ガイザーって耐性付きアタッカーの役割くらいしかなさそうですが罠ヴィジョン型だとモンスター場に出にくいのでどうなんでしょう。あまり使ったことがないので使用感がよくわからず、実際的な事が言えず申し訳ないです。
    そうですね。機能してます。
    隔離マシーンはただの除去なのですぐ抜きました。というか相手モンスターの除去の為にファルコンを入れるのは主目的ではなかったです。
    フォーチュンレディは基本的に戦闘もしくはファイリーを出す事でアドバンテージの取得及びライフを奪う勝ち筋です。つまり、除去していてはアドが取れません。でもダルキーのステータスが低すぎるしヴィジョンあってもSS多用されてしまうとモンスター効果に強い点も意味を成しません。
    そこで、相手モンスターを残しつつ動きを封じる事が出来るデモンズチェーンを投入してソレを回収しつつダルキーで展開を狙うという感じでした。
    ヴィジョンの影響下ではライティー以外まともにNS出来ないのは割り切って強謙等で先出しもしくはリヴァイで帰還等しています。また、ファルコンも場にさえすればリビデ等各種蘇生罠で戻せ、雷神鬼にしてしまえば更なるセルバンが出来ます。
    チューナーについてはブラックスピアがファルコンを完全蘇生出来、そのファルコンでリビデを回収できるので半永久機関となりえます。 -- (名無しさん) 2015-10-18 11:06:49
  • 下級が出てくるのは確かに困らないですがランク4が出てきては困るかと
    最近はレベル5以上はそんなに見ませんし、レベル5以上を使うデッキであっても見え見えなので月華の強制効果を誘発させて本命を通すみたいなこともできるので、月華は自身特殊召喚時以外でのバウンスはほとんど期待できないのではないでしょうか?
    他のデッキで月華使っているときでもレベル5以上バウンスの方の効果が役に立った試しはほとんど無いですし
    ファルコンはヴィジョンというよりデモチェとの併用なのですね、参考にしますね -- (名無しさん) 2015-10-18 21:23:33
  • うーん確かに最近上級の特殊召喚あまり見ないかも・・。となると、
    エクストラには何をいれましょうか?個人的にアーカナイトも効果使用後に有効活用するカードがほしくなるので微妙だなーと思っているのですが・・。
    ですね。レディ自体と相性の良い永続カードがヴィジョン以外にもいくつかあったのでそれらを適宜再利用する感じでした。
    -- (名無しさん) 2015-10-18 21:36:35
  • 今の環境に限った話なんですが、除去として強制転移を採用できるのがフォーチュンの強味だと思えてきました
    凄まじい展開をして制圧力の高いエクストラモンスターを優先して並べていく現状の中、破壊耐性なんて無視した奪取は
    かなり盲点をついた戦略になりますよ
    -- (名無しさん) 2015-10-18 23:37:53
  • アーカナイトは使う頻度はやはり多くないんですが、突然必要な場面に遭遇して搭載しなかったことを後悔するようなことが何度もあったので、できるだけ入れるようにしてます
    月華と違って魔法罠含む2枚を割れて、ブラロと違って自陣を巻き込まないで済むので、その後戦線には参加できませんが無難に器用な除去能力を持っているので何か1枚だけ入れるならアーカナイトかなと思ってます
    強制転移は良いカードですが、凄まじい展開で制圧してくる相手ということになると渡すモンスターは相手が選ぶので一番いらないのを送り付けられてしまうのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-10-19 00:52:40
  • ↑転移について最初そう思っていたんですが
    相手が余分なモンスターを片付けないままターンを回してくる事って案外ないんですよ
    確かにとりあえずスティーラーを特殊してくる場合なんかもありますが、
    それも奪取する事で使用不能に出来ます。
    実は一見雑魚でも使い道があるモンスターと言いましょうか、とにかくそれらに対しても転移発動は無意味では無いです
    それよりも肝心なのは、「フォーチュンレディを送りつける事」です
    昨今のペンデュラムシステムはダルキーを否定し、増え続ける破壊耐性持ちに詰む事も少なくない
    そこでステータスの低いレディ達を転移にて的に変える事で突破口が開けます
    例えば、先攻ダークロウカンゴルゴームみたいな相手布陣なら
    ヴィジョンライティーなんていう定番の動きが出来なくても転移ウィンディーという動きで突き崩せる場面が多いです
    相手に送りつけたライティーに強脱打って効果発動とか美味しい使い方もあります
    要するにフォーチュンで使う転移にはデメリットがほぼありませんというレポです
    焼き終わった後のファイリーより弱い相手モンスターなんてなかなか見かけませんよねw

    勿論これをオススメするつもりなんて無いんですけど、我ながら上手く機能すると感じましたので、何かの参考になれば良いかなという具合です
    駄文失礼しました -- (名無しさん) 2015-10-19 08:36:16
  • なるほど、そうですね
    最近ギブ&テイクも使ってみて思っていたよりも優秀だったので、同じく送り付けの転移も活躍を期待して使わせていただきますね
    それととりあえず決まったところは編集しとこうかと思うのですが、通告を入れる枠としてディメマ2は外して良いですかね? -- (名無しさん) 2015-10-19 10:47:14
  • ディメマはまだこのデッキのメインウェポンじゃないですかね?
    ファイリー2枚目、サモプリが蛇足な気がするんですけど、どうでしょう…
    通告と役割が被る部分があるヴェーラー抜くのはありかもしれませんが、思い切ってライオウをサイドに送る事で枠を空ける手段もアリかな -- (名無しさん) 2015-10-19 11:02:51
  • そうですか、それならモンスターを外しますかね、少し今のままでは手札にかさばりやすい構築になってしまっていますし
    自分はファイリーがデッキから消えてリクルートできなくなるのは致命的だと考えているので2枚積む派ですね、実際のところ敗因になってしまったことも数多いので
    サモプリは外して大丈夫だと思います
    ヴェーラーは自分はピンにしていますが今は比較的ヴェーラーが活躍できる環境にある気がしますし、本当のところはどうなのか…判断しづらいですね -- (名無しさん) 2015-10-19 20:25:17
  • アーカナイトの件、納得致しました。
    それでしたら、いっそシンクろ枠ではなく、エクシーズ枠を増やすのはどうでしょうか?
    あとモンスター減らすなら個人的にはウインディーかライオウ、ヴェーラーのどれかだと思います。
    ファイリーも邪魔といえば邪魔ですが、このデッキで今のところどれだけダルキーに頼れるか微妙な所なので、
    ライティーからの除去手段やバーンをもう1枚確保できる2積みで良いと思います。 -- (名無しさん) 2015-10-19 22:59:54
  • 連投すみません
    通告2の為にディメマ抜くのは賛成です。
    というのも、ヴィジョン軸ではディメマはそれほど活躍できないからです。
    頻繁に水を出せるわけでもないし、アドバンテージも取得しづらいですし。
    あと、ソルチャも要らない気がするのですが。サイクロン入れたいなと思います。
    相手ターンで魔法罠割れるカード無いと、モンスターへの召喚妨害、除去は豊富ですがちょっと不安です。 -- (名無しさん) 2015-10-19 23:17:45
  • それであれば、とりあえずここでは間を取ってディメマは1枚外して、さらにライオウも抜いて通告2入れるというのでどうでしょうか
    ソルチャは自分は外したくないですかね、多少癖はありますがここまで1枚で様々な可能性を見れるコンボカードを外すのはもったいない気がします
    サイクは過剰気味に入っているウインディーと数枚交換するのでどうでしょう
    それと魔法罠除去といえば、このデッキではツインツイスターがいいのかなとも考えています、ドローしてもやはり色々と手札に余ってしまうカードがありますし、少し巣型寄りの思考にはなりますが墓地肥やしにも期待できるのかなと -- (名無しさん) 2015-10-20 00:13:01
  • 通告の案良いと思います。
    ただサモプリが本格的に水の為だけのカードになるのでサモプリもどうにかしたいです。。
    バトルフェイズ無し、ルーラー等の制圧系も無しとなると、ソルチャで何が出来るのか
    いまいち役割がはっきりしないです。
    そうですね。ウインディーと交換が良いと思います。枚数はどうしましょう?
    ツインツイスターですか。確かに、手札で腐りそうなレディや、ワンドをサイクに変換するのは良いと思います。
    バルブも正直いらない構築だったので丁度いいと思います!
    -- (名無しさん) 2015-10-21 19:44:47
  • サモプリも外す候補でしたしサモプリも通告に変えましょうか?
    ソルチャはドローで罠引ければ実質的に制圧に繋がるのではないでしょうか
    ドローしてかつシンクロエクシーズで相手のカードの排除ができれば理想ですね -- (名無しさん) 2015-10-21 22:06:34
  • 良いと思います。モンスター数がさすがにすくなすぎるのがいささか不安ですが・・。
    それは運ですよね
    排除もしくはライオウやルーラーみたいななんらかの制限を与えるカードが出せれば理想的ですね
    あとライオウも抜くのであればリビデも3入れるメリットが薄い気がしているのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-10-22 18:51:28
  • トラピーズマジシャンが出るから入ってる感強いですね…
    効果生かしづらいので深淵辺りの方が良さそうです。 -- (名無しさん) 2015-10-24 20:07:39
  • 確かに。
    トラピをそれほどこのデッキでは活かせ無さそうですし、バーンメタもよりも墓地メタ出来て、
    場に出たばかりの水も有効活用出来て良いですね。
    あと、ソルチャで除去を引けたとしても神の~告カードのコストまで払えるのか、1つパーミしても後続も止められるほどの罠が伏せられるかというと微妙なので
    ソルチャはやはり要らないと思います。具体的な連携があるならともかく、相性がそこそこいいから入ってるだけのような・・ -- (名無しさん) 2015-10-25 09:03:15
  • 以前は割とトラピーズ使ってたんですけどね、確かに最近は使ってないかもしれないです
    サモプリも抜くことですし使う機会はさらに減りそうですね
    リビデは自分は今は2枚にしています
    ソルチャはこのデッキで爆アドがとれる貴重なカードなのでやはりあまり外す気にならないですが…でも確かに巣型でもないですしね -- (名無しさん) 2015-10-25 10:56:56
  • ここ動画URL貼ってもよろしいですか?youtubeの方になるんですが
    ソウチャ、ディメマ、ウォーテリー、リビデ、ヴェーラーなど
    それぞれについて採用枚数や採不採を議論されている所とお見受けしたので
    ちょっとした参考になるかなと -- (名無しさん) 2015-10-25 15:51:48
  • ヴィジョン、ディメマが使い勝手悪い為、乙女を入れるのはどうでしょうか
    青眼白龍を囮にしながらシンクロを狙いやすくなり、場持ちも悪くないので個人的にはアリだと思うのですが意見聞かせてください
    又、乙女入れる場合デーモンイーターも候補に入りそうです。 -- (名無しさん) 2015-10-26 19:06:16
  • リビデの枠1つ減らすとしたら何入れましょう?
    爆アドといっても引いて嬉しいフォーチュンレディは風、火がデッキに運よく残っている場合の光くらいでアドを活用しづらいですよね。
    汎用魔法罠を引ければかなり儲けですがそれなら魔導FLでいいし、ダルキーも活かしづらいとなると、あまり使い道が無いように思います。
    巣型ならこのデッキよりも墓地肥やし要素を取り入れやすいので採用しやすいですね。
    ただ巣型ではより活用が難しそうですが、どのように使用するのでしょうか?

    貼っていいのかどうか知りませんけど参考に出来そうなものは見てみたいです

    青眼は悪くないと思います。ただデッキを圧迫するので何を抜くか、どれだけ青眼関連を入れるかが気になります。
    デーモンイーターは反対です。落とす手段を採用しづらいヴィジョン軸で、その目的が主なら採用すべきとは思えません。
    ヴィジョンの使い勝手についてですが、このデッキテラフォが入っていないしライオウがちょっと相性いいくらいでそれほどヴィジョンを活用する構築でないので
    あまり使い勝手という点では気にならなかったです。
    ただ、ヴィジョンを活用する構築にするのなら大幅な編集が必要になると思います。
    -- (名無しさん) 2015-10-26 19:33:30
  • ttp://m.youtube.com/watch?v=MiMogUfBXtc
    編集が雑でBGM大きいし運要素も少なくないんで、色々大目に見て頂ければありがたいです
    かいつまんで説明しますと
    ・ファイリーとダルキーと転移が活躍しました
    ・ヴェーラーとリビデなかったら即死モノでした
    ・ソウチャで4枚ドローしました
    ・ディメマでオベリスクがタヒにました -- (名無しさん) 2015-10-26 20:51:32
  • ↑3以前は使ってたんですが、場持ちがライトニングの登場でガタ落ちしてから自分は今は諦めてしまいました
    どうしても通常召喚権頼りの展開になりやすいので乙女の場持ちが保証できなくなったのは痛かったです
    必然モンスター比率が高くなる上にフォーチュンサポートも必要になるので乙女サポートに全振りするわけにもいきませんし
    ヴィジョンやディメマが癖が強くて使い勝手が悪いのは正直気持ちはわかります、なので↑2の方も言われてる通り、軸にはせず控えめに活用する方針ですね
    ↑2アドが活用しにくいのは確かにそうですが、このデッキの大きな強みはドロー力ですし、引きたくないカードをドローしてしまったときは仕方ないと割り切るしか無いのではないでしょうか
    もちろんドローだけでなくシンクロやエクシーズに繋げることもできますし
    巣型でソルチャ使う際はやはりライティーの複数蘇生ができると良いですね、1体ライティー残してターン渡せば返しのターンもファイリーで向かい撃てたりしますので
    ↑FFを温存している判断がいいですね、自分は焦って使ってしまうことが多いので参考にします -- (名無しさん) 2015-10-26 23:13:09
  • 1枚しかないファイリー何度も使えたのは良いですね。効果一番強いしテンポアド重視しやすいヴィジョン軸だと
    よほど特殊な構築でない限り1枚は入れたいですね
    うーんそれならディメマは抜きたくなくなりますね 動画でもそうでしたがディメマからヴィジョンを無視して腐ってる闇や水を展開しライフを削る流れがありましたし
    なるほど展開と牽制ですね巣軸ソルチャ どうもありがとうございます
    動画だと強制転移が強く思えました もちろん展開力の高めの構築だからでしょうけど前に誰か言ってたのもわりかしありかなー感はしました -- (名無しさん) 2015-10-27 19:36:38
  • ご視聴して頂いた方々ありがとうございます
    ここのフォーチュンレディを色んな角度から考察した優良な意見が集まるコメント欄に興味があったので
    自分もその手助けになれたらと思っていた所、好意的な評価を受け光栄です
    プレイングで気にかけている点はチャンスがくるまでの不利な状況で
    相手の動きを学習して先を読むという事です
    ヴィジョンでコントロールするデッキではありますが、先攻で固めきる様なタイプではないので
    まずボードアドバンテージを優先し、ベストなタイミングで押し切るのが勝ちパターンの一つとしてあるかと思います
    構築の方で言うならトラゴも上の様な考えに基づいて採用してみました
    思わぬワンキルに応戦出来るし、手札を温存する理由にもなるので使い勝手は悪くないです
    レベルが変更可能でエクシーズ素材にもしやすく、ウォーテリーのドローによって5000オーバーの超火力に化けたりする働きもあります
    これからバルブや他の面白い意見も試してみて良いモノが録れたら気が向いた時にまた上げたりしてみます
    失礼しました -- (名無しさん) 2015-10-27 22:08:41
  • ダークドリアード使う利点って何だろう
    デッキトップ操作する意味あるかな -- (名無しさん) 2015-10-30 13:33:13
  • 誘惑と魔法使いサポート共有できるPモンスターという事以外
    ほぼシナジーないと思います -- (名無しさん) 2015-10-30 19:40:15
  • 例の三強禁止大会、次回以降でここからどなたか出たりしませんかね?w
    十分な結果出せる可能性あると思いますがどうですか
    -- (名無しさん) 2015-12-01 01:16:48
  • スペック自体はいいもの揃ってるんだけどなあ・・・何か色々足りないんだよな
    9期パワーでTFではバニラだった占い魔女達を魔改造してくれないかな・・・
    万能サーチ、デッキからSSがあるだけでもかなり違うと思う
    もしくは剣闘のスレイブタイガーみたいにフォーチュンレディーの効果扱いでSSするカードとか
    あとペンデュラムって何か合わないかな?ウインディーとウォーテリーでゴリ押せるだけでも強いと思うんだが -- (名無しさん) 2015-12-12 01:26:35
  • ウインディーでゴリ押しってどういうこと? -- (名無しさん) 2015-12-12 22:19:51
  • ↑そらドローしまくれば数の差で押しきれるだろ
    そういう構築である必要があるがな -- (名無しさん) 2015-12-13 01:07:34
  • あ、ウインディーか…
    ペンデュラムで大量破壊出来ればそら強いでしょ
    召喚無効系には当然警戒しなきゃいけないがペンデュラム割ったり
    永続系を処理してヒュグロあたりで殴るってのは単純に強いと思う
    -- (名無しさん) 2015-12-13 01:12:26
  • 数の差で押し切るって・・・貧弱なレディを並べたところで対して強くないだろ
    大量破壊も相手の魔法罠以下のレディしか出しちゃいけないから狙い通りにいくかどうか疑問
    -- (名無しさん) 2015-12-13 09:33:41
  • ↑そうか、なら他のとこに行ってくれ
    フォーチュンレディのページでフォーチュンレディ並べて殴るのを否定するとか話にならない
    それをどうやって通したりサポートするかを話し合う場だからな?
    否定しか出来ないなら環境デッキで満足しなよ -- (名無しさん) 2015-12-13 13:48:39
  • まあまあ落ち着いて
    フォーチュン使ってて思うけど人それぞれフォーチュンの捉え方違うよね
    大きく分けてヴィジョンの抑止力と応用力、ウォーテリーのドローアドのどちらを優先されるべきかで議論が食い違う気がする
    例えば前に上げてあった誰かの動画で言うなら、1回戦の所は魔術師にヴィジョンが効いていて勝てたっぽい試合だったし(個人的にはファイリーの強さを見直した)
    2回戦ではソウチャからのウォーテリードローが効いてワンキルに繋がっていた
    そもそもテーマとしてテンプレが無く何が長所かはホント曖昧だから荒っぽくコメントするもの止めた方が良いよ -- (名無しさん) 2015-12-14 19:14:01
  • 自分はペンデュラム型も組んでますが、ウォーテリーをペンデュラム召喚する動きはウォーテリーを素引きするかドリアードで引き込むかしないと成立しないので、それだけだとフォーチュン要素が薄すぎてただの普通のペンデュラムデッキになりがちなんですよね
    なので自分は結局ライティーやファイリーも入れる形で使っていってます、効果トリガーのカードの候補はPマジやクライス、魔術師寄りなら虹彩や刻剣など、あと単純にヴィジョンや脱出は入れられなくもないです
    並べたウォーテリーらはシンクロやエクシーズの素材に使えると理想ですね、その供給にはギータスや、魔術師なら調律も使えます
    ちなみに先に挙げた魔術師寄りですが、魔術師自体がパワーを持っているのでそれが利点でもあり、フォーチュン要素の比率自体は魔導フォーチュンと同様に大幅に落ちるのでそこは難点ですかね -- (名無しさん) 2015-12-15 23:47:09
  • 激流葬の代わりにダストフォースを入れてみたけどかなり使い勝手が良かった。自分のモンスターを守りつつダルキーの的を作れる。 -- (名無しさん) 2016-01-06 02:58:56
  • ↑それ確かにいいね。激流葬はライティー以外相性良いとは言えないからな。
    ライティー巻き込んだとしてもファイリーやダルキーの的がいなくなるし
    ウォーテリーの相棒がいなくなるしで逆に相性が悪いとも言える -- (名無しさん) 2016-01-12 19:02:18
  • なんつーかダルキーアーシー以外は出したら仕事終わりだからさっさとエクシーズとかに使いたいんだけど
    上手くいかない・・ -- (名無しさん) 2016-01-12 19:41:55
  • ↑ワンドはちゃんと三積みしてる? -- (名無しさん) 2016-01-12 21:39:39
  • ウォーテリーに関しては星4だからデーモンイーターやジゴバイト、Emと相性が良い。個人的にはジゴバイトが好き。水属性縛りながら強力な効果を持つNo.37を立てやすくなる。 -- (名無しさん) 2016-01-13 02:18:43
  • ワンド3積してるけど別にちゃんとなんていうほど必須でもないような・・
    ヴィジョン軸でワンドってなんとなく回転するような錯覚してるだけで引けるカードは別に強くないんじゃないかと思えてくる・・
    ウォーテリーは処理楽だしステもマシだからいいけどウインディーやファイリーかなり問題だよね -- (名無しさん) 2016-01-13 20:05:07
  • ワンドは場を空けるためのカードだと思ってる。
    3積みするかどうかはFLの枚数による(自分は光3炎1水3闇2でワンド2枚)。
    ウインディーはエクシーズ主体で行くなら採用しないのもあり。
    魔法・罠を割るだけならラヴァルバルチェインでシャドールドラゴンを墓地に落としたりしてもいいわけだし。 -- (名無しさん) 2016-01-13 22:00:22
  • 魔法・罠を割るだけなら素直にサイクで良いと思うわ
    相手ターンでも使えるスペルスピード2のフリチェ3枚入れても足りない場合か、ファルコンとか入れて再利用するとかの利用価値を見出さない限りウインディーは入らないと思う -- (名無しさん) 2016-01-14 19:13:52
  • 即神仏という名案を投入 -- (名無しさん) 2016-01-19 23:32:09
  • ↑亜空転送のがマシだと思うんだが、何かライティー以外に使える場面ある? -- (名無しさん) 2016-01-20 12:57:49
  • 使い捨てのライティー起動カードなんてもはや入らないと思うけど
    速攻魔法という利点しかないように思える -- (名無しさん) 2016-01-21 19:03:26
  • 月鏡の盾をピン差ししてみたけどかなり強いなこれ
    ダルキーの打点不足を解消できるし、場合によっちゃライティーやファイリーも戦闘に参加させられる
    デッキトップに戻ったとしてもウォーテリーですぐにドローして再利用できる -- (名無しさん) 2016-02-03 02:42:35
  • FLはヴィジョン軸でもNS持て余すこと多いからウインディーはサイクよりかは便利だと思います。
    ウォーテリーとドローできる魔導戦士ブレイカー…ってぐらいですが。(一応落とし穴系殆どすり抜けるので蠱惑魔戦なら←)

    それと除外除去が増えつつあるのでFFは案外積んでも事故らなくなってきましたね。金華描やヴィジョン、ピンでカオスなんかも使い勝手がいいので -- (名無しさん) 2016-04-03 12:22:01
  • ブラマジガールと混ぜるのありだよな
    ダルキーとのシナジー抜群のやつがいる -- (名無しさん) 2016-04-09 01:20:41
  • 確かにシナジーしてるけどどれもかなり受動的だから入れる型を作るにしても構築は大きく変わりそうですね
    -- (名無しさん) 2016-04-09 16:24:02
  • サイレントマジシャンの新規、ついにフォーチュンレディの切り札来たかって感じですね
    「魔法使いリリースss」「手札の数で打点アップ(×600)」
    相手の魔法一度無効まで付いていて採用する価値はありまくりです -- (名無しさん) 2016-05-17 17:55:15
  • チョコマジシャンは中々いいと思うなあ 水☆4、ジゴバイトやアングラーをウォーテリーと共有できる 手札のダルキーウォーテリーライティー落として蘇生狙うのもいい 切り札サイレントもきたし、自壊用カードも増えてるし、割と時代が追いついてきたかもしれん -- (名無しさん) 2016-05-19 21:03:01
  • ただバーニングどうするか -- (名無しさん) 2016-06-13 22:36:02
  • バーニングはいらないですね多分
    自分回した感じ二枚でちょうど良かったです -- (名無しさん) 2016-06-16 20:31:02
  • ジゴバイトも良いですが簡易融合(レアフィッシュ)も良いですね
    簡易融合はワンドやサイレントマジシャンと好相性のサウザンドアイズも繰り出せますし
    餅カエルが来たので個人的にはジゴバイトも両方入れてバハシャ立てやすくしています -- (名無しさん) 2016-07-31 01:44:28
  • そうかフォーチュンは餅カエルで化けるな
    ウォーテリー優秀 -- (名無しさん) 2016-08-09 11:25:41
  • とりあえず今風に編集しといた。魔神火炎砲、きょだつでヴィジョンライティー使いまわし。ウォーテリー簡易→バハシャ餅。手札に余ったフォーチュンレディやヴィジョンは摂理、抹殺のコストに。手札事故回避のためワンド3積み(ミドラーシュ、サウサクもコストにできる)。
    不採用:サモプリ、カトブレはヴィジョンと相性悪いから。あってもいいけど。 -- (あお) 2016-09-09 11:35:33
  • 編集おつです
    最近は自分もエクゾ投入型で使っていますがエクゾモンスターが3枚で3回しか火炎砲が使えないのは低速デッキですしちょっと少ないかなと感じます
    自分の構築よりもヴィジョンが多めの構築のようなので微妙かもしれませんが、個人的にはチョコマジをフル投入しているので引いてしまったエクゾモンスターは積極的にドローに変換しています
    ヴィジョンとのアンチシナジーを考えるのでも、セット状態の魔法使いも利用できるサイレントマジシャンなどを入れる手もありますし、エクゾモンスターは引いて事故直結とはならないので4~5枚くらいは入れていいと思います
    それと前述のサイレントマジシャンに利用するためにもですが、ワンドやサウザンドアイズとのランク1なども可能なようにエクゾモンスターは召喚神よりもパーツ優先が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2016-09-09 19:44:32
  • やっぱりヴィジョン→ライティがしたいなあと思っているのでヴィジョンは多めに構築してますね。チョコマジを試しにワンド・リビデと入れ替えてみたんですが(inチョコ3、outワンド2リビデ1)、非常に合いまいすね。ワンドは複数くると事故になりますがこれは複数手札にきてもあまり問題ないので事故軽減になりました。またバハシャの素材としても優秀でかなりデッキが安定したと思います。サイマジもヴィジョンが張ってある状態でも魔法使いセットから出せるので使いやすかったです(inサイマジ2種outウインディ1ワンフォーワン1)。2つともいいアイディアでした。
    召喚神よりエクゾパーツ優先なのは確かにその通りでした。摂理の効果を勘違いしていて、効果モンスターの効果を無効にするなら効果モンスターを捨てなければいけないかなと。全然そんなことなかったですね。エクゾの枚数についてですが逆に2枚に減りましたね。多く採用すると事故率が上昇しますし、魔神火炎は一回のデュエル中に2回も発動できれば十分勝てるってことが理由です。 -- (あお) 2016-09-09 23:33:20
  • 編集乙です
    エグゾ型が今期らしく、またクセもないのでテンプレには合いますね
    チョコマジやサイマジの様なフォーチュンと相性の良い魔法使いが増えた事で、デッキの方向性もハッキリしてきましたし研究しがいのあるテーマですよね
    今度のVジャンプに付くマナもダルキーの為だけに採用するのも面白いかも知れません -- (名無しさん) 2016-09-10 07:26:58
  • バハシャ餅を活かすのであれば簡易融合よりもジゴバイトを推します。
    キングレムリンでサーチが可能で、餅カエルの回収効果とも噛み合っています。
    空いたエクストラの枠にダイガスタエメラルを入れて、フォーチュンレディやエクゾパーツの回収を狙いたいです。 -- (名無しさん) 2016-09-11 01:55:30
  • ↑3火炎砲2回で決着ですか、なかなか個人的にはそこまでもっていけないですが、それとチョコマジらで手札に来たのを切ったりすればさらに回数も減りますし危なくないですかね?
    まあその分自分はデッキ枚数が軽く40をオーバーしてしまっていたり…パーツ引きにくくなる反面、火炎砲も引きにくくなるので第2キーパーツの巣も入れて最悪どっちか引ければみたいな方針の構築なのでまた勝手が違うかもです
    ↑簡易はやはりサウザンドアイズが選択肢に入るのが大きくないでしょうか?
    ヴィジョン下でもワンドが楽に使えたりランク1にもなれたり大体の局面で使えるので便利かと思います
    自分はドラゴネスとウインディーで呼べるトーテムバードも採用していますね、火炎砲は守れた時点でアドになるのでそれができる可能性があるということで手札次第では立てておく手は十分にあると思っています
    エメラルも選択肢として搭載しておきたい1枚ですね -- (名無しさん) 2016-09-11 10:20:38
  • 編集しました。in:チョコマジ3ジゴバイト3エクゾパーツ3神の摂理1森羅の姫芽宮1餅1バハシャ1ダイガスタエメラル1ガンマン1 out:ウインディー1エクゾ本体1召喚神2ワンド3ワンフォーワン1リビデ1簡易融合1ドラゴネス1ミドラーシュ1ブレイクソード1スパイダーシャーク1ヴォルカザウルス1
    チョコマジは上述の通り。ジゴバイト簡易併用でバハシャ餅率アップ。ジゴバイトかなり使えますね。上の方が仰っている様に餅で回収→次ターン再度ランク4が立てやすくなりました。エクゾ本体より腕とかの方がエクシーズに使いやすくていいかなと思ったので優先して入れました。エクゾ2枚はやっぱりきつかったので3枚維持。2枚だとチョコや摂理で捨てたりすると一回しか魔神火炎が発動できず、逆に魔神火炎が事故要員になったので。3枚がちょうどいいかなと。摂理はフォーチュンレディの欠点とも言える手札のだぶつきを有効活用できるので相性がいい(プラス一枚)。星1増えたんで森羅の姫芽宮採用。ジゴバイト入れてランク4が非常に立てやすくなったのでバハシャ餅増やしました。回収要員にエメラル、詰めの一手にガンマン採用。
    フォーチュンレディ要素はあまりぬきたくなかったんですが、ウインディーは先行では使えないのとファイリーと違ってライティーから出してもうまみがないので一枚抜きました。ワンドはこのデッキの勝ち筋である先行バハシャ餅を出す過程で使えず(リビデも)、また複数手札にきても事故になるので抜きました。1枚だったらありかも。ワンフォーワンでライティーをリクルートしてきても、ヴィジョンが張ってあり且つ強脱魔神火炎がないと大して強くなく事故要員筆頭だったので抜きました。簡易一枚抜いたのはジゴバイトを優先したため。ランク3ランク5は立てにくいのでドラゴネス、ミドラーシュ、ブレイクソード、ヴァルカザウルスは抜きました。 -- (あお) 2016-09-12 11:39:41
  • 自分は↑2で挙げた理由で簡易3ジゴバイト2としていますが、確かにバハシャ餅火炎砲だけで勝ててしまうこと結構ありますよね…いや嬉しんですけど冷静に考えるとフォーチュン特有の動き何もしてないんですよね(笑)
    ちなみに摂理はどんな感じなのでしょう?ベースが天罰やマジック・ジャマーと同等のアド損カードですし、もしコストにするカードが無かったときを考えると他の汎用カードで良いのではと考えてしまうのですが
    141はヴィジョンかつ火炎砲とまで無くともウォーテリー呼んで手札回転等々できることは多いですし、やはりライティー3だけだと引けないことも多いので良いと思っています -- (名無しさん) 2016-09-12 14:43:29
  • 事後バイト「爬虫類い」 -- (名無しさん) 2016-09-14 20:53:38
  • 魔神火炎砲「声」 -- (名無しさん) 2016-09-15 01:05:20
  • 深淵に潜む者が深「遠」になってる -- (名無しさん) 2016-09-15 01:25:04
  • ↑4確かに汎用でいいですね。ウオーテリーで大量ドローしたあとに使えると思ったんですが通告でいいですね -- (あお) 2016-10-08 16:49:02
  • もうフォーチュンにこだわらずウィンディファイリーを減らすしか -- (名無しさん) 2016-10-10 17:21:58
  • 軸になるライティーがサーチしにくいからねー。
    ライティーが来ない間は魔人火炎砲+バハシャ餅で凌ぐんだけど、
    そうなると上で言われてる通りフォーチュンレディとは一体…てなる。
    一応魔法使い+フォーチュンの属性を生かした型なんだけどね。
    アブダクター投入してライティーサーチ兼ペンデュラムギミック投入を考えたけど、
    思った以上に遅くてなあ。
    ペンデュラムギミックも足を引っ張るから、いっそアブダクターをサーチ専用にして
    ちょっと試してみようかと思ってる。サーチ後はとっととランク4にしちゃう感じで。
    outウィンディ1、封印1、強脱2、虚無1
    inアブダクター2、成金3
    現状はこんな想定。アブちゃんの枚数や魔法の採用や枚数はもうちょい考える必要がある。 -- (名無しさん) 2016-10-17 00:18:44
  • アブダクターは召喚権が絶妙に噛み合いませんよね…アブダクターを通常召喚するとライティーに使う通常召喚権が無いですし、アブダクターをペンデュラム召喚しようと先にスケールを張るとカウンターがたまらないという…
    虹彩テラフォの入ったEM魔術師型で使って普通にPサーチや調律サーチをメインにして、余裕があるときにはライティーサーチもできるという立ち位置が限界かなと個人的には思います
    ライティーサーチといえばワンチャン!?もサウザンドアイズの解禁以降は使っていますが、簡易を引かないと使いにくいことから投入枚数は次第に減少…やはり素引きに頼るしかないのでしょうか -- (名無しさん) 2016-10-17 01:10:22
  • ライティサーチ候補をまとめてみる。
    1、手札にサーチ(ヴィジョン使いやすい)
    RAI-MEI、マジカルアブダクター、ワンチャン
    2、フィールドにリクル(魔神火炎砲使いやすい)
    141、見習い魔術師
    3、墓地落とし(金華描等が使いやすい)
    おろかな埋葬、マスマティシャン
    改めて見ると厳しすぎてもう草が生えそう。
    アブも初手でサーチ→フレシアでも行けないと弱いし、サーチするにも多少魔法増やしたところで付け焼刃だった。
    真面目にサーチに行くなら141、ジェスターコンフィあたり入れて1軸運用のワンチャン!?が限界な気がする。
    RAI-MEIとか見習いセットしてる暇あったらバハシャ餅立てた方がいいし。
    ジェスターコンフィはヴィジョンと合うけど、コンフィ手札に握るのが素引きだから結局事故要素に成り得る。
    場に出たコンフィをどう処理するかとかも考えなきゃならんし、使い勝手が良いかは微妙。
    結論で言うならやっぱ素引きに頼るしかないと思う。サポで141。
    チョコのおかげでまだマシになったと前向きに考えよう。環境はそれ以上にインフレしたけどね! -- (名無しさん) 2016-10-17 18:26:27
  • 一応条件かなりきついですがレモマジや、魔導フォーチュンかつライティー使う型限定でエトワールもありますね
    あと巣型のページで書きましたが、ライティー直接落とすならブリリアントフュージョンも使えますね。欠点で書いた部分の影響でもう使っていませんが…
    手段は無いわけではないので恵まれてない感じではなさそうですが、どれもこれも扱いが難しく歯がゆいですね…テーマ登場当初の状勢なら見習いはかなり有用でしたし、一時期は神判が使えたりもしてたんですけどね -- (名無しさん) 2016-10-17 19:57:16
  • 神判はちょっと例外的ですな。特に同時期はタイダルもいたのでライティーが邪魔レベルでしたし。
    アブダクターのサーチがペンデュラム効果だったらと悔やまれてなりませんね。
    先に前向きに考えようと書きましたが、考え方によってはライティーに頼らずとも戦えるようになったととることもできます。
    ライティーヴィジョンの動きを意識するよりも、パーミッションのような今の形が新しいフォーチュンレディの動きと考え、
    あまり無理にサーチを考えない方が全体として安定するかもしれません。
    魔法使い水属性☆4をフル活用できるという点に関しては現状フォーチュンレディの特色だと思いますから。 -- (名無しさん) 2016-10-17 22:26:56
  • 十二獣はフォーチュンレディとも相性がいいな・・・。会局ドランシアでライティー割れるし、会局からモルモ出せればキングレからジゴバイトサーチして水4通常召喚からバハシャ餅までいける。モルモ展開からカトブレ召喚も面白いかも。 -- (あお) 2016-10-27 09:38:18
  • 会局の判明時にこれはまたライティー割るカードが来たと思いつつ、冷静に効果を読み返して会局自身も割れることに唖然…これではフォーチュンに限らずどんなデッキにでも出張できちゃいますよね
    まあそれでもライティーを割るのに使えるということで十二獣依存型の構築を長々と考えていたのですが、なかなか上手くいきませんね…、一度ライティーを割ると何かで別途に釣り上げないとそれきりになってそれっぽくならないのが気になりますね
    それといろいろ考えるうちにベイゴマやシラユキが必要な気がして、値段が重くなってきたのでちょっと保留にしてます…
    今は細かいことは考えずパワーカードとして会局モルモを既存構築に突っ込むだけで使っています
    召喚権使わないキングレドランシアはただただ強いですよね -- (名無しさん) 2016-10-30 20:51:45
  • あんまり新規意識し過ぎるとフォーチュン使う意味を失うかもしれない
    環境に合わせて毎度メタさえしっかりすれば最低限の強化で済むでしょう -- (名無しさん) 2016-11-03 02:47:49
  • ライティーのサーチが難しい以上、割るカードが来てもフォーチュンレディとしての動きは中々強化されませんからね…
    十二獣と併用するのであればデッキスペースも気になりますし、40枚超えるにしてもそうなるとライティーを増々持ってこれなくなります
    種族サポートの共有もできないので、十二獣採用型では魔神火炎砲周りを抜いてキングレドランシアからのジゴバイトサーチバハシャ餅という流れに特化する形になりそうですね
    ヴィジョンを抜くのも選択肢に入るとは思うのですが、ヴィジョンを使ったソフトロックもフォーチュンレディの持ち味だと思うのでできるなら抜きたくはないというのが個人的な感想です

    とりあえずテンプレベースで考えるのであれば、手札のウォーテリーを上手に処理するためにブリキンギョを1枚刺したいかなーと思いますがどうでしょう?
    ウォーテリー無しでもチョコやジゴバイトと一緒にバハシャになれるので結構重宝してます -- (名無しさん) 2016-11-04 23:26:48
  • ライティーと無情の抹殺のコンボが好きだな、いつか無理なく入れら
    れる時代が来ると願ってる。(あとレミューリアとネプチューン入れた水軸とかも好き) -- (名無しさん) 2017-01-03 22:07:55
  • ダルキーをダークロウにマスクチェンジ! -- (名無しさん) 2017-01-15 22:18:54
  • リンク召喚来てウォーテリーの処理しやすくなったな
    元々エクストラ依存でも無いし、基本戦術は変わらなさそう -- (名無しさん) 2017-02-19 21:31:43
  • 十二獣使えばバハシャ餅展開できるか?
    会局でライティー割ってウォーテリー出しモルモ展開→EXモンスターゾーンにライカ、メインモンスターゾーンにライカ効果で蘇生した十二獣Xモンスとモルモ二体→十二獣Xモンス同士でミセス・レディエント、モルモ2体でキングレムリンでジゴバイトサーチ→ミセス・レディエントとキングレムリンでEXモンスターゾーンにデコード・トーカー、ウォーテリーとジゴバイトでバハシャ餅
    十二獣やっぱツエーわ -- (名無しさん) 2017-02-21 01:02:00
  • 火炎よりも強制脱出が少ないのはなぜなんですか? -- (名無しさん) 2017-03-20 10:13:14
  • 誰もいないのかな……今は時械巫女とグラットン(は試行段階)積んでワンチャンや櫃型にしていますがまだまだ安定しないですね。
    覇王門などのPモンスターも視野に入れつつ考えていますが如何せんFLの勝利筋のなさが足を引っ張っている状態です。

    もしFL使いの方がまだいれば教授願いたいです -- (名無しさん) 2017-09-22 10:10:34
  • ↑です。一応ヴィジョン軸なのでここにコメント失礼します

    【魔導魔術FL】40枚
    ダルキー×2
    ウォーテリー×3
    ファイリー
    ライティー×3
    魔導書師バテル×3
    刻剣の魔術師×3
    黒牙の魔術師×2
    RAIMEI
    エフェクトヴェーラー×2

    フューチャーヴィジョン×3
    テラフォーミング
    ペンデュラムコール
    ルドラの魔導書×3
    ネクロの魔導書×3
    ヒュグロの魔導書×2
    ゲーテの魔導書
    グリモの魔導書
    フォーチュンフューチャー
    死者蘇生

    激流葬
    メタバース
    神の通告

    ・戦術
    ヴィジョンの張替えでNSを制限しつつ、魔導書、P召喚でウォーテリーに繋がるビートダウン&手札増強を狙います。

    ・エクストラ
    展開後リンクモンスターはウォーテリーはじめモンスターを素材にできるのでマスターボーイからヴァレルまで、幅広く投入が望ましいです。現時点枠は余りがちですが

    ・ドローソース
    スケールを揃えたり、キーパーツのサーチが無いのと、Pのお陰でFLを引いてもそこまで損はないので多めです。少ない罠やヴェーラーが牽制になります

    ・魔導書
    ネクロはダルキーで打点・展開、ウォーテリーでドロー、ライティーを出してルドラなど多く使い道があるので3。ヴェーラーがコストに使えます。
    ‎ヒュグロは単純に打点を解消してくれるので、展開やトーラが無いので打点で囮に使えます

    ・魔術師
    刻剣はライティーを毎ターン除外できる他、単体性能も高く相性がいいです。黒牙は打点不足に大きく貢献してくれます

    課題としてライティーなどのキーパーツのサーチをドローソースに任せているので、以前よりは遥かに安定しているものの手札事故は勿論伴う点、序盤フィールドをがら空きすることがしばしばあるのでNS無しで展開に持っていけるデッキだと苦戦を強いられます。 -- (ねこつむり) 2017-10-28 11:55:58
  • デッキ枚数60枚だけどシャドールと魔道とEmのおかげでどうにか回せてる
    60なのに枠が足りないーー -- (オピョォ) 2019-02-18 03:43:38
  • エグゾ入れるよりビーとしたほうが勝率高くなると思う
    エグゾ揃えるならルドラとか入れたい -- (名無しさん) 2019-02-18 11:57:26
  • 落消しのパズロミノが使い勝手よさそうな気がしますがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-12 17:58:25
  • 入れて損は無いけどそこまで展開力なくない?

    -- (名無しさん) 2019-03-12 21:53:51
  • ごめん、たしかに展開力ないですね。ライティ破壊して他のフォーチュンレディ出すのと
    レベル変動でステータスあげるぐらい。 -- (名無しさん) 2019-03-12 22:08:04
  • とりまエグゾとか強脱摂理はもう古いから抜こうか
    強金つよいけどウォーテリールドラと相性悪いんだよな
    あとはワンフォーワンとかネクロの魔導書、デイブレイカーとかが候補 -- (名無しさん) 2019-03-12 23:23:19
  • そういえばレスキューフェレットでライティ出して効果発動できるらしいです。 -- (名無しさん) 2019-03-13 06:44:17
  • フェレットを使う=スカルデット立てるみたいなとこあるけどそこまで展開力なくね? -- (名無しさん) 2019-03-13 08:12:14
  • クロウリー召喚して星5(ダルキーとか)とライティーをフェレットで召喚して、
    ルドラでライティを墓地へウォーテリー召喚で三枚ドローもしくはウォーテリーをファイリー
    で相手のモンスター破壊でバーンダメージとかできると思ったのでレスキューフェレット
    いいかなと -- (名無しさん) 2019-03-13 09:20:46
  • とりあえずエグゾを削除しました
    何か入れるカードがあれば書き換えます -- (名無しさん) 2019-03-14 13:41:53
  • とりまGうららと今度来るフォーチュンヴィジョンはフルで投入していいと思う
    フェレットはやっぱクロウリーと一緒立てるのがむずいかなあ、、サモプリから呼べるの強いからそれ活かすとおもしろそう
    簡易も魔法使い増やせるし、やるんならその二枚欲しいかも -- (名無しさん) 2019-03-14 22:59:07
  • とりあえずGとうらら入れてみました。 -- (名無しさん) 2019-03-15 14:25:13
  • 編集乙です。モンスター22じゃない?
    後はエクゾードフレイム、ジゴバイト、摂理、強脱の11枠があけられるな -- (名無しさん) 2019-03-15 20:43:44
  • 指摘ありがとうございます。修正とついでに提案された11枠開けときました -- (名無しさん) 2019-03-15 21:21:57
  • サモプリ3とレスキューフェレット1、クロウリー1、ディブレイカー1入れようかとおもってますが、
    どうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-15 21:29:25
  • ↑いいと思います!
    あとは141、グリモルドラの魔導書セット(バテルネクロまで入れるかは微妙?)を検討したいかな
    最後に新規と誘発or罠詰めて終わりだね -- (名無しさん) 2019-03-18 01:12:47
  • ありがとうございます。体調が悪いので更新遅れるかもしれません。
    それとモンスターカードの新規も体験会のポスターに書かれてましたね -- (名無しさん) 2019-03-18 18:32:43
  • ソリテア・マジカルのリメイクっぽいのとダグナーカーリーっぽいのがいますね
    レシピ考案は情報出揃ってからでも良いのでは? -- (名無しさん) 2019-03-19 08:22:26
  • そうですね。たしかにある程度情報でそろってからレシピ考案でいいですね。
    それまでのんびり更新するところはしますね。 -- (名無しさん) 2019-03-19 14:42:13
  • フォーチュンレディのシンクロモンスター来ましたね -- (名無しさん) 2019-04-01 19:45:56
  • レスキューフェレットルートとハリファイバールートでエヴァリー出せそうですね -- (名無しさん) 2019-04-03 11:00:32
  • ハリファイバーでパスティー出した後にコーリングでフォーチュンレディ召喚ってできますよね? -- (名無しさん) 2019-04-04 16:20:40
  • 「発動後」の制約だから行けるよ
    命削りみたいな「発動するターン」の制約は無理だよ -- (名無しさん) 2019-04-04 19:48:39
  • ありがとうございます。発動さえ気をつければ色々できそうですね -- (名無しさん) 2019-04-05 08:59:54
  • 構築どんな形にしますか? クロウリールート使うならバスターモード出張入れたりできそうですが

    -- (名無しさん) 2019-04-07 12:25:28
  • コーリング+ライティorパスティ+フォーチュンレディ一体→エヴァリー+2ドロー
    youtubeをざっと見た感じ今の所この動きが面白いと思った
    手順:ライティー召喚→コーリング発動→パスティ特殊召喚&効果発動でライティ+フォーチュンレディ除外→パスティレベル3にしつつライティの効果でウォーテリー特殊召喚で2ドロー→パスティとウォーテリーでエヴァリ―特殊召喚

    フォーチュン・ヴィジョン、141があるから割りと安定して出来ると思う -- (あのひ) 2019-04-10 11:06:48
  • 必要な手札枚数少なくてエヴァリーは良いですね。
    提案なんですがうららとか打たれたら止まってしまいそうなので、
    墓穴の指名者か簡易ミレサクもしくはマルチロールとかどうでしょうか?
    それと手札の緊急テレポート1枚からバスターモード出張でハリファイバー経由して
    サクリファイスアニマと暴走アレイスターでクロウリー出せる案も面白そうでした
    クロウリー出さずに召喚権使って4枚素材のスカルデットも出せます。  -- (名無しさん) 2019-04-10 12:35:21
  • ドローが増えるならサイマジも入れていいかも -- (名無しさん) 2019-04-10 13:32:35
  • クロウリーって要りますかね?魔導フォーチュンレディだったら結構活躍すると思うけど、それ以外の型だとあまり強くない気がする。
    魔導書に関して言えばルドラ以外はいらないかなと。グリモを入れる案があったけど両方ターン1制限があるから被った時腐るのが気になる。
    緊テレで召喚権使わずにハリファイバー出せるのはいいですね。効果は使えなくなるけど単純にパスティをデッキから出せるのが良い。
    そこからコーリング使ってウォーテリーで2ドローして、相手ターンでハリ→シューティング→グリオンガンドとかいろいろ出来る。
    墓穴の指名者は採用したいですね。 -- (あのひ) 2019-04-11 10:09:11
  • わかりました 魔導書関連はルドラだけにする方向で行きましょう。
    あと墓穴の指名者は確定ですね。
    -- (名無しさん) 2019-04-11 15:09:58
  • フォーチュンレディでツィオルキン出せたら今も強いですか? -- (名無しさん) 2019-04-11 17:08:18
  • ↑2個人的にはフューチャーヴィジョンを外すことを検討したいというか。このページはヴィジョン軸をうたってるけどもうそろそろスタンダードなフォーチュンレディでの採用はきついのでこのページ自体を刷新したいなと…。 -- (あのひ) 2019-04-12 05:32:50
  • まとめると
    inパスティー2リフレクター1バスビ1フォーチュンヴィジョン3禁テレ2ワンフォーワン1コーリング2ルドラ2墓穴2バスモ1/ハリファ1ライザー1エヴァリー2トリシュ1グリオンガンド1
    outウィンディ1ファイリー1ダルキー1チョコマジ3テラフォ1抹殺1簡易2フューチャーヴィジョン3罠2/融合2キングレ2バハシャ1餅1 -- (名無しさん) 2019-04-13 15:18:25
  • ソルチャももういらないと思う。あと虚無空間も
    個人的にはフォーチュンフューチャーと闇の誘惑入れやすくなったからここも検討したいのと -- (名無しさん) 2019-04-13 21:33:48
  • ↑2 わかりました。すこしづつですが編集していきますね。 -- (名無しさん) 2019-04-14 15:28:28
  • とりあえず提案された部分を入れ替えました。また言われてたソルチャと虚無空間もはずしました。
    まだ空きがあるのは私の間違えかもしれないのでご指摘があればお願いします。 -- (名無しさん) 2019-04-17 15:10:17
  • エヴァリーと星1チューナーでクリスタルウイング出してエヴァリー後で蘇生するの強いですよ -- (名無しさん) 2019-04-17 15:55:04
  • ↑合計で2回相手カードを対処できるのはいいですね。
    星1チューナー特殊召喚できるだけでクリスタルウィングだすのはやりやすいかもですね。
    前に似たようなの考えたんですが、枚数が多いのでどうかなと思ったんですが
    緊急テレポートでバスターモード出張から、スカルデットだしてレスキューフェレットとコーリングでウォーテリー、
    ライブラとシンクロのイブ作って合計3~4ドローしてツィオルキン出す
    それでクリスタルウィングも出せないかなとも思いました。

    -- (名無しさん) 2019-04-17 16:10:44
  • 思ったんですが、クリスタルウィング出す方法を↑を応用してもできそうな気がします。
    レスキューフェレットからパスティーx2(片方星1チューナー別でもOK)+ウォーテリー出して、コーリングでファイリー、
    パスティーとウォーテリー、ファイリーでエヴァリー、パスティーもう一つでクリスタルウィングとかどうでしょうか?
    -- (名無しさん) 2019-04-17 18:09:18
  • 占い魔女来たけどシナジーあるのヒカリちゃんくらいだしフォーチュンレディ本当どう組んでも勝てそうなデッキ組めないな -- (名無しさん) 2019-05-24 15:15:20