強いデッキの作り方

序章:強いデッキとは

強いデッキとは要するに「勝つ」デッキであり、「楽しむ」デッキであるファンデッキとは正反対のベクトルのデッキだ。先行を取った時は安定して盤面を揃え制圧し、後攻時は各種手札誘発で相手の動きを妨害し盤面を返しつつワンキルを狙う、といったコンセプトが主に重視されやすい。

ここでは現在の環境デッキから共通項を抽出し解説する。あくまで一例なので強いデッキはこれ以外にもたくさんある。自分の一番使いやすいデッキを考えよう。
ストラクチャーデッキ(構築済みデッキ)をベースに強化したい人はストラクチャー3箱で作るデッキのページをどうぞ。

第1章:カードプール

第1節:モンスターカード

メインデッキ

  • サーチャー・墓地肥やし
 《トリックスター・キャンディナ》や《マスマティシャン》等のサーチ・確定墓地落としを行うモンスターがこれにあたる。
 現代遊戯王では先行を取って動けないのでは話にならない。サーチャーを可能な限り積み初手の安定性を高め、3・4ターン目以降の後続を確保するプレイングが推奨される。

  • 展開要因
 《トリックスター・キャロベイン》《剛鬼ヘッドバット》など自力で特殊召喚できるモンスターや、《剛鬼スープレックス》など他のモンスターを特殊召喚するモンスター、《オルターガイスト・マルチフェイカー》《アストログラフ・マジシャン》のように両方に当てはまるモンスターがこれにあたる。
 リンク召喚等の各種素材を揃えるのに半ば必須である。アドの観点から言えば呼び出し先はデッキ>墓地>手札の順に優秀だが、墓地参照のモンスターは先行で腐る欠点もある。

  • 除去要因
 《オルターガイスト・ピクシール》や《紫毒の魔術師》のような、後攻時に相手の盤面を返せるモンスター。
 先行を取るデッキの場合、魔法・罠破壊など除去カードは事故要因となりやすいのでサイドデッキに回されることも多い。メインに採用したいのは、サーチが効くため少ない枚数で機能したり他に追加効果を持っているカード。
 《百万喰らいのグラットン》等、除去をしつつ展開できるカードが理想。

  • 手札誘発
 《エフェクト・ヴェーラー》等、相手の動きを妨害するカード。罠カードとは違い先行で発動できるため、デッキスロットが余った場合はとりあえず投入されることが多い。
 特に《灰流うらら》や《増殖するG》は刺さる相手が多いため、フル投入が推奨される。
 手札誘発モンスターは除去の魔法や妨害の罠と違い召喚する余地があり、特にチューナーの場合は《水晶機巧-ハリファイバー》の素材ともなり得る点でその効果以上の役割が持てる。
 デッキにおける手札誘発の比率には正解がなく、多すぎるとメインギミックが回らなかったり、少なすぎると折角手札に来ても《墓穴の指名者》で貫通され相手の先行展開を許すこととなる。実戦で試しつつ自分のデッキにあった枚数を確かめよう。

エクストラデッキ

  • サーチ・墓地肥やし・展開要因
 《水晶機巧-ハリファイバー》や《サモン・ソーサレス》、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》など次の展開に繋げられるモンスター達。
 便利な一方で誘発を当てられやすいため、これらのカードに頼り切らないデッキ構築ができればなおよい。

  • 除去・突破要因
 《トロイメア・ユニコーン》や《鳥獣士カステル》など、相手の盤面を返せるモンスター達。これらのカードにいくら枠を割けるかで対応力が増す。

  • 制圧モンスター
 相手ターンで妨害をする、展開の終着点となるモンスター。
 パーミッションやフリチェ破壊に行動制限などその種類は様々で、刺さる度合いも相手によって変わってくる。

第2節:魔法カード

  • サーチ・ドローソース
 モンスターのサーチと違い召喚権を使わないため、テーマ内のサーチカードは可能な限り投入したい。
 また核となるカードがサーチできないカードの場合は、《強欲で貪欲な壺》等のドローソースを使い手札に引き込む必要がある。

  • 展開補助
 基本的にはモンスターによる展開と同じ。

  • 除去
 サーチできないカードの場合は事故要因ともなりえる為、こちらもカードパワーが高いものが重視される。

  • その他
先行でグルグル回すデッキにおいて、手札誘発が増加した環境では《墓穴の指名者》は必須である。自分が同名の手札誘発を撃てなくなる点は注意。

第3節:罠カード

 かつては主な妨害手段であったが、現在ではカードプールの増加によりモンスター・魔法で妨害できるようになったため、1ターン伏せる必要がある罠は後攻ではあまり役に立たないためサイドに回されることが多い。
 したがってメインに採用するなら、サーチが効くテーマ内カードや、汎用性とパワーが高い神カウンターなどを入れたい。
《無限泡影》など手札から撃てる罠カードはその限りではなく、《墓穴の指名者》でメタられることも無いため採用率は大きい。

第2章:デッキ構築

 以前までは引いたカードのみによってプレイングを組み立てていたため
モンスター:魔法:罠
  5  : 3 :2
のような割合が理想とされた。

 しかし現在ではサーチカードが増加し、デッキの回転を担うサーチ&リクルートカードへいかにアクセスするかが重要となっている。よって、まずサーチカードをフル投入し更に展開カードを適量投入、空いた枠に除去や手札誘発・妨害用の罠カードを投入するのがセオリー。自分の動きを通さなければ相手を妨害しても勝てないからである。

 従ってデッキ内の比率はデッキ毎に異なり、これといって決めるのは非常に難しい。逆説的ではあるが、実際に回しながら自分のデッキにあった構成を決めるのが一番手っ取り早い。

関連項目


更新日付:2018-06-08
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コメント

  • もうカオススタン型は時代遅れかな?やはりエクシーズも楽々できるヒロイック出張とかが流行りかなのかな -- (名無しさん) 2015-07-22 08:55:38
  • めっちゃ強い友達がいて
    勝てない
    -- (マッピー) 2015-07-27 15:17:51
  • 弱いけど好きだからユベル使ってるけどよくわからん -- (一方通行なのです。) 2015-08-05 22:34:28
  • 具体的な枚数を教えて下さい
    -- (名無し) 2015-08-12 06:01:55
  • なんかコメント欄頭弱そうなやつ多いなw -- (名無しさん) 2015-08-31 02:09:44
  • 意味の分からんバリアンロンゴミアントww -- (名無しさん) 2015-09-01 21:01:43
  • ファンションキチガイだろww -- (名無しさん) 2015-09-20 22:59:50
  • もう今更グッドスタッフのデッキとかないだろ。テーマデッキの作り方の解説にしないか? -- (名無しさん) 2015-11-04 14:47:10
  • ↑どうぞどうぞ -- (名無しさん) 2015-11-05 23:22:32
  • 書き換えるのではなく追加という形でいいんじゃないかな
    ちょっと書いてみたけど他にはどんなこと書けばいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-05 23:49:25
  • 回し方調べて必要なカード選べ、とか -- (名無しさん) 2015-11-11 12:31:38
  • たまーにお友達と一緒に、遊戯王をやっています。 -- (畑中) 2015-11-13 15:44:31
  • ドラゴンデッキ強い‼︎ -- (匿名) 2016-01-06 18:25:02
  • 分かりやすく説明してくれてありがとうございます。
    頑張って強くなります!!! -- (!!!chous.time!!!) 2016-01-23 16:38:04
  • 聖刻龍デッキに勝てないなんとか勝てるデッキないですか? -- (名無しさん) 2016-03-18 23:32:11
  • 目には目をドラゴンにはドラゴンを、ドラグニティでボクは友達に勝ちまくっていますよ
    -- (空創丸) 2016-03-29 11:08:12
  • 2016年3月29日時点のリミットレギュレーションでドラグニティを使用して勝てるってすごいコトだと思います。構築の概要だけでも教えて欲しいです。 -- (匿名) 2016-04-15 13:53:10
  • 聖刻デッキは基本的に特殊召喚ですから、特殊召喚に対策をしたデッキなら容易に勝利できるのでは?安易な解答としてはパキケ軸のメタビートなど。 -- (名無しさん) 2016-04-15 13:54:54
  • 小学校のころやってて、高校でまたみんなやり始めた笑
    最近の頭おかしいカード多い、ペンデュラムとかやばいなぁ -- (うわっほい) 2016-04-23 19:21:10
  • 強いデッキもいいけど、やっぱり、楽しめるデッキもいいですよね~[(´~`)] -- (クリスマス) 2016-10-16 07:51:20
  • グッドスタッフで勝てるわけねーだろ -- (名無しさん) 2016-10-29 15:19:51
  • BF強いーーー -- (名無しさん) 2016-12-28 18:28:29
  • ここに書いてあることはもうスタンダードではなくなってしまったね -- (名無しさん) 2017-02-07 18:46:02
  • ドローソースとサーチの増加でデッキ内割合とか参考ならなくなったな。
    正直に強いデッキとはサーチが多く安定性のあるデッキと言い切ってしまう方が今の遊戯王に合ってる気がする。
    全部書き換えになってしまうが。 -- (名無しさん) 2017-05-14 13:55:19
  • 手札誘発の項目でも作るか? -- (名無しさん) 2018-01-15 10:18:56
  • 昔のカードを使ってます。
    まだ、始めたばかりなのでわかりません。
    教えてくれませんか?

    -- (俺) 2018-06-03 11:53:08
  • llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- (名無しさん) 2018-06-03 11:56:12
  • 普通に更新するのではつまらないので環境デッキと比較対照してみました。
    読みづれえよ!って思われたら直します… -- (名無しさん) 2018-06-08 05:54:41
  • しゅ、しゅごいよお…
    細かいミスやもっとわかりやすく書いた方がいい部分もなくはないけど前と変わりすぎて驚いた -- (名無しさん) 2018-06-08 12:51:07
  • ミス修正
    メンバーしか編集できないっぽいのでもっとこうした方がいいよってトコは言っていただけるとありがたい -- (名無しさん) 2018-06-08 15:01:10
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