スタイルチェンジ

「新たなスタイルが発現したみたいだな そのスタイルは・・・」

【システム名】 スタイルチェンジ
【読み方】 すたいるちぇんじ
【分類】 バトルシステム
【登場作品】 ゲーム:『2』『3』
アニメ:『無印』
漫画:『鷹岬版』『あさだ版』
その他:『ハナヤシキミッション2』

【詳細】

『2』と『3』に登場した戦闘システム。
オペレーターの癖や傾向をより効果的に反映する為にナビが自動進化する現象で、アジーナエリアに保管されていたチェンジ.batロックマンがインストールした事で発現した。
公式設定では後にチェンジ.batが量産化されたらしく、一般のナビにもスタイルチェンジは広まっているようだ。

記念すべきシリーズ初の変身能力。『1』ではバトルチップの組み合わせが大きな比重を占めていた戦闘に、
ロックマンの属性チャージショットの変更、特殊能力の付与といった新たな概念をもたらし、後に続く様々な戦闘システムの礎となった。

スタイル名は基本的に「(属性)+(スタイル)」の法則に則っている。
スタイルチェンジ発動までのプレイヤーの戦い方によってスタイルが変化し、更にランダムで属性を1つ得る。
どの属性になるかは初めから決まっておりリセットしても変えられないので、目的の属性があるならスタイルチェンジを繰り返さなければならない。
ノーマルスタイルとサイトスタイルを除き必ず属性が付与されるので、チャージショットで敵の弱点属性を突ける反面、ロックマン自身も弱点属性を突かれるリスクが生まれる。

『2』では4+1種類のスタイルに変身可能。デフォルトのノーマルスタイルとは別に2種類のスタイルを保存可能で、PETの「ロックマン」の項目から好きな時に切り替えられる。
3種類目を発現した際はキャンセルするか、手持ちスタイルのいずれかを上書きするかを選択する。
マップ画面のロックマンのグラフィックはノーマルスタイルのまま。
1つのスタイルで戦い続けるとそのスタイルのレベルが上がり、チャージショットの性能が向上。限界のLv3まで上げると再び戦い方のカウントが始まり新たなスタイルが発現する。
基本4スタイルは戦い方を変えればで何度でも発現可能だが、隠しスタイルであるサイトスタイルだけはレベル設定がなく、他のスタイルで上書きしたりトレードしてしまうと二度と発現しない
『アドコレ』ではサイトスタイルはトレード不可能になった。

『3』では『2』で組み込まれたチェンジ.batが引き続き効果を発揮しているという設定で、6種類のスタイルに変身可能。保存可能なスタイルは1種類に減った。
新たにバグスタイルと通常版限定のグランドスタイル、BLACK版限定のシャドースタイルが登場。
レベルアップの際にはこのままスタイルのレベルを上げるか、別のスタイルを探すか選択肢が出るようになった。
戦い続けるとレベルが上がるのは『2』と同じだが、今作では基礎性能は変化しない代わりにプログラムパーツを生成する。
プログラムはレベルに応じてより強力な物が生成され、レベルが最大になると再び戦い方のカウントが始まる。

尚、戦い方と戦闘回数のカウントは全てのバトル*1で行われるが、スタイルチェンジとレベルアップは通常のウイルス戦後にしか発生しない点に注意。

これまでに登場したスタイルは以下の通り。属性は省略している。


スタイル自体はスタイル廃止の4からは音沙汰なくチップ化もない…と思われたが、最終的に6でサイトスタイルモチーフのサイトバッチがファルザー版限定でチップ化。ロックマン以外も使えたりする。

【余談】

新スタイル獲得後に熱斗の部屋に戻るとパパからメールが届き、各スタイルの能力解説を何時でも見返せる。
また、スタイルチェンジ発生時にはパパから電話が入り、新スタイルの能力解説や上書き保存をしてくれるのだが、例え大火傷を負って倒れていようとも電話を掛けてくる。上記のメールも同様。

時系列上『2』の前日談にあたる『トランスミッション』でも少しだけ言及があり、「新種のウイルスに対応する為には戦闘スタイルそのものを状況に合わせて変える必要がある」と語られている。
もっとも、ゲーム版のスタイルチェンジは戦闘中に自在に行える物ではないので、それに近い事が出来るシステムの登場はもう少し先の話になるのだが。

『4』ではビデオマンが「デジタルビデオマン」にスタイルチェンジする事を夢見ているが、本当にそんなスタイルがあるのかは不明。
『鷹岬版』ではブルースムラマサスタイルを発現させている。

『2』では「スタイル合体バグ」、『3』では「別バージョンのスタイルに変身してしまうバグ」の2種類の不具合が存在している。詳しくは項目参照。

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最終更新:2024年03月13日 14:32

*1 通信対戦が含まれるかは要検証。