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八卦システム 効果

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■卦効果

卦単体効果例

効果 1等級 2等級 3等級 4等級 5等級
河南(陰) 体力 100 300 500 700 2,500
気力 100 300 500 700 2,500
2 4 6 8 12
耐性 10 20 30 40 80
敏捷 2 4 6 8 12
武技ダメージ(%) 1 1 1 1 2
クリティカルダメージ(%) 1 1 1 1 2
武技ダメージ減少(1/100%) 100 100 100 100 200
陜西(陰) 体力 200 400 600 800 3,000
気力 200 400 600 800 3,000
3 6 9 12 20
耐性 15 30 45 60 120
敏捷 3 6 9 12 20
武技ダメージ(%) 1 1 1 1 2
クリティカルダメージ(%) 1 1 1 1 2
武技ダメージ減少(1/100%) 100 100 100 100 200
甘粛(陰) 体力 300 600 900 1,200 4,000
気力 300 600 900 1,200 4,000
4 8 12 16 30
耐性 20 40 60 80 150
敏捷 4 8 12 16 30
武技ダメージ(%) 1 1 2 2 3
クリティカルダメージ(%) 1 1 2 2 3
武技ダメージ減少(1/100%) 100 100 200 200 300
湖北(陰) 体力 400 800 1,200 1,600 5,000
気力 400 800 1,200 1,600 5,000
5 10 15 20 40
耐性 30 60 90 120 200
敏捷 5 10 15 20 40
武技ダメージ(%) 1 1 2 2 3
クリティカルダメージ(%) 1 1 2 2 3
武技ダメージ減少(1/100%) 100 100 200 200 300
青海(陰) 体力 500 1,000 1,500 2,000 6,000
気力 500 1,000 1,500 2,000 6,000
6 12 18 24 50
耐性 40 80 120 160 300
敏捷 6 12 18 24 50
武技ダメージ(%) 1 2 3 4 5
クリティカルダメージ(%) 1 2 3 4 5
武技ダメージ減少(1/100%) 100 200 300 400 500
崋山/四川(陰) 体力 600 1,200 1,800 2,400 8,000
気力 600 1,200 1,800 2,400 8,000
7 14 21 28 60
耐性 50 100 150 200 400
敏捷 7 14 21 28 60
武技ダメージ(%) 1 2 3 4 6
クリティカルダメージ(%) 1 2 3 4 6
武技ダメージ減少(1/100%) 100 200 300 400 600
河南(陽) 名声経験値(%) 1 1 1 1 2
力経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
熟練経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
耐性経験値(%) 1 1 1 1 2
敏捷経験値(%) 1 1 1 1 2
武技経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
所持量増加 100 200 300 400 800
採取確率増加(%) 1 1 2 2 3
陜西(陽) 名声経験値(%) 1 1 1 1 2
力経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
熟練経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
耐性経験値(%) 1 1 1 1 2
敏捷経験値(%) 1 1 1 1 2
武技経験値追加確率(%) 1 1 2 2 3
所持量増加 200 400 600 800 1,200
採取確率増加(%) 1 1 2 2 3
甘粛(陽) 名声経験値(%) 1 1 2 2 3
力経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
熟練経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
耐性経験値(%) 1 1 2 2 3
敏捷経験値(%) 1 1 2 2 3
武技経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
所持量増加 300 600 900 1,200 1,800
採取確率増加(%) 1 2 3 4 5
湖北(陽) 名声経験値(%) 1 1 2 2 3
力経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
熟練経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
耐性経験値(%) 1 1 2 2 3
敏捷経験値(%) 1 1 2 2 3
武技経験値追加確率(%) 1 2 3 4 5
所持量増加 400 800 1,200 1,600 2,400
採取確率増加(%) 1 2 3 4 5
青海(陽) 名声経験値(%) 1 2 3 4 5
力経験値追加確率(%) 1 2 3 4 6
熟練経験値追加確率(%) 1 2 3 4 6
耐性経験値(%) 1 2 3 4 5
敏捷経験値(%) 1 2 3 4 5
武技経験値追加確率(%) 1 2 3 4 6
所持量増加 500 1,000 1,500 2,000 4,000
採取確率増加(%) 1 2 3 4 6
崋山/四川(陽) 名声経験値(%) 1 2 3 4 6
力経験値追加確率(%) 2 3 4 5 10
熟練経験値追加確率(%) 2 3 4 5 10
耐性経験値(%) 1 2 3 4 6
敏捷経験値(%) 1 2 3 4 6
武技経験値追加確率(%) 2 3 4 5 10
所持量増加 500 1,000 1,500 2,000 4,000
採取確率増加(%) 2 3 4 5 10

※経験値(%)は、該当経験値を取得した際に、さらに%分の経験値を追加で獲得します。
※経験値追加確率(%)は、該当経験値を取得した際に、
さらに取得した経験値と同じ数値の経験値を追加で取得できる確率が上昇します。
例:モンスターを攻撃した際、力経験値を100獲得した → ○%の確率でもう一度100を獲得できる。
※採取確率増加は、キャラクターの採取確率に、%分をさらに追加した確率となります。
例:キャラクター採取確率が10%、採取確率増加10%の場合、採取確率は11%となります。

卦セット効果例

一般 希少 一般 希少
(1~4等級) (5~7等級) (1~4等級) (5~7等級)
河南 力+10
耐性+10
力+100
耐性+100
名声経験値+1% 名声経験値+16%
力経験値追加確率+1% 力経験値追加確率+16%
熟練経験値追加確率+1% 熟練経験値追加確率+16%
耐性経験値+1% 耐性経験値+16%
陝西 力+15
耐性+15
力+110
耐性+110
名声経験値+2% 名声経験値+17%
力経験値追加確率+2% 力経験値追加確率+17%
熟練経験値追加確率+2% 熟練経験値追加確率+17%
耐性経験値+2% 耐性経験値+17%
甘粛 力+20
耐性+20
力+120
耐性+120
名声経験値+3% 名声経験値+18%
力経験値追加確率+3% 力経験値追加確率+18%
熟練経験値追加確率+3% 熟練経験値追加確率+18%
耐性経験値+3% 耐性経験値+18%
湖北 力+25
耐性+25
力+130
耐性+130
名声経験値+4% 名声経験値+19%
力経験値追加確率+4% 力経験値追加確率+19%
熟練経験値追加確率+4% 熟練経験値追加確率+19%
耐性経験値+4% 耐性経験値+19%
青海 力+30
耐性+30
力+140
耐性+140
名声経験値+5% 名声経験値+20%
力経験値追加確率+5% 力経験値追加確率+20%
熟練経験値追加確率+5% 熟練経験値追加確率+20%
耐性経験値+5% 耐性経験値+20%
崋山/四川 力+35
耐性+35
力+150
耐性+150
名声経験値+10% 名声経験値+25%
力経験値追加確率+10% 力経験値追加確率+25%
熟練経験値追加確率+10% 熟練経験値追加確率+25%
耐性経験値+10% 耐性経験値+25%
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