■卦効果
卦単体効果例
効果 | 1等級 | 2等級 | 3等級 | 4等級 | 5等級 | |
河南(陰) | 体力 | 100 | 300 | 500 | 700 | 2,500 |
気力 | 100 | 300 | 500 | 700 | 2,500 | |
力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
耐性 | 10 | 20 | 30 | 40 | 80 | |
敏捷 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 200 | |
陜西(陰) | 体力 | 200 | 400 | 600 | 800 | 3,000 |
気力 | 200 | 400 | 600 | 800 | 3,000 | |
力 | 3 | 6 | 9 | 12 | 20 | |
耐性 | 15 | 30 | 45 | 60 | 120 | |
敏捷 | 3 | 6 | 9 | 12 | 20 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 200 | |
甘粛(陰) | 体力 | 300 | 600 | 900 | 1,200 | 4,000 |
気力 | 300 | 600 | 900 | 1,200 | 4,000 | |
力 | 4 | 8 | 12 | 16 | 30 | |
耐性 | 20 | 40 | 60 | 80 | 150 | |
敏捷 | 4 | 8 | 12 | 16 | 30 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 100 | 200 | 200 | 300 | |
湖北(陰) | 体力 | 400 | 800 | 1,200 | 1,600 | 5,000 |
気力 | 400 | 800 | 1,200 | 1,600 | 5,000 | |
力 | 5 | 10 | 15 | 20 | 40 | |
耐性 | 30 | 60 | 90 | 120 | 200 | |
敏捷 | 5 | 10 | 15 | 20 | 40 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 100 | 200 | 200 | 300 | |
青海(陰) | 体力 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 6,000 |
気力 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 6,000 | |
力 | 6 | 12 | 18 | 24 | 50 | |
耐性 | 40 | 80 | 120 | 160 | 300 | |
敏捷 | 6 | 12 | 18 | 24 | 50 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | |
崋山/四川(陰) | 体力 | 600 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 8,000 |
気力 | 600 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 8,000 | |
力 | 7 | 14 | 21 | 28 | 60 | |
耐性 | 50 | 100 | 150 | 200 | 400 | |
敏捷 | 7 | 14 | 21 | 28 | 60 | |
武技ダメージ(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
クリティカルダメージ(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
武技ダメージ減少(1/100%) | 100 | 200 | 300 | 400 | 600 | |
河南(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
力経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
熟練経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
耐性経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
武技経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
所持量増加 | 100 | 200 | 300 | 400 | 800 | |
採取確率増加(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
陜西(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
力経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
熟練経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
耐性経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
武技経験値追加確率(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
所持量増加 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1,200 | |
採取確率増加(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
甘粛(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
力経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
熟練経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
耐性経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
武技経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
所持量増加 | 300 | 600 | 900 | 1,200 | 1,800 | |
採取確率増加(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
湖北(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
力経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
熟練経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
耐性経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |
武技経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
所持量増加 | 400 | 800 | 1,200 | 1,600 | 2,400 | |
採取確率増加(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
青海(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
力経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
熟練経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
耐性経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
武技経験値追加確率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
所持量増加 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 4,000 | |
採取確率増加(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
崋山/四川(陽) | 名声経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
力経験値追加確率(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | |
熟練経験値追加確率(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | |
耐性経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
敏捷経験値(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | |
武技経験値追加確率(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | |
所持量増加 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 4,000 | |
採取確率増加(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 |
※経験値(%)は、該当経験値を取得した際に、さらに%分の経験値を追加で獲得します。
※経験値追加確率(%)は、該当経験値を取得した際に、
さらに取得した経験値と同じ数値の経験値を追加で取得できる確率が上昇します。
例:モンスターを攻撃した際、力経験値を100獲得した → ○%の確率でもう一度100を獲得できる。
※採取確率増加は、キャラクターの採取確率に、%分をさらに追加した確率となります。
例:キャラクター採取確率が10%、採取確率増加10%の場合、採取確率は11%となります。
※経験値追加確率(%)は、該当経験値を取得した際に、
さらに取得した経験値と同じ数値の経験値を追加で取得できる確率が上昇します。
例:モンスターを攻撃した際、力経験値を100獲得した → ○%の確率でもう一度100を獲得できる。
※採取確率増加は、キャラクターの採取確率に、%分をさらに追加した確率となります。
例:キャラクター採取確率が10%、採取確率増加10%の場合、採取確率は11%となります。
卦セット効果例
陰 | 陽 | |||
一般 | 希少 | 一般 | 希少 | |
(1~4等級) | (5~7等級) | (1~4等級) | (5~7等級) | |
河南 | 力+10 耐性+10 |
力+100 耐性+100 |
名声経験値+1% | 名声経験値+16% |
力経験値追加確率+1% | 力経験値追加確率+16% | |||
熟練経験値追加確率+1% | 熟練経験値追加確率+16% | |||
耐性経験値+1% | 耐性経験値+16% | |||
陝西 | 力+15 耐性+15 |
力+110 耐性+110 |
名声経験値+2% | 名声経験値+17% |
力経験値追加確率+2% | 力経験値追加確率+17% | |||
熟練経験値追加確率+2% | 熟練経験値追加確率+17% | |||
耐性経験値+2% | 耐性経験値+17% | |||
甘粛 | 力+20 耐性+20 |
力+120 耐性+120 |
名声経験値+3% | 名声経験値+18% |
力経験値追加確率+3% | 力経験値追加確率+18% | |||
熟練経験値追加確率+3% | 熟練経験値追加確率+18% | |||
耐性経験値+3% | 耐性経験値+18% | |||
湖北 | 力+25 耐性+25 |
力+130 耐性+130 |
名声経験値+4% | 名声経験値+19% |
力経験値追加確率+4% | 力経験値追加確率+19% | |||
熟練経験値追加確率+4% | 熟練経験値追加確率+19% | |||
耐性経験値+4% | 耐性経験値+19% | |||
青海 | 力+30 耐性+30 |
力+140 耐性+140 |
名声経験値+5% | 名声経験値+20% |
力経験値追加確率+5% | 力経験値追加確率+20% | |||
熟練経験値追加確率+5% | 熟練経験値追加確率+20% | |||
耐性経験値+5% | 耐性経験値+20% | |||
崋山/四川 | 力+35 耐性+35 |
力+150 耐性+150 |
名声経験値+10% | 名声経験値+25% |
力経験値追加確率+10% | 力経験値追加確率+25% | |||
熟練経験値追加確率+10% | 熟練経験値追加確率+25% | |||
耐性経験値+10% | 耐性経験値+25% |