火力 といえば、そのキャラクターがどのくらいのダメを
与える事が出来るかの数値であり、共通であるはずである
しかし、会話をしていると すれ違いがよくあるし、
思ってた以上にダメが入ったり、貫通してるはずなのに
貫通していなかったりすることが 多々・・・
与える事が出来るかの数値であり、共通であるはずである
しかし、会話をしていると すれ違いがよくあるし、
思ってた以上にダメが入ったり、貫通してるはずなのに
貫通していなかったりすることが 多々・・・
なぜだろう・・・
「火力」と言う言葉があらわしてるものが、複数あるようです
武器攻撃力の計算
・熟練+熟練ボーナス>適性熟練の場合
武器の攻撃力(A)=武器の攻撃力
・熟練+熟練ボーナス<適性熟練の場合
武器の攻撃力(A)=武器の攻撃力-(適性熟練-熟練-熟練ボーナス)
武器の攻撃力(A)=武器の攻撃力
・熟練+熟練ボーナス<適性熟練の場合
武器の攻撃力(A)=武器の攻撃力-(適性熟練-熟練-熟練ボーナス)
基本的なキャラ攻撃力の計算
キャラ攻撃力=力+力ボーナス+熟練+熟練ボーナス+装備ボーナス+武器の攻撃力(A)
与ダメの計算(補完抜き)
対モンスター
基本与ダメ=敵モンスの耐性-キャラの攻撃力
対人
Z=(相手の耐性+装備耐性-キャラの攻撃力)
X=相手の耐性補完×Z
Y=職業相性×Z
与ダメ=Z-X-Y
基本与ダメ=敵モンスの耐性-キャラの攻撃力
対人
Z=(相手の耐性+装備耐性-キャラの攻撃力)
X=相手の耐性補完×Z
Y=職業相性×Z
与ダメ=Z-X-Y
熟練補完
攻撃をすると14種類の与ダメが、基本的に発生します。
クリティカルなどあるので、クリティカル無しで考えると
7種類。熟練の値によって変化します
熟練補完は熟練ボーナスは計算に入れません
熟練差-1050~-1199で 与ダメ=基本与ダメ×補完補正90%-96%
熟練差150ごとに1%ずつ、増えていきます
くわしくは 補完のページを。
クリティカルなどあるので、クリティカル無しで考えると
7種類。熟練の値によって変化します
熟練補完は熟練ボーナスは計算に入れません
熟練差-1050~-1199で 与ダメ=基本与ダメ×補完補正90%-96%
熟練差150ごとに1%ずつ、増えていきます
くわしくは 補完のページを。
まとめ
与ダメがいくらかは、適性熟練を入れ考える必要があります
キャラの攻撃力が敵の耐性をいくら越えてるかが、鍵です
火力 というと、力+熟の人がいたり、+装備+武器 の人がいたり
「それってボーナス込み?」と聞く事が、しょっちゅうアリマス
統一して上記のキャラ攻撃力を考えるべきだと思ってマス
キャラの攻撃力が敵の耐性をいくら越えてるかが、鍵です
火力 というと、力+熟の人がいたり、+装備+武器 の人がいたり
「それってボーナス込み?」と聞く事が、しょっちゅうアリマス
統一して上記のキャラ攻撃力を考えるべきだと思ってマス