もっと詳しい情報はFEZwikiとかで見やがれ
召喚
召喚は低Lvがやっても高Lvがやっても能力に差は出ないし、
Lv30にもなって召喚を全くやったことがないとなるととても恥ずかしい。
よって召喚は低Lvのうちからやっておくことをお勧めする。
職業の相性によってダメが3割程度変わってくる。耐性は100固定。
召喚中はエンチャの効果が反映されなくなる。
つまり、Lvや装備のない初心者でも活躍できる可能性がある。
※「召喚獣の状態でないプレイヤー」のことを「歩兵」と呼ぶ。
Lv30にもなって召喚を全くやったことがないとなるととても恥ずかしい。
よって召喚は低Lvのうちからやっておくことをお勧めする。
職業の相性によってダメが3割程度変わってくる。耐性は100固定。
召喚中はエンチャの効果が反映されなくなる。
つまり、Lvや装備のない初心者でも活躍できる可能性がある。
※「召喚獣の状態でないプレイヤー」のことを「歩兵」と呼ぶ。
召喚の方法
・ナイト
クリスタル30個を持ってキープ/キャッスル(通称キプ)から召喚を選ぶ。
・ジャイアント
クリスタル30個を持ってウォークラフト(通称蔵)から召喚を選ぶ。
・レイス
クリスタル50個を持ってゲートオブハデス(通称門)から召喚を選ぶ。
・キマイラ
クリスタル40個とキマイラブラッドを持ってキープ/キャッスルから召喚を選ぶ。(城ゲージ1本消費につき1体呼べる)
・ドラゴン
ドラゴンソウルを持ち、一定量以上ゲージの負けている状態で死ぬと低確率で召喚される。
クリスタル30個を持ってキープ/キャッスル(通称キプ)から召喚を選ぶ。
・ジャイアント
クリスタル30個を持ってウォークラフト(通称蔵)から召喚を選ぶ。
・レイス
クリスタル50個を持ってゲートオブハデス(通称門)から召喚を選ぶ。
・キマイラ
クリスタル40個とキマイラブラッドを持ってキープ/キャッスルから召喚を選ぶ。(城ゲージ1本消費につき1体呼べる)
・ドラゴン
ドラゴンソウルを持ち、一定量以上ゲージの負けている状態で死ぬと低確率で召喚される。
召喚戦の基本
こちらが召喚獣を出す。
・「ジャイアント」「ドラゴン]で敵建築物破壊。
・「レイス」「キマイラ」「ドラゴン」で敵歩兵攻撃。
・「キマイラ」で敵拠点へファイナルバースト。
↓
大ダメージ→諦めの境地→おつかれさまでした!
……とならないように相手は「ナイト」を出して迎撃する。
↓
相手のナイトから召喚獣を守るために、こちらも「ナイト」を出す。
・「ジャイアント」「ドラゴン]で敵建築物破壊。
・「レイス」「キマイラ」「ドラゴン」で敵歩兵攻撃。
・「キマイラ」で敵拠点へファイナルバースト。
↓
大ダメージ→諦めの境地→おつかれさまでした!
……とならないように相手は「ナイト」を出して迎撃する。
↓
相手のナイトから召喚獣を守るために、こちらも「ナイト」を出す。
・相手も各種召喚獣を出してくるので、こちらも「ナイト」 で迎撃。
・実際の戦争では、大抵は「ナイト」を先に召喚する。
(召喚戦が起こることは確実なため)
・実際の戦争では、大抵は「ナイト」を先に召喚する。
(召喚戦が起こることは確実なため)
ナイト
召喚の登竜門。初心者に最適。
敵召喚獣へ大ダメージを与えることが出来る。
(その反面、対歩兵・建築物へのダメージは極端に低い。)
その足の速さから建築や輸送、偵察もこなせる。地味だが非常に大事。
そのため、大抵は他の召喚に先駆けて最初に召喚される。
(その反面、対歩兵・建築物へのダメージは極端に低い。)
その足の速さから建築や輸送、偵察もこなせる。地味だが非常に大事。
そのため、大抵は他の召喚に先駆けて最初に召喚される。
ナイトの数が勝敗を決することは多く、あまり慣れていなくても
その場にいるだけで敵召喚の抑制ができる。
できるだけ低Lvのうちはナイトで出よう。
その場にいるだけで敵召喚の抑制ができる。
できるだけ低Lvのうちはナイトで出よう。
ナイトのスキル
ナイトvsナイトは基本的に後出し有利。
攻撃食らったからといって顔真っ赤で反撃してもカモられるだけ。
攻撃食らったからといって顔真っ赤で反撃してもカモられるだけ。
Aの攻撃!! Bは避けた!! ↓ Bの攻撃!! Aは攻撃後の隙で動けない!! Aに500のダメージ!! ↓ Aの攻撃!!(Aが振りかぶった時点でBは攻撃後の隙から回復) Bは避けた!! ↓ Bの攻撃!! Aは(ry ↓ BがAを倒した!!
・ディバインピアシング(小ランス)
距離・ダメージ(150~250前後)は少ないが、消費Pw・スキが少ない。
チクチクと敵召喚に粘着する時に有効。
・ディバインスラスト(大ランス)
距離・ダメージ(350~550前後)が大きいが、消費Pw・スキも大きい。
敵ナイトの大ランスを避けて、カウンターで打ち込むのが主なダメージソース。
周りに敵ナイトがいないときや、最後のトドメに使う。
距離・ダメージ(150~250前後)は少ないが、消費Pw・スキが少ない。
チクチクと敵召喚に粘着する時に有効。
・ディバインスラスト(大ランス)
距離・ダメージ(350~550前後)が大きいが、消費Pw・スキも大きい。
敵ナイトの大ランスを避けて、カウンターで打ち込むのが主なダメージソース。
周りに敵ナイトがいないときや、最後のトドメに使う。
ナイトの役目
護衛:
自軍召喚の周りを付かず離れず歩こう。
周りにナイトがいるだけで相手ナイトが突進してくることの抑制になる。
ジャイを護衛している時に敵が小ランスばかり使うようなら
(相手の隙を狙って)ジャイに向かって大ランスを撃つとよいでしょう。
撃退:
敵召喚が出たからといって歩兵の群れに突っ込むと蒸発するので注意。
特に足元の敵片手には注意。バッシュをくらうと大変なことに。
機会を窺おう。仲間に応援申請をするのも効果的。
仲間と協力して敵ナイトに隙を作り、敵のジャイやレイスを攻撃しよう。
偵察:
2ゲージ目からFBキマ対策に敵キプをうろうろするのが仕事。
敵キプ前をヲチし敵キマが出れば報告する。
相手キマやレイス召喚の抑制となるので非常に効果的。1人居ると便利。
というか、中盤以降は必ずと言っていいほど欲しい。
建築:
序盤の裏オベ埋め、AT建てなど。
歩兵でゆっくりと立てるよりも遥かに効率がいいため積極的にやろう。
輸送:
僻地クリスタルを掘っている人からクリスタルを回収し、クリスタル銀行に輸送する。
かなり重要。銀行並、場合によってはそれ以上の貢献度を稼げる。
序盤にやる事がないなら建築をかねてやっておくべき。
中盤以降、瀕死になったときにもお勧めである。
自軍召喚の周りを付かず離れず歩こう。
周りにナイトがいるだけで相手ナイトが突進してくることの抑制になる。
ジャイを護衛している時に敵が小ランスばかり使うようなら
(相手の隙を狙って)ジャイに向かって大ランスを撃つとよいでしょう。
撃退:
敵召喚が出たからといって歩兵の群れに突っ込むと蒸発するので注意。
特に足元の敵片手には注意。バッシュをくらうと大変なことに。
機会を窺おう。仲間に応援申請をするのも効果的。
仲間と協力して敵ナイトに隙を作り、敵のジャイやレイスを攻撃しよう。
偵察:
2ゲージ目からFBキマ対策に敵キプをうろうろするのが仕事。
敵キプ前をヲチし敵キマが出れば報告する。
相手キマやレイス召喚の抑制となるので非常に効果的。1人居ると便利。
というか、中盤以降は必ずと言っていいほど欲しい。
建築:
序盤の裏オベ埋め、AT建てなど。
歩兵でゆっくりと立てるよりも遥かに効率がいいため積極的にやろう。
輸送:
僻地クリスタルを掘っている人からクリスタルを回収し、クリスタル銀行に輸送する。
かなり重要。銀行並、場合によってはそれ以上の貢献度を稼げる。
序盤にやる事がないなら建築をかねてやっておくべき。
中盤以降、瀕死になったときにもお勧めである。
ジャイアント
簡単に建築与ダメのスコアが稼げるが、
自衛能力が皆無なので召喚するタイミングが重要。
自衛能力が皆無なので召喚するタイミングが重要。
移動が遅いにもかかわらず、前線が上がる時に丁度前線に到着する
必要があるため、タイミングの「読み」(と、ちょっとした「運」)が必要である。
その難しさのためかジャイ召喚を敬遠する人は結構いて、
いつも召喚する人は大体決まっている故に「ジャイ厨」という語もある。
しかし、低Lvのうちから何度も練習しておくといい。
味方レイスが出るときにあわせて出るとよい。
必要があるため、タイミングの「読み」(と、ちょっとした「運」)が必要である。
その難しさのためかジャイ召喚を敬遠する人は結構いて、
いつも召喚する人は大体決まっている故に「ジャイ厨」という語もある。
しかし、低Lvのうちから何度も練習しておくといい。
味方レイスが出るときにあわせて出るとよい。
歩くよりジャンプの方が移動が速いのを覚えておけ。
敵に囲まれてもビッグステップを連打するより砲撃用にPwを残す方が賢い。
おいしい役回りなので低Lvの人に譲ってあげよう。
敵に囲まれてもビッグステップを連打するより砲撃用にPwを残す方が賢い。
おいしい役回りなので低Lvの人に譲ってあげよう。
ジャイの役目
破壊:
いくら手前にATがあってもまずオベ(次いでエク)を折れ。これ大事。
ATを折ってもオベ(エク)がある限りいくらでも建て直されてしまう。
横にオベがあるのにATダブルヒットうめぇwwwばかりではただのジャイ厨。
囮:
7000もあるHPを生かして相手ナイトを誘導し、
その隙にこっそり自軍キマイラを出すという戦法がある。
失策の責任を余裕で流せるようになってからしようwww
いくら手前にATがあってもまずオベ(次いでエク)を折れ。これ大事。
ATを折ってもオベ(エク)がある限りいくらでも建て直されてしまう。
横にオベがあるのにATダブルヒットうめぇwwwばかりではただのジャイ厨。
囮:
7000もあるHPを生かして相手ナイトを誘導し、
その隙にこっそり自軍キマイラを出すという戦法がある。
失策の責任を余裕で流せるようになってからしようwww
心得
ジャイ厨はMAP、味方召喚を常に把握し、移動したときに押されて
何もせずに(何もできずに)解除などは絶対ないよう心がけよう。
(ただし、どうしても解除する必要のある場面では解除しよう)
何もせずに(何もできずに)解除などは絶対ないよう心がけよう。
(ただし、どうしても解除する必要のある場面では解除しよう)
前線はほとんどが2つしかなく、シーソーのようなものなので
押してるところに行けばいいというのは安易な考えです。
味方がどれほどどちらへ向かっているかを把握し、
味方の歩兵と共に進んでいくのが最適です。
押してるところに行けばいいというのは安易な考えです。
味方がどれほどどちらへ向かっているかを把握し、
味方の歩兵と共に進んでいくのが最適です。
敵と味方の召喚が集中していない場所を目指すと隠密ジャイができます。
ニコナ街道などのMAPでは中央経由で折れることが多いので
MAPは常に監視するようにしましょう。戦場の隙を見逃さないことが大事です。
ニコナ街道などのMAPでは中央経由で折れることが多いので
MAPは常に監視するようにしましょう。戦場の隙を見逃さないことが大事です。
レイス
5月のメンテでHPが大幅に強化され、一気に強力召喚になった。
各陣営同時に1匹しか出せないので、
出るときは護衛ナイトをある程度増やしてから。即蒸発では意味が無い。
ちなみに移動速度は歩兵と同じである。油断すると敵歩兵にも追い付かれる。
各陣営同時に1匹しか出せないので、
出るときは護衛ナイトをある程度増やしてから。即蒸発では意味が無い。
ちなみに移動速度は歩兵と同じである。油断すると敵歩兵にも追い付かれる。
レイスも、存在やスキルの特殊性からか敬遠する人が多いが
低Lvのうちからしっかりと練習しておきたい。
低Lvのうちからしっかりと練習しておきたい。
レイスのスキル
ダークミスト(闇):
敵ナイトに襲われたときや召喚戦のとき、前線を押し上げたいときに。
現在では、闇よりも後述のアイスバインドを多用する戦法が主流。
Pwが継続的に消費されるため、闇中・直後はなるべく攻撃を
食らわないように動く事が大切である。
範囲は縦横トゥルーの射程と同じでナイトの大ランスより長い。
アイスバインド:
レイスの主砲。後ろの方に下がる敵や前に出てきた敵に使おう。
着弾まで時間差があるので、
着弾時の相手の位置を予想してその方向へ撃つ(偏差撃ち)。
射程はイーグルと同じ。
ギロチンソード:
近距離範囲攻撃。
がんがん押してくる敵ヲリにはバインドよりもギロチンをあてよう。
退却が間に合わず足元に歩兵が押し上げてきたときなどに使うといい。
エンダーを無視するので、ウォリアーでも仰け反らせる事ができる。
射程は縦に短く横に広い。
敵ナイトに襲われたときや召喚戦のとき、前線を押し上げたいときに。
現在では、闇よりも後述のアイスバインドを多用する戦法が主流。
Pwが継続的に消費されるため、闇中・直後はなるべく攻撃を
食らわないように動く事が大切である。
範囲は縦横トゥルーの射程と同じでナイトの大ランスより長い。
アイスバインド:
レイスの主砲。後ろの方に下がる敵や前に出てきた敵に使おう。
着弾まで時間差があるので、
着弾時の相手の位置を予想してその方向へ撃つ(偏差撃ち)。
射程はイーグルと同じ。
ギロチンソード:
近距離範囲攻撃。
がんがん押してくる敵ヲリにはバインドよりもギロチンをあてよう。
退却が間に合わず足元に歩兵が押し上げてきたときなどに使うといい。
エンダーを無視するので、ウォリアーでも仰け反らせる事ができる。
射程は縦に短く横に広い。
敵ナイトが来たらバインドして逃げor足掻く、味方ナイトがいれば闇。
セノビア等の降下マップは闇展開をどれだけ出来るかも大事。
セノビア等の降下マップは闇展開をどれだけ出来るかも大事。
キマイラ
キマデータ
必要建築物 | キャッスル/キープ |
コスト | キマイラブラッド&クリスタル40個 |
召喚制限数 | ゲージ一本消費につき一体召喚可能 同時に一体まで |
HP | 4300 |
備考 | 常に23の溶解DoTダメージつき (このDoTダメージでも死亡する) |
スキル名 | 消費Pow | 備考 |
クローインパクト | 30 | 近距離二段攻撃 (二段目に吹き飛ばし) |
フレイムブレス | 40 | 扇形中距離攻撃+ヒート(48*3) |
ブリザードブレス | 40 | 遠距離範囲攻撃+ルート |
ライトニングブレス | 40 | 指定した所まで長方形範囲の1HIT攻撃。幅は結構広 |
ファイナルバースト | 0 | 敵拠点に密着時のみ発動可能 敵拠点に300万ダメージ 周囲の建築物、敵にもダメージ 召喚者は死亡 |
FB用キマイラ編
護衛ナイト、護衛歩兵をつけとにかく敵に見つからないように行動しよう。
自陣に敵が居るときに召喚すると即報告され台無しである。
敵に見つかったらブリザードブレスで足止めしながらとにかく前進。
FBは敵拠点に300万ダメージ(ゲージ一本分、160キルに相当)を
与えることができるので成功すればきっとヒーローになれる。
敵拠点密着直前にアムブレをされると人生終わる。クローで敵をなぎ倒せ。
移動速度は歩兵よりもやや速いので、ナイト以外はブリザードブレスで
凍らせてしまえば追いつかれない。横転させられた場合などは別だが。
自陣に敵が居るときに召喚すると即報告され台無しである。
敵に見つかったらブリザードブレスで足止めしながらとにかく前進。
FBは敵拠点に300万ダメージ(ゲージ一本分、160キルに相当)を
与えることができるので成功すればきっとヒーローになれる。
敵拠点密着直前にアムブレをされると人生終わる。クローで敵をなぎ倒せ。
移動速度は歩兵よりもやや速いので、ナイト以外はブリザードブレスで
凍らせてしまえば追いつかれない。横転させられた場合などは別だが。
歩兵支援用キマイラ編
HPはやや高め、皿最上位スキルを強化したようなスキルを
三種持っているので前線の押し上げにはもってこい。
敵ナイト歩兵がワラワラ集まるので敵戦力の分断、陽動にもなる。
ブリザード→フレイムのコンボは凶悪すぐる。
三種持っているので前線の押し上げにはもってこい。
敵ナイト歩兵がワラワラ集まるので敵戦力の分断、陽動にもなる。
ブリザード→フレイムのコンボは凶悪すぐる。
色々補足
- FB発動モーション中は無敵であるが、
爆発の瞬間0.5秒ほどダメージ受け付け時間が発生する。
この間に吹っ飛ばされると失敗する。
この間に吹っ飛ばされると失敗する。
- FB発動終了後の死亡はデッド数に加算されない。
- 溶解DoTダメージによる死亡はデッド数に加算されない。
- ジャンプ力高め、ナイトの大ランスをジャンプで避けられる。
ドラゴン
従来は、対歩兵が強かったが、現在は対建築より。
しかし歩兵に対しても強力。
比較的早い段階で召喚された場合は、敵陣後方のオベリスク(裏オベ)の
破壊を期待されるようになったが、現在では裏オベ狙いでも逆転の見込みが薄いため、自由にやったほうがいい。
しかし歩兵に対しても強力。
比較的早い段階で召喚された場合は、敵陣後方のオベリスク(裏オベ)の
破壊を期待されるようになったが、現在では裏オベ狙いでも逆転の見込みが薄いため、自由にやったほうがいい。
ドラの役目
オベ破壊:
一番効果を発揮できる。
戦争終了までにできるだけ敵の(できれば高ALvの)裏オベを折ろう。
残り時間に余裕があるなら、複数本を破壊ギリギリの状態にまで削り、
アラートLvが上がったところで一気に折るという戦法もある。
門破壊:
敵がレイスを出さない場合もあるので、
味方が敵レイスに苦戦してる時だけでおk
俺Tueeee:
焼くのおもすれー(^ω^ )
FB支援:
味方のFBキマイラについていって、止めにきた敵兵を焼き払おう。
ただし、あまり大ダメージを与えられない。
キマの作った氷は割らないように注意。
一番効果を発揮できる。
戦争終了までにできるだけ敵の(できれば高ALvの)裏オベを折ろう。
残り時間に余裕があるなら、複数本を破壊ギリギリの状態にまで削り、
アラートLvが上がったところで一気に折るという戦法もある。
門破壊:
敵がレイスを出さない場合もあるので、
味方が敵レイスに苦戦してる時だけでおk
俺Tueeee:
焼くのおもすれー(^ω^ )
FB支援:
味方のFBキマイラについていって、止めにきた敵兵を焼き払おう。
ただし、あまり大ダメージを与えられない。
キマの作った氷は割らないように注意。