ランサー(槍)
物理槍
サプライジングレイドで神CP貯め(ただしゴムバンド)
サイドステップで神回避(ただしゴムバンド)
ワールランニングで神移動(ただしゴムバンド)
知識槍
- 範囲魔法攻撃スキル「ファイアー・アンド・アイス」を使って狩りをする
- 完成がかなり早い、強い、コールドで死なない最強
【ステータス】
力:バッサの140を目安に要求に合わせて
敏捷:勝手に上がってくけど、ラピで使うから悲観しなくてよろし
知識:早く振れ
知恵:刺青の要求に合わせて 後半はれれりんぐに必須
健康:刺青の要求に合わせて サイドダミーのおかげで死ににくいけど不安なら振っとけ
威厳:刺青の要求に合わせて
運:あんま恩恵受けない
【スキル】
知識スキル
メインスキル、通称FI
コールド・良燃費・良火力とつよい
ただコールド効かないオーガなんかにぼこられると心が折れるから気をつけような
格ゲーと違って端の方は火力が出ないから注意。無論マス必須
スタンうまいが不謹慎
とっておくと何かと便利な場面があるかもしれないが、まあないだろう
長時間使うと気持ち悪くなるから注意な
どっちかというと弓スキルだけどここに書いとく
光と風の複合でダメ幅がすごいが、FI以上の火力を叩き出せるイケメン
昔は音もグラもかっこよかったのに今はださい。余ったらマスくらいでいい
またよろ
物理スキル
SLvが上がれば上がるほど命中・速度うp
これでCPを溜めないと頭がおかしくなって死ぬ
マス必須
CP溜めの効率はこっちの方がいいけど、左クリックに置けないのでめんどくさい
マスはお好みで
レイド使うからといってラピに振らないのは間違いなので注意
パッシブスキル
基本はサイドダミーだから出番がない
が、どうせ難易度1だからマスしとくとどっかで役に立つんじゃないか
優先順位は高くない
これがあると生きる 勝手に動くけど仕様です
マス必須
これもあると生きる マスは完全に地雷なので注意。CPが死ぬ
1必須
それ以外のスキル
通称MMM
どっちかっていうと弓スキル
これをかけることでGvでの生存率がぐっとあがる(無いと死ぬ)
マス必須
【育成】
ラピ20(29)→ダミー1(35)→FI1(44)→ラピマス(78)→サイドマス(104)→FIマス(155)
この時点で一応完成。この後、狩りならGP→火雨→好きなように GvならMMM→氷雨→好きなように
槍はGvでは終わコンなので弓に持ち替えましょう
1~100Lv:よろしんき→GD行くぞ おわり
~200Lv:焦ってFIを上げすぎるとCPがもたなくなって死ぬ ラピサイドが先だからな!忘れんなよ!
~300Lv:前半はデフシフ、まずくなったら塔 ぶっちゃけお勧め狩場たどってけば間違いはない
~400Lv:忘れた GDB3とか?スウェブの芋虫が超うまかった気がする
~500Lv:スウェブだけど、オガはとても相性悪いので納骨オススメ。B6卒業したら王宮なんていかがか セントはイマイチ
~560Lv:ミズナうますぎ 小部屋→宝石の華麗な流れ 混んでる?FIに敗北はない 奪え
~640Lv:ラットダンジョンまではスワンプで粘ってください スワンプきついけどラットは狩りやすい
この辺で転生じゃねーの
~680Lv:モリ6 鍵何個か必要だからギルチャで暇シフに頼むか万能鍵もってけ 敵は硬いけど狩れればなかなか
~Lv:残念ながらFIではここまでのようだ 物理になろう
【装備】
───武器───
0.9槍一択 白ダメとかどうでもいいですしおすし
速度0.9のこれに尽きる 白ダメは飾り
そのうち速度とか欲しいけど、店売りのこれでも別に困らない
回避補正値無視うま
けど、無理に用意することもない
命中+うま
ロトボアなるものがあって、それがあれば最終にもなり得る(速度ボア)
ロト開けまくってもいいのよ?
健康+150・速度+20%の攻防一体の槍
一応CPボーナスもついていていい感じ
が、ほとんど見たことねえぞこれ
知識比1/2という知識槍のためのもの
風強化35%でGPも加速する
最終装備候補
弱点は流通がほとんどないことと力要求が何気に高いこと
───手───
槍投擲機
刺青の要求が高すぎてつけられないよ!というアナタに
手数でごまかす コールドの分、威力が上がる刺青よりSFの方が生存率は高い
供給がすごいので、本鯖から来た人はその値段の格差にまず驚く
さすがにどうよ?拾ったら物理に転向するか売って金にするかしてください
これ装備できるレベルならもう刺青つけてくださいよ
刺青
要求は知恵・威厳
4種類の中で最も要求が厳しいが、一番FIの火力を高める
108%のを暁の封印玉で装備するのが流行
要求は健康・威厳
4種類の中で最も要求がぬるいが、数値が低すぎてちんちん
目的がわからん
要求は知恵・威厳
最大で70% Gv用っちゃあGv用 水強化弱化の数値を考えて
火強化の方が全然威力出るので狩りではお払い箱
要求は健康・威厳
Gv用刺青 70%を用意しておこう
物理弓
Gvでつよい 物理だから装備の敷居高いね
シカテイは甘え
知識弓
Gvの話をしよう
- 知識範囲多段スキル(通称雨)を使って味方を守ったり敵を倒したりなんなり
- シフ武道の抑止力になる(武道になりっぱなしにならざるを得ない)
【ステータス】
力:装備に合わせて
敏捷:
知識:できるだけ確保
知恵:暁するならいらない
健康:bisのブレと相談 込みでHP10kは確保したい
威厳:暁するならいらない
運:
【スキル】
知識スキル
通称氷雨
知識範囲多段スキルその1 これで守りつつダメを与えていくスタイル
一発あたり6段のダメ 花投げが加わることで火力が加速する
通称火雨
知識範囲多段スキルその2 やることは氷雨と同じ
一発あたり5段で、氷雨に劣る
その上範囲が成長しない残念な感じ ダメは火雨の方が上です
氷雨はメタられることもあるので、相手に揺さぶりをかける意味での火雨特化は全然あり
それ以外のスキル
通称MMM
slvをある程度上げるとブロックが60%まで上がる
ブロック率については後述
魔法攻撃力上昇あり
要検証 今のところどれくらいダメに差が出るのかはわからない
【装備】
フレームの限界は5フレ(Ver540現在)
物理と違ってSF・ビルの選択肢はないため、武器で攻撃速度を稼ぐことが重要になってくる
知識に囚われずに攻撃速度にも気をつかってあげよう
攻撃速度のopがつく部位は
弓(35%まで)・首(20%まで)・腰(20%まで)・刺青(20%まで)・職鎧(20%まで)
ブロックの限界は85%
MMMで60%、箱槍で5%なので残りの20%を換装して稼ぐ
ブロック率のopがつく部位は
手(10%まで)・職鎧(10%まで)・首(5%まで)・ブロック石(12%固定)
抜けてたら誰か補完してください
強化・弱化について
何はともあれ、弱化120%(最大)が最重要事項
強化を増やしていくと表記ダメが上がっていくためだまされがちだが、弱化をそろえるのが最優先
強化がいくらあっても相手に抵抗があってはお話にならない
弱化をなるべく増やし、120%を目指そう(氷雨弱化120の例:レイヤー25%・バッサ25%・水弱化刺青70%)
腰ベースと水・火強化の関連性
腰ベースがDX以上になると、強化限界が120%を越えるらしい
当然DXUでもDX以上なので、余裕があれば目指そう
弓:選択肢いっぱいおっぱい 後述
槍:箱ブロック槍 これしかない
矢:DXUはすぐ壊れるので3,4本持っていくべき 後述
首:HP・スキル このあたり 速度もつくのでフレームと相談
頭:知識比率・HP・スキル このあたりが狙い目
耳:HP
腰:健康比率安定 ベースは先述のとおり
手:刺青 後述
鎧:HP
足:正直バッサなければなんでもいい 移動速度ストライダーとかどうでしょうね
指:各種抵抗稼ぎ タートでslv底上げしてもいいし、太極リングなんてものもある
───弓───
火・水両方
攻撃速度・移動速度が肝
ロト掘って出せば武器だけで速度71は確保できる
速度50・火抵抗50・水吸収25
抵抗および吸収で雨メタ 速度異次元すればげきあつ
魔法弱化15・速度15・力+135
弱化と速度両方の要求を満たすことができる
水強化20・火弱化10
数少ない水強化つきの弓 火雨としては微妙かもしれない
知識比率上昇1/2・カリスマ+120・致命打抵抗+30
レベルが高いほど恩恵が高い 速度つけて最終になり得るか
氷雨用
水弱化40・力+77
弱化40はでかい 力+が地味においしい 速度がついてないのでフレームの確保が大変かも
水弱化15・魔法吸収5
微妙
水弱化15・速度15
正直物理で使った方がいいんじゃないかな!な!
火雨用
知識比率上昇1/4・火弱化70
火雨ならこれ一択 速度がついてないのでがんばりましょう
───矢───
速度15が地味においしい DXUじゃないので壊れない!やったね!
slv+1 ほかになかったらどうぞ
火弱化30 火雨用 壊れるので予備を持っていこう
水弱化25 氷雨用 力知識+が地味にいい 壊れるので予備を持っていこう
それぞれ健康+50・HP20%つき 弱化が確保しきれているならなくもない 壊れるので以下略
───手───
刺青一択
それぞれの弱化・強化の値に合わせて
最大は火強化120・弱化50
水強化70・弱化70
上にも書いたが、あくまで強化は弱化を120確保した上での話なので注意
ユニコーンの腕輪なんてなかったんや…
───頭───
頭には知識比率上昇lv2がつくので狙っていこう
全属性弱化35
流通はほとんどないのであんまり計算に入れない方がいいかも知れない
───体───
カリスマ比率2/5 刺青のお供にとてもいい
HPつければ最終まである
以下2個は流通がほとんどないのであまり期待できない
力比率1/7・知識比率1/3・水強化37・カリスマ固定140
氷雨のダメが格段に伸びるが、カリスマ140固定が足を引っ張るかも
暁するなどなんらかの工夫が必要
力比率1/5・知識比率1/4・魔法強化15・攻撃速度10
こっちは火・水両方ともいける 職鎧なので速度が稼ぎやすい
他にも、ビーストベリー・アズラエルのフルアーマーには知識比率1/4がついているがあまり現実的ではない
───足───
水強化15・水弱化25・水抵抗20・水吸収25・移動速度10
氷雨最終 相手の雨にも強くなれる
───耳───
健康比率1/4・最大HP15%
硬くなれる。流通も多いのでオススメ
以下はあまり流通がない
力比率1/8・知識比率1/7
如何せん比率の値が小さい… 無理につける必要はない
攻撃速度10・最大HP20%・slv+2
かなりバランスがいい 耳で攻撃速度を稼げるのは大きい
火弱化12・健康比率1/12・攻撃速度15
火雨最終 欲を言えばHP異次元したい
【立ち回り】
とにかくwizから離れないことと、なるべく相手をたくさん巻き込むように雨を撃つこと
雨の性質上立ち止まって攻撃せざるを得ないので、逃げ等がしにくい
いくらMMMがあるといえど、剣士やシフなどの単体火力にタゲを合わせられると頭がおかしくなって死ぬ
アスヒの効果範囲内から出ないようにしよう
まあ他にもいろいろあるけど、Gvに出て感覚を自分で掴むのが一番いいとおもいます
装備をそろえて楽しい雨ライフを満喫しよう
bisがミラ死とかすると脳汁が出る5
最終更新:2011年08月24日 12:21