ジョシュア・フォン・アルニム


キャラ解説
通称はジョシュ、助手、義男など
主な特徴は他のキャラと違い補助魔法の豊富さ。ティチエルに近い
そして消費MP・SPが多いので1stキャラとしては向いていない
アタッカー・アンプリフィケーションを使うことで攻撃力を強化することができる

エンチャント系補助魔法による状態異常
5種類のエンチャントを使い分けることによって攻撃に発火・凍結・暗闇・スロー・電撃の状態異常を付加することができる。
エンチャントはソロ狩り・PT狩り・要塞の攻防・PKなど使い道が多い
ジョシュアの最大の特徴

タッチ系補助魔法による回復
タッチ系の魔法は使用時に攻撃を当てた回数だけ回復する
効果時間が短く使いづらいがMR・魔法防御を多くとることで効果時間を長くすることができる

自己強化魔法
強化系にはアタッカー、放出系にはアンプリフィケーション。
どちらとも、ダメージ倍率を増やす効果がある。
3秒ごとに最大SPの1%が減っていくので、狩り中は常に気を使い、スタミナPOTやスタミナタッチなどを使用すること。
POT代に困るなら使わなくても良い

キャラクター作成
選択できる型は以下の3つ 特徴を挙げておく
強化 DEF・STABが上げやすく、INTが上げづらい 比較的1stキャラ向け
放出 MR・DEXが上げやすい 範囲が30Lv~なので少々辛いか
変化 MRが上げやすい その他は上げるのにポイントが多く必要なので高レベル向け

特に拘りがないなら強化を選ぶべき 放出は権利最強になりえるが高レベルになってからのお話 変化?何のことです

育成情報

オススメ狩り場
Lv1~24
+ ...
クライデン2・祝福D・セルバス6
1~8は祝福1の奥でプラバ・ポイズンリーフゼリッピを単体狩り この時プラバの花びらを拾っておくとMP回復効果があるのでPOT代を浮かせられる
9~16は祝福2の奥でホースビーとスカルウォーリアを範囲で乱獲すると良いが、範囲スキルのVIは命中が悪いしMP消費が多いので命中高・消費少のlv1を使うことをお勧めする 同マップのハゼの鱗にはSP小回復効果がある
17~24は祝福3に入ることができるが魔法攻撃をするMobがいるのでセルバス6でトルコトゥートゥー・ホースビー・ベーピングを狩るといい

Lv25~40
+ ...
セルバス6・白い森1・春1・ピライオン1,2・試練1
セルバス6の奥にいるトトが最も経験値が貰えるのでレベルが上がってきたらそっちへ
白い森は総DEFが90程度で被ダメがほぼなくなる このMAPは10Mを超える高額レアが落ちてくることがあるので一攫千金を狙えるが過度な期待はしない方がいい 出ないから
VIPでスノボ出した奴がいる ころしてでもうばいとる
ピライオンDの全てにいるバンテージヴァンプは状態異常:スタンをかけてくる スタンは一切行動ができなくなるので被ダメが大きいうちに囲まれると死亡する恐れがある
試練1は敵の数が非常に多く範囲乱獲でき経験値も多いと良狩場、だがBOTの数もかなりいるため鬱陶しい
敵が多いからダメージが小さくてもHP回復を怠ると死にかねないのでDEFを高めにしていくと良い 総DEF80程度で被ダメが0になる
VIはLv8から2段攻撃になる 見た目のダメージは低いが2発当たれば今までより強い。命中も高いのでLv8を使うと良いかも


Lv40~50
+ ...
水晶1,1-1・ピラ3・試練1,2・クライデン8・紅玉1・グリンツ1
この辺りから敵からのレアドロップが少なくなるのでPOT消費の多いジョシュアは金銭的に厳しくなるかもしれない
少々手間だが通常ドロップを拾ってカウルに売ることでPOT代は稼げるはず
引き続き試練1で範囲狩りをするのがいいが、取得経験値が少なくなり飽きてくる頃なので気分転換に水晶や紅玉辺りに行ってみると良い
水晶1は試練以上のBOTがいるのでやめておいたほうがいいかも
逆にこれを利用してドロップを拾いまくって売るという手もある


Lv50~60
+ ...
海底1・試練2・海底3
この頃から海底洞窟に狩りにいけるようになる
海底1にいる弱い方のウィンキィは高額レアのウィンキー帽子を落とすことがある、が夢
もしウィンキー帽子が出たのなら放出に転向してもいいだろう 俺にくれ
どうしてもスタッカートが当たらないという場合はスタカLv6を使うと良い
Lv51からは4段で命中の高いスタカLv11を使えるようになる
なお海底のウィンキーも祝福3と同じく魔法攻撃をしてくる が、スタカと通常で普通に攻撃していればスキルキャンセルにより攻撃されずに倒すことができる
クリスタルゴーレムとビズマールを優先して倒し、落ち着いてウィンキーを倒すと良いだろう
ビズマールにより暗黒になることがあるが、そいつのドロップの蛍水晶をダブルクリックして自分に使うか店で売っている目薬を使うと暗黒を解除できるので用意をしておくように 暗黒にかかると敵が見えなくなり一切攻撃ができなくなるので注意


Lv60~70
+ ...
XD1・ペナ森5,6・シノプ3・4
この辺りから命中がやや厳しくなるので引き続きスタカのLvは11でいいだろう
エルティボのジンジャーマンに話しかけるとクリスマスダンジョンに入ることができる ここはクエストをクリアするまで特殊なMAPで、自分以外にプレイヤーはいない
多少運に左右されるがかなり稼ぐことができるが相当なDEFがないとまともにスキルを使えない
Lv70で忍桜の里進入クエストを受けることができる このクエストをこなしておくと70以降の狩りが楽になる
だがクエスト品集めが大変なので早いうちからレベル上げと並行で集めておくとよい
一人では辛いかもしれないが囲まれなければ暗黒エンチャでどうにかなるがやはり辛いので公平PTで行くのをオススメする
シノプでは再振りアイテムのトランプの心臓が手に入る

このレベル帯が一番の難所 金策をしつつモチベを上げながら狩るといいだろう


Lv70~90
+ ...
呪われた墓地・ペナ森5-1
上記の里進入クエストをこなしておくと忍桜の里の奥にある呪われた墓地に入ることができる
ここは敵のLvが80以上だがHP・攻撃力が少ないうえに経験値が500以上入る 敵は少ないから単体向け狩り場ではあるが、今いける中で経験値効率はほぼトップクラス
魔法攻撃をするMobがいるが魔鎧をつけておけば大したダメージにはならない
ただ鎧武者の攻撃でただでさえ辛いSP消費が加速するので注意しておくこと


Lv90~105
+ ...
呪われた墓地・ペナ森5-1・シノプ4,5・鬼哭の城
70から引き続き墓地で狩るのが良い。ペット集中を取っていればステXを80程度に抑えて残りの全てをFに振るなどしてもいいだろう。
鬼哭の城は個人・PT専用のマップで他人がいないため効率が安定する
またここでは多くの52・62装備がレアとして振ってくるため、金策にもなる。
大体暗黒エンチャがあればどうにでもなるが、ここでは暗黒エンチャが全ての敵に効果無しなので覚えておくといいだろう。オススメは火炎エンチャ。敵のHPが約30000程あるため、倒す時間をかなり短くすることができる。
墓地で狩り続けていたらエンシェントアーマーが出た、という人はこの辺りからA型に転向してもいいだろう。
敵の攻撃は防御力で耐える から避ける時代になる。とはいえ、AGI型にすると相当ステータスが厳しくなる。なので35武器までレベルを落としても良い。
A型にすると攻撃のクリティカル率が上がる。スタカもVIもクリ倍率が高く、普段2セットかかるところが1セットで済むこともあるので、A転向の恩恵は十分にある
セイラまであと少し、LV100で新しく一撃が使えるようになる。
範囲は前方中距離広範囲。横幅が広いのでVIでは手の届かなかった横の敵に攻撃できる。また前ディレイが短く、後ディレイも短い。通常攻撃を使わず一撃だけを使って狩るというスタイルもあるほど。


Lv105~125
+ ...
西遊記雑魚MAP・紅の林・神獣D(ギガス・クスト)・海底2-1・グリンツ4・ケイレス1
セイラを持ってA転向するのが理想的。最低でもA13ラセット・資金に余裕があるならAアマOアマを用意すると楽になる
また115LVから西遊記盾が使えるようになる。最高でS8の補正があるのでフリマで見かけたら買うといいだろう 期限付きなので確認しておこう
暗黒エンチャフル活用の背伸び狩りをするのが効率が出る気がする
また林では卍・海底では幸靴オリエッドなど高額レアが振るので期待しないように 出ないから
西遊記MAPは敵の大量湧き・個人MAPなので範囲乱獲で自給が安定するがA160程度ないとバンバンあててくるので少し厳しいかもしれない 蛙の攻撃は麻痺・魚は毒の付随効果があり、マヒは行動不可になるので気をつけよう
同じレベル程度の人と公平するのが事故死率も減り殲滅速度UPなので効率も上がるだろう
一撃を集敵に使い固まったらVIというスタイルが基本になる


Lv125~150
+ ...
黄金砂の遺跡・極寒2・西遊記雑魚MAP・混乱7・ケイレス2
メトラが持てるレベルになると火力が大幅にUPする
ここからは単体狩りもしくは範囲狩りの好きな方を選ぶと良い
命中回避が確保できない場合は単体をするのが基本。無理をして死なないように
命中足りていて回避が足りないときは感電。魔法MOBが居る場所では感電より暗黒を選ぶと良い 感電は物理にしか効果がない
黄金砂では狂戦士・極寒では魔法師の石・混乱7ケイレス2では155武器とレアドロがおいしい  が出ないから期待しないように 出ないから 出ないから
引き続き西遊記雑魚での乱獲がうまい この辺りだと公平よりソロのが安定するか。
145になるとVI・一撃ともに完成するので火力が上がる
LV8くらいから一撃のみで狩ることができる。VI使用の狩りに比べて集敵が楽だが魔法判定なため命中が悪いので集中が必須になる I強化本を装備すると威力に期待が持てる

タゲシステムONなら楽に一撃狩りが出来る方法がある。
スキル使用のショートカットがデフォルトではShift+Sと面倒なので適当なキーにかえ、Wキーで自分をタゲりあとは変えたスキル使用を押しっぱなしにする。
そうすると最速のタイミングでスキルを使ってくれるので回復と移動だけというヌルゲーになる


Lv150~
+ ...
影の塔各階
150LVから影の塔というところに入れるようになる。ここは敵を倒してもらえる経験値がうまいので楽にレベリングができる。1Fの場合シクルちゃんがHPが低くなると逃走するので追いかけて処理するといい また木彫幽霊が分裂するので範囲で巻き込みやすい。攻撃が1k近く食らうのでジャーキーを用意しておくと死亡率が下がるだろう
敵のレベルと同じぐらいの180前後まで1Fで狩れる。それ以降は好みの階に進むと良いだろう。
レア狙いならかなり遠いが31F、経験値目当てなら33や35F。
35FはMOBの沸きが文字通り桁違いなので気をつけるようにしたい


ペットがLv2、もしくは孵化した奴へ
+ ...
ペットスキル1段階目は生命以外には考えられない。HPが上がることにより死亡率を減らしスキキャンも減らせる。MP・SPの大量消費のせいで増魔・気力を選びたくなるがレベルが上がると効果が薄れてくるのでやめるように
経験は貰えるEXPが1%増えるだけ 小数点以下切り捨てなので最低3桁はないと意味がない上増える経験値が微々たるものなのであまり意味がない
2段階目は移動速度の上がる迅速・もしくは命中の上がる集中を選ぶと良い
スキルディレイが気になるなら速攻を選んでも良いがレベルが上がると自然とディレイが短くなるので好み。
治癒は罠

3段階目のスキルは基本的に何を取ってもいい
倍率の低いスキルがメインなので強打でもいいしクリ倍率を生かすために会心もいいだろう
またジョシュアの場合は武器の耐久がガンガン削れて鬱陶しいので硬化をオススメする
PKメインにするのであれば急襲がいいが高レベルになってからで良い


スモールソード

必要LV 名称 装備条件
42 尖月剣 STAB63
52 ランシスト STAB57,INT20

ワンド

必要LV 名称 装備条件
42 デスポレイションワンド INT63
52 サルクス INT57,STAB20
また、52武器からは装備条件に小剣はINT,杖はSTABが必要になるのでステの確保をしやすいセイラまで42武器を使っていくことを推奨する
62以降の武器は装備条件が厳しくなりステの確保が難しくなるためオススメできない 
SとIに振る分をF・Xに振る方が狩りが楽

再振りのススメ
狩り場を上位の所にする・効率を上げるための再振り支援
再振り例 

・強化型24武器
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 2 - 8 : STAB 極振り 14up
LV 9 : STAB, DEX
LV 10 - 17 : DEX 極振り 12up
LV 18 - 23 : DEF 極振り 19up
LV 24 : DEF
ジョシュア/強化 Bonus: 11 / 23 Point: 3
LV:24 STAB 42 HACK 2 INT 3 DEF 21 MR 3 DEX 25 AGI 1
24装備を使う時はこのように振るといいだろう
19LVで再振りした後、もう一度再振りをするのが面倒な場合はSに15回振り、残りは他のステに振る。そうしておくと24になるとき上のようになり自動ステUPで装備条件を満たすことができる

放出は魔攻が上がるので20で武器を変えると良いと思ってしまいがち だが・・・
・放出型20武器A

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 - 9 : INT 極振り 9up
LV 10 : INT, DEX * 2
LV 11 - 14 : DEX 極振り 12up
LV 15 - 16 : INT 極振り 2up
LV 17 - 20 : DEF 極振り 4up
ジョシュア/放出 Bonus: 9 / 19 Point: 0
LV:20 STAB 3 HACK 1 INT 35 DEF 5 MR 3 DEX 25 AGI 1

20武器の装備条件:INT35を満たし、また放出系統の技は命中に不安があるためDEXを多くとる。するとDEFの必要ポイントが最初から3なため、どうしてもDEFを上げることができない
逆に全てDEFに振ったとして・・・

・放出型20武器B
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 - 12 : INT 極振り 12up
LV 13 - 20 : DEF 極振り 8up
ジョシュア/放出 Bonus: 9 / 19 Point: 2
LV:20 STAB 3 HACK 1 INT 35 DEF 9 MR 3 DEX 11 AGI 1
と、どうしてもF及びXが不足してしまうので強化型をお勧めする
どうしても放出を使いたいというのであれば、装備条件のない新入生武器のままDEF・DEXに振っていくことになるだろう



スキル考察

強化型スキル
基本スキル
スティング 
突き依存の基本攻撃スキル
威力・命中共にLv5が最も高いためLv5にして良い
パラード
突き・斬り複合の基本攻撃スキル
スティングに比べ命中がやや低めで威力は高いが依存が変わるため威力が出ない
クリティカルの倍率はこちらが上なのでクリ狙いならパラードを選ぶといいだろう
スタッカート
恐らく一番多く使うことになるスキル 命中率はスキルレベルにより変化する
スキルレベル1・6・11・16の命中が高く、2~5,7~10とレベルが変わる毎に命中率は下がっていく
3レベル毎に攻撃回数が増える
5,10,15はDEXが確保できていない時はやめておくのが吉
完成レベルは96

参考←このようにFPSでスキル速度が変化するのである程度効率が変わってくる 
低スペでは多少きびしいかもしれない

バーティカルインフィニティ
名前が厨二 通称チリンチリン
直線系範囲スキル 範囲は縦に細長く横幅が狭い、MP消費が多く命中も低いと何か悪いイメージしかないが序盤に使える範囲スキルはこれだけ
レベルが上がれば多段になるからそれまで我慢
モンスターから遠ざかりつつ一方向にまとめる必要があるので使い所が難しい
エンチャントは攻撃が当たる毎に判定が起きるので最大5段攻撃になるこのスキルと相性が良いと思われる
完成レベルは146

一撃
レベル100から覚えられるスキルなので序盤は関係ない
前方正方形範囲を攻撃する スキルレベルが上がるほど範囲は広くなる
MP消費はマスター時でも5と非常に少なく燃費がいい だが命中判定は魔法攻撃と同じなので他スキルで当たってもこのスキルは当たらないことが多い
他のスキルの場合、通常→通常→スキル→通常→スキル・・・とコンボを繋げていけるが一撃は後ディレイが異常に短く、スキル→通常と繋ぐことができない。
前ディレイも短いため、スキルのみを連発している方が効率が上がるかも?
多少命中回避を捨ててでも魔鎧・本を装備して威力を上げると良いかもしれない
完成レベルは146

アタッカー
強化型スキルの攻撃力を上げる 上昇率は5%×スキルレベル
効果時間は無限だが、スキル発動中はスタミナを常時消費し、スタミナが切れると効果も切れる
発動中にもう一度スキルを使うことによって強制的に効果を切れる
アンプリフィケーションとの同時使用は不可 先に使用したスキルが残る

アンプリフィケーション
放出型スキルの攻撃力を上げる 上昇率は3%×スキルレベル
(同時に被ダメージ軽減? 未確認ですすまん 軽減率は2%×スキルレベル)

ライフ・マナ・スタミナタッチ
敵に攻撃を当てる度に一定量それぞれを回復させることができる
効果時間が1分と短いため、敵の大群に突っ込む時だけ使用するといいだろう
マナ・スタミナタッチは余裕があれば使うとPOT消費を抑えることができる
ジョシュアの範囲は多段攻撃なのでタッチ系統との相性が非常に良い
例:マナタッチlv2・5匹相手にVI(LVMAX) ・・・ 5x5x2=MP50回復 (消費MP45)
スタミナタッチlv5・敵単体にスタカ(LVMAX) ・・・ 6x11=SP66回復 (消費SP7・アタッカーで常時消費)
このようにマナタッチを常時使用すればマナPがいらないがやはり効果時間が1分なのがネック MR・魔法防御を高くすれば効果時間が延びるがステが中途半端になるのでやめておこう
スタミナタッチは移動・スキル消費の分なら余裕で補えるがアタッカー・アンプリフィケーションによる大量消費は確実に補えないため、気持ち楽になる程度 ここら辺は好みで

変化型スキル

ジョシュア最大の特徴:エンチャント
同じ種類のエンチャントを掛け直すことはできるが2種類のエンチャントを同時に使うことはできない
例:暗黒エンチャ残り時間1分の時に再度暗黒エンチャを使用すると残り時間5分になる
 :      〃        火炎エンチャを使用すると両方のエンチャントの効果がなくなるので注意
  • 暗黒
 状態異常:暗黒を与える
 かかると攻撃が必中・攻撃されない 
プレイヤーが受けた場合は一切攻撃できなくなるが、モンスターの場合は攻撃してくる池沼がいる 
背伸び時に優秀なエンチャ

  • 電撃
 状態異常:感電を与える
敵のDEXと物理攻撃力を低下させる。AGI型にしたばかりでAが足りない時や的の攻撃力が高い時に向いている
また、被ダメを多少軽減できるため、事故死する確率をかなり減らすことができる
Aに転向時に優秀

  • 火炎
 状態異常:火炎を与える
 F,X,Aが足りていて、敵のHPが多い。すなわち火力を上げたい場合に使うと良い
火炎により削れるHPは、現在HPの3%だが、高レベル向けマップだとモンスターの体力も高く3%でも2000や3000程度削ることができる
高レベルになってから優秀

  • 冷気
 状態異常:凍結を与える
 これにかかると一切の行動ができなくなる
狩りでは、あまり使用機会はないがPKではとても役に立つ
多段範囲スキル(ティチエルのサンライズ等)と組み合わせると脅威
対人で優秀

  • 大地
 状態異常:スローを与える
自分が食らうと鬱陶しいが敵に与えても何も変わらない
現状もっとも要らない子 使う奴はマゾ

使い道が見つかった 嫌いな奴への嫌がらせ 
定点してる奴に使うと相手は死ぬ

放出型スキル

デスクロー
放出型の通常攻撃 遠距離攻撃だがコンボの一撃目に持ってくるとモーションが長くイライラするので威力は低くても強化の通常を使っても良い

メンティサイド
放出の単体攻撃スキル
単体相手に最大10回攻撃をすることができる。IMやFAなどと同じようなスキル

メンタルディレジメント
スキルレベルx20の固定ダメージを与える補助スキル
多くの場面で、このスキルを使うより攻撃した方が速い が防御力の高い敵と相手をする際は使えるかもしれない HPの低い対人戦では多少役に立つだろうが、やはり命中するのであれば攻撃を仕掛けた方がいいだろう

黒霧雲
放出の範囲攻撃スキル
範囲が広く強化型のVIよりかなり扱いやすい
ただレベルを上げると倍率が低いので見た目に見えるダメージが弱く、低火力といわれるかもしれないが気にすることはない
こちらもVIと同じく5段攻撃




結論

スタカガガガガッwwwwwwwwwwww
VIチリンチリーンwwwwwwwチリンチリーンwwwwwwww
型の名前がHxH

コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに)

  • チリンチリーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-16 15:34:28)
  • 長すぎたす.. -- 名無しさん (2009-10-16 17:25:40)
  • あぁそうだ 範囲が縦に細長いから注意な! 横幅は2,3キャラ分で縦がほぼ画面端まで -- 名無しさん (2009-10-16 17:27:50)
  • マナの燃費悪すぎてソロだときつすぎ -- 名無しさん (2009-10-16 22:27:06)
  • やべえ下手な育成サイトより充実してんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-10-17 00:53:18)
  • 大地は対人で使わないこともないが・・・やはりいちばんいらない -- 名無しさん (2009-10-17 22:06:32)
  • ジョシュアだけ何でこんな充実してんだよw -- 名無しさん (2009-10-18 01:40:44)
  • 本気出した -- 名無しさん (2009-10-18 12:05:37)
  • 大地エンチャの使い道に、テシス1のラスBOSS追加してもいいんじゃない?修正来る気配もないしさー -- 名無しさん (2011-03-11 10:57:28)
  • 本当に使いにくい・・・>(_ _)< -- しらねー人 (2012-01-28 08:37:02)
  • スタカ3回入る辺りから火力が結構やばいwwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-17 04:26:08)
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最終更新:2013年02月17日 04:26