東方Projectスコアアタックまとめwiki内検索 / 「東方花映塚/キャラ別対策」で検索した結果

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    よおこそ 上海アリス幻樂団の東方Projectのスコアアタックまとめwikiです。 東方Projectスコアボードと直接の関係は有りません。 更なる何かを求め続ける人たちのために、 そのために何をすればいいのか知りたい人のために。 内容等についてのご意見ご要望お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/game/44046/ またはページ下コメント欄まで。 - 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(ver1.02h) - 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(ver1.00b) - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(ver1.00d) - 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(...
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  • 動作スペック
    動作スペック 最低動作環境 各作品の最低動作環境は以下の通りとなっています。 少なくともこれだけは満たすようにしましょう。 東方紅魔郷 CPU Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) ビデオカード DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード( VRAM 4M 以上 )正常に動くことが確認取れているビデオカード nVIDIA GeForce 以降・Matrox Millennium G400 以降・ATI RADEON等 ※上に書いてあるビデオカードでも一部で画面が青くなるなどの報告有(紅魔郷のみ)  特にP650以降のMatrox製カードは避けたほうが良い 東方妖々夢 CPU Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) ビデオカード DirectX8.0以上の Direct...
  • 東方地霊殿/システム
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/システム 東方地霊殿/システム交信強度の詳細 無敵時間 小ネタ 交信強度の詳細 画面上では0.00~1.00だが、実際には0~130で、100以上のときは1.00になる。 また、100以上になると、ゲージの点滅速度が上昇していく。 点アイテムの価値は100以上だったら一緒。 強度100未満で上部にいる +50/フレーム、100を超えない 強度100以上で上部にいる +0.09/フレーム 弾、レーザー類にかする +8/グレイズ 画面下部にいる -0.3/フレーム 被弾する(喰らいボム、にとりのボム含む) 0に ステージクリア 0に レーザー類は今作では3フレーム毎にかすれるので、 レーザー類1本にかする場合表示上MAXまでの時間は約0.7秒、カンストするまでだと約0.9秒。 上部回収後しばらく粘るとその後も強度が維持しやすくなる...
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  • 東方文花帖/システム
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  • 東方妖々夢/システム
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/システム 東方妖々夢/システム森羅結界 森羅結界 霊撃を発動させず、森羅結界を終了すると、「結界ボーナス」として「桜分子×10点」が入り、桜分母が1万点増えます。 結界中に高速移動で敵弾にかすると「80点/1グレイズ」、低速移動で敵弾にかすると「30点/1グレイズ」桜点の最大値を増加させることが出来ます。 結界中は、画面内の全てのアイテムを吸収することが出来ます(得点アイテムは常に最高点となります)。
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  • 東方文花帖/稼ぎのコツ
    TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎのコツ 東方文花帖/稼ぎのコツ気をつけること 気をつけること 必要以上に近づきすぎない   焦点距離の内側に被写体が入るほど肉薄してしまうと、Boss Shotの倍率が下がる。 望遠はできるだけ使わない   望遠を使った時間に比例して写真は小さくなる。写真が小さくなると写せる弾の数が減ってしまうので、評価点は下がる。
  • 東方風神録/解析データ
    TOP>東方風神録 東方風神録/解析データ 東方風神録/解析データスペルカードの詳細基本事項 スペルカードの詳細 基本事項 最大値=初期値は (10+ステージ×3)×信仰点 Exはステージ7。 減少レートは 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 1の位を切り上げ。 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 ただし、オプティカルカモフラージュや神の風など、減少しない時間が多少長い例外もある。 また、式を見ればわかるが、倒す時間が同じならボーナスは信仰点にほぼ比例する。
  • 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
  • 東方紅魔郷/システム
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/システム 東方紅魔郷/システム小ネタ 小ネタ 画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。 マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。 弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。 ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。 恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。 ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグ...
  • 東方紅魔郷/アイテム表
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/アイテム表 東方紅魔郷/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.02h ※ サイレントセレナは非フルパワー、他はフルパワー時の入手可能アイテム数です。 ※ 空白は未確認です。詳細求む。 +EX面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 EX面合計 55 117 731 2 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 妖精18体×4 4 36 32 0 メイド13体×4 29 0 23 0 メイド×7 7 0 56 0 メイド 1 0 8 0 合計 41 36 119 0 道中ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 サイレントセレナ 1 9 0 0 ☆が多すぎるとアイテム消失 ロイヤルフレア 0 0 10 0 賢者の石 0 0 60 1 合...
  • 稼符定期大会
    TOP 稼符定期大会 毎週お題を決め、定期大会を開いています。 紅、妖、永、文、風、地、星、DS、大戦争、神の10作品です。 順位・内容はほとんど関係ないので、気楽に参加してみましょう。 これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、 共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。 稼符定期大会 ルール紅魔郷 妖々夢 永夜抄 文花帖 風神録 地霊殿 星蓮船 ダブルスポイラー 妖精大戦争 神霊廟 今週のお題 第365回(2011/12/17~2011/12/23) 外部リンク ルール 週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。開始日(毎週土曜日)に 一番最初に 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」(東方幻想板) 現在 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」二十二周目 tt...
  • 東方永夜抄/アイテム表
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/アイテム表 東方永夜抄/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00d ※ ボス戦の得点アイテム数はフルパワー時のものです。 ※ 空白は未確認です。詳細求む。 +EX面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 EX面合計 1087 2 2 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 毛玉12匹×3 6 15 15 0 0 妖怪兎2匹 2 4 8 0 0 妖怪兎×4 4 24 56 0 0 最後の1匹を泳がせて↓の雑魚でフルパワーにしてから撃破すると+6個 毛玉12匹×3 21 0 0 妖怪兎5匹 36 0 0 毛玉24匹×2 24 0 0 妖怪兎5匹 36 0 0 毛玉12匹×3 15 0 0 妖怪兎8匹 ...
  • 東方妖々夢/稼ぎの仕組み
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢 東方妖々夢スコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(近距離で打ち込む) 弾にかする(撃たせてかする・あるものにかする・かすりにいく) アイテムをとる(P・点・B・エクステンド・F・上部回収) スペルカード取得(すばやく取得・かするだけかすって取得・弾が多いときに取得) 結界を発動する(結界ボーナス、結界中カスリ) 画面内の弾をアイテム変換(段階変更・ボム変換・結界割り) クリアする(各ステージ・残機設定・ランク・残機・残ボム)
  • 東方風神録/稼ぎのコツ
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎのコツ 東方風神録/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針 稼ぐに当たっての方針 残機によるボーナスが非常に大きい。 またミスをすると信仰が大幅に減少するため、まずはミスをしない事が重要である。 とりあえず信仰減少カウンタを切らさないことと、ミスらないことだけ心がければ 点はそれなりに伸びてくれる。 今回はかすり(Graze)は演出だけな為気にせずに良い。 上記の事や信仰ポイントに上限があることもあって、難易度間の差が小さいのも今作の特徴。 下手に高難易度稼ぎに挑戦するより、低難易度で完璧を求めたほうがスコアは良いのである。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、 スペルカードをできる限りはやく確実に取得する 点アイテムをちゃんと最高得点で回収する アイテム回収のパターン化 道中の霊撃のパターン化 食らい霊撃の利用(信仰...
  • 東方風神録/稼ぎの名所
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎの名所 東方風神録/稼ぎの名所 稼ぎの名所ガイドEx面 稼ぎの名所ガイド ここでは、信仰点を大幅に伸ばせる箇所や、入手得点アイテム数に大きく影響するスペルなど、風神録で稼ぎを行う際、特に重要となるポイントについて扱います。 Ex面 諏訪子開幕 道中ラストのP大を2つ、もしくは3つ泳がせ、会話をスキップすれば、諏訪子開幕霊撃でフルパワーになることが可能です。 上手くいけば信仰点+6000↑のお手軽稼ぎポイント。喰らい霊撃に失敗しても十分元が取れます。 宝永四年の赤蛙 ここで霊撃した場合、スペル未取得分の損失に加えて、得点(大)が76個消失するので、何としても取得して下さい。 誘導の仕方で大幅に信仰点が変わりますが、取得が安定するまでは生存重視で。 諏訪大戦 ここで霊撃した場合、スペル未取得分の損失に加えて、得点(大)が60個消失するので、...
  • 東方星蓮船/解析データ
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/解析データ 東方星蓮船/解析データスペルカードの詳細 スペルカードの詳細 +基本事項  最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×200万  ステージ数は 1 ~ 7 で変動。( EX = 7面 )  難易度補正はEasy 0、Normal 1、Hard 2、Lunatic 3、Extra 4  減少レートは 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.75  1の位を切り上げ。  スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 +Extra 名称 場所 時間 減少レート 備考 最大値 2200万 傘符「大粒の涙雨」 Ex道中 60 300,000 驚雨「ゲリラ台風」 Ex道中 60 300,000 後光「からかさ驚きフラッシュ」 Ex道中 60 300,000 ...
  • 東方星蓮船/稼ぎのコツ
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎのコツ 東方星蓮船/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針本編 Extra 稼ぐにあたっての方針 本編 1)ボス戦   SCBは地霊殿よりは大きいとは言え風神録のように点アイテムが消失したりはしないので、   苦手な物は決めボムでもかまわない。   とはいえ、被弾時のデメリットも無いに等しいのでミスを覚悟で取得狙いも悪くない。   グレイズの価値は非常に高い(4面までは100グレイズ100万単位)ので、   通常弾幕は6面以外は全て粘るのが理想。 2)道中   序盤(2面ぐらい)までは最大得点を上げるのが最重要。   UFO出現時ベントラーを取ると、最大得点が 1000 上昇するため、   道中前半、後半でそれぞれ1回だけレインボーUFOを出して後は全て取ると良い。   早回しをしてしまうとUFOが持たないので、遅回し推奨。  ...
  • 東方紅魔郷/解析データ
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/解析データ 東方紅魔郷/解析データPアイテムをノーミスで取った時の点数 アイテムテーブル スペルカードボーナス Pアイテムをノーミスで取った時の点数 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 51200 P(大)を取ると8個分進んだ点数になる。 1度ミスをして放出したPを全回収しP(小)だけでリカバーすると51200*32-83030=155万5370落ち。 P(大)を取った数*35万ぐらい被害が減る。 アイテムテーブル ...
  • 東方星蓮船/稼ぎの仕組み
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの仕組み 東方星蓮船/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵に撃ち込む 最大得点 点アイテム Pアイテム スペルカードボーナス クリアボーナス コンティニュー スコアが増える基本事項 敵に撃ち込む   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。   撃破点はごく一部の使い魔を除き、廃止された。わずか50~300点なのでやはり無視しても良い。 最大得点   初期値は以下の通り。 初期値 最大値 Easy 5,000 100,000 Normal 10,000 200,000 Hard 15,000 300,000 Lunatic 20,000 400,000 Extra 20,000 500,000   今作で...
  • 東方風神録/稼ぎの仕組み
    TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎの仕組み 東方風神録/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 ボーナスアイテム   ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。   信仰点10点、スコア10点。 点アイテム   主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。   ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。   ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、   これはどこで回収しても最大点となる。   ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。   きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。  最重要項目。 スペルカー...
  • 東方風神録/システム
    TOP>東方風神録 東方風神録/システム 東方風神録/システム信仰点について信仰点が上昇する要素 信仰点が減少する要素 霊撃の扱い方について 信仰点について +信仰点について 信仰点の最大値は999,990。 信仰点が上昇する要素 信仰アイテム   (小)はフルパワー時にパワーアイテムの代わりに出現し、+100点。   また、フルパワーになったときに画面内のボスが落とした以外のパワーアイテムがこれに変化する。   (大)は難易度によって上昇量が異なる。 Easy 5000 Normal 5000 Hard 8000 Lunatic 10000 Extra 10000 ボーナスアイテム   ボスの形態変化時、霊撃時などに消えた敵弾の数だけ出現する。信仰点+10点。   スペルカード中は霊撃を撃っても変化しない。 信仰点が減少する要素 信仰カウ...
  • 東方紅魔郷/稼ぎのコツ
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎのコツ 東方紅魔郷/稼ぎのコツスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 グレイズ   1グレイズで500点。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。   被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。   ☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。   例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、   1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。   道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。   逆に言うとボス戦の最後のほうでカス...
  • 東方地霊殿/稼ぎの仕組み
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/稼ぎの仕組み 東方地霊殿/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 緑点 点アイテム スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   敵に撃ち込む、撃破することによって加算される点。   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 緑点   正式名称は無いため、風神録と合わせて信仰点と呼ばれていることも。   取るごとに蓄積されていき、点アイテムの点数を増加させる効果がある。   ただし、ミスすると初期値にリセットされる。   緑点の最大値は初期値の2倍。初期値は以下の通り。 緑点の初期値 Easy  25000 Normal  50000 Hard  100000 L...
  • 東方星蓮船/稼ぎの名所
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの名所 東方星蓮船/稼ぎの名所早回し地帯について1面 2面 5面 Ex面早回し1 早回し2 その他稼ぎの名所3面ボスNormal 6面中ボス 早回し地帯について 1,2,5面の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。 また、Extraでは道中前半と後半にそれぞれ早回しが可能な敵がいます。 1面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 2面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 5面 早回し一択です。 普通の大妖精は1匹でP20点21で、ブルーUFOに吸わせると、 2匹辺り最大得点×336、最大得点5万として約1600万点にもなります。 ベントラー...
  • 東方紅魔郷/稼ぎの名所
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの名所 東方紅魔郷/稼ぎの名所Extra Lunatic Extra 恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの...
  • 東方文花帖/稼ぎの仕組み
    TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎの仕組み 東方文花帖/稼ぎの仕組み稼ぎの指針敵弾を多く撮影する ボスを写真の中央に収める 評価点ボーナスを獲得する 稼ぎの指針 敵弾を多く撮影する   後述する評価点ボーナス獲得のためにも、できるだけ多くの弾を撮影した方がいい。 ボスを写真の中央に収める 評価点ボーナスを獲得する   獲得することでボーナスに応じた倍率が評価点にかけられる。また、評価点に直接加算されるボーナスもある。 Boss shot 写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.2~2.0倍。 Nice shot ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2~1.5倍。 Self shot 写真に文が写っている。1.2倍固定。 Two shot 写真にボスと文の両方が写っている。 定義上、Bos...
  • 東方星蓮船/システム
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船 東方星蓮船ベントラーシステムの詳細ベントラーアイテム UFO(Undefined Fantastic Object)襲来! ベントラーシステムの詳細 ベントラーアイテム  UFOが回っている敵、UFO等を破壊すると出現する。  出現した際の移動する方向は、出現した順番によって、左下→右下と交互に決められる。  低速回収、自動回収共に不可能。  ベントラーアイテムには、赤青緑の3色、固定、気まぐれの2種類があり、  気まぐれは赤→青→緑と周期的に色が変化する。(初期色は敵ごとに固定)  また、このアイテムに十分近づくと、色の変化がストップし、画面外に逃げなくなる。  画面端(上下はかなり隙間がある)で反射し、しばらくするとそのまま画面外へ消える。 UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!  ベントラーア...
  • 東方永夜抄/稼ぎのコツ
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎのコツ 東方永夜抄/稼ぎのコツ稼ぎの第一歩 その1 稼ぎの第一歩 その2 稼ぎの第一歩 その1 最初は以下の2点だけを意識しましょう。 1) スペルカードボーナスを取る。   取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、   単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。   刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇   なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。   永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、   多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。 2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。   点アイテムは人妖率が80...
  • 東方永夜抄/システム
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/システム 東方永夜抄/システム人妖率の変動について 小ネタ 人妖率の変動について 逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・ ここで人妖率について改めて確認してみましょう。 変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)ショット時間(徐々に変動) 敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現) ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに) 使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする 刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です) 刻符出現条件 ・使い魔を残したまま本体を倒す ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ) ・スペルカード獲得...
  • 東方妖々夢/稼ぎの名所
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎの名所 東方妖々夢/稼ぎの名所カスリの名所ガイド1面 2面 3面 4面 5面 6面 Extra Phantasm カスリの名所ガイド ここでは妖々夢で稼ぎを行う際、特に有効な大量カスリポイントを紹介します。 これらの箇所で森羅結界が発動するように桜点を調整すると、さらに点を伸ばせるかもしれません。 1面 (Hard,Lunatic)霜符「フロストコラムス」 縦に氷が5つ並んでいるのにかすりに行くより固まってる弾にかする方がいい。 小さく見えて5つあるので短い時間でたくさんかすれる。 (Easy,Normal)冬符「フラワーウィザラウェイ」 ギリギリまで接近してレーザーにカスると、一回につき20程度のカスリを稼げます。 目安はレティを囲む輪の模様のあたり。 2面 3面 (全難易度共通)紅符「紅毛の和蘭人形」・白符「白亜の露西亜人形」 画...
  • 東方妖々夢/稼ぎのコツ
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果...
  • 東方永夜抄/稼ぎの仕組み
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   無視してよい。 グレイズ   1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。   妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、   この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。   さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆   ボスの形態変化時などに出現する。   グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。   紅魔郷、妖々夢と比...
  • 東方妖々夢/アイテム表
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/アイテム表 東方妖々夢/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00b ※ Ex,Phボス戦のアイテム数はフルパワー時のもの。   フルパワーでない場合点符15個分がパワーアイテムに変わる ※ 空白は未確認です。詳細求む。 ※ 本編のんびり調査中。 +1面 合計 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 1面合計 78 6 58 16(42) 22(26) 開始テーブル 1番テーブル 8 93 49(75) 30(34) 道中前半 名称 テーブル 大P 小P 得点(個) 桜(個) 1up ボム 妖精12体*4 16 0 0 0 0 妖精1体*12 0 0 12 0 0 毛玉8体*3+7体*1 9 0 0 0 4 毛玉7体 0 0 0...
  • 東方星蓮船/アイテム表
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/アイテム表 東方星蓮船/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 0.01a Easyで調査 総合 名称 パワー(P) 得点(個) ベントラ 備考 1面合計 166 163 10個 早回し 30 20 2面合計 355 278 11(12)個 早回し 105 3面合計 457 667 12個 ver # 1.00b Normalで調査 総合 名称 パワー(P) 得点(個) ベントラ 備考 4面合計 902 729 22個 5面合計 745 1391 10個 早回し 240 246 6個 6面合計 524 1617 14個 +1面 合計 名称 パワー(P) 得点(個) ベントラ 備考 1面合計 166...
  • 東方地霊殿/稼ぎの名所
    TOP>東方地霊殿 早回し地帯について1面. 2面. 4面. 5面. 6面. グレイズが稼げる場所とかのまとめ1面 2面 3面 4面 5面通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 6面 Ex面 早回し地帯について 3面以外の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。早回し以外に緑点(大)を入手できる箇所がほとんど存在しないので、Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。6面の早回し地帯は大量の点符が入手可能となるので、全難易度で超重要です。 1面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は1面早回しのために開幕で残機を潰した方が良いでしょう。 霊撃の強い機体の場合は中ボスで霊撃して早回しすると良いでしょう。 Lunaticでパルスィ潰しパターンの場合は早回しをする意味はないので、中ボスでタイムアッ...
  • 東方風神録/アイテム表
    TOP>東方風神録 東方風神録/アイテム表 東方風神録/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00a ※ 本編の難易度は Easy をベースに作ってあります。 ※ 得点アイテムのカッコ内は点(大)を加えた点。 +1-6面のアイテム数合計 総合 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 本編合計 9+816 49.80 1322(1555) 155 早回しは含まず 早回し 52 2.60 60 11 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 1面合計 2+72 5.60 127(141) 14 早回しは含まず 早回し 10 0.50 0 0 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 2面合計 2+85 6.25 118(131) 12 早回しは含まず ...
  • 東方地霊殿/解析データ
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/解析データ 東方地霊殿/解析データスペルカードの詳細基本事項 グレイズによるスコアの増加基本事項 Easy Normal Extra 1ミス時の減少スコア基本事項 本編 Extra スペルカードの詳細 基本事項 最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×100万 Extraはステージ7 難易度補正はEasy 0、Normal 1、Hard 2、Lunatic 3、Extra 4 減少レートは下式で、1の位を切り上げ。 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 Ver1.00a現在ハード以上の「咎人の外さぬ枷」系統、「弾幕のロールシャッハ」は計算式が異なる。 表の減少レートは60を掛けて/秒表記。 4面のスペル全部は調査していません。間違...
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