東方地霊殿/アイテム表

ステージごとのアイテム表

ver # 1.00a
※ パワーは MAX4.00系 の表記です。
※ 本編の難易度は 霊夢A Lunatic をベースに作ってあります。

+ 1-6面のアイテム数合計

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
本編合計 4+817 44.85 2,040 287 特殊稼ぎは含まず
残機の欠片は合計50個
伸びシロ
(かなり適当)
15 0.75 843 255 早回し最速+ボス特殊稼ぎ
限界までカオスな感じ

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
1面合計 79 3.95 126 95 早回しは含まず
残機の欠片は合計で7個
早回し 15 0.75 15 75

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
2面合計 1+76 4.80 82 0 早回しは含まず
残機の欠片は合計で7個
早回し 0 0.00 40 40
砲台稼ぎ 0 0.00 0 10

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
3面合計 111 5.55 151 0 道中ボスのザコは含まず
残機の欠片は合計で8個
砲台稼ぎ 0 0.00 48 0 ノーショットでカスった
ほうが高いことが多い

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
4面合計 179 8.95 460 0 特殊稼ぎは含まず
残機の欠片は合計で9個
早回し 0 0.00 0 50 砲台稼ぎと2択
砲台稼ぎ 0 0.00 560 0 早回しと2択

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
5面合計 230 11.50 679 8 特殊稼ぎは含まず
残機の欠片は合計で10個
早回し 0 0.00 0 80
砲台稼ぎ 0 0.00 180 0

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
6面合計 3+142 10.10 542 184 遅回し無しの合計
残機の欠片は合計で9個
+ 1面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
1面合計 79 3.95 126 95 早回しは含まず
残機の欠片は合計で7個
早回し 15 0.75 15 75


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
赤妖精+向日葵妖精 20 1.00 5 0
小妖精群 8 0.40 6 5 緑(3)青(3)赤(4)緑(2)青(3)赤(4)の順で並んでいる
岩(全て破壊) 0 0.00 8 20 ランダムで降ってくる岩は全部で20個
向日葵妖精×2~ 12 0.60 16 10 向日葵妖精は1体に付き得点(4)、緑(1)を落とす
合計 40 2.00 35 35



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 1 0.05 2 0 残機の欠片(1)
通常2 1 0.05 2 0 残機の欠片(1),Normal以下
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1),Hard以上
釣瓶落としの怪
通常3
5 0.25 8 0 残機の欠片(1)
合計 6 0.30 10 0


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
青妖精群 0 0.00 1 3 緑(1)→緑(1)→緑(1)→青(1)
赤妖精群 1 0.05 0 2 赤(1)→緑(1)→緑(1)
合計 1 0.05 1 5 早回し1ループ分、終了時のみ赤妖精群は加えない
・ 「青妖精群」と「赤妖精群」が同時に登場し、早回し終了時まで左右交互に出現して行く。
・ 「青妖精群」は緑→緑→緑→青緑→緑→緑→青緑→緑→・・・・、と1ループごとに先頭と後尾が重なって登場する。
・ 早回しの開始時は各妖精群の途中からパターンが始まる時もある。
・ 早回しの終了時は「青妖精群」最後尾の”青”で終わり、「赤妖精群」は「青妖精群」より先に終了するため出現はしない。
・ 妖精群の出現位置は固定+自機誘導。「青妖精群」は内側、「赤妖精群」は外側に出現する。

・ 計算式は、開幕分のアイテム+(ループ数-1)×合計アイテム+青妖精群1ループ分のアイテム
・ 例として、通常1を時間切れの場合、「得点(1)緑(4)」が開幕分のアイテム。
・ 8ループ早回しできるので、7ループ分の合計アイテムは「パワー(0.35)得点(7)緑(35)」
・ これに最後の青妖精群1ループ「得点(1)緑(3)」を加え、合計で「パワー(0.35)得点(8)緑(42)」を取得できる
・ ただし、ボムで最速で撃破した場合15ループずつ出現するのでアイテムは「パワー(0.75)得点(15)緑(75)」


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
岩(全て破壊) 0 0.00 8 20 道中1と同じ
向日葵妖精×2(×2) 0 0.00 16 4 向日葵妖精は1体に付き得点(4)、緑(1)を落とす
小妖精群+向日葵(×2、左→右) 8 0.40 22 18 赤(2)青(4)緑(4)赤(2)青(3)緑(4)の順で並んでいる
小妖精群+向日葵(×2、左右同時) 8 0.40 22 18 上と同様だが、今回は左右同時に登場する
合計 16 0.80 68 60

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
キャプチャーウェブ 6 0.30 5 0 残機の欠片(1),Normal以下
石窟の蜘蛛の巣 10 0.50 5 0 残機の欠片(1),Hard以上
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
原因不明の熱病 7 0.35 8 0 残機の欠片(1)
時間切れでも欠片以外は落とす
合計 17 0.85 13 0
+ 2面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
2面合計 1+76 4.80 82 0 早回しは含まず
残機の欠片は合計で7個
早回し 0 0.00 40 40
砲台稼ぎ 0 0.00 0 10


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
妖精群 6 0.30 4 0 赤2青2赤2青2赤2の順
妖精4体×6 16 0.80 8 0 赤4青4赤4青4赤4赤4の順
青陰陽玉×6 0 0.00 6 0
紫陰陽玉×3 6 0.30 21 0
合計 28 1.40 39 0



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
緑色の目をした
見えない怪物
1+10 1.50 10 0 残機の欠片(1)
合計 1+10 1.50 10 0


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
緑妖精群 0 0.00 0 4 緑(1)×4
青妖精群 0 0.00 4 0 青(1)×4
合計 0 0.00 4 4 早回し1ループ分
・ 「緑妖精群」→「青妖精群」の8匹で1ループとする
・ 早回しの開始時は各妖精群の途中からパターンが始まる時もある。
・ 早回しの終了時は必ず「青妖精群」で終わる

・ 計算式は、開幕分のアイテム+ループ数×合計アイテム。
・ 例として、通常1を時間切れの場合、「緑(1)得点(4)」が開幕分のアイテム。
・ 1ループ早回しできるので、1ループ分の合計アイテムは「緑(4)得点(4)」×1ループ=「緑(4)得点(4)」。
・ よって「緑(1)得点(4)」+「緑(4)得点(4)」=「緑(5)得点(8)」が取得できる。
・合計撃破タイム13秒で最速、10ループ「緑(40)、得点(40)」)以降おおよそ1秒遅れるごとに緑妖精郡、青妖精群が交互に1グループずつ減っていく。


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
陰陽玉5体×5 10 0.50 15 0 青赤青赤青の順
合計 10 0.50 15 0

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
華やかなる仁者への嫉妬 6 0.30 5 0 残機の欠片(1),Normal以下
シロの灰 10 0.50 5 0 残機の欠片(1),Hard以上
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
大きな葛籠と小さな葛籠 10 0.50 5 0 残機の欠片(1)
分身を倒すと緑(1)を落とす
丑の刻参り 8 0.40 8 0 残機の欠片(1)
時間切れでも
欠片以外は落とす
合計 28 1.40 18 0
+ 3面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
3面合計 111 5.55 151 0 道中ボスのザコは含まず
残機の欠片は合計で8個
砲台稼ぎ 0 0.00 48 0 ノーショットでカスった
ほうが高いことが多い


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
開幕(赤陰陽玉) 13 0.65 0 0
赤妖精5体+青妖精5体 5 0.25 5 0 左が赤、右が青妖精
紫陰陽玉×10+青陰陽玉×6 20 1.00 46 0 紫陰陽玉は1体に付き
パワー(0.10)、得点(4)を落とす
合計 38 1.90 51 0



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 2 0.10 2 0 特殊攻撃につき下記参照。
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
(通常1、2両方をノーミスで出現)
怪力乱神 8 0.40 15 0 残機の欠片(1)
合計 10 0.50 17 0
・ 勇儀通常1は残機の欠片を落とさない
・ 時間切れすると残り時間を引き継いで通常2へ移行する
・ 時間切れはノーミス扱いとなる
・ 攻撃中に登場する陰陽玉12体×4は1体に付き得点(1)を落とす
・ つまり最高で得点(12)×4=得点(48)が得られる


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
青妖精5体+赤妖精5体 5 0.25 5 0 道中1とは逆。
紫陰陽玉×14+青陰陽玉×6 28 1.40 62 0 紫陰陽玉は1体に付き
パワー(0.10)、得点(4)を落とす
合計 33 1.65 67 0

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
陰陽玉を倒しても何も落とさない
咎人の外さぬ枷 10 0.50 4 0 残機の欠片(1)
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
陰陽玉を倒しても何も落とさない
大江山颪 10 0.50 4 0 残機の欠片(1)
通常3 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
三歩必殺 10 0.50 8 0 残機の欠片(1)
時間切れでも欠片以外は落とす
合計 30 1.50 16 0
+ 4面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
4面合計 179 8.95 460 0 特殊稼ぎは含まず
残機の欠片は合計で9個
早回し 0 0.00 0 50 砲台稼ぎと2択
砲台稼ぎ 0 0.00 560 0 早回しと2択


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
赤陰陽玉×12 12 0.60 0 0 移動は自機狙い
猫が出す怨霊群×10 10 0.50 20 0 赤(1)緑(1)青(1)
緑も得点(1)を落とす
通常1(猫) 8 0.40 10 0 残機の欠片(1)
体力に関係無く10セット後に落とす
向日葵妖精×2 0 0.00 10 0
向日葵妖精×6 0 0.00 30 0
青妖精×13 0 0.00 13 0
陰陽玉群×3 0 0.00 72 0 青(3)赤(3)ずつ
赤陰陽玉×12 12 0.60 0 0 移動は横軸が反転した自機狙い
合計 42 2.10 155 0



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 10 0.50 5 0 残機の欠片(1)
特殊攻撃につき下記参照
合計 10 0.50 5 0
・ 猫が設置する怨霊は1体につき得点(1)を落とす
・ 設置される怨霊の数は難易度によって決まっている
・ E = 32、NH = 64、L = 80
・ 怨霊を全滅させると2波以降の放出が回せる
・ 紫霊撃等の画面全体攻撃と残機潰しを併用すると6波回すことができる
・ 得られる得点アイテムの数はルナの場合 80 * 6 = 480 となる
・一番回せるのはにとりで7波、ルナの場合 80 * 7 = 560 となる
・ ちなみに時間切れでも残機の欠片以外のアイテムは落とす


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
緑陰陽玉群 0 0.00 0 10 緑(1)×10
合計 0 0.00 0 10 早回し1ループ分
・ 「緑陰陽玉群」の10匹で1ループとする
・ 早回しの開始時は陰陽玉群の途中から始まることは無い
・ 早回しの終了時は必ず左から出現した「緑陰陽玉郡」で終わる

・ 計算式は、合計アイテム×ループ数
・約10秒(残17秒)で撃破で最速、5ループ緑(50)
・以降おおよそ3.6秒遅れるごとに1ループずつ減っていく


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
向日葵妖精×2 4 0.20 10 0
向日葵妖精×2 0 0.00 10 0
向日葵妖精×10 0 0.00 50 0
小妖精群×18 36 1.80 72 0 青青青赤赤青の順
陰陽玉群×3 0 0.00 72 0 道中1と同じ
向日葵妖精×6 12 0.60 30 0
向日葵妖精 20 1.00 5 0 残機の欠片(1)
ノーミスの場合のみ
合計 72 3.60 249 0

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
恐怖催眠術 10 0.50 5 0 残機の欠片(1)
通常2 15 0.75 10 0 残機の欠片(1)
出現直後に自動回収
二重黒死蝶 10 0.50 14 0 残機の欠片(1)
飛行虫ネスト 10 0.50 14 0 残機の欠片(1)
波と粒の境界 10 0.50 8 0 残機の欠片(1)
時間切れでも欠片以外は落とす
合計 55 2.75 51 0
+ 5面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
5面合計 230 11.50 679 8 特殊稼ぎは含まず
残機の欠片は合計で10個
早回し 0 0.00 0 80
砲台稼ぎ 0 0.00 180 0


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
青怨霊群 0 0.00 48 0
赤怨霊群 16 0.80 32 0
青赤怨霊群 8 0.40 40 0 性質は上記の怨霊と同じ
青陰陽玉×2 2 0.10 10 0
青陰陽玉×6 6 0.30 30 0 中右左右左中の順
青陰陽玉×2 2 0.10 10 0 上記と同じ
青陰陽玉 10 0.50 11 0
怨霊群×6×2 12 0.60 48 0 青3緑赤の順
緑は得点(1)を落とす
合計 56 2.80 229 0



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 2 0.10 6 0 残機の欠片(1)
特殊に付き下記参照
通常2 0 0.00 0 残機の欠片(1)
特殊に付き下記参照
怨霊猫乱歩 10 0.50 20 残機の欠片(1)
特殊に付き下記参照
合計 12 0.60 26 0
・ 通常1~怨霊猫乱歩までのミス具合によって落とすアイテムが変わる
・ 上記表は通常1をノーミスの場合のもの

・ 通常1を時間切れ→得点(1)を落とす
・ 通常1でミス、通常2で時間切れ→パワー(0.10)得点(7)を落とす
・ 通常1でミス、通常2をノーミス→パワー(0.10)得点(6)を落とす
・ 通常1でミス、通常2をミス、怨霊猫乱歩を時間切れ→パワー(0.10)得点(7)を落とす

・ これら以外のパターンでは上記表と同じになり、時間切れでは何も落とさない


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
緑怨霊 0 0.00 0 1 緑(1)、左右交互に出現
合計 0 0.00 0 1 早回し1ループ分
・ 早回しの終了時は必ず左から出現した「緑怨霊」で終わる
・合計撃破タイム約30秒で最速、80ループ緑(80)
・以降おおよそ1秒遅れるごとに3ループずつ減っていく
・通常1(リミット27秒)をタイムアップするだけでお手軽最速早回し
・ただし欠片-3、P-0.60、点-25


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
緑怨霊×8 0 0.00 0 8 右左右左右左右左の順
青陰陽玉×8×7 56 2.80 168 0
青陰陽玉 10 0.50 11 0 道中1と同じ
怨霊群×6×2 12 0.60 48 0 道中1と同じ
青陰陽玉 10 0.50 11 0 2体目、道中1と同じ
怨霊群×2 2 0.10 8 0 2体目後の怨霊群は
左からのみ2セット出現
怨霊群(青→赤→青赤) 24 1.20 120 0 道中1と同じなので省略
合計 114 5.70 366 8

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
怨霊憑依妖精 10 0.50 15 0 残機の欠片(1)
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
特殊攻撃に付き下記参照
食人怨霊 10 0.50 15 0 残機の欠片(1)
通常3 10 0.50 5 0 残機の欠片(1)
昔時の針と痛がる怨霊 10 0.50 15 0 残機の欠片(1)
小悪霊復活せし 8 0.40 8 0 残機の欠片(1)
時間切れでも
欠片以外は落とす
合計 48 2.40 58 0
・ 燐が設置する怨霊は1体につき得点(2)を落とす
・ 設置される怨霊の数は難易度によって決まっている
・ ENH = 5、L = 9
・ 最高で10ループ回せるので、ルナの場合は 9 * 2 * 10 = 180 個を入手可能
+ 6面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
6面合計 3+142 10.10 542 184 遅回し無しの合計
残機の欠片は合計で9個


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
鴉×32 32 1.60 0 0
鴉×2×6 0 0.00 72 24
怨霊×12×12 0 0.00 144 0
合計 32 1.60 216 24



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
火焔の車輪 2 2.00 10 0 残機の欠片(1)
残り22.00秒撃破
以降は遅回し
合計 2 2.00 10 0


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
鴉×2×10 0 0.00 120 160 最大で20体
鴉×66 0 0.00 66 0 「火焔の車輪」残り15.00秒
撃破でこの辺り
怨霊 20 1.00 20 0 「火焔の車輪」残り6.00秒
撃破でこの辺り
合計 20 1.00 206 160
・ 早回し地帯はかなり長いので、一般的に「火焔の車輪」は速攻撃破した方がいい
・ よってこの地帯は6面の合計点に加算している
・ どちらかというと「火焔の車輪」の撃破時間によって遅回しされるフィーリング


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
怨霊 20 1.00 20 0 最高まで遅回しされても、
この一体は必ず出現する
合計 20 1.00 20 0

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
核反応制御不能 15 0.75 15 0 残機の欠片(1)
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
ペタフレア 15 0.75 15 0 残機の欠片(1)
通常3 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
十凶星 20 1.00 20 0 残機の欠片(1)
通常4 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
ヘルズトカマク 1+20 2.00 40 0 残機の欠片(1)
サプタレイニアンサン 0 0.00 0 0
合計 1+70 4.50 90 0
+ EX面

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
EX面合計 2+283 16.15 1037 334 残機の欠片は
合計で20個


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
赤妖精×20 20 1.00 0 0
向日葵妖精×7 35 1.75 70 70
向日葵妖精 10 0.50 10 10
青妖精群(20匹×6) 0 0.00 120 0
向日葵妖精×10 20 1.00 70 60
合計 85 4.25 270 140



名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
九字刺し 0 0.00 20 0 残機の欠片(1)
ミラクルフルーツ 0 0.00 30 0 残機の欠片(1)
五穀豊穣ライスシャワー 30 1.50 40 0 残機の欠片(1)
合計 30 1.50 90 0


名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
青妖精群(20匹×6) 0 0.00 120 0
向日葵妖精×9 18 0.90 63 54
青妖精群(20匹×6) 0 0.00 120 0
向日葵妖精×14 70 3.50 154 140
合計 88 4.40 437 194

名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考
通常1 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
夢枕にご先祖総立ち 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常2 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
弾幕パラノイア 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常3 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
イドの開放 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常4 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
スーパーエゴ 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常5 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
妖怪ポリグラフ 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常6 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
弾幕のロールシャッハ 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常7 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
恋の埋火 10 0.50 20 0 残機の欠片(1)
通常8 0 0.00 0 0 残機の欠片(1)
無意識の遺伝子 10 0.50 40 0 残機の欠片(1)
嫌われ者のフィロソフィ 2 2.00 40 0 残機の欠片(1)
サブタレイニアンローズ 0 0.00 0 0
合計 2+80 6.00 210 0

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最終更新:2012年10月20日 17:01