東方地霊殿/稼ぎの仕組み
スコアが増える基本事項
敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
敵に撃ち込む、撃破することによって加算される点。
無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。
ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。
緑点
正式名称は無いため、風神録と合わせて信仰点と呼ばれていることも。
取るごとに蓄積されていき、点アイテムの点数を増加させる効果がある。
ただし、ミスすると初期値にリセットされる。
緑点の最大値は初期値の2倍。初期値は以下の通り。
緑点の初期値
Easy : 25000
Normal : 50000
Hard : 100000
Lunatic : 200000
Extra : 200000
単に緑点取っただけではスコアは伸びない。
緑点を集めた状態で点アイテムを取ることでスコアに影響する。
(緑点(小)のボーナスアイテムのみは僅かにスコアが増える)
主に緑色の敵が落とす星型のアイテム。
1個に付き、緑点が 100 上昇する。
フルパワーになるとパワーアイテムの代わりに出現するようになる。
1個に付き、緑点が 10 上昇する。
ボスを撃破した時や、ボスがスペルカードを発動中以外の時、
霊撃等で弾を消した時に出現するボーナスアイテム。
100個取得するごとに緑点が 10 上昇し、1個につきスコアが 10 上昇する。
点アイテム
最重要項目
点アイテム = 緑点 × ( グレイズ倍率 + 交信強度 )
取得することでスコアを増加させる効果がある。
緑点やグレイズは点アイテムを取って初めてスコアに影響するため、
点アイテムをなるべく回収するパターンを組むことが先決となる。
以下は計算式の要素についての説明。
25000 ~ 400000 の間で難易度によって変動する
プレイ画面左下に表示されている点数カウンタのこと。
詳細は上記の緑点を参照。
グレイズ数 × 0.0001
プレイ中のグレイズ数を10000で割ったものと同義。
グレイズをすればするほど倍率が上がる。
また、グレイズ倍率の最大値は 8.99 。
グレイズ数の最大値は不明だが、グレイズ倍率の関係で、
89900 グレイズが実質上のカンストと見て良いだろう。
0.00 ~ 1.00 の間で変動
画面上部に行くと上昇し、それ以外の場所では低下する。
カスることでも上昇し、最大値を保つと画面下部でも一定時間維持されるようになる。
交信強度がmaxの時は画面のどこに居てもアイテムを回収できる。
さらに詳しい情報は
東方地霊殿/システムを参照。
スペルカードボーナス
スペルカードの初期値は難易度によって固定。
時間経過で減少していくため、早く撃破できればそれだけスコアは上がる。
ただし、グレイズ数などの関係を見て撃破タイミングをズラすことも必要。
詳しい情報は
東方地霊殿/解析データを参照。
低難易度ほど重要で、高難易度では価値が薄れていく。
クリアボーナス
3種類のクリアボーナスが存在する。
( ステージ数 + 残機 ) × 100万
各ステージをクリアするごとに集計。
ステージ数は 1 ~ 7 で変動。( EX = 7面 )
残機数は画面右に表示されている星の数。
星が無い場合は残機 0 ということになる。
また、残機の欠片は無視される。
Easy : 残機 × 2000万 + パワー × 200万
Normal : 残機 × 2500万 + パワー × 300万
Hard : 残機 × 3500万 + パワー × 400万
Lunatic : 残機 × 4000万 + パワー × 600万
Extra : 残機 × 4000万 + パワー × 800万
各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。
残機数は画面右に表示されている星の数。
パワーは、画面右に表示されているパワー値で 0.00 ~ 4.00 で変動。
魔理沙Aのみパワー計算が異なるため、パワーボーナスに 約0.6倍 して計算する。
緑点 × 1000
画面上には表示されないが、各モードクリア時に無条件で最終スコアに加算される。
例を挙げると、Easyの場合は最低でも 25000 × 1000 = 2500万 が増加。
緑点がカンストしていれば、Easyのラストボーナスは 5000万 となる。
STAGE 1-5:ステージクリアボーナス
STAGE 6 :ステージクリアボーナス+オールクリアボーナス+ラストボーナス
STAGE EX :ステージクリアボーナス+オールクリアボーナス+ラストボーナス
最終更新:2010年03月03日 22:43