東方紅魔郷/稼ぎのコツ
スコアが増える基本事項
勝手に増えてるので無視してよい。
1グレイズで500点。
ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。
ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。
被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。
☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。
例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、
1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。
道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。
逆に言うとボス戦の最後のほうでカスってもあまり意味が無い。
ボスの形態変化時、ボム使用時などに出現する。
グレイズ/3*10+500点(ただしボム時は100点固定)と以降のゲームと比べ破格のボーナス。
下の弾消しボーナスと合わせて、最重要項目その2。
中ボス撃破時、スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。
レーザーは加算されない。
弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、
多いときには1回のボーナスで100万↑になる。
同時に☆も稼げるので、理論上はタイムボーナスより優先したほうが良いことが多い。
非フルパワー時は10点だが、フルパワーになってからノーミスで取っていくと51200点まで上昇する。
上部回収成功時に最高得点になる。
最高点はEasy10万、Normal10万、Hard15万、Lunatic20万、Extra30万。
さらにクリアボーナスは点カウントが乗算されるので実際の価値はこれ+数万程度(Extraの場合は数十万)になる。
最重要項目。
場合によっては残機潰しでボムを補充してでも回収していこう。
耐久スペル以外は時間経過で減少する。
ステージが進むにつれボーナスは数十万から数百万程度まで上昇する。
まずはこれを安定させよう。
ステージごとに集計される。
クリア1~Exまで、1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000
パワー*100
グレイズ*10
*点アイテムの個数
オール時のみ
残機*300万
残ボム*100万
難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
1機=3ボムなので残ボム0でミスってもクリアボーナスは変わらない。
最終更新:2010年03月22日 09:23