妖精大戦争/稼ぎの仕組み
スコアが増える基本事項
敵を撃つ(撃ち込み点)
敵に撃ち込むことによって加算される点。
無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。
ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。
撃破点は廃止された。
弾消しアイテム
アイスバリアで弾を消したときに出現。
ボスの攻撃の移行時には出現しない。
1発辺り1個出現し、1個につきスコアが 10 上昇する。
ほとんど無視しても良い。
点アイテム
敵を倒した時に出現。最大得点は1000点で固定。
自動回収時に最大得点と等しくなる。
アイスバリアで敵を倒した場合は自動回収が可能になり、4000点になる。
特に後半のボス等は大量にアイテムを出すのでそこそこ重要かもしれない。
弾消しボーナス
アイスバリアやパーフェクトフリーズで弾を消すとボーナスが発生する。
弾数ではなく、弾の画面の占める面積によってボーナスが変化する。
また、面積が増えるにつれて1%辺りのボーナスも増加する。
合計ボーナスは
0 ~10 % : 1000×面積
10~20 % : 1万 + 3000×(面積-10)
20~40 % : 4万 + 6000×(面積-20)
40~60 % : 16万 + 10000×(面積-40)
60~ % : 36万 + 16000×(面積-60)
スペルカードボーナス
スペルカードの初期値は難易度によって固定。
時間経過で減少していくため、早く撃破できればそれだけスコアは上がる。
弾消しの方が高く、このボーナスは重要でないスペルも多い。
最大値=初期値は
(ステージ+難易度補正)×10万
難易度補正は以下の表の通り。
Easy : 0
Normal : 1
Hard : 2
Lunatic : 3
Extra : 2
ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 )
実際のボーナスは、
最大値-最大値×0.75×(経過時間-5秒)÷(最大時間-5秒)
ただし、1の位は切捨て。
エキストラの最後の2枚は時間では減少しない。
また、やる気DOWNのレーザーに当たると少しだけ減少する。
残0秒まで粘ると初期値の4分の1になる。
クリアボーナス
最重要項目
2種類のクリアボーナスが存在する。
ステージ数 × 100万
各ステージをクリアするごとに集計。
ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 )
Easy : やる気 × 0.5万 + 10万
Normal : やる気 × 1万 + 10万
Hard : やる気 × 2万 + 10万
Lunatic : やる気 × 4万 + 10万
Extra : やる気 × 4万 + 1000万
各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。
やる気は最大で1000。
最終更新:2010年08月17日 14:03