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ダブルスポイラー
ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み
ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み
スコアが増える基本事項
基本点
倍率
スコアが増える基本事項
基本点
Base Point
撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。
Clear Shot
撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。
Solo Shot
写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。なぜか両方写っていても加算される。
100点固定。
(色名) Shot
撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。
Colorful Shot
3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。
Rainbow shot
7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。
Risk Bonus
撮影時に文が敵弾に近いと加算。~2000点。
雲山や、お空の核弾など特殊な弾では加算されない。
また、曲線レーザーは、出現時の丸いエフェクトでのみ得られる。
Macro Bonus
撮影時に文がボスに近いと加算。~1000点。
被写体によっては当たり判定が大きく1000点の位置まで近づけないこともある。
(位置) Shot
撮影時に文がボスの正面、側面、背面にいると加算。100,200,300点固定。
Cat Bonus
撮影時に猫がいると加算。666点固定。
倍率
Self Shot
写真に文のみが写っている。有効写真にならないので無意味。1.20倍。
Boss Shot
写真にボスが写っている。これがあると有効写真。
ボスが中央に近いほど高倍率。1.20~2.00倍。
Two Shot
写真にボスと文の両方が写っている。1.50倍固定。
Nice Shot
ボスが魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.20~1.50倍。
魔法陣の出現時間は、シーンによって異なる。
Angle Bonus
写真の辺が長い方をボスに向けて撮影。文だと1.00~1.30倍。はたてだと1.00~1.70倍。
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最終更新:2010年04月13日 04:41
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