「東方紅魔郷/稼ぎの名所」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

東方紅魔郷/稼ぎの名所」(2011/09/21 (水) 10:43:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&link_toppage(TOP)>[[東方紅魔郷]] *東方紅魔郷/稼ぎの名所 #contents() **Extra -恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの各セットの初めの2体だけ。 //最後の大量にでてくるときは知らん。 フラン通常でボム稼ぎをする場合、タイミングが重要。得られる点が倍違い、もろに響く。 レーヴァ前では弾の発射音よりコンマ数秒後(ほぼ同時)。カタディ前は弾が魔方陣まで広がるちょっと前。等々。 //ここは人によって違うだろうけど。 クリア後の得点アイテム数は究極的には700個以上(フラン戦前で520個以上)が可能。 理論値はおそらく720~730個。現実的には710+が最大値。 //自己ベストはフラン前で522ヶ。当然クリアできんかったけど。 -夢符 ボムの有効時間上、恋符とはボムタイミングが異なるので注意。 セレナは残り時間23秒+-2秒あたりを目安にボムを撃つ。 張り付きで3ボム撃つなら「サイレントセレナ」の「イ」の字くらいまで削るとちょうどいい。 恋符が1ボム当たり約400Gに対し、夢符では約500Gカスれるので6000G超えが比較的容易。 魔導書地帯は2体倒してボムを心がける。潰しは基本的に恋符と同じパターンが使用可能。 ボムを撃ったら本に重なること。自機にダメージ判定が出ているのでボムで威力が下がっているショットを当てるより多く倒せる。 //もっといいパターンがある様な気がします。何方か改筆を! フラン戦のボム稼ぎも、基本的には恋符と同じだが、ボムタイミングが異なるので注意。発射間隔の丁度中間当たりでボムを使用する。 また、フランが左上に位置する場合は右下で、フランが右上の場合は左下でボム、という様に、出来るだけ対角線上に位置取りつつボムを使うとより効果的に弾消しが狙える。 フランの移動はランダムなので、こればかりは祈るしかない。 -魔符 魔道書地帯では本の至近距離でボムを撃つ。 重なりつつショットを当てると爆風でかなり多く倒せるはず。
&link_toppage(TOP)>[[東方紅魔郷]] *東方紅魔郷/稼ぎの名所 #contents() **Extra -恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの各セットの初めの2体だけ。 //最後の大量にでてくるときは知らん。 フラン通常でボム稼ぎをする場合、タイミングが重要。得られる点が倍違い、もろに響く。 レーヴァ前では弾の発射音よりコンマ数秒後(ほぼ同時)。カタディ前は弾が魔方陣まで広がるちょっと前。等々。 //ここは人によって違うだろうけど。 クリア後の得点アイテム数は究極的には700個以上(フラン戦前で520個以上)が可能。 理論値はおそらく720~730個。現実的には710+が最大値。 //自己ベストはフラン前で522ヶ。当然クリアできんかったけど。 -夢符 ボムの有効時間上、恋符とはボムタイミングが異なるので注意。 セレナは残り時間23秒+-2秒あたりを目安にボムを撃つ。 張り付きで3ボム撃つなら「サイレントセレナ」の「イ」の字くらいまで削るとちょうどいい。 恋符が1ボム当たり約400Gに対し、夢符では約500Gカスれるので6000G超えが比較的容易。 魔導書地帯は2体倒してボムを心がける。潰しは基本的に恋符と同じパターンが使用可能。 ボムを撃ったら本に重なること。自機にダメージ判定が出ているのでボムで威力が下がっているショットを当てるより多く倒せる。 //もっといいパターンがある様な気がします。何方か改筆を! フラン戦のボム稼ぎも、基本的には恋符と同じだが、ボムタイミングが異なるので注意。発射間隔の丁度中間当たりでボムを使用する。 また、フランが左上に位置する場合は右下で、フランが右上の場合は左下でボム、という様に、出来るだけ対角線上に位置取りつつボムを使うとより効果的に弾消しが狙える。 フランの移動はランダムなので、こればかりは祈るしかない。 -魔符 魔道書地帯では本の至近距離でボムを撃つ。 重なりつつショットを当てると爆風でかなり多く倒せるはず。 -霊符 魔導書地帯での死に稼ぎ・カタディ通常の代わりにQEDでボム稼ぎするパターンが現在スコアボード1位。一発5秒強なので、1機残す場合は最終ボム後の弾増やし・自殺後の無敵時間と合わせて残り50秒で瀕死状態にすることを心がける。 //11.9.21追加。 **Lunatic

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: