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東方紅魔郷/システム」(2009/08/02 (日) 02:51:21) の最新版変更点

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&link_toppage(TOP)>[[東方紅魔郷]] #contents() *小ネタ -画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。 -マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。 -弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。 -ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。 -恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。 -ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグレイズを稼いだ場合は撃てば撃つだけ儲かることもある。とはいえ基本的に妥協決めボム時の損害が少なくなる程度に考えたほうが良い。 -ステージ最後の弾幕(ディマケーション、殺人ドールなど)は弾消しボーナスがおまけで表示の2倍入る。
&link_toppage(TOP)>[[東方紅魔郷]] *東方紅魔郷/システム #contents() **小ネタ -画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。 -マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。 -弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。 -ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。 -恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。 -ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグレイズを稼いだ場合は撃てば撃つだけ儲かることもある。とはいえ基本的に妥協決めボム時の損害が少なくなる程度に考えたほうが良い。 -ステージ最後の弾幕(ディマケーション、殺人ドールなど)は弾消しボーナスがおまけで表示の2倍入る。

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