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&link_toppage(TOP)>[[ダブルスポイラー]] *ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み #contents() **スコアが増える基本事項 ***基本点 :Base Point|撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。 :Clear Shot|撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。 :Solo Shot|写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。 100点固定。 :(色名) Shot|撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。 :Colorful Shot|3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。 :Rainbow shot|7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。 :Risk Bonus|撮影時に文が敵弾に近いと加算。~2000点。 雲山や、お空の核弾など特殊な弾では加算されない。 また、曲線レーザーは、出現時の丸いエフェクトでのみ得られる。 :Macro Bonus|撮影時に文がボスに近いと加算。~1000点。 被写体によっては当たり判定が大きく1000点の位置まで近づけないこともある。 :(位置) Shot|撮影時に文がボスの正面、側面、背面にいると加算。100,200,300点固定。 :Cat Bonus|撮影時に猫がいると加算。666点固定。 ***倍率 :Self Shot|写真に文のみが写っている。有効写真にならないので無意味。1.20倍。 :Boss Shot|写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.20~2.00倍。 :Two Shot|写真にボスと文の両方が写っている。1.50倍固定。 :Nice Shot|ボスが魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.20~1.50倍。 魔法陣の出現時間は、シーンによって異なる。 :Angle Bonus|写真の辺が長い方をボスに向けて撮影。文だと1.00~1.30倍。はたてだと1.00~1.70倍。
&link_toppage(TOP)>[[ダブルスポイラー]] *ダブルスポイラー/稼ぎの仕組み #contents() **スコアが増える基本事項 ***基本点 :Base Point|撮影時に敵弾などが写っていると加算。速く大きい弾ほどスコアが高い。 :Clear Shot|撮影時にボスがはっきり見えていると加算。600点固定。 :Solo Shot|写真に弾幕(レーザー含む)が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算。なぜか両方写っていても加算される。 100点固定。 :(色名) Shot|撮影時に(色名)弾が多く写っていると加算。300点固定。 :Colorful Shot|3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点固定。 :Rainbow shot|7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点固定。 :Risk Bonus|撮影時に文が敵弾に近いと加算。~2000点。 雲山や、お空の核弾など特殊な弾では加算されない。 また、曲線レーザーは、出現時の丸いエフェクトでのみ得られる。 :Macro Bonus|撮影時に文がボスに近いと加算。~1000点。 被写体によっては当たり判定が大きく1000点の位置まで近づけないこともある。 :(位置) Shot|撮影時に文がボスの正面、側面、背面にいると加算。100,200,300点固定。 :Cat Bonus|撮影時に猫がいると加算。666点固定。 ***倍率 :Self Shot|写真に文のみが写っている。有効写真にならないので無意味。1.20倍。 :Boss Shot|写真にボスが写っている。これがあると有効写真。 ボスが中央に近いほど高倍率。1.20~2.00倍。 :Two Shot|写真にボスと文の両方が写っている。1.50倍固定。 :Nice Shot|ボスが魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.20~1.50倍。 魔法陣の出現時間は、シーンによって異なる。 :Angle Bonus|写真の辺が長い方をボスに向けて撮影。文だと1.00~1.30倍。はたてだと1.00~1.70倍。

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