S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ

ミュータント

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ミュータント

  • 特に明記していない場合を除き、異種同士で良く喧嘩している。
相性表は名も無き一Stalkerの主観的判断で記されているので参考にする程度が良いかもしれない。
×=困難 △=有効だが非推奨、注意 ○=有効 ◎特に有効
  • ver1.6.02




Crow(通称:カラス)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  △    △   △    △   △   △   △   ×     ×   ×
  • 空を飛んでいるのは彼らである。銃で撃ち落す事が出来る(胴体中央に当てる必要があって難しい)が、統計の殺害したミュータントには含まれない。
    ブロウアウト時に何かが落ちてくる音が聞こえるが、これは死んだCrowが落ちる音である。
  • 基本的に撃破する必要は無い。

  • ごくたまに避難した建物内にも落ちていてびっくりする (2010-02-24 21:22:07)
  • ボタ!ボタボタボタボタボタボタボタ!ボタタ! (2010-02-27 06:04:24)
  • ブロウアウト後にポルターガイストと戦うとカラスの死骸をなげつけられる事がある (2010-03-21 17:14:26)
  • 時々洞窟の中や建物の中なんかも飛んでいる。壁を突き抜ける脅威の飛行方をマスターしてる模様。 (2010-06-16 09:43:19)
  • 前作のCSでは、バンディットのミニゲームでカラスを撃ち落とした数を競うのがあったぞ (2015-04-14 20:29:39)
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Rodent(通称:ネズミ、ハムスター)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  ○    ◎   ◎    ◎   ◎   △   △   △     △   △
  • お馴染みのネズミの変異体である。ゲーム中ではハムスターと呼ばれていたりする。
    生命力自体は低く拳銃一発で倒せるが、小さく当て難いのと物陰から複数同時に飛び出してくるので厄介である。

  • 地下に生息してるほか、外でも見かける。少しでも高い足場にいれば攻撃されることはない (2010-02-23 17:26:43)
  • Masterだと秘孔を突いてくる。 (2010-02-24 20:45:22)
  • 少しでも距離が開いてれば楽に処理できるけど、足元まで寄られると以外にめんどい (2010-03-01 00:23:11)
  • 集団で不意打ちされると馬鹿にならないダメージを受ける。小さいからといって油断は禁物 (2010-03-04 06:48:18)
  • スーツの損傷判定がダメージの大きさじゃなく被攻撃回数のようで、こいつらの大群にやられると一瞬でぼろぼろにw (2010-06-16 19:53:53)
  • きもい (2010-06-29 10:00:46)
  • こいつらの大群>>難易度masterのキメラ (2011-03-18 00:34:02)
  • まじできもい (2012-01-25 17:36:18)
  • 小さいが多数だと最大の脅威 (2012-03-28 19:10:17)
  • 北斗神拳伝承ネズミ (2012-06-22 13:56:01)
  • こいつ、小さな恐竜にしか見えないんだが・・・ (2015-04-14 20:35:06)
  • 地味に鳴き声が大きいため距離が把握し辛い。体格がかなり小さいため深く屈み視線を合わせると狙いを付けやすい。一度に数匹で襲ってくるため連射が効く銃で一気に減らそう。 (2018-09-15 02:42:44)
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Blind Dog(通称:野犬)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  ○    ◎   ◎    ◎   ◎   △   △   ×     △   △
  • 犬が突然変異したミュータント。Zone全域に多く棲息する。その名の通り目が見えない(眼球自体無い)ので索敵能力が低く、相当接近しないと襲ってこない。

  • 足に弾丸が当たると足を引きずりながら移動する。 (2010-03-01 16:31:23)
  • こいつに限らず殆どのミュータントが過去の作品と比べて明らかに強くなっている。攻撃時の一旦停止が無くなったほか、体力も上がっていると思われる。 (2010-06-16 09:54:52)
  • 眼球ねー (2010-06-29 10:05:42)
  • SOCだと装備見てキュイーンて泣いてかわいかったのに今回は〆ざるをえない・・・ (2013-01-02 03:32:58)
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Pseudodog(通称:人面犬、偽犬)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  △    ◎   ◎    ◎   ◎   ○   △   ×     ○   △
  • Blind Dog とは仲が良い。鳴き声が Rodent と紛らわしい。
  • Zaton には Noah に飼い慣らされた友好的(?)な個体が存在する。Noah に攻撃すると当然のように襲ってくる。

  • dogと称してはいるが狼の変異体。 (2010-03-20 20:54:47)
  • ↑Pseudo-ってことなのでは?スタッフに聞かないと分からないけど・・・。 (2010-06-06 02:01:31)
  • エンディングでノアのペットが産んだ仔犬が見れる。かわいい (2010-06-07 14:16:31)
  • 顔がデカいのでHSを決めやすい、ブラインドドッグより跳躍の距離が長い?ので注意。 (2015-03-24 20:34:25)
  • ブラインドドッグと同じく一直線に向かってくるので距離を置き一匹ずつ確実に仕留めよう。 (2018-09-15 02:33:58)
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Chernobyl Dog(通称:幻覚犬)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  ×    ◎   ◎    ◎   ◎   △   △   ×     ○   △
  • 外見は Pseudodog そっくり。幻覚によって分身を見せる犬。中盤~フリープレイで登場する。

  • CSでは無限に出す幻影の後ろのほうをウロウロしててやっかいだったがCoPでは突進してくる群れに参加して倒しやすくなった気がする。 (2010-02-27 06:06:27)
  • どこにいるんでしょうね、こいつ。Oasisのあった場所以外で見たことがない。 (2010-03-07 23:50:23)
  • STINGRAY 4が墜落したJupiter Plantにもあるよ。 (2010-03-08 16:26:50)
  • Pripyat で、時々、普通の犬に混じって湧いてる。周囲にアノマリーが無いのにpsy-emissionsのエフェクトで視界が歪んだら注意。 (2010-03-08 17:07:44)
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Flesh(通称:フレッシュ、豚)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  ○    ○   ○    ◎   ◎   ○   △   △     △   △
  • Zaton を中心に棲息している。豚が変異したものだが原型を留めておらず、肉塊から足が生えているようだ。
  • 移動速度、旋回速度が遅いのでダッシュで回り込めば簡単に尻を切り刻む事が出来る。

  • ウロチョロ走ってる姿がかわいらしいが襲ってくるとやっぱり撃ち殺しちゃう。近くだと顔がグロ怖い。 (2010-02-27 06:08:19)
  • キメラに上空高く吹っ飛ばされているのを目撃。 (2010-03-29 00:49:46)
  • 前より目の数が増えててキモーイ (2010-04-21 08:34:01)
  • CoPではZone内の食糧事情が改善したのか、Stalkerに上手に焼かれることはないようだ (2010-08-12 21:25:32)
  • そんなことより画像ヤベェ (2010-09-23 22:59:40)
  • 夜いきなり視界に入るとマジびびる・・・・ (2010-11-27 00:54:42)
  • 動きとお尻はかわいいです 近づくとグロい・・・ (2010-12-05 22:26:57)
  • 寝てるところをスコープで観察してみると結構かわいい 臆病ですぐに尻むけて逃げていくところもまたかわいい (2011-03-18 00:31:40)
  • 全然フレッシュじゃねぇ・・・ (2011-04-08 00:29:29)
  • Fleshって肉塊という意味でもあるんだぜ (2011-04-30 14:43:21)
  • 新鮮はFresh, Fleshは肉、肉体の事 (2012-12-24 12:48:11)
  • 今日、群れで行動してるフレッシュを1匹仕留めたんだ。でももう1匹は気づいていない、俺はそのまま去ろうとした。だが背後が気になり振り向くと、生きてるほうが死んでるほうの周りを走っているんだ。そのまま見ていると、遺体をくわえて草むらへ引きずっていったんだ・・・。俺はあの姿を見て、もう少しフレッシュには易しくしてやろうと思ったね。 (2013-02-18 00:23:05)
  • イケメン (2014-08-02 13:26:37)
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Boar(通称:イノシシ)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  ○    ○   ○    ◎   ◎   ○   △   △     △   △
  • 猪が変異したもの。同じイノシシ科だけあって Flesh と一緒に群れている事が多い。

  • 図体の割にあまり耐久力も無く、Blind Dogのように敏捷でもない。倒すのは容易だろう。 (2010-04-08 14:11:38)
  • 雑魚だが、散弾1発で沈んだCSと比べ、動物系ミュータントは耐久力が上がっているようだ。 (2010-05-26 22:53:36)
  • 上の豚とか犬に比べれば見た目が歪んでなくて、それほど怖くない。 (2010-07-08 22:49:41)
  • ミュータントは総じて放射線を帯びているせいで食事として供されることはないのか・・・今でも気になるけどSoCのDutyとFreedomの基地で焼かれていたあの肉は一体・・・ (2010-11-17 21:57:23)
  • 現実でもチェルノブイリ近郊では「野外で物を食うな」がルールらしい(ホテルの食事は除く)その割にはガイドと一緒に豚の脂身サンド食ってる映像が存在する (2010-11-29 22:27:49)
  • マジイケメソ (2011-03-24 07:04:17)
  • 結構ちゃんと舗装された道を列になって歩いてたりする (2011-04-08 00:31:07)
  • 地味に耳が2対・合計4つあったりする (2012-04-11 00:10:25)
  • Stalkerのミュータントの中じゃ一番変異が少ないんじゃないかな (2012-07-10 21:01:39)
  • アノーマリー計測援護クエストはキツかった。 (2013-01-02 03:36:41)
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Poltergeist(通称:騒霊、ポルターガイスト)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  △    △   △    △   ◎   ◎   ○   ×     △   △
  • 青いタイプはサイコキネシスで周囲のがらくたを投げつけてくる。空間が歪んでいる場所が本体である。倒しても死体は出現しない。
    視界に入ってなければ、念動力で物を投げ飛ばす前に静止すると的を見失う。Trapperも対処法としてムダに動かない事を指南してくれる。
  • 深く屈んでいれば、ダメージを与えない限りプレイヤーを攻撃する事は無い。
    また攻撃されても、這い蹲って移動していれば二、三個ガラクタを投げつけられるに留まる。

  • RPGのロケット弾の軌道を曲げられるっぽい。 (2010-02-28 04:38:20)
  • 右の赤い奴は死んだ時に肉片ぽい物を落とした。すぐ消えたけど。 (2010-03-01 16:30:15)
  • 初回で出会ったときに木箱ぶつけられて何故か即死した。なんだったんだろ (2010-03-17 13:43:39)
  • X8研究所で小さいベンチみたいの投げつけられて外骨格装備なのに体力8割減ってビビった。壁と挟まれて大ダメージを受けたっぽい感じだったが… (2010-04-08 14:08:36)
  • 動かないと攻撃してこない。バイオのリッカーと同じメカニズムか? (2012-03-28 20:36:55)
  • SoCで本体が見れる。何故CoPで死体が消えたのか… (2012-04-05 01:18:36)
  • 今回は耐久力あがってるぽいね。 (2013-01-02 03:38:27)
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Snork(通称:スノーク、ガスマスク)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  △    ○   ○    ○   ◎   ○   △   △     ○   △
  • 四足で跳ね回る元人間。洞窟や屋内に多く棲息。狭い場所での戦闘を余儀なくされることが多くなった。

  • 飛びつきモーションが変わったらしく回避しづらくなっている (2010-02-23 17:25:44)
  • 実は急斜面が苦手? (2010-02-27 15:07:20)
  • 飽きた。よくみるヤツなので、テクスチャのバリエーションがほしかった、、、 (2010-03-01 11:47:26)
  • ウザさNo1 (2010-03-16 15:14:15)
  • モーションださいけどこの写真はかっこいいアングルだな (2010-03-22 23:28:24)
  • 怖い (2010-06-29 10:04:04)
  • 飛び掛ってはそのまま後ろに流れて行く動きのせいか、狭い場所で密着されると地味に狙いづらい。 (2010-07-08 22:51:32)
  • 駅の扉に挟まっててそのまま倒したら駅の中に死体がずっと残って邪魔だった (2011-02-03 01:59:03)
  • 台に上ると、上れないみたい。意外と非力かもwww (2012-03-26 14:44:20)
  • 戦闘イベントででてくるのがやっかい (2013-01-02 03:39:22)
  • 鳴き声がやけに大きいため予め存在位置を把握できるのが救いか。常に数体で出現するのでまとわり付かれると非常に鬱陶しい。ある程度距離を取ったあとまとめて迎撃する形にすると比較的対処しやすい。 (2018-09-15 02:29:44)
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Bloodsucker(通称:さっちゃん)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  △    ○   ○    ◎   ◎   ○   ◎   ○     ◎   ○
  • CoP のは光学迷彩時間が長く四方八方から襲って来る上、一度捕まると吸血攻撃をされてしまう。一箇所に留まると危険。
    こちらが移動中の場合、必ず背後から迫って来るので後退しながらショットガンを連射すれば余裕で倒せる。
  • 敵を捕捉していない時は実体化しており、行動を観察していると面白い。また、実体化しているので簡単に倒せる。

  • みんなのアイドル。
  • さっちゃんはね サチコっていうんだ ほんとはね

  • 巣の中では何かに寄り掛かることもなく直立したまま寝ている。この特技?はうらやましい (2010-02-24 21:05:06)
  • 濃厚なちゅっちゅを何度もされてしまった (2010-02-27 06:09:53)
  • 強い、怖いという印象から、キスのおかげでかなりウザいイメージがついてしまった。 (2010-02-27 15:03:20)
  • さっちゃんが座っているのを目撃しました! (2010-02-27 17:08:05)
  • じゅるり・・・。 (2010-03-29 00:12:48)
  • 難易度最大のサっちゃんハウスでアバカン誤射った時は怖かった・・・。 (2010-03-29 09:41:13)
  • 左の奴めちゃめちゃ疾走感を感じるなw 実際、スピードも中々あるから逃げ切るのはちょっと難しい。 (2010-04-01 10:14:28)
  • 初めて押し倒された時はビビッた。けどちょっと嬉しかった・・・。 (2010-04-24 11:03:15)
  • 後退しながら後ろに撃つっておかしくね。戦車なら後退しながら砲塔を後ろに向けられるだろうけど。 (2010-05-04 07:06:03)
  • で? (2010-05-04 19:46:09)
  • 移動方向に対して後ろ向いて、つまり後ろ歩きしながら撃つと良いってこった。 (2010-05-12 10:55:30)
  • やっぱこの項目だけ他の項目とは違う威圧感があるww (2010-05-26 22:29:45)
  • Marsh,Forest,Elderの3種いる。左上がForest、右上がMarsh、下がElder、のはず。"年上"ってどういうことよ? (2010-06-06 01:48:23)
  • CSでは迷彩時無敵だったが、CoPではちゃんとダメージが入る。 (2010-06-06 01:52:48)
  • >年上"ってどういうことよ? ミュータント化からの経年らしい。もとはやはり人間…。 (2010-06-18 19:35:13)
  • さっちゃんの画像怖すぎ・・・ (2010-09-08 08:44:35)
  • 戦い方が旋回→背後からの突進なので、引き撃ちが効果的。 (2010-09-09 01:20:55)
  • 序盤のさっちゃんハウスでみんな起こした時が一番の思い出。決してスルーすべきところではない。 (2011-01-22 00:59:06)
  • 実はキメラと友好関係? すぐ真横にキメラが居る状況でもお互い無反応。 (2011-02-17 20:34:12)
  • 今気が付いた モタ男に似てるね・・・ (2011-03-04 22:55:26)
  • 僕もさっちゃん見ました。昨日 (2011-12-19 14:25:55)
  • 背中がゴリラとかの猿そっくり (2012-03-31 08:29:26)
  • やっかいだけど序盤から野原歩いてるので恐怖感は薄れた。 (2013-01-02 03:41:44)
  • さっちゃんとナイフタイマンするのが唯一の楽しみ (2013-10-30 09:20:02)
  • 彼女に背を向けて逃げつつ、前方にグレを転がし爆発範囲に巻き込むと楽。 (2015-03-24 20:39:22)
  • 海外wikiでは獣系に分類されてるんだが、いったい何から変異したのさ? (2019-01-13 01:01:46)
  • ↑チンパンジーからとかはありうるかも (2021-10-11 23:42:50)
  • 野外歩いてて視線ゲージが突然振り切ったりしたら大体こいつ来てるよな (2022-01-31 19:31:20)
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Chimera(通称:キメラ)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  ×    △   △    △   ○   △   ◎   △     ◎   ◎
  • 四足で筋肉質な奴。Mod等でおなじみ、未実装からのサルベージ組。
  • 長距離のジャンプを多用し捉え辛く、強力なタックルで攻撃してくる。難易度 MASTER の場合は一度タックルを喰らうと死亡フラグである。
    しかしジャンプ力以上の高所に登っていれば攻撃してこないので楽に倒せる。
    平地で遭遇した場合は常に移動しながら手榴弾やグレネードで攻撃すれば楽に倒せる。

  • 地味に体力がある、うざい (2010-02-28 01:19:32)
  • 高い所に飛び乗ったから、はしごで下りようとしたら、動けん! っていうChimera見ました。 (2010-02-28 20:24:44)
  • どうやら内部では一番危険なミュータント扱いらしい。Gパンやグロ肉倒してもPDAではこいつが表示される。 (2010-03-01 01:07:13)
  • ↑多分、自分が倒したときに一番ダメージを食らったんじゃないか? (2010-03-01 10:51:32)
  • ↑別人だが違うっぽいぞ。集合換気口で3割程減らされながら狩った直後に同じ装備でGパンと平地で一戦やって7割近く減らされたんだが、変わらずPDAではChimeraだった。 (2010-03-03 12:50:33)
  • 豪快なジャンプ攻撃ばかりで細かい動きが出来ないので建物など狭い場所を利用すると楽勝。換気口のやつはドームの壁から出てる曲がったパイプの下に入り込めば後はハンドガンでも倒せる。 (2010-04-21 08:29:40)
  • Zatonの奴はF1手榴弾1つ転がせばOK。体力高い、と思ってたんだが、そうでもないのかな? (2010-06-06 01:55:23)
  • 通常湧きするタイプはかなり長距離を周回する。観察してると豚や猪を激しく吹き飛ばしたりするので楽しめます。 (2010-06-16 09:52:47)
  • 難易度StalkerならRPGで1撃必殺 (2010-06-16 19:32:01)
  • 撤退戦の経路に沸くことがある(ゾンビが1ダースいる所)ので注意、NPCには命取りになるので予めガウスで駆除してしまおう。 (2015-03-24 20:32:48)
  • Jupiterのhunterからの依頼を受けて討伐しに行ったら、フェンスにひっかかって反復横飛びしててハメ殺しみたいなことになった (2016-08-25 11:08:10)
  • 索敵範囲が非常に広く大抵は先に発見される。例の助言通り常に背後を取ろうとするため一直線に逃げると攻撃が直撃する。正攻法で挑む場合は飛びかかりに対し直角に避け、振り向きで動きが止まった瞬間が反撃のチャンス。好きな鉛玉をプレゼントしよう。 (2018-09-15 02:21:02)
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Controller(通称:コントローラー、Gパン)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  △    ○   ○    ○   ○   ◎   ◎   ○     ◎   ○
  • 上半身裸でジーパンをはいた太ったおっさん。元人間のように見えるが、足の指が三本しかなかったりして謎である。
  • Controller に操られて NPC が主人公を攻撃してきたり自殺したりするイベントがある。
  • このミュータントの周囲はpsy-emissionが発生する。

  • 今回は波動を食らうと画面が仰け反るようなカメラアングルになる (2010-02-22 21:13:47)
  • ジーパンへの強いこだわりがありそう (2010-02-27 06:11:07)
  • 波動を飛ばす瞬間、髑髏の様なエフェクトが見えるようになった。中2病っぽいが地味にかっこいい。 (2010-03-03 20:47:35)
  • ジュピターにてブタの死体の肉をあさって食べてるのを目撃・・・ (2010-03-04 02:54:42)
  • 近くにあるのが人間の死体だと……。Intermittent psy-emissionsタスクのトンネルに湧き易い。 (2010-03-06 00:30:52)
  • 駅の中にいたことがある。誰が連れてきたんだw (2010-03-14 22:39:00)
  • Zatonの農家の焼け跡南東の洞窟に生息している (2010-03-21 11:30:38)
  • 意外と格闘も強い。キメラとの喧嘩で相手を殴り倒して勝利したやつがいた。 (2010-03-21 17:20:41)
  • 観察してる限りだとNPC相手には格闘しかしてないような…。実は肉体派? (2010-03-23 01:37:25)
  • 焼跡村の右上方向の洞窟にいる。生活痕があり、入り込むと「出て行け」といわれるので、どうやら知能が残っているっぽい (2010-03-24 01:47:49)
  • Emissionが起こったんでトンネルに退避してたら目の前で行きなり沸いた (2010-03-28 23:19:40)
  • jupiterのトンネルで沸きまくっていつもstalkerと戦闘している。 (2010-03-31 14:25:55)
  • Pripyatのイベントで出てきた時どこにいるのかわからなくてマゴマゴしてたら後ろから1発殴られただけで死んだわ 難易度高いとダメージでかいのか (2010-04-21 23:27:35)
  • Banditと友好的な場合があるのか、仲良く一緒に歩いていた。4人組は珍しいなと不用意に近づいたら俺だけ攻撃された。 (2010-05-27 13:40:39)
  • 割と体力が高い。ガウスライフルでも2発欲しい。 (2010-06-06 01:58:48)
  • 過去の作品と違い、ナイフによる近接攻撃は危険。近づいて、火器で攻撃しよう (2010-07-07 19:20:48)
  • 波動を食らうと武器をしまうため、隠れて距離を詰め、顔面に強烈な奴を食らわそう。 (2010-07-09 22:58:34)
  • 狙撃か至近距離でのSG連射なら楽に倒せる (2010-08-09 21:55:04)
  • Yanov駅のすぐ西側の列車の裏にいたときは焦った (2010-09-18 14:20:15)
  • ZONE界のベストジーニストを狙ってるとかなんとか (2011-03-04 22:57:20)
  • 江頭2.50 (2011-06-05 13:26:36)
  • 乳首がピンク (2011-09-22 00:25:52)
  • 特徴はなんといっても苛烈な攻撃手段。波動を食らうと強制的に視線を上に向けられ持っている武器をしまってしまう。方向感覚が狂ううえ攻撃の間隔が短いため遮蔽物がない場合は無力化されかねない。追尾能力が致命的に低いので攻撃範囲から出たら一方的に攻撃が可能。 (2018-09-15 02:11:07)
  • zatonでは見かけないのにyanov行ったら結構うろちょろしててびっくりした。でもフリーダム一人相手に負けてて笑った (2021-02-15 14:37:36)
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Burer(通称:デブ)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  △  ×    ○   ○    △   ○   ◎   ◎   △     ◎   △

  • サルベージ組2号。ローブを着た汚いデブ。主に屋内に複数登場する。
  • 弾丸を弾くバリア→衝撃波のコンボが強力。また、装備している銃を落とされることもある。Poltergeistのように落ちているものを動かすことも出来るようだ。
    爆発物が有効。
  • 密着してからのナイフ連打がそこそこ有効であるが、高難易度ではリスクの方が大きくスーツも損傷してしまう為、最終手段である。

  • Burerだが、もしかしたら近づいてナイフが楽かも。近距離でのダメージはたいしたことないしナイフなら落とされない。 (2010-02-22 16:09:31)
  • 思い切って接近してバリアが切れたところをショットガン連発もいいかもしれない (2010-02-22 21:12:07)
  • バリア中や念動力で物を操ってる最中に手榴弾を投げつけると弾き飛ばしたり、投げ返してくる事もあるので注意が必要。 (2010-02-27 18:04:03)
  • 倒すと直立状態のままで死ぬ場合があり地味にキモイ (2010-03-04 06:46:23)
  • もちろんRPGを不意にぶちかませば一撃だが防御もしっかりしてくる。 撃つタイミングに注意。 (2010-03-05 00:35:39)
  • 発売前やMODのSSを見ると巨体に感じるが、実物は意外と小柄で移動も早い。SDキャラみたいな造形のせいで絵だと巨体に見えるのだろう。 (2010-03-05 00:48:49)
  • X8に出てきた奴が無敵だった。ガウス25発打って死なないとか・・・バグか? (2010-05-05 17:02:10)
  • 幼女が男子トイレの妖気と放射能で変化した姿 (2010-05-05 20:01:09)
  • X8のエレベータシャフトから入った部屋にいる奴は何かおかしい。拳銃150、エリミネータ100、TRs200、F1グレ10消費したが平然としてた。近接ナイフで処理できる。体力を回復しているようにも見える。 (2010-05-22 03:44:08)
  • こいつに武器吹き飛ばされてそのまま行方不明とかザラにあるから近づく前にクイックセーブしておくといいかも (2010-05-31 19:02:40)
  • X8のBurerは初め無敵かと思うほど堅かった。上の人と同じくSIG550等のライフルやグレネードランチャーを撃ち込んでも全然死ななかった。だけど接近してちょこまか動きながらショットガンを連射したら直ぐに倒せてしまった。バリアが思いのほか強力みたい (2010-06-03 05:10:25)
  • 海外CoPWikiより。X8の3兄弟は、「奴らのいる部屋に入るまで無敵」だそうです。俺の頑張りを返せ (2010-06-06 01:39:37)
  • 1 vs 1 ならナイフで比較的楽に倒せる (2010-07-07 19:15:29)
  • ↑↑エレベーターシャフト前からギリギリ顔の端がみえるところまで移動してガウスで撃ったらすぐ死んだよ? (2010-08-12 22:54:17)
  • ダークサイドのフォースを操る (2010-09-16 10:49:22)
  • CoPでのRPG7は俺にとって対デブ専用。難易度MASTERなら一体につき4発は欲しい。 (2010-09-17 18:02:38)
  • X8のデブは部屋に入らなければノーダメージなので無敵。部屋に入らないと倒せない (2011-04-08 00:44:27)
  • Jupiterのバケットホイールエクスカベーター近くになぜか沸いてて、ストーカーが交戦してた。即駆けつけて援護してもらいながら倒したが、屋外にいるなんて思いもしなかった。 (2011-05-04 00:07:49)
  • 屋内だとこちらに気づいてない状態で上手く手榴弾投げ込むとあっさり倒せたり。難易度MASTERでも全然いける。屋外で遭遇した場合はめんどいので無視 (2012-02-24 00:42:41)
  • こいつらの服は普通のサイズでは無いと思うが、自作してるんだろうか。だとするとコミカル。 (2014-08-16 02:02:15)
  • Jupiterの屋外でBoarの群れに集団ひき逃げリンチを受けて死んでた。数こそ正義か (2016-08-25 11:11:50)
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Pseudogiant(通称:グロ肉様)

ナイフ 拳銃 短機関銃 突撃銃 軽機関銃 散弾銃 狙撃銃 ガウス 手榴弾 擲弾発射器 RPG-7u
  ×  ×    △   △    △   ○   △   ◎   ○     ◎   ◎
  • 巨大な顔から手足が生えており、どこまでも追っかけてくる上、耐久力が高く中々死なない肉塊だが攻撃力はそれほどでもない。
    この肉塊が四股を踏むと一瞬動きを封じられる。ある程度距離を取り続ければ攻撃を受ける事は無い。
  • 可能な限り、無視する事を推奨する。

  • ジャンプで衝撃波を避けられなくなった。 (2010-02-24 00:47:00)
  • ↑判定が変わっただけだからまだ避けられる、頑張れ。 (2010-02-24 20:18:16)
  • SoCだとその場でジャンプ、CSだと相手に向かってジャンプすることで避けられたが… (2010-02-24 21:21:36)
  • しっぽの辺りに人の足のようなものが。もしかして元は人間? (2010-02-28 21:50:40)
  • 今回はアザラシ肢症の様な短い手足にゴリラのような巨大な手を一対追加した様なパーツ構成をしている。モーションも這いずる様な動きになった。 (2010-03-04 00:25:52)
  • ライフル数百発耐える耐久力で初見はビビる事必至 (2010-03-06 10:41:13)
  • ↑↑↑よく見ると足が人間の腕の形をしてるんだぜ… (2010-03-21 11:32:20)
  • スラッグ弾撃ちつくしてだいぶ軽くなった思い出があるわww (2010-04-17 18:41:46)
  • こいつを粉砕型アノーマリーにぶち込むと人の上半身が出てくる やっぱり元は… (2010-05-11 16:04:19)
  • タフすぎて笑う。9x39を100発以上ぶち込んでも倒れなかったのでナイフ右クリでがんばった。アーマーぼろぼろ (2010-10-15 05:06:13)
  • jupiterの南東のTools for fine workが置いてあった建物付近でこいつに遭遇そうぐう (2011-01-23 05:10:47)
  • ガウスライフルの研究資料絡みのイベントを消化すると通常沸きする様になる? Jupiterで割と見かける。 (2011-02-16 00:53:12)
  • しげるMOD入れてミュータント増加設定したらこいつの3兄弟が出てきた (2011-05-02 16:51:51)
  • ガウスライフル二発叩きこまないと死なない (2012-04-04 07:56:15)
  • 歩幅は大きいが動きや攻撃は単調なのでキメラよりは遥かにまし。適当にダメージを与え一時的に後退するところをグレポンで追撃が有効 (2018-09-15 01:51:53)
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ミュータントの死体について


  • CoP ではミュータントのアイテムを Root する事は出来ない。
  • デフォルトではミュータントの死体はゲーム内時間で65535時間(7年半)残り続ける。一応死体粉砕系アノマリーに放り込む事で処分できるし、
    ミュータントが他のミュータントの死体を食べている動作をしているのでほっとけば消えるのかも知れない。
    どうしても気になる場合はCS用アンパックツールでアンパック後 gamedata\configs\creatures\monsters.ltx の corpse_remove_game_time_interval と stay_after_death_time_interval の値を弄った後 fsgame.ltx を書き換えて gamedata フォルダを有効にする事。
    デフォルトでは両方「65535」になっているので例えば両方「10」に書き換えるとミュータントは死後10時間(ゲーム内時間)で消えるようになる。
    また、既に出現している死体であってもここを弄れば消える。
    人間の死体は別処理なので、ミュータントの死体が消えるまでの時間を短くしてもタスクに支障が出る事は無い。
  • ミュータントは他のミュータントの死体を食べる為、死体周辺に集まってくる傾向にある。
    その為「ミュータントの死体がある→そこに更にミュータントがやって来る→殺す→更にやってくる」のように悪循環になり一箇所に死体が集中して積み上がり易い。

アンパック済みの monsters.ltx
使用する場合は fsgame.ltx の「$game_data$」の行を「$game_data$=true|true|$fs_root$|gamedata\」に書き換える事

  • 「死体粉砕系アノマリーに放り込む」ってどうやるんだ? (2010-05-27 13:44:55)
  • 散弾銃やhit_impulseの値を改造して滅茶苦茶に上げた銃で撃って死体粉砕アノマリーまで押し込む 死体粉砕アノマリーはZatonの橋の上にある (2010-05-28 04:11:22)
  • なんでGSCは七年半という数字にこだわるんだ・・・? (2010-06-12 07:21:30)
  • 65535は2^16の非負整数 (2010-06-12 08:56:23)
  • Zatonの拠点周りがミュータントの死体だらけになってゆく・・・ 消したほうが軽くなるのら? (2010-06-17 00:05:19)
  • スペックが低いほどプレイもロードも軽くなる (2010-06-17 08:51:44)
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