S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ

Mod解説_ARS

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ARS Call of Pripyat Mod(0.5)
主な変更点
(ロシア語→google英語翻訳→参照しながら日本語訳なので読み飛ばす程度で)
-新規Achievement
Sniper/Doctor Zone/Ripper monsters/The expert terrain
-ミュータントの体の一部(trophy)の追加
→Hunter(Gontaで確認)から解体の方法を学んで、ハンティングナイフを購入(1500RU)すればアクティベート出来る
→ナイフ購入だけでは、死体を調べてEncyclopediaに登録出来るだけ
→追加でレッスンを受け(2500RU)、種別ごとに追加でレッスンを受ける(250RU~)とようやく解体出来る
→解体したtrophyはMedicに売れる(Flesh Eyeが150、Dog Tailで250、Pseudodog Tailで750くらい)
→解体は確率で"成功""失敗(ナイフ破損?)""失敗してパーツ取れなくなった""大失敗(重度の出血)"くらいのバリエーションがあるっぽい
→数をこなすと熟練して失敗しづらくなる?
→ナイフが使えなくなったらGontaに研いでもらう必要がある(~2000RUくらい?)
-Dynamic Trading
Owl/Hawaiianは殆どの品物を買い取るが、買い取り額はかなり安くなる?NPCのほうが高値になる?
→この仕様は訳文含めて怪しいポイント・・・
→Owlで確認した感じでは、武器やスーツは軒並み"コンディションが悪すぎて売れない"状態、弾薬は買い取ってくれない
Hermanは薬品を売る(Achieve不要?)ようになり、高価なアーティファクトとミュータントのパーツを買うように
NPCとのトレードは所属と階級に影響される?ように
→BanditはSunriseスーツは買わないがBanditスーツを買ってくれる、など(だと思われる)
→欲しがる(=買い取る)銃の種類も設定されている?
-"渇き"の実装
物を食べると喉が渇く
Type 2の繰り返し使える魔法瓶の追加。充填はバーテンダーに
→初期状態でコーヒーの入った魔法瓶1本を持っている。
→空になったとき、バーテンダーに言えば補充してくれる。充填はコーヒーなら100RU、紅茶なら75RU。料金後払い?(ただし金額は上乗せ)も可能。
-Dynamic anomalies
アノーマリーの大量追加
→かなりキツイ&唐突な配置。草むらの中にバーナー仕込まれてたりします
NPCはアノーマリーを避けるようになり、アノーマリーもNPCに影響するように
-Dynamic artifacts
睡眠の拡張?
→長時間寝ないでいると、視界がぼやける、足元がふらつく、頭を振る、あくびSEなどが入る
寝袋で眠れるように
5種類の夢を追加(ムービー?)
睡眠中に物を盗まれる可能性が
→銃1丁に弾数箱取られたことも。貴重品はどこかに預けないと危険です。
"antisonnoe"に睡眠薬としての効果?
Noahの船と科学者のバンカーにベッドを追加
-Dynamic personal box at Skadovsk
パーソナルStashはBeardから許可を得ないと使えない
→Stashが使えないとAchievementで得られる物資は入らない
→有料。結構高い(3500/週、10000/月)ので序盤は使えなさそう・・・トレーダーが売ってる設置型バックパック(1800RU)で凌ぐしかなさそう
-Dynamic News
stalkerの死亡と死因やミュータントの目撃情報・・・SFPSみたいなイメージで。
-EmissionはNPCをゾンビ化する可能性がある?
-場所間の移動手段?を追加
-重症時のエフェクトを追加
-新規アイテム
ビール
"メモ帳"。ジャーナルとEncyclopediaの代わりに
-新しい流血アイコンの追加?
-死体からの復帰能力?
-死体からヘルメット・スーツを取れるように(Zombie以外は100%?)
-ギター、ハーモニカ、ラジオを使えるように
→ギターは使うとランダムで曲が流れる。ラジオはたまに色んな電波を拾ってくる(地下施設以外で)?
-cacheを配置する能力の追加
→バックパックが販売されていたので恐らくコレのこと?
-missing body armor and helmetsの追加(SoC、CSから?)
-NPCは死体からスーツとヘルメットを剥いで着替えるように
-全ての武器に新要素を追加
詳細略(弾丸の種別がダメージの入り方に影響するとかなんとか・・・)
→対ミュータントで見た感じだと、初期AKでBoarを倒すだけでも数十発レベル~でした。
→対人ではだいたい普通にダメージ入っている感じ
→逆に、ナイフの強さが際立っている感じ?
-全ての武器に新しいサウンドを追加
-全ての武器に新しいテクスチャを
-照明グレネードの追加?(閃光弾かなんかだと思いましたが、じんわりした光が出るくらいでした)
-破壊可能なバルブ?(dynamic lightingのみ対応?らしいです)

メインの変更点
-emissionの周期を変更(18~60時間毎)
-メカニックは状態のひどいモノを修理してくれない
→コンディション2,3割程度でもう修理不能に。改造した装備はこまめに修理しないと大損するハメに。
-食料は回復効果を持たなくなり、完全に満足しなくなる(何個か食べないと満腹にならない?)
-ウォッカはPSY効果への耐性を与えてくれる
-過度のエネルギー(スタミナ/スタミナドリンクあたりを指す?)の使用は健康に影響する?
-エイム中に照準が揺れるように
-PripyatでのUnkle Yarの修理はタダじゃなくなる
-インベントリを半透明に
-ゲーム中のテキストとしてエラーを表示?
-ハロゲンランプ(Flashlightの輝度上昇?色味がかなり緑色っぽくなりました)
-武器、スーツ、ミュータントとアノーマリーのバランス調整
-死んだstalkerからの戦利品喪失の改定?
-"Svarog"探知機のマーカーサイズ変更?
-地図のマークは行ったことのある地点にのみ表示される
→行ったことが無いと、NPCに連れて行ってもらうことも出来ない

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