レミリア 天則 @ ウィキ
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レミリア 天則 @ ウィキ
ja
2023-12-11T03:12:57+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/2.html
**攻略
-[[トップページ]]
-[[ver1.10 変更点]]
-[[特徴]]
-[[通常技]]
-[[必殺技・特殊技]]
-[[スペルカード]]
-[[フレームデータ]]
-[[立ち回り考察]]
-[[コンボ集]]
-[[固め考察]]
-[[システムカード]]
-[[天候考察]]
-[[吸血鬼達の手札]]
-[[小ネタ]]
-[[お茶会(仮)>http://karicyuma.web.fc2.com/tea/]]
-[[緋想天との違い]]
-[[Q&A]]
#region([[キャラ対策]])
[[キャラ対策]]
-[[霊夢>キャラ対策(霊夢)]]
-[[魔理沙>キャラ対策(魔理沙)]]
-[[咲夜>キャラ対策(咲夜)]]
-[[アリス>キャラ対策(アリス)]]
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-[[優曇華院>キャラ対策(優曇華院)]]
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-[[チルノ>キャラ対策(チルノ)]]
-[[美鈴>キャラ対策(美鈴)]]
-[[空>キャラ対策(空)]]
-[[諏訪子>キャラ対策(諏訪子)]]
#endregion
-[[砂場1>砂場]]
----
**リンク
-[[上海アリス幻楽団>>http://www16.big.or.jp/~zun/]]
-[[黄昏フロンティア>>http://www.tasofro.net/]]
-[[お茶会(仮)用掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/]]
-[[東方非想天則 Wiki>http://th123.glasscore.net/]]
-[[レミリア 緋想天 @ ウィキ>>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/]]
#region(他キャラ攻略wiki)
-[[博麗霊夢>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]
-[[霧雨 魔理沙>http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]
-[[アリス・マーガトロイド>http://wikiwiki.jp/alice123/]]
-[[十六夜咲夜>http://wikiwiki.jp/sakuya123/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ>http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku]]
-[[魂魄 妖夢>http://wikiwiki.jp/myon/]]
-[[西行寺 幽々子>http://wikiwiki.jp/yuyusama/]]
-[[八雲 紫>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]]
-[[伊吹 萃香>http://wikiwiki.jp/suika/]]
-[[鈴仙・U・イナバ>http://wikiwiki.jp/rinsen/]]
-[[射命丸 文>http://wikiwiki.jp/aya/]]
-[[小野塚 小町>http://wikiwiki.jp/komachi/]]
-[[永江 衣玖>http://wikiwiki.jp/iku/]]
-[[比那名居 天子>http://wikiwiki.jp/tenshi/]]
-[[東風谷 早苗>http://wikiwiki.jp/sanae/]]
-[[紅 美鈴>https://seesaawiki.jp/w/tohochu/]]
-[[チルノ>http://wikiwiki.jp/chirno123/]]
-[[霊烏路 空>http://wikiwiki.jp/unyuho/]]
-[[洩矢 諏訪子>http://www21.atwiki.jp/moriya_suwako/]]
#endregion
**更新履歴
#recent(20)
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&size(10){昨日は&counter(yesterday)人}
&size(10){今日は&counter(today)人}
&size(10){合計で&counter()人}
&size(10){現在は&online()人}
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&link_editmenu(text=ここを編集)
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コメントログ
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/50.html
*コメントログ
- テスト -- &size(80%){2009-08-24 04:55:35}
- 乙 -- &size(80%){2009-08-26 10:35:51}
- おぜうさまぁーー! -- &size(80%){2009-09-03 21:02:25}
- 非想天則のコンボ動画のページがあるといいかもしれない -- &size(80%){2009-09-07 23:06:02}
- やはりQ&Aがないとさみしく感じるな・・・。挙動の面から扱いが難しいキャラだし。 -- &size(80%){2009-09-09 18:28:01}
- デッキ考察「吸血鬼達の手札」で合ってます 内容も含め緋想wikiからコピーしてきて新スペカ含めたデッキを追加で良いかと -- &size(80%){2009-09-12 18:33:43}
- 通常技の紹介のとこをお空wikiの通常技紹介のテスト版みたいにして欲しい。キャンセルルートとかも書いてあって個人的にすごく見やすかった。自分には編集する技術がないので誰かお願いします>< -- &size(80%){2009-09-18 19:49:53}
- 正直早苗さんのwiki見たいに違うやつ使ってリニューアルしてほしい。むこうのwikiの方が見やすくてきれい -- &size(80%){2009-09-19 12:01:10}
- レミwikiはなんでこんなにセンスが無いんだろう 編集技術があれば自分がやりたいくらい -- &size(80%){2009-09-21 03:49:37}
- ↑↑自分で作って全データ移行できればおk ↑編集技術ないなら文句つけるなよ 嫌なら自分で作れ -- &size(80%){2009-09-22 21:56:55}
- ソースコピペして色とか文字とか変えるだけだよ。一度自分でやってみたらいいのにね -- &size(80%){2009-09-22 23:33:03}
- コンボ集のコメントは結構センスいいと思うんだけどな~ -- &size(80%){2009-09-25 00:33:03}
- お空相手にシーリングが生きる。 2C見てからはいる。 -- &size(80%){2009-09-25 21:25:15}
- Q&A -- &size(80%){2009-09-26 02:58:50}
- 失礼、Q&A暫定版を引っぱってきたので、どしどし追加してやってください -- &size(80%){2009-09-26 02:59:55}
- [緋想天との違い]の項について。どうでもいいことだが、ドラクレは緋時代から15Hitだった。限定条件下でだったが -- &size(80%){2009-09-29 14:09:47}
- キャラ対策のところにここと同じようなコメントらんが欲しいかも 具体的な対策以外にも経験とか書きこめれば色々便利かつ楽しくなると思う -- &size(80%){2009-09-30 13:50:07}
- Q -- &size(80%){2009-10-01 22:14:45}
- コメント欄作ってきたよ -- &size(80%){2009-10-03 20:44:31}
- これから攻略スレ見直してキャラ対に加えて行くわ -- &size(80%){2009-10-03 20:45:08}
-スティグマ始動のコンボ箇条書きとパチェ対策をスレから少し言葉変えて貼っておいた
- コメント欄激乙 -- &size(80%){2009-10-04 02:56:05}
- キャラ対やコンボ集も最近充実してて良いなー 乙です -- &size(80%){2009-10-05 03:35:57}
- 管理人様にフォームからメールおくりました 確認してもらえますでしょうか -- &size(80%){2009-10-06 23:00:46}
- wikiの編集人さんと管理人さんwiki更新乙です。レミらしい色でいい感じだと思いますb -- &size(80%){2009-10-07 01:12:39}
- wiki編集 乙です~ めっちゃかっこよくなってる~^^ -- &size(80%){2009-10-07 21:29:16}
- このかっこよさの中・・・うー☆がよく映えるぜw -- &size(80%){2009-10-08 12:18:33}
- コンボ集がとんでもなく醜くなったなー。新しいテンプレ考えた方が良いかな -- &size(80%){2009-10-10 16:16:03}
- 背景がいい色ですねぇ -- &size(80%){2009-10-13 10:21:51}
- wiki編集ご苦労様です。 後は立ち回り考察があれば初心者にもいいかもですね。 -- &size(80%){2009-10-18 18:51:30}
- 地味にキャラ対策にスレの会話を載せてます -- &size(80%){2009-11-21 11:43:34}
- 微妙に荒れてる自分の会話に絶望したorz それ以外は( ´∀`)bグッ! 乙です! -- &size(80%){2009-11-21 14:39:00}
- 思い立ってスレ勝手に載せてるけど大丈夫なんですかね? -- &size(80%){2009-11-21 16:09:27}
- といいつつも需要のありそうなキャラはスレから抜粋しておきました -- &size(80%){2009-11-21 17:18:46}
- 深紅とうー☆のギャップ・・・最高b -- &size(80%){2009-11-26 11:48:23}
- 初心者が扱うためには?的なものがほしいです・・・ -- &size(80%){2009-11-26 15:22:57}
- Q&Aを緋想天の方から引っ張ってきました。うっかり荒らし対策に引っかかってしまったので途中ですが(^^; 間違っていたら編集お願いします~ -- &size(80%){2009-12-04 16:39:57}
- 黒ヘイとか言うPh様(笑)が、画像クリックした先に自分のHPのアドレスを貼っていたので修正しました。 -- &size(80%){2009-12-17 07:48:52}
- >>2009-11-26 15:22:57 「三日で覚えるおぜう」みたいなのは、確かに欲しいかな…とは思うけど、ROM専。使えなくてごめんなさい。 -- &size(80%){2009-12-21 23:50:43}
- ver1.1パッチによる変更点ってどこ? -- &size(80%){2010-01-25 23:10:14}
- メニューに作ったが非ログインじゃ作れん。だれか頼むー -- &size(80%){2010-01-27 10:59:23}
- 1.10になってからC射の拘束力か追尾性能おちた? いつも決めてたC射絡めるコンボが最大ダメになりにくくなった気がするし、場合によっては魔方陣までいかなくなったんだが。 というかこういう質問はどこにすればいいんだ? -- &size(80%){2010-01-29 00:47:26}
- ↑スレで聞けばいいかと。C射撃は性能変わってない。気のせいだと思われ。 -- &size(80%){2010-01-29 12:22:12}
- 気のせいか~、わざわざ回答ありがとうございました -- &size(80%){2010-01-30 04:09:00}
- 編集の仕方が分かりませんです。。1.10でチェーンのB溜め距離がレベルが上がるごとに延びることを確認 -- &size(80%){2010-01-30 17:40:13}
- ver 1.10 変更点 のページを砂場からコピーして新規作成しました。一応砂場のは残してありますが必要なければ消してください。 -- &size(80%){2010-02-01 18:28:20}
- ところでリプレイ置き場ってあるの? -- &size(80%){2010-02-13 04:12:30}
- 規制のことすっかり忘れてた…これって時間経てば解除されるのかな? -- &size(80%){2010-02-20 15:56:47}
- コンボ集のページが真っ白で見れないんだけど、自分の環境だけでしょうか?他のページは全て正常に表示されるんですが・・・。 -- &size(80%){2010-02-21 19:00:26}
- ↑同じく -- &size(80%){2010-02-21 22:29:51}
- ↑↑に同じく 消されたか・・・? バックアップがあれば修正求む -- &size(80%){2010-02-21 23:13:00}
- コンボ集ちまちま編集してせいか -- &size(80%){2010-02-22 13:47:59}
- ↑ミスorz 編集してたら真っ白になったんで規制にかかったんだと思ったのだけど…直そうにも直せず、すみません。 -- &size(80%){2010-02-22 13:49:09}
- コンボページ修正おつかれーーー!! -- &size(80%){2010-02-23 12:32:21}
- 対策ページが寂しいので、ためしに対策ページ改正の叩き台を砂場に作ってみました。 -- &size(80%){2010-02-24 14:12:28}
- 特に問題がなければ砂場の案を対策ページに移動しようと思いますが、大丈夫でしょうか? -- &size(80%){2010-02-28 00:13:03}
- とは言いつつ対策ページに移動してみました。問題などありましたらバックアップから戻しちゃってください。 -- &size(80%){2010-02-28 19:34:05}
- キャラ対の充実ありがとうございます。これを参考に少しでもお嬢様の眷属に近づきたいと思います。 -- &size(80%){2010-03-07 21:30:42}
- とりあえず全キャラ対策↑2、完了しました。攻略スレ抜粋は適当にまとめて消してるところもあります。問題ありましたら元に戻しちゃってください。 -- &size(80%){2010-03-24 20:16:10}
- スキルのページで、打撃スキルに相殺強度の項目はいらんだろうと硬直差に変えてみました。射撃スキルなんかは全体FだけじゃなくてHJC可能になるFもあったほうがいいかもと思うのだけど形崩れそうなので案募集 -- &size(80%){2010-04-27 15:04:25}
- レミはIRC用のチャンネル無いのん? -- &size(80%){2010-05-09 06:46:44}
- 攻略スレの>>1に書いてありませんか? -- &size(80%){2010-05-09 19:04:52}
- thx そこだったか -- &size(80%){2010-05-10 00:51:47}
- 必殺技のクレイドルの項目、遠Aからのヒット確認コンボって? 壁付近、遠A>6A>クレイドルみたいなアドリブor汎用系コンボのこと? -- &size(80%){2010-05-12 18:29:07}
- レミスレに新スレたってたよ。編集は任せた。ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1274285609/l100 -- &size(80%){2010-05-22 07:02:20}
- http://www21.atwiki.jp/soku_remilia?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=btye-nnmatome.jpg すみません非常に申し訳ないのですが管理者の方いましたらこの画像消してもらえないでしょうか><名前が見えてるのに気付かなかったーorz -- &size(80%){2010-06-06 06:16:35}
- トリックスターデビルがガードされて反確となっていますが相手が遠Aとなる位置での停止だった場合Lv1以上クレイドルで切り返せると思います。限定強い気もしますが。 -- &size(80%){2010-06-16 19:21:54}
- ↑トリック自体はガードされたら反確ってことだと思います。そう書くとウォークなどもスカデビで切り返せるから反確じゃない、となってややこしくなるのでは。 -- &size(80%){2010-06-17 18:59:39}
- メニュー -- &size(80%){2010-06-18 02:53:32}
- スキカのページで龍星と冷凍ガエルが前verの説明のままです どなたか変更していただけると幸いです -- &size(80%){2010-06-29 11:28:56}
- 気づいた自分がやればいいのに -- &size(80%){2010-07-11 12:33:49}
- コンボ集や固めでJ2C>J2C~っていうのよく見るのですがdcは省略されてるのですか? -- &size(80%){2010-08-04 20:49:22}
- dcってダッシュですよね?ダッシュにはcなんてつかないけど。 J2C>J2Cという表記だったら省略されてるでしょうね。fD(front Dash)とかは基本省略しないようにしてるらしいけど確かに所々抜けがある様子。 -- &size(80%){2010-08-04 21:40:46}
- オウフ ダッシュキャンセルの略か -- &size(80%){2010-08-04 21:42:56}
- 「ミレニアムの吸血鬼」ダメージ増加率は20%のようです(小町6Aで測定)どなたか追加してくれると助かります。 -- &size(80%){2010-08-12 18:48:00}
- 6AではなくてH6Aでした・・・細かいことですが一応修正。 -- &size(80%){2010-08-12 18:48:52}
- スペル -- &size(80%){2010-08-15 17:35:34}
- キャラ対の幽々子、美鈴、咲夜のページがコメント以外消えてるようです -- &size(80%){2010-10-30 21:54:03}
- &br() -- &size(80%){2010-11-24 19:26:42}
- コンボ -- &size(80%){2011-02-06 18:16:27}
- レミwikiにも初心者講座ページを開設しませんか? -- &size(80%){2011-05-28 13:57:56}
- ↑あったら良いに越したことはないと思いますが、お茶会(仮)のところにあるように当wiki内新規ページ作成不可…? 他URLに作ればいいだけの問題なのですが。 -- &size(80%){2011-05-28 17:48:37}
- めくりのコツの解説が欲しいです -- &size(80%){2011-07-17 05:40:16}
- おぜうさま最高! -- &size(80%){2011-07-30 15:27:57}
- 初心者向けに簡単&有利F大きめのコンボを砂場のほうに書いてみました。特に問題がなければコンボ集のほうへ移動しようと思いますがよろしいでしょうか? -- &size(80%){2011-12-25 03:25:23}
- ↑のものですが、コンボ追加、変更などしてみました。気づいたら凄い量になっていて基礎なのか怪しいのですが…。 -- &size(80%){2011-12-25 21:11:18}
- 必殺技の空いているところを埋めるついでに見やすくしたつもり…。前のほうがよければ戻せるのでコメントお願いします。 -- &size(80%){2011-12-26 13:57:47}
- 通常技更新しました。ミスあったら報告お願いします。 -- &size(80%){2011-12-28 21:10:16}
- 必殺技更新しました。ミスありましたら報告お願いします。 -- &size(80%){2011-12-29 16:03:56}
- スペルカード更新しました。ミスありましたら報告お願いします。 -- &size(80%){2011-12-29 17:49:12}
- レミリアの1・2・3飛翔の着地硬直のFってここにデータとして書かれてます?のってなかったらどなたか是非正確な検証をお願いします -- &size(80%){2012-02-05 02:59:58}
- お嬢様ぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &size(80%){2012-02-21 21:00:16}
- 非想天則ってもう過疎ってる? -- &size(80%){2012-02-22 02:03:37}
- ↑そんな事はない -- &size(80%){2012-02-25 23:03:19}
- 固め考察追記しました。間違い等あればコメントお願いします。 -- &size(80%){2012-03-12 12:00:40}
- 固め考察の空固めについて追記しました。間違いなどありましたらコメントお願いします。 -- &size(80%){2012-03-18 07:08:55}
- レミリアwikiってもう過疎ってる? -- &size(80%){2012-09-14 23:20:02}
- そんな事ないと思いたいなぁ -- &size(80%){2012-09-16 04:44:40}
- そろそろ多キャラ使われのおいらがデッキを少し書いていこうと思う。対諏訪湖用デッキ書きました。 -- &size(80%){2012-10-19 20:17:14}
- うー☆ -- &size(80%){2013-01-12 15:01:08}
- 砂場に見当たらなかったのでキャンセルルート作成しました。間違いなどございましたら修正、報告お願いします。 -- &size(80%){2013-03-25 16:33:36}
- レミリアwikiが過疎っていることを認めざるをえない… -- &size(80%){2013-09-08 11:07:44}
- 恐竜化しないかな -- &size(80%){2014-06-28 18:04:19}
- うー☆ -- &size(80%){2014-08-31 16:10:49}
- うー☆ -- &size(80%){2014-09-18 20:53:06}
- 新年初うー☆ -- &size(80%){2015-01-12 21:20:54}
- ニコ動見て思ったけど非想天則のレミリア嫌われてんの? -- &size(80%){2015-01-25 01:50:16}
- そうなんだ -- &size(80%){2015-02-02 12:27:23}
- レミは厨キャラ認定するエアプが多いからなぁ… -- &size(80%){2015-02-05 21:29:46}
- うっうーほし -- &size(80%){2015-02-21 00:31:18}
- こっこんちわっすうー -- &size(80%){2015-02-21 00:32:34}
- こんちは -- &size(80%){2015-09-18 06:01:58}
- レミリア大好きです -- &size(80%){2015-09-18 06:02:28}
- うー -- &size(80%){2015-09-18 06:29:16}
- レミリアファイト -- &size(80%){2015-09-18 06:29:44}
- 久々うー -- &size(80%){2015-10-22 16:37:25}
- 明けましておめでとうー -- &size(80%){2016-01-01 20:35:27}
- レミで厨認定なら思考停止で623コマンドとチートバニ連打でリバサ出来ないキャラ固められる霊夢の事はなんて呼んでるんですかねぇ? -- &size(80%){2016-01-25 23:30:16}
- 昇龍コマンドじゃなかった421の方、具体的には亜空穴 -- &size(80%){2016-01-25 23:38:56}
- レミリアって可愛いよね。 -- &size(80%){2022-03-04 21:27:04}
2022-03-04T21:27:04+09:00
1646396824
-
必殺技・特殊技
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/15.html
*必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art
#contents
**(&arrow(2)&arrow(3)&arrow(6)+射撃)236系
***デーモンロードウォーク(236+BorC)
|&ref(デーモンロードウォーク.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B|1100|75%|40%|中段|大|18F|13F|63F|||
|~|硬直||||||||34F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B|||可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|硬直|-13F|-7F||||>|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1~30Fはグレイズ、18~30Fは空中状態。ガード時硬直に以降。持続当てしても硬直は一定。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C1段目|800|80%|40%|中段|大|17F|13F||||
|~|C2段目|800|80%|40%|中段|大|41F|16F|89F|||
|~|硬直||||||||34F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C1段目|||可||60F|>|×|あり|F~F|Rift|
|~|C2段目|||可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|硬直|-13F|-7F||||>|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1~56Fはグレイズ、17~29F、41~56Fは空中状態。1段目ガード時モーションを省略して2段目に以降。ガード時2段目は1段目ガードから13Fで発生。2段目ガード時硬直に以降。持続当てしても硬直は一定。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|1100||
|~|1|1210|全体5F短縮(58F)。|
|~|2|1320||
|~|3|1430|全体5F短縮(53F)。|
|~|4|1540|全体5F短縮(48F)。|
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):1段目ダメージ/2段目/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|800/800/1299||
|~|1|880/880/1428|全体5F短縮(84F)。|
|~|2|960/960/1556||
|~|3|1040/1040/1684|全体5F短縮(79F)。|
|~|4|1120/1120/1812|全体5F短縮(74F)。|
-入力からグレイズが付加される便利なスキル。
-非想天則からB版はガードされれば目の前に止まります。
-1.10からC版もガードされた場合目の前に止まるように。
--よって台風時のひき逃げが完全にできなくなった
-Lvを上げると「空振り時」の硬直が減っていく。ガード時の反確は変わらないので注意。
-ガードされた(当たった)場合、各種スペカでフォロー(追撃)できるが、空振るとスペカキャンセルができないので注意。
-ある程度近い間合だとヒット時ノーキャン、ガード時グングの仕込みができる
***ヴァンパイアクロウ(236+BorC)
|&ref(ヴァンパイアクロウ.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B1段目|440|92%|5%|上段|大|17F|2F|46F|||
|~|B2段目|550|90%|5%|上段|大|14F|2F|47F|||
|~|B3段目|880|80%|40%|中段|大|21F|2F|56F|||
|~|溜B3段目|1100|80%|40%|Cr中段|特大|47F|2F|75F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B1段目|-8F||不可||45F|>|×|あり|F~F||
|~|B2段目|-12F||不可||45F|>|×|あり|F~F||
|~|B3段目|-14F|-8F|不可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|溜B3段目|-1F|+21F|不可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|B1段目追加入力成功時2段目に以降、追加入力受付は19~46F。B2段目追加入力成功時3段目に以降、追加入力受付は16~47F。B3段目17Fまでホールドでホールド版に変化。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C1段目|440|92%|5%|上段|大|27F|2F|56F|||
|~|C2段目|550|90%|5%|上段|大|14F|2F|47F|||
|~|C3段目|715|80%|40%|Cr下段|大|20F|20F|64F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C1段目|-8F||不可||45F|>|×|あり|F~F||
|~|C2段目|-12F||不可||45F|>|×|あり|F~F||
|~|C3段目|-23F|+5F|不可||60F|>|×|あり|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C1段目追加入力成功時2段目に以降、追加入力受付は29~56F。C2段目追加入力成功時3段目に以降、追加入力受付は16~47F。C3段目13~16Fは完全無敵。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):1段目ダメージ/2段目/3段目/溜3段目/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|440/550/880/1100/1647||
|~|2|480/600/960/1210/1794||
|~|3|520/650/1040/1320/1940||
|~|4|560/700/1120/1430/2087||
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):1段目ダメージ/2段目/3段目/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|440/550/715/1514||
|~|2|480/600/785/1649||
|~|3|520/650/855/1784||
|~|4|560/700/925/1919||
-三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。B版はホールドで中段クラッシュがつく。
-非想天則から、B版はAAAから繋がるようになった。しかし画面端以外でこの繋ぎを使うと、距離と座高の関係でしゃがまれると密着からでも多くのキャラ相手に二発目が潜られる(当たるのはアリス、早苗、美鈴、小町、衣玖、天子)。また当たるキャラ相手でも、三発目はCにしないと届かない。葉っぱに乗った諏訪子相手には、二発目は当たるが三発目はBでもCでも当たらない。
-C三段目はがガードされると距離次第だがほぼ反確。
-B三段目は基本的に反撃され難いが、アリス遠A等、一部で反確。相手と相手のカードには要注意。
-尚、Cでクラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。
--射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。
-空ガ不可
-C版はダメージが低い。
-非想天則からカリスマ度アップ。
***トリックスターデビル(236+BorC)
|&ref(トリックスターデビル.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B1段目|550|92%|0%|中段|大|32F|12F|63F|||
|~|B2段目|1210|80%|40%|中段|大|12F|2F|47F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B1段目|||不可||35F|>|×|あり|F~F||
|~|B2段目|-14F|-8F|不可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|前方に移動してから攻撃。1段目接触時2段目に以降。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C1段目|550|92%|0%|中段|大|34F|12F|65F|||
|~|C2段目|1210|80%|40%|中段|大|12F|2F|47F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C1段目|||不可||35F|>|×|あり|F~F||
|~|C2段目|-14F|-8F|不可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|後方に移動してから攻撃。10~12Fは完全無敵。1段目接触時2段目に以降。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):1段目ダメージ/2段目/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|550/1210/1644||
|~|2|600/1331/1792|発生高速化(30F)、全体短縮(61F)。|
|~|3|650/1452/1939||
|~|4|700/1573/2087|発生高速化(28F)、全体短縮(59F)。|
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):1段目ダメージ/2段目/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|550/1210/1644||
|~|2|600/1331/1792|発生高速化(32F)、全体短縮(63F)。8~10Fは完全無敵に変化。|
|~|3|650/1452/1939||
|~|4|700/1573/2087|発生高速化(31F)、全体短縮(62F)。7~12Fは完全無敵に変化。|
-一度移動した後に元の位置に移動、元の場所に移動する時に攻撃する。打撃のヒット後追撃を行う。
-最初の移動中相手のキャラがいた場合すり抜ける。空中ガード不可。
-C版の後退時のみ3Fほどグレイズ+無敵あり。おまけ程度だが、lvMAXで6Fに。
-B版では前に移動した後、後ろに攻撃。画面端にくっついている相手には当たらない。
-C版では後ろに移動した後、前に攻撃。最初の位置より2キャラ分先まで攻撃が届く。
-相手の後ろに回りこむ特性上B版はガード方向が逆転するため、相手がガードし直さなければフルヒットを狙える。
-ガードされると反撃確定。
-C版は相手の打撃をかわすように使うのが理想的。起き上がり移動で背後に回った相手をめくり返すのもあり。
-当たった場合相手は吹き飛びハートブレイクやグングニルで追撃可能。
-画面端の場合は一部のスペカでも追撃できる。
-1.10から移動、追撃がかなり速くなり使いやすくなった。
**(&arrow(6)&arrow(2)&arrow(3)+射撃)623系
***デーモンロードクレイドル(623+BorC)
|&ref(デーモンロードクレイドル.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B|400|94%|10%|上段|大|14F|16F|95F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B|-45F||可||60F|>|×|あり|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1~11Fは上半身無敵、12~15Fは打撃無敵、12~75Fは空中状態。接触時4F後に判定復活、最大で4ヒット。4段目までガード時全体3F短縮(92F)。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C|500|94%|10%|上段|大|14F|16F|95F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C|-45F||可||60F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1~11Fは上半身無敵、12~21Fは打撃無敵、12~75Fは空中状態。接触時4F後に判定復活、最大で4ヒット。4段目までガード時全体3F短縮(92F)。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|400/1231||
|~|1|440/1351|打撃無敵付加、1~15Fが打撃無敵に変化。|
|~|2|480/1472||
|~|3|520/1593||
|~|4|560/1714||
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|500/1534||
|~|1|550/1683|打撃無敵付加、1~21Fが打撃無敵に変化。|
|~|2|600/1834||
|~|3|650/1983||
|~|4|700/2132||
-対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。
-レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。
-相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。
-攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。
-全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。
-ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。
-ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。
--(あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、利用は計画的に。着地後20Fまで硬直有り。)
-起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。
--スキルカードが簡易切り替えしに使える場面がある。
-1.10から発生鈍化。キャンセルも一切不可能に。Lv0は上半身無敵に。
--以前のような発生前無敵はLv1からになった。
--遠Aからのヒット確認コンボは覚えておこう。
***ロケットキックアップ(623+BorC)
|&ref(ロケットキックアップ.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|BorC|495|93%|15%|射撃|大|13F||66F|16F|37F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|BorC|||可|B*4|45F|>|×|あり|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|接触時3F後に判定復活、最大4ヒット。|
|BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|495/1497||
|~|2|545/1631|弾肥大化。|
|~|3|585/1764||
|~|4|625/1897|弾肥大化。|
-斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。
-当然ながら地上の相手には全く効果をなさない。
-レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。
-言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。
-一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。
--Limitが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。
-エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。
-2B>2C>キックアップで最大4つ削れます
***バンパイアキス(623BorC)
|&ref(バンパイアキス.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B1段目||99%|0%|投げ||33F|24F|92F|||
|~|B2段目||85%|0%|投げ|||||||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B1段目||||||>|×|なし|F~F||
|~|B2段目||||||>|×||F~F||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1段目ヒット時2段目に以降。2段目モーション中完全無敵。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C1段目||99%|0%|投げ||38F|40F|113F|||
|~|C2段目||85%|0%|投げ|||||||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C1段目||||||>|×|なし|F~F||
|~|C2段目||||||>|×||F~F||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1段目ヒット時2段目に以降。2段目モーション中完全無敵。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|1117|回復量は454。|
|~|2|1363|回復量は770。|
|~|3|1616|回復量は1092。|
|~|4|1859|回復量は1310。|
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|1317|回復量は454。|
|~|2|1569|回復量は770。|
|~|3|1825|回復量は1092。|
|~|4|2069|回復量は1310。|
-発動後、長めの溜めの後突進して相手を掴み、吸血してダメージ&体力回復。
-ガード不能の投げ技だが、ガードモーション・空中にいる相手は掴めない。
-1.10から喰らいモーション中の相手を掴めるようになり、連続技に組み込めるようになった。
-ダメージ以外の性能は向上しないので無理に4枚使うことはない。
-発生が遅い上グレイズや無敵も持ち合わせておらず普通に発動してもまず掴めないため、起き攻めに用いたりC射撃を絡めたりするなど工夫が必要。
-台風中などのスーパーアーマー効果中でもお構いなしに投げる。
-ガードを多用する相手には成功しやすいが、乱発するとジャンプで簡単にかわされ反撃を受ける恐れがあるので乱用は厳禁。
-B版は発生がC版よりは早いもののガード・ダメージモーション時掴めないことや突進距離の問題で他の技と絡めて使うとスカりやすいため、実用性は今ひとつ。
-起き攻め気味に使う場合は、全画面の7割ほど動くため起き上がり移動にもある程度対応できるC版の方が成功しやすい。
-この技を使う場合は対空技のデーモンロードクレイドルが使えなくなるため、射撃強化を兼ねて対空射撃のデモンズディナーフォークで補うのも手。
-成功時のズキュゥゥゥゥンという効果音とビジュアルは必見。
-吸収量はB版とC版で変わらない。
**(&arrow(2)&arrow(1)&arrow(4)+射撃)214系
***サーヴァントフライヤー(214+BorC)
|&ref(サーヴァントフライヤー.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|BorC|200|96%|4%|射撃|大|84、89、94F||67F|28F|36F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|BorC|||可|C*1|45F|>|×|なし|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|初期は魔方陣3個。16Fまでホールドでホールド版に変化。接触時3F後に判定復活、一つにつき最大2ヒット。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|溜BorC|200|96%|4%|射撃|大|104、109、114、119、124F||87F|48F|56F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|溜BorC|||可|C*1|45F|>|×|なし|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|初期は魔方陣5個。接触時3F後に判定復活、一つにつき最大2ヒット。|
|BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|200/896||
|~|1|220/1245|魔方陣1個追加、発生は99F。|
|~|2|240/1357||
|~|3|260/1470||
|~|4|280/1880|魔方陣1個追加、発生は104F。|
|溜BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|200/1350||
|~|1|220/1700|魔方陣1個追加、発生は129F。|
|~|2|240/1853||
|~|3|260/2006||
|~|4|280/2404|魔方陣1個追加、発生は134F。|
-魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。
-データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。
-蝙蝠弾にはHC射と同程度のホーミング機能がある。
-コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。
--早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。
--特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。
-ホールドすると魔方陣が2個増える。
-遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。
-相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。
-Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。
--サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。
-BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。
--相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。
-当たり方によってダメージが1だけ上がる事がある。
-射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。
--相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。
***チェーンギャング(214+BorC)
|&ref(チェーンギャング.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|地上B|110|97%|2%|射撃|大|105~F|4F|53F|31F|31F|
|~|空中B|110|97%|2%|射撃|大|105~F|4F|51F|31F|31F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|地上B|||可||45F|>|○|あり|F~F|Rift|
|~|空中B|||可||45F|>|○|あり|F~F|Rift|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地上B、ホールドで全体が53~73Fに変動、ホールド解除から1Fで上位&移動キャンセル可、硬直は22F。空中B、ホールドで全体が51~71Fに変動、ホールド解除から1Fで上位&移動キャンセル可、硬直は20F、着地硬直10F。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|地上C|220|96%|10%|射撃|大|21F|42F|69F|43F|52F|
|~|空中C|220|96%|10%|射撃|大|21F|42F|76F|43F|60F|
|~|移動||||||||25~45F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|地上C|-18F(±0F)||可||25F|>|○|なし|F~F|Rift|
|~|空中C|-25F(-8F)||可||25F|>|○|なし|F~F|Rift|
|~|移動||||||>|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地上C、41Fまでにヒット時移動に以降。空中C、41Fまでにヒット時移動に以降、着地硬直10F。()内の有利差は最速移動キャンセル時。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|110/1845||
|~|2|120/2239|ホールド可能時間増加(+10F)。|
|~|3|130/2605|ホールド可能時間増加(+10F)、追尾性能強化。|
|~|4|140/2797|ホールド可能時間増加(+10F)、追尾性能強化。|
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|220||
|~|2|240|追尾性能強化。|
|~|3|260|〃|
|~|4|280|〃|
-非想天則から空中発動が可能になった。
-1.10からB版とC版とで大きな違いができた
-B版では相手を一定距離追尾する鎖を出す。(1.10以前のB版C版両方と同じ
--鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。
--ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。
--ホールドしても1HIT当たりのダメージは変わらない。
--ガードさせると霊球をガリガリ削る。lv4で全部ガードさせれば霊球が5個でも削りきる。
--2147Bの最低空から出したほうが着キャンもできて隙が少ない。また飛翔はできる
-C版では相手を一定距離追尾する鎖を出し、捕縛。捕縛後にレミリア自身がチェーンの軌道に沿って移動する。
--射程距離はB射、ホールド無しのB版より僅かに長い。
--捕縛した時に相手が地上にいれば地上技が、相手が空中にいれば空中技が出せる。
--地上で捕らえれば一部スペカの直当ても可能。
--lv3から追尾性能が一気に上がり、なんと頭上の相手を掴めるようになる。
-B版C版共に相殺判定がない。
***デモンズディナーフォーク(214+BorC)
|&ref(デモンズディナーフォーク.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|BorC|550|92%|10%|射撃|大|25F||55F|25F|41F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|BorC|-5F(+10F)||可|B*1|45F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|初期は2本。21Fまでホールドでホールド版に変化。()内の有利差は最速移動キャンセル時。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|溜B|550|92%|10%|射撃|大|50F||80F|50F|66F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|溜B|-5F(+10F)||可|B*1|45F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本数は6本。()内の有利差は最速移動キャンセル時。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|溜C|550|92%|10%|射撃|大|50F||79F|50F|65F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|溜C|-4F(+11F)||可|B*1|45F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|本数は6本。()内の有利差は最速移動キャンセル時。|
|BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|550/954||
|~|2|600/1447|本数1本追加。|
|~|3|650/1944|〃|
|~|4|700/2525|〃|
|溜BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|550/2272||
|~|2|600/2479||
|~|3|650/2686||
|~|4|700/2894||
-小型の槍を投げつける技。
-広範囲をカバーする。
-槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。
-キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。
-槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。
--逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。
--スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。
-LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。
--溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。(ダメージ表参照)
-槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。
--レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。(J2ACH→Bフォーク→ハートブレイク)
-Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。
--相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。
-発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。
-Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。
**(&arrow(2)&arrow(2)+射撃)22系
***デーモンロードアロー(22+BorC)
|&ref(デーモンロードアロー.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B|1400|80%|40%|中段|特大|35~58F|着地まで|着地まで+35F|||
|~|反動||||||||着地まで+24F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B|||可||60F|>|○|あり|F~F|Smash|
|~|反動|約-40F|約-36F||||>|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グレイズは壁張り付きから着地まで。着地硬直35F。ガード時、壁接触時反動に以降。反動中は着地硬直24F。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C|1400|80%|40%|中段|特大|52~72F|着地まで|着地まで+35F|||
|~|反動||||||||着地まで+24F|||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C|||可||60F|>|○|あり|F~F|Smash|
|~|反動|約-40F|約-36F||||>|||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|グレイズは壁張り付きから着地まで。着地硬直35F。ガード時、壁接触時反動に以降。反動中は着地硬直24F。|
|BLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|1400||
|~|1|1540|発生高速化(35~49F)。|
|~|2|1680|発生高速化(35~44F)。|
|~|3|1820|発生高速化(35~41F)。|
|~|4|1960|発生高速化(35~38F)。|
|CLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|0|1400||
|~|1|1540|発生高速化(48~63F)。|
|~|2|1680|発生高速化(48~58F)。|
|~|3|1820|発生高速化(48~55F)。|
|~|4|1960|発生高速化(48~52F)。|
-B版は後方C版は前方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。
-壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。
--壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。
-萃夢想と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。
-天則ver1.10からレベルup毎に壁に飛びつく速さが高速化。LvMAXはかなり早い…というか見てて酔うぐらい。
--C版が前方の壁に張り付くようになったが、吹き飛ばしの距離はBと同じになった。
-壁に張り付くという性質上、前後の壁の距離を見計らってB版とC版を使い分けると吉。
--しかしC版は着壁してから発射するまでのラグがあるのでレベルが低いと簡単に対応される
-かなりうまく使わない限りマイナスを生むので多用は禁物。
--初心者脱出の第一歩は不用意なアローを無くすことから。
--また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。
--推奨はしないが、アローを戦力に入れるなら、上手いアロリストの発動のタイミング、相手の行動、弾幕密度などを見てみるのもよいかもしれない。
-J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。
-ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃(アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等)にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。
-先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。
--具体的にはC射撃系統、サーヴァントを撒いてから撃てば、グレイズ中の相手にヒットさせたり、アローガード後に射撃をガードさせ硬直させることもできる。
--ただし、自ガード硬直中に射撃を結界されると確反の可能性も出る。
-基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるのでうまく使えば脅威となる。
--ただし、2,3回ほど撃って全てガードされたら封印したほうがよい。無理に狙おうとすると立ち回りが悪くなる
-単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。
--ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。
--1.10からC版が単なるB版の威力強化ではなくなったため、要使い分け。
-Cやサヴァなどを展開した後にCアローでめくると相手に蝙蝠が当たった後にアローをヒットすることができなくもない。
-また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。
-ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中や、C版での飛びつき時に壁との間に相手がいる場合起こる。
--数えるほどしか起こらないがないが、同キャラ対戦の際に、同時にCアローをすると、互いに引っ掛かり仲良くストンと落ちる。可愛い
***シーリングフィア(22+BorC)
|&ref(シーリングフィア.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|B本体|1100|80%|40%|Cr中段|大|30F|15F|108F|||
|~|B衝撃波|660|85%|40%|射撃|特大|45F|14F||||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|B本体|-36F||可||60F|>|○|あり|F~F|Smash|
|~|B衝撃波|||可|B*1|45F|>||あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|落下時周囲に衝撃波発生。1~29Fはグレイズ。本体接触時全体1F延長(109F)。|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|C本体|1100|80%|40%|Cr中段|大|34F|15F|112F|||
|~|C衝撃波|660|85%|40%|射撃|特大|49F|14F||||
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|C本体|-36F||可||60F|>|○|あり|F~F|Smash|
|~|C衝撃波|||可|B*1|45F|>||あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|落下時周囲に衝撃波発生。1~33Fはグレイズ。本体接触時全体1F延長(113F)。|
|地上&空中BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):本体ダメージ/衝撃波/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|1100/660/1855||
|~|2|1210/720/2021|衝撃波拡大。|
|~|3|1320/780/2186||
|~|4|1430/840/2352|衝撃波拡大。|
-天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。
-天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。
-相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。
-発生と同時に天井までグレイズ。落下中にはないので要注意。
-ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。
-飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。
-落下位置は、B版は地上ダッシュ1回分+レミリア1体分。C版は地上ダッシュ2回分+レミリア2体分と覚えよう。
-アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。
--衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。
-打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量1。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。
--削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。
--LvMAXまであげてしまうと霊力2以下だからといって割に行くと悲惨な結末が待っている・・・かも(仕様という不具合)。
***スティグマナイザー(22+BorC)
|&ref(スティグマナイザー.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):種類|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):分類|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):上位|BGCOLOR(#ffe0e0):移動|
|~|BorC|275|95%|10%|射撃|大|33F||92F|33F|49F|
|~||BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|>|BGCOLOR(#ffe0e0):空中発動|BGCOLOR(#ffe0e0):与CH|BGCOLOR(#ffe0e0):被CH|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|BorC|-23F(+21F)||可|B*3|35F|>|×|あり|F~F|Smash|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|接触時6F後に判定復活、最大3ヒット。()内の有利差は最速移動キャンセル時。|
|BorCLvUP|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):単発ダメージ/合計|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|1|275/677||
|~|2|295/939|ヒット数増加、最大4ヒット。有利差が変化(-17F(+27F))。相殺強度がB*4に変化。|
|~|3|315/1221|ヒット数増加、最大5ヒット。有利差が変化(-11F(+33F))。相殺強度がB*5に変化。弾肥大化。|
|~|4|335/1314||
-後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放出。空中不可。悪女で着地モーションキャンセル可能。
-射出後、飛翔、ダッシュでキャンセル可能。
-強度が高くたいていの弾幕はかき消す。
-ただし、射出中は無防備な為、見てからブレイジングスターやソウルスカルプチュアなどが確定する。確定スペカは調査中。
-モーション見てから確定スペカ
レミリア
バッドレディ、スカデビ(位置次第)
魔理沙
ブレイジングスター
パチュリー
ピラー、セレナ(近距離)
アリス
トリップワイヤー(人形の位置次第)
-高度はHJよりちょい高め。後方への移動距離は中央から端に1キャラ分足りない程度。
-B版C版で威力に違いはなく、射出角のみの差。B版は30度、C版は45度ほど。
-C版は中央から投げて画面端の相手に刺さる。B版はプラクティスの10の位置(左から数えて)まで端に刺さる。それよりもちょっとだけ遠いとかすあたりが起きる。
-1.10から範囲が見てわかるほど小さくなりLv1のヒット数が減少した
2021-08-22T01:02:38+09:00
1629561758
-
コンボ集
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/20.html
*お嬢様の放つ連携の数々
//9/21
//fD Hjcは特殊な場合を除いて書かない方が良いと思ったんだけど。
//例えばJ5C→fD→J8AなんかだとfD書かない方が見やすいのではないでしょうか?
//10/30
//逆にすべてのDを正確に記述するべきだと提案します。
//見易さよりも分かりやすさを重視するべきではないでしょうか。
//すべて統一されていればどこでダッシュするのかしないのか確実に分かります。
#contents
コマンドの表記について
|表記|意味|
|||
|7 8 9&br()4 5 6&br()1 2 3|テンキーの配置で8方向&br()5はニュートラル&br()(全て右向き時)|
|A|打撃|
|B|弱射撃|
|C|強射撃|
|J|ジャンプ・空中|
|D|ダッシュ・飛翔|
|hj hjc|ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル|
|CH|カウンターヒット|
|溜|ホールド攻撃|
*基礎コンボ
#region(基礎コンボ)
・基礎コンボ
・近A始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)AAAA>2A>2C|2551|端|1|100%||
||2)AAAA>9hj>JAA>J2C|2593|端付近|1|100%|↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。|
・2A始動
2A>5C~
ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる
2A>3A~
C射が届かない位置で使用する
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)2A>3A>2C>Bウォーク|2170|全|2|138%||
||2)2A>3A>2C|1872|全|1|100%|↑のウォークを省いたもの。|
||3)2A>3A>2A|1687|全|0|120%|2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。|
||4)2A>3A>2C>9hjc>JAA|2179|全|1|138%|上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A>3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。|
||||||||
||1)2A>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2170|全|2|120%|中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。|
||2)2A>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>JAA|2173|全|2|120%|上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。|
・3A始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)3A>2A>2C|1936|全|1|100%||
||2)3A>2A>Bウォーク|1881|全|1|120%|3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。|
・対地JA始動
カウンター時も同じコンボルートが使えます。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)JA>AAAA>2A>2C|2772|端|1|100%||
||2)JA>AAAA>9hj>JAA>J2C|2810|端付近|1|100%||
||||||||
||1)JA>2A>3A>2C>Bウォーク|2430|全|2|138%||
||2)JA>2A>3A>2C|2151|全|1|100%||
||3)JA>2A>3A>2A|1983|全|0|120%||
||4)JA>2A>3A>2C>9hjc>JAA|2431|全|1|138%||
||||||||
||1)JA>2A>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2431|全|2|120%||
||2)JA>2A>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>JAA|2435|全|2|120%||
||||||||
||1)JA>JAA>AAAA>2A|2190|端|0|120%||
||||||||
||1)JA>JAA>2A>2C|1657|端|1|100%||
||2)JA>JAA>2A>Bウォーク|1619|全|1|120%|端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。|
・対空JA始動
JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj>JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。
2A拾い
一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。
DA拾い
いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。
C射拾い
火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。
J6A拾い
JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)JA>JAA>2A>2C|1657|端|1|100%|JA後JAAに繋げるコンボルートです。|
||2)JA>JAA>2A>Bウォーク|1619|全|1|120%|端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。|
||||||||
||1)JA>JAA>DA>JAA>DA>J8A|1861|全|0|120%||
||2)JA>JAA>DA>JAA>DA>JAA|1709|全|0|120%|上記コンボのJAA〆版。|
||||||||
||1)JA>JAA>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|1897|端|2|120%||
||2)JA>JAA>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>JAA|1900|端|2|120%||
||3)JA>JAA>J2C>66>J5CorJ2C>66>J8A|1897|端|2|120%||
||4)JA>JAA>J2C>66>J5CorJ2C>66>JAA|1900|端|2|120%||
||||||||
||1)JA>JAA>J6A>9hj>JAA|1701|全|0|120%||
||2)JA>JAA>J6A>JB|1459|全|1|100%|↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj>JAAができない距離で使います。|
||||||||
||1)JA>9hj>JA>JAA>2A>2C|1955|端|1|100%|JA後着地して9hj>JAで拾い直すコンボルートです。|
||2)JA>9hj>JA>JAA>2A>Bウォーク|1921|全|1|120%||
||||||||
||1)JA>9hj>JA>JAA>DA>JAA>DA>J8A|2141|全|0|120%||
||2)JA>9hj>JA>JAA>DA>JAA>DA>JAA|2002|全|0|120%||
||||||||
||1)JA>9hj>JA>JAA>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2175|端|2|120%||
||2)JA>9hj>JA>JAA>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>JAA|2177|端|2|120%||
||3)JA>9hj>JA>JAA>J2C>66>J5CorJ2C>66>J8A|2175|端|2|120%||
||4)JA>9hj>JA>JAA>J2C>66>J5CorJ2C>66>JAA|2177|端|2|120%||
||||||||
||1)JA>9hj>JA>JAA>J6A>9hj>JAA|1997|全|0|120%||
||2)JA>9hj>JA>JAA>J6A>JB|1775|全|1|100%|↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj>JAAができない距離で使います。|
・J6A始動
他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)J6A>2A>Bウォーク|1631|端付近|1|120%|〆は2CorBウォーク。|
||2)J6A>DA>JAA>DA>J8A|1910|端付近|0|120%|〆はJ8AorJAA。|
||3)J6A>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|1950|端付近|2|120%|〆はJ8AorJAA。|
||4)J6A>9hj>JAA>J2C|1728|端付近|1|100%||
||5)J6A>8hj>J6A>2A|1637|端付近|0|120%||
||6)J6A>3A>2C|1805|端付近|1|100%|〆は2Aや2C>Bウォークでもおk。|
・2ACH始動
3A拾い
カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。
C射拾い
中央では広い方が2種類ほどあって「~5C>9hj>J5C>66>J8A」と「~5C>9hj>(着地)>2C>9hj>JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)2ACH>3A>2C>Bウォーク|2402|全|2|138%||
||2)2ACH>3A>2C|2099|全|1|100%|↑のウォークを省いたもの。|
||3)2ACH>3A>2A|1913|全|0|120%|2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。|
||4)2ACH>3A>2C>9hjc>JAA|2404|全|1|138%|上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A>3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。|
||||||||
||1)2ACH>5Cor2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2403|端|2|120%|5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。|
||2)2ACH>9hj>JAA>J2C|1895|端|2|100%||
||3)2ACH>5C>9hjc>J5C>66>J8A|2403|中央|2|120%||
||4)2ACH>5C>9hjc>J5C>66>着地>2C>9hj>J8A|2496|中央|3|126%|最初の5CがカスHITした時用。|
||5)2ACH>5C>9hjc>着地>2C>9hjc>JAA|2406|中央|2|120%||
||6)2ACH>5C>9hjc>着地>2C>9hjc>J5C>66>J8A|2525|中央|3|128%|最初の5CがカスHITした時用。|
・3ACH始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)3ACH>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2655|全|2|120%||
・J2ACH始動
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:距離限定|CENTER:霊力|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||
||1)J2ACH>2C>8or9hjc>J5CorJ2C>66>J8A|2547|全|2|120%||
#endregion
*A系スタート
#region(A始動)
-A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):7HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):3D|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2823|5|||ネタ 不可あり?|
|2|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|全|1902|1|40%||AAAAより高い 場所不問|
|3|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4529|0|15%||近Aから繋がる発生の早さ!&br()AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk|
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|地端|2759|2|120%||端より少し離れた方が当てやすい|
|5|~|~|~|~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|2794|3|100%|||
|6|~|BGCOLOR(#ddddff):9hj|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端付近|2689||120%||AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に&br()9hj>JAはDAでも可|
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端付近|2732|1|138%||4と同じ。DAAはhjJAでは不可?&br()霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い|
|8|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク||3004|0|80%||壁背負い不可|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3182|0|120%||AAAA後、6Aが当たる場合に|
|10|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A||4267|0|130%||中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる|
|11|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|地端|3102|1|120%|||
|12|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|地端|3200|1|120%||J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086|
|13|~|BGCOLOR(#ddddff):8j|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2910|1|138%||ダメージは高いが難易度が高く、安定しない|
#endregion
#region(2A始動)
-2A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|全|1687|0|120%|||
|2|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1798|0|120%|||
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|中|2324|1|138%||慣れると安定する|
|4|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|全|1910|1|120%||遠Aが相手と近くて無理な時用&br()3Aは先端当て|
|5|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2Cor5C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2180|2|120%|||
|6|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|自端背|2893||160%||2ACH>バットレディの方がダメージは高い|
|7|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4260|0|55%||端の場合、chからでも入る|
|8|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2570|2|120%|||
|9|~|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|>|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2403|2|120%||基本|
|10|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#ddddff):bD|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|中央以外|3294|2|||bDは補正切り|
|11|~|~|BGCOLOR(#ddddff):7hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|中央|3286|1|||7hjは補正切り、2A後ディレイ|
|12|~|~|BGCOLOR(#ddddff):9Hj&着地|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|>|>|BGCOLOR(#ddddff):hj|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|中|2406|2|120%|||
|13|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|>|>|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2496|3|126%||~|
|14|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背||3|||2A>5Cを入れ込んでいた時用|
#endregion
#region(3A始動)
-3A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1861|0|120%||最初の3Aはつま先で|
|2|~|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|全|2225|2|138%|||
|3|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2720|3|138%||CH始動で3002ダメージ|
|4|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C(J5C)|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2868|2|120%|早衣紅妖|霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。&br()キャラによって遠A>3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。|
|5|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA(1)|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):9hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端|2352|1|122%|早衣|主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。|
|6|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):不夜城レッド|全|2751|0|68%||当たったと思ったら発動すれば大体入る|
|7|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スカーレットデビル|全|4147|0|80%||~|
|8|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4710|0|55%||chの場合は4975。補正を切らないと4440|
|9|BGCOLOR(#ffe0e0):3A(CH)|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):hj|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2655|2|120%||基本|
|10|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2907|3|138%||J8A入らなくても100%2719ダメ&br()ガンガン挑戦すべし|
|11|~|BGCOLOR(#ddddff):9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2823|2|120%||難易度高|
|12|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):6Hs|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2869|3|114%||J5Cが安定しないキャラ向け|
#endregion
#region(JAorDA始動)
-JA始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)A|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)AA|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|1709|0|120%||2番目はディレイ入り|
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):J(D)AA|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|全|1709|0|120%||キャラによって入り易さが違う|
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):D8A|全|1861|0|120%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ffe0e0):D8A|全|約2000|2|120%||C射で多少ダメージがぶれる|
|5|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2390|0|120%|||
|6|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):符蝕薬|全|1600|0|180%|||
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffe0e0):(Hj)JA|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|中|1855|0|120%||DAAに繋げられないときに|
|8|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|1900|2|120%||高空の時は&br()JAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可&br()臨機応変に|
|9|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|1897|2|120%||~|
|10|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):C|BGCOLOR(#ffbfbf):JC|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2431|2|120%||壁際の場合はCを2Cに|
|11|~|BGCOLOR(#ffe0e0):HJA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|>|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):JC|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2469|2|120%||J6Aが高いと2Cが繋がらない|
|12|~|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):フォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中央付近|2616|1|100%||フォークは高度でBかCか判断&br()フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406|
|13|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|中央付近|2448|2|136%|||
|14|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|中央付近|2654|1|130%|||
#endregion
#region(対地DAorDAA始動)
-対地DAorDAA始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):近Aコンボ各種|*|****|*|***%||レートの関係で入らなくなるコンボもある|
|2|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2Aコンボ各種|~|~|~|~|~|~|
|3|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2690|0|80%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|3988|0|130%|||
|5|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3161|2|120%||お手軽3kコンボ|
|6|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):各種スペカ|全|****|0|***%||ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど|
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):5B|全|1679|1|100%||壁から離れすぎるとB射が入らない|
|8|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):HJc|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|端付近|2046|1|138%||端過ぎるとC射が入らない|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|端|2190|0|120%|||
|10|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|端|2286|1|100%|||
|11|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|2771|0|120%|||
|12|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|端|2136|0|120%||背の高いキャラ向け&br()ゆゆ様ならどこでも|
|13|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|全|1709|0|120%||お手軽どこでもコンボ&br()DA>J8Aでダメージ1861判定若干シビアに|
|14|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|全|1642|0|120%||上の劣化板|
#endregion
#region(J2ACH始動)
-J2ACH始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2604|1|100%|||
|2|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2750前後|2|||結構シビア 多分キャラ限|
|3|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|~|~|~|中|~|~|||~|
|4|~|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2802~|1|98-100%||J2Cの当たり方でダメージ変動|
|5|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全||||||
|6|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|~|~|全|3002||||[[参考>http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3736]] 端以外ではJA>J2Cに若干ディレイをかける|
|7|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背|3212||||対レミで確認|
|8|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3228|2|120%|紅妖霊早&br()空兎文衣|一部キャラは&br()J2Cでのみ可|
|9|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3329|2|118%|~|~|
|10|~|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ddddff):fD|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2959|3|138%|端付近だと完結しない|
|11|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bアロー|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3391|1|120%|||
|12|~|BGCOLOR(#ddddff):着地|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バットレディ|壁背|3945|0|140%||中央よりやや負い気味ならどこでも|
#endregion
#region(J6A始動)
-J6A始動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|BGCOLOR(#ddddff):着地&9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|中(空)|1705|1|120%|||
|2|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|中(空)|1728|1|100%|||
|3|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|中(空)|1858|0|100%|||
|4|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|中|2142|2|120%||JAの時点で3方向に相手がいれば入る&br()6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可|
|5|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|中(地)|1658|0|120%||中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む|
#endregion
*書き換え技使用
#region(シーリングフィア)
-シーリングフィア
#ref(シーリングフィア.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A(CH)|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCフィア|端密着以外|1906|1|120%||大抵C撃っとけば当たる|
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):DA(CH)|BGCOLOR(#ddddff):着地&9Hj|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|全|2405|1|120%||キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有&br()これが出来ると立回りの幅がグッと広がる|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):5c|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|全|1799|2|100%||壁際以外は5Cを空輸気味に|
#endregion
#region(スティグマナイザー)
-スティグマナイザー
#ref(スティグマナイザー.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2001|2|138%||端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ|
|2|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCスティグマナイザー|BGCOLOR(#ddddff):3飛翔|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|備考参照|1666|2|110%||相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ&br()6AはBウォークやHBも|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2068|1|100%||驚きの安さ|
|3|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|端|2263|2|120%|||
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bスティグマナイザー|全|1636|2|120%||5Cでも可|
|5|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Cスティグマナイザー|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バッドレディ|中|2519|1|170%|||
#endregion
#region(ヴァンパイアクロウ)
-ヴァンパイアクロウ
#ref(ヴァンパイアクロウ.png)
(特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|0|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3093|1|90%|||
|1|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|全|3818|1|100%|||
|2|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|全|4026|1|90%||カッコいい|
|3|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|全|4088|1|65%|||
|4|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|3018|1|110%|||
|5|~|~|~|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):Bフィア|端||3|124-130%|||
|6|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3170|2|124-130%|||
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|端|2683|1|90%|||
|8|~|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(1)|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3127|1|125%|||
|9|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(2)|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|3257|1|90%|||
|10|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(3)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3415|~|130%||1段目と2段目の間にディレイ|
|11|BGCOLOR(#ffe0e0):各種CH|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|全|2300-2500|1|130%||クロウの基本&br()安定&高火力|
|12|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(2)|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2850-3112|~|130%||~|
|13|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3204|1|130%|||
|14|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|全|2144|1|130%|||
|15|~|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ|端|2440|1|90%||遠A→3Aでも可&br()その場合+200ダメくらい|
|16|~|~|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(2)|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|端|4045|1|90%||~|
|17|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|端|2962|1|90%||~|
|18|~|~|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2871|1|106%||~|
#endregion
#region(トリックスターデビル)
-トリックスターデビル
#ref(トリックスターデビル.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ff9e9e):BorCトリック|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|2833|1|80%|||
|2|~|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|4153|1|130%||槍が5Hitするのは稀|
|3|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2956|2|120%|||
|4|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|端|2944|3|120%||カリスマ!|
|5|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフィア|端|2798|2|100%||~|
|6|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|中|1961|2|120%||C射で輸送され辛いキャラ推奨&br()鬼だとド安定|
|7|BGCOLOR(#ffe0e0):2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2543|1|120%|||
|8|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):CorBトリック|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|3492|1|120%|||
|9|BGCOLOR(#ffe0e0):DAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|中|2752|1|120%||DAAのところはJ6Aでも入る(2939)|
|10|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|全|2142|1|120%||端ではCトリックに|
|11|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Cフィア|全|4445|2|130%|||
|12|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|BGCOLOR(#ffbfbf):5C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Bトリック|端|2883|2|138%||超キャラ限 レミ・早苗に安定確認|
#endregion
#region(デモンズディナーフォーク)
-デモンズディナーフォーク
#ref(デモンズディナーフォーク.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|2516(Lv1)-3639(Lv4)|1|100-130%||言わずと知れた最強火力|
|2|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|全|3006(Lv1)-4004(Lv4)|1|100-130%|||
|3|~|BGCOLOR(#ffbfbf):C(運送)|BGCOLOR(#ddddff):9hj(運送)|BGCOLOR(#ddddff):9hj(運送)|BGCOLOR(#ff9e9e):溜Bフォーク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|壁背|2809|1|134%||幽、レミ、兎、文、衣、天で確認|
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):グングニル|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|全|4184|1|100%||端付近ではcフォークで|
#endregion
#region(チェーンギャング)
-チェーンギャング
#ref(チェーンギャング.png)
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|相手が空中|2027|2|110%||端以外|
|2|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|~|~|~|~|~|~|~|2186|3|120%||端以外、JA>J8Aが入る時|
|3|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|1699|2|100%||2回目のCチェーン>JA>J2Cが入らないとき|
|4|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|2037|3|110%||JA>J8Aが入らないとき|
|5|~|~|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):バッドレディ|~|2857|2|130%||端背負い|
|6|~|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2C|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):66|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|1611|2|110%||端中低空|
|7|~|~|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|~|1246|1|90%||端高空(非魔法陣、ダウン)|
|8|BGCOLOR(#ff9e9e):Cチェーン|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|BGCOLOR(#ffe0e0):5C|BGCOLOR(#ddddff):9HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):J5C|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):66|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|相手&br()が&br()地上|2163|3|130%||端以外|
|9|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):2C|BGCOLOR(#ddddff):HJc|BGCOLOR(#ffe0e0):J5C|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):66|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|~|2163|3|130%||端|
|10|~|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|~|1705|1|130%||端以外、霊力なし|
|11|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スペカ&br()(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング)|~||1||||
|12|~|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる)|~||1||||
#endregion
*天候限定
#region(蒼天)
-蒼天
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):AAAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(2)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|端|3089|1.75|100%|||
|2|BGCOLOR(#ffe0e0):AAA|BGCOLOR(#ff9e9e):Bクロウ(2)|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクロウ|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9e9e):Cクレイドル|全|2710|1.5|90%||Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる|
#endregion
#region(梅雨)
-梅雨
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|端以外|2343|0|120%||梅雨すげー|
|2|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):2A|~|2255|~|~|~|~|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|1991|0|120%|||
|4|BGCOLOR(#ffe0e0):3A(CH)|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):6A|全|2582|0|120%|||
|5|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):ストレッチ|全|3461|0|140%||CHの音聞いた瞬間ストレッチ!|
|6|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):D2A|全|2015|0|120%||意外と使える。がんがんめくろう!|
|7|~|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|BGCOLOR(#ffe0e0):遠A|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):3A|全|2223|0|120%||~|
|8|~|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J5C|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|全|2295|2|120%||~|
|9|~|BGCOLOR(#ffe0e0):DA|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ff9e9e):Bウォーク|>|>|>|>|全|2754|2|136%||Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK|
|10|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff7d7d):スカデビ|全|4575|0|80%||振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ|
|11|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|端|3234|3|120%||生当てなんてm(ry|
|12|~|BGCOLOR(#ff7d7d):キングクレイドル|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|~|3833|2|120%|~|~|
|13|BGCOLOR(#ff7d7d):ドラキュラクレイドル|BGCOLOR(#ffbfbf):2C|BGCOLOR(#ffbfbf):J2C|BGCOLOR(#ffe0e0):JAA|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A|全|5731|2|135%||引きつけて2C&br()レジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり|
#endregion
*浪漫
#region(浪漫)
-浪漫
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):No|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):コンボ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):場所|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):霊力|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):Limit|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):不可|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):備考|
|1|BGCOLOR(#ffe0e0):J2A(CH)|BGCOLOR(#ffbfbf):サヴァ|BGCOLOR(#ff7d7d):ハートブレイク|BGCOLOR(#ffe0e0):JA|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffe0e0):J8A|位置限定|3433|1|136%||プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。|
|2|BGCOLOR(#ffbfbf):シーリング(CH)|チェーンキャンセル|BGCOLOR(#ddddff):bD|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffbfbf):シーリング|全|2307|3|120%||ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義|
|3|BGCOLOR(#ffe0e0):J6A(CH&裏に入る)|BGCOLOR(#ffbfbf):C(運送)|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|BGCOLOR(#ff9e9e):Bフォーク|>|>|>|>|>|端付近|2348|4|106%||ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめ&br()レミ、兎、文、衣に入る|
#endregion
-&font(b){箇条書き}
|コマンド|ダメージ|Rate|Limit|位置|その他|
*コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
----44
2021-06-20T01:26:09+09:00
1624119969
-
スペルカード
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/16.html
*スペルカード - Spell Card
-主に手札をコストに発動する技。
-コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。
-レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。
#contents
**コスト2
***必殺「ハートブレイク」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Heart.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s2.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|2500|80%|40%|上段|特大|2F|21F(2+19F)||62F|Smash|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|-14F||down|down|可|S*1|60F|×|>|1F目は完全無敵。摩耗射撃。|
■読み
ひっさつ「はーとぶれいく」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
単発でダメージが高く、A連や各種CH後、トリックスターなどから繋がるのでコンボの締めに最適。
■固め
ガードさせると霊球を2個削る。Bフォークから連ガ。
密着から割れると最速で近Aが繋がる。密着C>Bフォーク>ハートで霊力を3~3.5削る連ガ構成。
■総評
槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く…と書くとかっこいい。
射撃読みで当てられればおいしい。遠距離で出せば反撃を貰いづらい。
***夜符「デーモンキングクレイドル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Demon.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s3.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|250/1752|97%|2%|上段|大|14F|18F(14+4F)||69F|Rift|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|-27F||down||可|||×|>|15~69Fは空中状態。空中で硬直が解け再行動可能に。接触時3F後に判定復活、最大10ヒット。有利差は地上で2段目までガードしたときのもの。|
■読み
やふ「でーもんきんぐくれいどる」
■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
3Aや各種CH後、Cチェーン、Cクロウ三段目などから繋がるが、どちらかというと隙消し用。
■固め
固めには使えないが、上記の通り攻撃後の隙が大きい技からキャンセルすれば反撃潰しや隙消しに使える。
■総評
オーラを纏って回転しながら上昇体当たりを仕掛ける技。
攻撃終了後に再行動が可能なので追撃や逃げが可能。ウォークやトリックスター、Cクロウの隙消しに使える。
その際に一瞬発動を遅らせて相手の反撃を誘うことでカウンターが狙える…かも。
**コスト3
***紅符「不夜城レッド」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Red.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s1.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|400/2720|92%|2%|上段|大|2F|13F(2+11F)|80F|156F|Rift|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|-40F||down||可|A*14|120F|×|>|1~29Fは完全無敵。3~127Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大14ヒット。摩耗射撃。|
■読み
こうふ「ふやじょうれっど」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から上昇しきる時点まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後などから繋がるが、その用途ではハートブレイクの方が優秀。立ち回りの強化に使おう。
■固め
霊力削りはあるものの、攻撃後の隙が大きいのでオススメしない。
削り量は全段グレイズで霊球1.6個、ガードで1.3個程度。
■総評
周囲を紅いオーラで焼き払う技。
無敵はあるものの、発生が遅く横方向の射程が短いので切り返しとしてはやや頼りない。
縦に長い射程を持つので、空中の敵に対して強力なスペルとなる。
上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることで、その後に飛びにくくさせられるかもしれない。
外せば反確。攻めている相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。
***夜符「バッドレディスクランブル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/BadLady.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s7.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|3500|75%|100%|Cr中段|特大|33~63F|2F|着地まで|着地まで+44F|Smash|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|不利||down||可|||○|>|1F~着地まではグレイズ。6F~着地までは空中状態。着地硬直44F。|
■読み
やふ「ばっどれでぃすくらんぶる」
■属性
打撃(中段クラッシュ属性)
■グレイズ・無敵
入力完了から攻撃終了までグレイズ状態。
アローと違って、壁への飛びつきからグレイズあり。勿論打撃には潰されるが、暗転前なのでカードは消費しない。
■コンボ
背後の壁に近ければJ2ACHや2ACH、ロケットキックアップなどから繋がるが、基本的にコンボ向けではない。
■固め
無理。
■総評
背後の壁に素早く飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける技。
背後の壁に近いほど発生が速くなる。コストの割に威力は高め。グレイズを持つので対弾幕貫通力は高い。
唯一の空中発動可能スペルだが、クレイドルやアローからキャンセルして出すことはできない。
飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。
着地後に硬直があるため、ガードされると反確。
単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。
後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。
密かに中段クラッシュ属性を持つが、硬直の関係でクラッシュさせても追撃できない…。
***運命「ミゼラブルフェイト」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Fate.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s8.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|200/200|97%/95%|0%/5%|上段|大|21F|30、45、60、75F(21+9、21+24、21+39、21+54F)||181F|Rift/Rift|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|不利||down||可|B*∞/-|45F|×|>|穂先、鎖、赤光がある。穂先は4弾発生、軌跡上に鎖を生成する。鎖は穂先1弾から1弾発生、判定を持たない、一定時間後赤光に変化。赤光は鎖の長さに応じて複数発生。データは穂先、赤光の順で表記。穂先は1F後に判定復活。摩耗射撃。|
■読み
うんめい「みぜらぶるふぇいと」
■属性
射撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が遅く基本的にはコンボに向いていない。
しかし威力はそこそこ高いので、画面中央でのA連からの追撃や、
C系が当たった時の追撃やらで止めを刺すためにダメージがもう一押し欲しい時には重宝する。
■固め
削りが凄まじく、ガードさせると当たり方によってはクラッシュまで奪える。
霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで撃つのもアリ。
■総評
鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。
チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。
相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。
射撃スキルで相手の飛翔を誘い、そこに撃ち込むような戦法を取ると良い。
**コスト4
***神槍「スピア・ザ・グングニル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Gungnir.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s5.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|1150/3949|92%|10%|上段|特大|2F|21F(2+19F)||62F|Smash|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|+39F||down||可|S*5|60F|×|>|1F目は完全無敵。接触時11F後に判定復活、最大5ヒット。摩耗射撃。|
■読み
しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
A連、各種CH後、トリックスター、Cチェーンなどから繋がる。威力が高く、場所を問わないので使い勝手が良い。
場所によっては追撃が可能。シーリングフィアやフォークならお手軽。
■固め
ウォークやトリックスターをガードされた後に撃てば連続ガード。ガードさせると1ヒットにつき0.5個霊球を削る。
また、多段技なので相手の拘束時間が長く、クラッシュ後の追撃が容易。クラッシュしなくても有利。
ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、50Fほどレミリア側が有利になるためどんどん使っていこう。
■総評
コンボに固めに隙消しにと何でもござれの超強力なレミリアのエーススペカ。
ハートブレイクの上位版スペル。槍のサイズと威力、速度が向上。距離があっても一瞬で敵を穿つ。
弾速は非常に速いが、槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。
最大5ヒット。ただし密着状態や画面端などではヒット数が減ることもある。
画面端では咲夜、パチュリー、萃香にしゃがまれるとヒット数が減るので注意です(端密着で2Aガードさせてから打つと、通常は4ヒット、咲夜、1ヒット、パチュリー、2ヒット、萃香、2ヒット)。
回避結界は基本的に4段目から可能。
相手が龍魚の羽衣を持っていると安定して切り返されるので注意です(1~5段目まで任意のタイミングで発動可能、1~2段目まで確定で、3~5段目はガードが間に合います)。
***「ミレニアムの吸血鬼」
#ref(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/soku_remilia/attach/16/24/%E3%83%9F%E3%83%AC%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC%EF%BC%92.PNG,,width=420)
|&ref(ミレニアムの吸血鬼.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~||||||10F|||10F||
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~||||||||×|>|10F目は完全無敵。効果中は与ダメージの75%分の体力を回復、被ダメージが120%に増加。効果時間は約10秒間。|
■読み
「みれにあむのきゅうけつき」
■属性
補助
■グレイズ・無敵
ほぼ無し
■コンボ
発生が早い上に発動後の隙が無いので、様々な技をキャンセルしてコンボの続行が可能。色々試してみよう。
J2ACHに挟めばChain Spellがかからずお得。
■固め
隙の大きな技をガードされた後に発動すれば隙消しに使える。
■総評
自分の攻撃に体力吸収効果を付与。つまり自分だけ濃霧状態。効果時間は約10秒間。
発動から攻撃を当て続けると、体力を2~3割ほど回復できる。
だが自身の防御力も下がる諸刃のカード(被ダメージ20%増加)
使い方としては台風時に使ってみたり、コンボに挟んでみたり…。
当然発動中に他のスペカを使うと無効となる。
***悪魔「レミリアストレッチ」
#ref(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/soku_remilia/attach/16/26/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%81%EF%BC%92.PNG,,width=730)
|&ref(https://img.atwikiimg.com/www21.atwiki.jp/soku_remilia/attach/16/25/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%81.PNG)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|4250|75%|100%|ガード不能||17F|81F(17+64F)|2F|157F|Smash|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|||down|down|不可|||×|>|18~82Fはスーパーアーマー状態。|
■読み
あくま「れみりあすとれっち」
■属性
ガード不可打撃
■グレイズ・無敵
溜め開始から攻撃発生までスーパーアーマー状態(攻撃を受けても仰け反らない)
■コンボ
少なからずコンボはあるが、実用性とダメージは低くネタ止まり。
■固め
発動が遅いので崩しには使えない。Bチェーン完全ホールドガードかC射からならば当てられる。
■総評
ガード不可の超威力打撃をお見舞いする。カウンターヒットした時の威力はとてつもない破壊力。
スーパーアーマー付きなので発生はほぼ保証されるが、
予備動作が長く、攻撃判定の持続も短いのでぶっぱではまず当たらない。
基本的には相手の起き上がりに重ねて使う。狙い目は移動起き上がりができないダイヤモンドダスト時。
**コスト5
***紅魔「スカーレットデビル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Scarlet.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s4.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|500/4506|94%|2%|上段|大|19F|20F(19+1F)|120F|244F|Rift|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|-85F||down||可|A*20|9999F|×|>|1~139Fは完全無敵。20~203Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大20ヒット。摩耗射撃。|
■読み
こうま「すかーれっとでびる」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から攻撃終了まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後、ロケットキックアップ、Cチェーンなどから繋がる。横方向の射程も長いので拾いやすい。
■固め
全段グレイズで霊球2.3個、ガードで2.0個削る。トドメ狙いの割りなどに使える。
■総評
不夜城レッドの上位版スペル。コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。
コンボ、切り返し、割りと用途は広いので頼りになる。ただしミスれば反確なので注意。
***夜王「ドラキュラクレイドル」
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/Dracula.png)
|&ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/Spell/s6.png)|BGCOLOR(#ffe0e0):ダメージ|BGCOLOR(#ffe0e0):Rate|BGCOLOR(#ffe0e0):Limit|BGCOLOR(#ffe0e0):方向|BGCOLOR(#ffe0e0):攻撃Lv|BGCOLOR(#ffe0e0):暗転|BGCOLOR(#ffe0e0):発生|BGCOLOR(#ffe0e0):持続|BGCOLOR(#ffe0e0):全体|BGCOLOR(#ffe0e0):特殊補正|
|~|500/4651|97%|1%|上段|大|2F|10F(2+8F)||142F|Rift|
|~|BGCOLOR(#ffe0e0):正ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):誤ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):CHヒット|BGCOLOR(#ffe0e0):空ガ|BGCOLOR(#ffe0e0):相殺強度|BGCOLOR(#ffe0e0):受身不能|BGCOLOR(#ffe0e0):空中|>|BGCOLOR(#ffe0e0):備考|
|~|-102||down||可||6000F|×|>|10~124Fは空中状態。接触時3F後に判定復活、最大15ヒット。有利差は地上で4段目までガードしたときのもの。|
■読み
やおう「どらきゅらくれいどる」
■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が速く、4A、AAA、3A、各種CH後、Cチェーンなど繋がる技は多い。
梅雨時はさらに追撃できるので大ダメージを狙える。
■固め
クラッシュ見てからドラクレ余裕でした。
■総評
デーモンキングクレイドルの上位版スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。
コスト増加に伴い威力、範囲、速度、ヒット数などは大きく増加したが、比例して外したときの虚しさも向上した。
デーモンキングクレイドルと違い、発動後は再行動できないので外せば反確。
とにかく発生が速いので、隙の大きな攻撃を良く振る相手に差し込むのはかなり有効。
また、空中ガード不可の4A対空から繋げるのも非常に強力。
終盤に相手体力が4A暴れから繋げて死ぬ体力の時は無敵時間はないもののそれなりに圧力がある
台風時はカス当たりになってダメージが出ない上に反撃され放題なので、台風時は使わず温存か燃料が得策か。
2021-06-19T21:12:50+09:00
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-
コメント/コンボ集
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/71.html
-AAAA>DAAはlimit80%で終わる気がする。ちなみにその後2Aが繋がる。dmg2539.limit120。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 01:59:46
-2A>3A>ウォーク。dmg1910 limit120。遠Aが相手と近くて無理な時用。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 02:24:43
-↑2 A始動の4番か。多分AAAA>JAA>J6Aとかの書き損じなのかな。場所も中央付近というより端付近だよね。でもって確かAAAA>JAJ6A>2Aのほうが強いはず - 名無しさん 2010-04-28 19:25:11
-aaaa - 名無しさん 2010-05-11 15:13:55
-そういえば遠A始動の項目って無いのな - 名無しさん 2010-05-15 16:03:32
-壁際ならaaaa>ja>j6a>j2c>j8aが一番いいんじゃないのかな 難易度は高い - 名無しさん 2010-05-25 13:51:49
-遠A始動後は3Aや6A始動と変わらんからなぁーわざわざ作る必要も無いような - 名無しさん 2010-05-31 06:49:29
-高火力・安定・魔方陣後の時間余裕を取るならAAAA>DAA>J2C>JAAが一番いいぞー - 名無しさん 2010-05-31 06:52:20
-ネタコンボ。壁から3マス辺りJ6Ach(裏にいく)>C>Bフォーク>Bフォーク>Bフォーク レミ、兎、文、衣で3回目あたる90%。幽のみ魔方陣。 - 名無しさん 2010-06-04 04:12:42
-割と使えそうなコンボ。壁付近J2Ach>C>9hj運送着地>9hj運送着地>溜Bフォーク>JA>J8A dmg2809.limit134%。幽、レミ、兎、文、衣、天で確認。J6Ach始動でもつながる。 - 名無しさん 2010-06-04 18:55:22
-(右向き)壁際でAAAAA>6A>C>すぐハートブレイク 3100ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:17:29
-一つ前のやつCは2CでもOK - 名無しさん 2010-06-06 17:18:35
-端っこからトリックスターデビル(フル)で飛ばした後、グングニル、フォークをすると4500ぐらい。フォークをアローにすると5000ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:21:55
-3A(カウンターヒット)>ドラキュラクレイドル・・・4700ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17:23:59
-AAAA>6A>HB はダメージ3182の間違い? 大庄キャラで一致・・・ - 名無しさん 2010-06-06 19:22:11
-DAAの後に符蝕薬入れられるのは既出ですかね - 名無しさん 2010-06-08 18:38:02
-自分壁際 2ACH>C>HJ66>66>ストレッチ 152%3677 50%じゃつながらない、これ大事 天狗扇いれるとちょっと安定するかもしれない - |ニラ|´・3・) 2010-06-10 17:38:17
-j2a>da>ja>j2a>波動各種 (ウォークは2c>Bウォーク クロウはB3段 2c>Bとりっく) - 名無しさん 2010-06-22 13:59:31
-PS:↑梅雨こんぼ - 名無しさん 2010-06-22 13:59:58
-ここまで追加。コメントで書く場合はダメージ、Limit、コツなどの備考を一緒に書いていただくと追加しやすいです。 - 名無しさん 2010-07-14 23:02:40
-J2ACH>ディレイDA>JA>J2Cカス当たり>66>JA>J8A>Cチェーン>JA>J2A 咲夜でやるとやりやすい。チェーンレベル3以上でできる。2975 - 名無しさん 2010-07-17 23:35:37
-BトリCH>ミレニアム>Cトリ>晴嵐発動>ミレニアム>Bトリ 相手の足ぐらいに当ててCHさせてなおかつ位置限定 そして天候がジャストでくると言う関門を抜けてたどり着くかっこいいコンボ - アホコン 2010-08-05 19:01:47
-すまんがアホすぎて噴いたw - 名無しさん 2010-08-06 10:38:55
-即出覚悟で - 名無しさん 2010-08-13 11:03:00
-Cチェイン>JA>JJ2C>CorBシーリング 2031ダメ 100%リミット 対空限定 - 名無しさん 2010-08-13 11:07:51
-↑やっぱり110%リミット 同じ要領で JA>Cチェイン>J8A>Cチェイン>JA>J2C>CorBシーリングもできそう。できないかも。 - 名無しさん 2010-08-13 11:25:51
-↑できた 120%リミット 2300ダメージ - 名無しさん 2010-08-13 11:27:43
-同じく既出覚悟で。3A>2C>7hj>JC>アロー 2350~2432ダメ Limit120% 要先端当て。裏回りしてもアローのBorCでギリギリ対応可能だけどタイミングは違う。 - 名無しさん 2010-08-24 02:35:05
-↑中央付近ではC版だと輸送中の相手を引っ掛けてしまい外す恐れあり。アローLv0からできるけど、Lv上げるとタイミングがずれる。 - 名無しさん 2010-08-24 02:42:18
-JA>J8A>JC>9hsJ2C>3hsJ8A 2563 Limit120% - 名無しさん 2010-11-03 00:45:41
-↑空対空&中央限定 JA当てた時に相手と高さが同じくらいの時 幽々子、パチェ、霊夢、衣玖さん、てんこ、優曇華、文以外 優曇華は垂直JA始動じゃないと出来ないから無理みたいなものかも 魔理沙、諏訪子には安定しない - 名無しさん 2010-11-03 00:48:44
-トリスタの12番目は5C抜いたのにした方がいいのでは? - 名無しさん 2011-02-21 19:15:26
-遠A>3A>遠A>3A>2Aは梅雨じゃなくてもできる事を確認 - 名無しさん 2011-02-25 21:12:29
-[端、もしくは2キャラほど離れた位置限定]遠A>3A>ディレイAAA>2C>jA>j2A - 名無しさん 2011-03-08 20:44:12
-↑ダメ2824 Limit100% 遠ACH時2955。言わずもがなCH時のほうが3Aに繋ぎやすく確認も容易。CHじゃないときは入れ込んでないとほとんど繋がらんし接近してないと無理 - 名無しさん 2011-03-08 20:47:41
-壁際? 2A>2C>JA>J8A - 名無しさん 2011-05-07 13:12:33
-端でAAAAA>2C>J2C ダメ2580 - 名無しさん 2011-06-10 23:18:23
-AAAA<6A<BorCトリック:2813ダメージ、端から少し離れないと入らないキャラあり - 名無しさん 2011-07-17 17:04:03
-↑と思ったら、5Cを抜いた版だったOTL - 名無しさん 2011-07-17 17:05:05
-3a > A連はキャラ限定ですよー 入らないのが早苗衣玖 - 名無しさん 2011-09-25 05:22:28
-端or端付近でAAAA>6A>Bフォーク:2633ダメージ - 名無しさん 2011-10-25 10:53:43
-↑↑諏訪子も2Cはいらないから実質入らないも同じと思うんだけどどうだろ - 名無しさん 2011-11-19 12:57:16
-ついでに、A連>2C~ってのもレミリア、幽々子、妖夢には端だと入らない - 名無しさん 2011-11-19 12:58:11
-↑↑2C>J2C当たらないだけでレシピ変えればいけるね 早漏スマソ - 名無しさん 2011-11-19 13:00:11
-更に訂正 カス当たりしやすいだけでした 他のキャラと違って高めで拾ったほうがいいのね・・・ - 名無しさん 2011-11-19 13:08:34
-とりあえず3A>AAA~のコンボ追加しときました 無駄にコメント増やしてごめんね☆ - 名無しさん 2011-11-19 15:52:41
-AAA>2C>チェーン宣言>9HJcJ2C>そのまま着地>2C>9HJcJA>J8A 2574ダメージ 着地後をキックアップ宣言に差し替えると 2448ダメージ 画面端で咲夜以外(AAA2Cがつながるキャラ限定)でスキカ宣言のためのコンボ - 名無しさん 2011-12-01 14:32:05
-AAA>2C>サーバント宣言>9HJcJ2C>fD>J2C>fD>J8A 2620ダメージ。趣旨は上に同じでみょんとかは無理。 - 名無しさん 2011-12-01 14:48:35
-↑↑ダメージ安定しませんね チェーン1で2533~2618確認 キャラによってダメージ、入りやすさが違う AAA>2C入ってもキャラ限がある(後述 - 名無しさん 2011-12-09 19:07:24
-チルノ、諏訪子に入りにくい 美鈴・衣玖にはfD挟まないと2C入らない?(重い?)文には浮きが高いため、早苗には2Cカス当たりなためこのコンボ自体入らない(たぶん) - 名無しさん 2011-12-09 19:11:09
-AAA>2Cが入るキャラ 紫幽書操魔霊氷美蛙兎文衣天 内、紫兎はAAA(2)>2Cまで入る - 名無しさん 2011-12-09 19:12:21
-~J2C>fD>2C>J8A fD挟むルート ダメージはほぼ同じ ディレイHJとかしなくていいからこっちの方が楽かも キャラ限は調べてない - 名無しさん 2011-12-09 19:25:59
-↑紫には2800程 2Cの前に後ろ歩きしたほうが安定 - 名無しさん 2011-12-09 19:29:53
-また、ホールドで多少ダメージが伸びる 4レベルでホールドしすぎると〆入れる前に魔方陣出ることも - 名無しさん 2011-12-09 19:35:19
-壁コンです。2A>2C>Cフォーク>空8A 魔法陣 対お空で2344出ました。 - 白虎 2011-12-17 20:15:21
-↑すみません、レベル1のみです - 白虎 2011-12-17 20:36:59
-昔、遠A始動のコンボ表もあったよね? 壁際で遠A3Aなんたらかんたらで結構火力あるのが見た気がするのは気のせい? - 名無しさん 2011-12-25 11:03:15
-JA始動中央壁より~壁際 DA>9hjc>JA>J2C>fD>J2C>fD>JAA>J2CorJ2A 2500ちょい - 名無しさん 2012-01-23 19:27:33
-3A>2C>デモキン>J8A 2700ちょい。 デモキン後のJ8Aは連打でOK - 名無しさん 2012-01-30 21:12:15
-AAA(一発目)>2C>デモキン>J5C>66>J2C>66>J8A 端周辺限定 - 名無しさん 2012-02-02 15:56:42
-↑↑↑↑3A始動に統合されたんじゃないかな 例えば3A>AAA>2C~ってコンボ遠Aからで3kでるよ - 名無しさん 2012-02-22 22:55:05
-チェーンギャングの9番のコンボ画面端でもつながりますよ - 名無しさん 2012-03-19 19:19:15
-Cチェーン>DA>2A>C>JA>J2C>JAA 地上どこでも - 名無しさん 2012-03-23 05:36:08
-2A>3A>DA>J2C>6HS>JAA 端以外 - 名無しさん 2012-03-23 05:37:50
-2A>3A>DA>J2C>6HS>JAA 2353 米では既出か…。 6HSが押しっぱなしで楽だからはやりそうな希ガス。 - 名無しさん 2012-03-30 23:14:16
-画面端で AAAA>Bクロウ(2)>キンクレ>J8A で3118。図表には3170のコンボあるけど、簡単で大してダメージは代わらない。(初心者用) - 名無しさん 2012-04-05 11:11:11
-J2A(CH)の後は、Bクロウ(3)>ハートブレイクの方が 3389で180ぐらいダメージが高い。 - 名無しさん 2012-04-05 11:37:32
-↑↑ 画面端でAAA>クロウ(2)>キンクレ>J2C>J2C>J8Aで3301。ただしキャラ限定で、萃妖蛙レミ霊、そして小町を除く。この内、レミには3190ダメージ。霊夢には3247のダメージ。小町はやられモーションが大げさすぎて華麗にキンクレを回避する。 - 名無しさん 2012-04-05 19:40:41
-2A(CH) - 名無しさん 2012-04-11 14:15:23
-2A(CH)>9HJ>8JA>JC>44>悪女 3438「距離1から2」2A(CH)>9HJ>8JA>JC>66>66>悪女 「距離3から6」早苗人形で確認。 - 名無しさん 2012-04-11 14:31:46
-2A(CH)>C>9HJ>6HS>8JA>JC>44>悪女 3438「距離7から9」早苗人形で確認。6HSはCの2ヒット目で相手が浮く瞬間を下をくぐる。ところで↑の、C抜けてる…。 - 名無しさん 2012-04-11 15:06:25
-fDとHSがQ&Aにも載ってなくて何の事かわからない… - 名無しさん 2012-06-14 01:24:09
-fDは空中ダッシュ(空中で66)、HSは飛翔の略です。 - 名無しさん 2012-06-15 00:33:54
-2A>5C>J5C>Bシーリング C射撃を輸送しすぎた場合はCシーリング 1900~2300程度。白黒にて確認 - 名無しさん 2012-06-16 16:57:28
-↑2A CH始動です - 名無しさん 2012-06-16 17:05:19
-2A>5C>Bフォーク>Cシーリング 1978 2回跳ねる キャラによっては蒼天限定 背が高ければ不要だが壁際までCで押し込む必要がある。 - 名無しさん 2012-06-22 20:36:32
-↑ケロちゃんと小町にて確認 - 名無しさん 2012-06-22 20:38:56
-キャラ限:レ・チ・蛙 2A>5C(カス当たり)>9hj(そのまま着地)>2C>9hj>j5C>fD>j8A 2303ダメ 2A>5Cがカス当たりばっかりしてコンボはいらないなーと思ってたらこんなの入った レミの場合は距離によっては2358ダメだが5Cがもろヒットしてしまった時は悲しみを背負う - 名無しさん 2012-08-14 13:38:53
-↑端以外 - 名無しさん 2012-08-14 13:39:40
-空中(チ・蛙など一部は地上可)・端付近 j6A>2A>5C(カス当たり)>9hj(そのまま着地)>9hj>jA>j8A 1897ダメ 2Aは反対側に回りこんでから j6A>2Cが入らない時に - 名無しさん 2012-08-14 13:48:54
-2A>C>8HJ>JC>fD>(下り)JA>(着地>)2C>8HJ>8JA 2553 チルノと諏訪湖を除く全キャラ。「2A>C」のCにディレイかけて低い位置で拘束するとパチェと紫にはやりやすい。まあ、全体的に低い方が難易度下がる。 - 名無しさん 2012-08-15 06:16:46
-AAA>Bクロウ(2)>グングニル>Bクロウ(3) 4112 全部最速で - 名無しさん 2012-09-05 22:54:58
-2ACH>3C>C>不夜城 3183 2C、Cは全カスあたりで - 名無しさん 2012-09-27 17:10:14
-↑ミス 2ACH>3C>hj>C>fD>不夜城です - 名無しさん 2012-09-27 17:13:25
-↑3C?? - 名無しさん 2012-10-13 16:06:37
-AAAA>6A>2C>9hj>JAA 2764 136% or 2786 138% 壁際。6Aリバウンドの頂点で2Cするとタイミングがあう。小町と衣玖を除く。2人はそのかわり2Cから拾う高火力がやりやすいオチ。あと、諏訪湖は難易度が高い。 - 名無しさん 2012-10-24 13:06:34
-黄砂限定 DA>3A>2A>5C(カス)>9hj着地>9hj>jA>j8A 2601 2Aは裏回りかつ微ディレイ 結構簡単なので黄砂でスペカがないときのダメージ底上げにどうぞ - 名無しさん 2012-11-11 00:58:10
-端 j2C>66>j2C>66>jAA>j2C 2k前後で魔法陣無しだが、低空なので受け身をとったら2A確定、合わせて4K以上。魔法陣取るよりダメージ高いしダブルアップも狙えるのでオススメ。 - 名無しさん 2012-11-15 01:18:47
-トリックの一番下のコンボ5Cを抜くと2831ダメで、全キャラ安定して入るはず。全キャラじゃなかったらごめん - 名無しさん 2013-01-04 02:16:54
-壁背負~中央 Cチェーン>jA>j8A>jC>Cチェーン>jA>j8A 2180~2209 jA>j2C>j8Aよりも安定して入るがjCは最速でjC後微ディレイ。 - 名無しさん 2013-02-10 15:26:52
-デーモンロードアロー(カウンター)>グングニル>ハートブレイク(曇天限定) - 名無しさん 2013-03-24 17:16:00
-↑で真ん中らへんで当てる。5600ぐらいいく。ハートブレイクは最速 - 名無しさん 2013-03-24 17:17:38
-蒼天限定 AAA>Bクロウ(3)>クレイドル 2912 - 名無しさん 2013-08-03 19:01:31
-↑画面端限定 同じ位置、ダメージでAAAA>2C>j2C>j2C>j8A の138%コンボ(2910ダメージ)はラグ大きいときついからクロウ持ち蒼天ならこっちかな - 名無しさん 2013-08-03 19:05:04
-2A>2Cor5C>hj>J5C>fD>J8Aは端だと7hj、それ以外なら9hjが当てやすい気がする - 名無しさん 2014-08-12 13:41:45
-基礎コンがコンボの数絞らなさすぎてちっとも基礎になってないので時間があるときに書きなおしときます あと下と形式揃ってないので形式合わせもしときます もうだいぶ過疎ってるけど新規さんに優しいページにしたい…… - 名無しさん 2014-11-25 05:51:25
-(画面端限定) - もとおりん 2015-01-11 20:30:49
-(画面端限定) AAAA 2A 2C - もとおりん 2015-01-11 20:31:45
-過疎ってはいても人が居ないわけではないので更新有難いですわ - 名無しさん 2015-04-20 05:19:44
-グングニル>9hj>JC>9HS>J2C>66>JAA 4790 アリスの遠A誤爆用。団扇積むと、左の対応距離とアリス側の対応難易度が上がるのでちょうどよい - 名無しさん 2015-05-29 09:29:30
-画面端AAAA>6A>2C>8hj>3HSで2.6k与えながら画面端を背負っての起き攻めができる。相手の起き上がりまでにかなり時間があるのが特徴で、色々な起き攻めが展開できる。相手が画面端を背負う表裏の択一拒否を封じられる上に画面端鯖置き攻めで表裏も択れる。 - 名無しさん 2015-12-14 00:41:05
-2Cの当て方が重要で、AAAA>6A>2C>JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00:46:00
-2A始動で2A>C>8hj>JC>66>JC>J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16:48:24
-画面端付近で空中やられをAAA>2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH)>AAA(2)>2C>JA>JC>J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04:13:22
-霧雨相手に Cチェーン>AAA(2)>2C>9hj>J8A>J2C>66>J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21:49:43
-TEXT:Cチェーン>2C>8hj>JC>66>2C>8hj>JA>J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16:44:49
-TEXT:Cチェーン>2C>8hj>JC>66>2C>8hj>JA>J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16:45:49
-蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア>Bチェーン>6飛翔>jA>jAA>ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18:29:19
-↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18:37:12
-(Marisa only 2934 122%) AAA > 2C > JA > J2C > J2C > JAA > J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00:52:53)
-6J > AAA(1st) > 2C > JA > JC > J8A 2415 || 6J > AAA > 2C > JA > JC > J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02:00:44)
2021-03-20T02:00:44+09:00
1616173244
-
吸血鬼達の手札
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/51.html
*吸血鬼達の手札
#contents
追記随時募集
**例
&font(b){デッキ表示例}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|グリモワール|3|霊力管理|攻め手の増強|
|特注の日傘|1|ネタ|お嬢様だって外出したい時があるはず|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|ヴァンパイアクロウ|3|固め、割り|かっこいいよね|
|シーリングフィア|3|コンボパーツ、めくり|ぶっぱでもたまに当たってくれる|
|デモンズディナーフォーク|3|牽制、追撃|お嬢様の数少ない相殺強度強め|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|1|コンボパーツ|使える場面は多い|
|夜符「バッドレディスクランブル」|4|切り替えし、台風|Bクレイドルからの切り替えし、台風ぶっぱ等|
|運命「ミゼラブルフェイト」|1|コンボパーツ、クラッシュ連携|確定状況が多く持っているだけである程度のプレッシャーになる|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|1|コンボパーツ|入る場面が非常に多くダメージも高い|
実戦デッキ。
**テンプレート
コピーして使用してください。
#aa{{{{{
&font(b){デッキ名}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|||||
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
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|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
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ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。
【長所】
-一言書くor書いてもらおう。
【短所】
-上に同じ
#endregion
※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
逆に減らすときは削るとグッドです。
}}}}}
**デッキ
&font(b){現ver(1.10a)の基本的なデッキ(サヴァ)}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|宵越しの銭|3|固め拒否|言わずと知れた強カード|
|龍魚の羽衣|3|固め拒否|銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に|
|緋想の剣|2|天候操作|有利天候が多いので積んでおいて損はない|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|3|切り返し|一枚使ったらエサ 入れておくことに意味がある|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|コンボ、割り|いつでも使える最強スペカ 火力アップ及び固めにどうぞ|
|紅魔「スカーレットデビル」|1|コンボ、割り、切り返し|構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|4|コンボ|どこからでも繋げて火力アップ|
びっくりすることに基本デッキと書いてあったものが全くもって現在の基本デッキに合ってなかったので。
一応(過疎る前の)Phの人に教えてもらったいくつかのデッキの中庸を取るような感じにまとめてあります。
サヴァはデフォで強いので入れてませんが、一枚使うと弾が一発増えるため邪魔にならない程度に積むのはアリ。
スペカはカードがかなり貯まりやすいので重めのものを多めに。少しでも使えるチャンスがあったらガンガン使って行ったほうがいいです。
チェーンデッキはまた別枠で。
#endregion
&font(b){現ver(1.10a)の基本的なデッキ(チェーン)}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|宵越しの銭|2|固め拒否|言わずと知れた強カード|
|龍魚の羽衣|2|固め拒否|銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に|
|緋想の剣|1|天候操作|有利天候が多いので積んでおいて損はない|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|チェーンギャング|4|立ち回り、固め|引いたら使う どの辺りまで強化するかはお好みで|
|デーモンロードクレイドル|2|切り返し|一枚使ったらエサ 入れておくことに意味がある|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|コンボ、割り|いつでも使える最強スペカ 火力アップ及び固めにどうぞ|
|紅魔「スカーレットデビル」|1|コンボ、割り、切り返し|構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|4|コンボ|どこからでも繋げて火力アップ|
基本デッキその2。チェーンが入った以外は上記のデッキとさほど変化なし。
スペカを減らさなかった理由はグングとドラクレがアホみたいに強いため。
スカデビはあってもなくてもいい。緋剣が少ないので増やしたり切り返しにクレイドル入れたり。
#endregion
&font(b){積み型デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|制御棒|4|攻撃UP防御Down|火力上げ|
|身代わり人形|4|防御UP|制御と組んでカバーor単純防御上げ|
|天狗団扇|4|移動速度UP|素早さで翻弄を|
|グリモワール|4|霊力回復|霊力不足防止|
|伊吹瓢|4|スペカ増加|デッキサイクルを早く|
とことん積む!
序盤の押し具合にあわせて制御棒を積むor放置
勝ち気味なら積みつつ 負け気味なら身代わりのみ
【長所】
-コストが総て1なのですぐ使用可能。
【短所】
-スペカが無い為行動が限られる。
-積み発動時の隙が多くなる。
#endregion
&font(b){スキルデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|グリモワール|4|霊力回復|霊力不足防止|
|伊吹瓢|2|カード増加|デッキを早く回す|
|特注の日傘|1|対戦用|対戦のときのステージ増やし、そしてスペカの燃料。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードウォーク|3|突撃、コンボ開始|中距離から当てて、コンボ。ヴァンパイアクロウでも可。|
|ロケットキックアップ|3|制空、もしくは対空|相手がJ、Dしようとした瞬間、もしくはしている間に狙い撃ち。|
|デモンズディナーフォーク|3|射撃、相殺|相手の弾幕を打ち消したり、レミリアの苦手な遠距離をカバー。|
|シーリングフィア|3|逃げ、奇襲|相手の弾幕やスペカを逃げるのに使ったり、遠距離から奇襲等と結構使える。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|1|コンボの詰み|コンボで繋げるときは繋ぐ。|
スキカを大量使用による攻撃力の増加でコンボの威力を倍増。強化するまでがちょっときついが、ある程度(スキカ、シスカ2枚程)強化できたらコンボを開始して徹底的にボコる。
【長所】
-デッキのほぼ全てがシスカ、スキカのため、デッキが回りやすい。
-もし、合わないのだったら、ロードウォーク、シーリングあたりを他のスキカと入れ替えてみるといいかも。
【短所】
-スペカが少ないため、相手にスペカを連発されるとピチュる可能性が大。
#endregion
&font(b){汎用型デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|霊撃|2|切り替えし|防御されないよう気をつけよう|
|身代わり人形|3|防御面の強化|後のほうで効いてくる|
|グリモワール|2|攻めの継続に|二枚あれば十分(無くても大丈夫|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|2|ワンプッシュ昇竜|プレイスタイルによってはキックアップでも可|
|デモンズディナーフォーク|3|遠距離用射撃|コンボダメージの底上げにも|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|ハートブレイク|2|コンボ|決めれる場面があればしっかりと入れる|
|ミゼラブルフェイト|2|割り|画面端A>C>ぶっぱ、霊力見てからの高飛び落とし|
|スピア・ザ・グングニル|2|コンボ、割り|画面端でも活躍|
|ドラキュラクレイドル|2|コンボ|スカデビ持ってても怖くてぶっぱできず、カードも回んないのでこっちに|
昔はスカデビ入れてたけどドラクレにしたら勝率伸びた。カード回しは大切です。本当はスティグマ入ってたけどバージョン上がって使いにくくなったので抜きました。
【長所】
-大抵の相手になら対応可能 カードもそれなりに回り使い勝手は良い。
【短所】
-切り替えしが少し厳しいかもしれないので結界必須かも 場合によっては霊撃を増やしたり不夜城を入れよう。
#endregion
&font(b){固め拒否デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|霊撃符|4|切り返し|固め拒否カードその1|
|龍魚の羽衣|4|切り返し|固め拒否カードその2|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|サーヴァントフライヤー|4|立ち回り|接近の布石。1枚使ったら燃料に|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|固め&br()コンボ|言わずと知れた最強スペルカード|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|4|コンボ|繋げられる状況が多いのでスカデビよりお勧め|
ウォークやクレイドルでの切り返しなどという甘い考えは捨て、
切り返しカードの大量投入で相手の固めを徹底的に拒否する。
あとは、狙える状況の多い高火力スペルカードを使ってダメージレースに勝つ。
【長所】
-結界に自信がなくても平気。切り返しカードはグレイズ能力の低いレミリアにとって中々有難い。
-ちまちまカード宣言する必要がないため、起き攻めできる回数が増える。
-レミリアはカードが溜まりやすいので、高火力高コストなスペルカードと相性が良い。
【短所】
-切り返しを読まれると危険。相手が触れた瞬間にカードを使うぐらいの方が読まれにくい。
-切り返しカードが底をつくと悲惨。
#endregion
&font(b){スキルメインデッキ?}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|特注の日傘|1|お嬢様がお外に出られるよ!|実践的にするなら抜いても可|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|トリックスターデビル|4|裏周り|主力、スペカにつないでダメージ取りに|
|デーモンロードクレイドル|3|無敵付加に|無敵付加が目的なので、一枚使えば残りはコストに|
|チェーンギャング|4|ヒャッハー|コンボや牽制に|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|ダメージソース|コンボダメアップに|
|紅魔「スカーレットデビル」|4|切り替えし|見せるだけで基本はコストに|
トリックスターは主力と書いてるが、あまり出しすぎ無いように。出し方を間違えなければだいぶ強いと思う。
チェーンギャングは趣味なので、他のに書き換えも可。正直ハートブレイクにして火力アップしたり、霊撃にして切り替えし強化した方がいい気が…
スキル四枚積みは確実に引くため。なので、基本的に一枚使えば即コストへ。二枚目以降は余裕があったり手が腐る時に使うぐらいがいいかと。
スカーレットデビルは御守りです。
【長所】
-トリックスターとlv1クレイドルで強気な行動を強化できる。
-スペカが少ないので、手が腐りにくい。
-ヒャッハー楽しい(ぁ
【短所】
-立ち回りに使えるものが無いので、技量でどうにかしないといけない部分が大きい。
#endregion
&font(b){槍投げデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|霊撃札|4|切り返し|端に追い詰めらる前に使うのが理想。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|トリックスターデビル|4|奇襲・コンボ|槍スペカと相性が良い。基本は1枚使ったら燃料。|
|デモンズディナーフォーク|4|牽制・コンボ|牽制のほか、レベルを上げれば高威力コンボも可能。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|4|コンボ・追い打ち|コンボの締めに最適。各種CH後にも当てやすい。|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|コンボ・固め|優秀スペカ。追い打ちにはフォークがお手軽。|
遠距離はフォークで牽制しつつ、接近したらトリックで相手のガードを崩す。
フォークはLvが上がるほど強力になっていくのでどんどん宣言しよう。
【長所】
-スキルカード、スペルカード共に使用頻度が高いので、カードの回転効率が良い。
-フォーク、トリックのいずれもヒットすれば槍スペカにつながるのでリターンが大きい。
【短所】
-グレイズ技がアローしかないため、丁寧なグレイズが要求される。
-フォークは発生がやや遅いので、出始めを潰されないように注意。
#endregion
&font(b){汎用(?)デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|「特注の日傘」|1|外出用|1回だけ台風で3滴使われたときに役に立ったよ!!|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|4|切り返し性能の強化|レベルMAX,雹でのダメージは圧巻|
|サーヴァントフライヤー|2|起き攻め・牽制|1枚だけ使って弾数を底上げ|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|4|コンボ|2A,3A,6A,A連,JAA>DAAなどから|
|紅符「不夜城レッド」|4|牽制・コンボ|3Aから余裕で入る|
|夜符「バッドレディスクランブル」|2|牽制・単発攻撃・たまにコンボ|射撃打ってくる相手や台風時に|
|運命「ミゼラブルフェイト」|2|コンボ・割り|C射を空中ガードしてくれたらぶっぱ|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|1|コンボ・固め?|一気に大ダメージを与えたいときに|
ハートブレイクは結構どこからでも入る。どんどん使うべし
【長所】
-スペカでダメージ底上げができる
-ハートブレイクは格好いい
【短所】
-スペカ使った直後に攻められると若干危険
#endregion
&font(b){汎用その2デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|病気平癒守|2|魔方陣〆後に|J8A〆後の有利フレームの多さを利用して安定発動|
|緋想の剣|2|天候操作|嫌な天候を流したり、相性のいい台風を発現させる|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|ロケットキックアップ|2|対空、スペカ繋ぎ|JA引っ掛かりからスカデビ繋ぎで4000ダメ|
|デーモンロードクレイドル|1|無敵付与|Lv1からは発生前後に無敵。見せるだけでも効果有り|
|スティグマナイザー|4|高強度射撃|Lvをあげればまだまた現役で行ける|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|ハートブレイク|2|コンボ、天候操作|汎用性の高さでは随一。少々重いが回せる時は回そう|
|不夜城レッド|2|コンボ、プレッシャー用|発生が遅くなっても色々な場面で役立つ|
|スピア・ザ・グングニル|2|削り、コンボ|コンボや固めにどうぞ|
|スカーレットデビル|2|コンボ、プレッシャー|キックアップと物凄く相性がいい|
|ドラキュラクレイドル|1|コンボ、確定状況狩り|発生が速いので、空振り硬直を狙い撃ち出来る|
汎用性重視デッキその2。立ち回り強化型。JA通常HITからキックアップが繋がるので制空権が増す。
無敵のプレッシャーを相手に持たせつつJA→キックorスティグマナイザーでガンガン押して行こう。
【長所】
-ワンチャンを活かし易い構成。極端な偏りが無ければカードを回しやすい。
【短所】
-スペカが無い時は遠方に対しての決定打に欠ける。弾幕キャラに対しては慎重な立ち回りを。
#endregion
&font(b){コンボ厨デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|霊撃|3|切り替えし|取り合えずの切り替えし|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|ヴァンパイアクロウ|3|コンボダメージの底上げ|2枚目以降は燃料へ|
|デモンズディナーフォーク|4|コンボダメージの底上げ及び牽制|積めるとこまで積みたい|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|夜符「デーモンキングクレイドル」|4|隙消しメイン|クロウC派生まで入れ込んじゃって、ディレイで出せば、正ガされてたら暴れ潰しに、誤ガされてたらガークラからコンボへ。|
|夜符「バッドレディスクランブル」 |2|台風用|ぶっぱに混ぜるのもあり|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」 |2|コンボの〆に|フォークで追撃も出来るよ!|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|2|コンボの〆確反に|色々なところから繋げて且つ高火力|
デモキンが大活躍
【長所】
-大抵の場面でダメージアップが狙える
-クロウC派生がノーリスクで振り放題
【短所】
-サヴァを消すため若干起き攻め、展開有利を作りにくい
#endregion
&font(b){プレッシャーデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|伊吹瓢|1|デッキ圧縮|宣言したいスキカが3種類ある為あると役立つ|
|龍魚の羽衣|2|切り返し|苦しい時はしっかりと切り返しを。DDとの相性も○|
|緋想の剣|2|天候操作|嫌な天候はさっさと流そう。自信があるなら風雨、DDを呼ぶと相手のプレッシャーUP|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|3|無敵昇竜|Lv.1から無敵付与。見せておけば相手が勝手に離れてくれる事も|
|サーヴァントフライヤー|3|起き攻め・牽制|Lv.1で魔方陣が一つ増える。遠距離では必ずこれを出してから突撃する事|
|スティグマナイザー|3|立ち回り強化|ダッシュ攻撃を多く振ってくる相手にはかわして上からぶち当ててあげよう。外しても反撃を受けにくいのがアローフィアにはない利点|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|バッドレディスクランブル|1|台風用|台風時の有無で相手の動きが全然違う。何気に中央なら2ACHからも入る|
|ミゼラブルフェイト|1|割り|光らせておけばそれなりのプレッシャーに。C射をガードした瞬間ぶっぱなそう|
|スピア・ザ・グングニル|4|コンボ・割り|様々な状況から入る言わずと知れたエーススペカ。光らせて相手をビビらせろ!|
地上では常にクレイドルとスティグマの2択を持つ事になる為、相手の動きを制限し易い。相手が躊躇している間にサヴァを撒き続けてゲージを溜め、ワンチャンからグングを叩きこむデッキ。
【長所】
-相手の動きを制限し易い。
【短所】
-クロウがないため固めの択が少ない。如何にして割りからグングを叩き込むかは腕の見せ所。
#endregion
&font(b){ミレニアムデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|制御棒|4|攻撃力うp|優先度2番目 きたらとりあいず宣言|
|ガード反撃|3|切り返し|クレイドルを詰まないので苦しいときに、もしくは燃料|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|キックアップ|4|対空|昇竜でミレニアムと多分一番相性がいい(キャンセル的な意味で)一枚宣言したら後は自由に|
|フォーク|4|削り、牽制|ミレニアム中は削りでも体力回復できる?とりあいず来たら宣言LVうp|
|236系|3|お好みでどうぞ|入れても入れなくてもいい、固めならクロウ、めくりならトリック。トリック>ミレニアム>トリックとかかっこいい|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|ミレニアム|2|最強|これがあればなんとでもなる、隙キャンセルから不意打ち、コンボ、なんでもござれ。こいつは最高にできる子|
ミレニアムが大活躍、台風時に超強気にもなれる、制御棒宣言した後にミレニアム>フルコンすると体力回復がやばい
【長所】
ミレニアムを存分に生かす。宣言後のプレッシャーは結構ある
ドットからワンコン与えたら2割ぐらいまで回復できる時も
あれば逆転するチャンスはどこにでもある、最期まで諦めない!
【短所】
ワンチャンスペカがないので、高火力コンボができるといい
制御棒積んでるとは言え、ワンチャン力はやはり劣るか
#endregion
&font(b){聖帝レミリア}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|白楼剣||ブースト|hjcで良いんじゃないのとか言わない。そうだけど。打撃から使ってJ2Aで初見なら引っかかるかも?|
|龍魚の羽衣||ガーキャン|効かぬなぁ〜!読まれて「ガーキャンは甘え」とか言われないように。|
|特注の日傘||一応入れとく|効かぬなぁ~その2。ついでに外出用|
|制御棒||攻撃力up&防御力down|これぞ聖帝。もちろん4枚積みで。|
|ストップウォッチ||華麗に止める|時止めバグを再現しよう。フリーズはしないのでご安心を。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|ヴァンパイアクロウ||3段攻撃|退かぬ媚びぬ省みぬ。中下段が使い分けられる所も似ている。こっちは3段目だけど。|
|バンパイアキス||投げ|ひれ伏すのだ! かわいいよね。|
|デモンズディナーフォーク||投槍|Fufu Fu Hahaha! 残念ながら連投は出来ません。|
|スティグマナイザー||下に飛び道具|南斗爆星破!ちなみにこれはJ2Cでも代用可能。お好きなほうをどうぞ|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|夜符「バッドレディスクランブル」||壁背負いで使う|帝王に逃走は無いのだ!※壁攻めしてる時に使うと思いっきり後退しちゃうので注意。|
|「ミレニアムの吸血鬼」||強化的な|鳳凰呼闘塊天!!防御力も下がって良い感じ。まさに「征圧前進あるのみ!」|
|紅魔「スカーレットデビル」||テーレッテー|天翔十字鳳!当てるなら必ず倒せる状況で使うこと。でないと一撃必殺技(笑)になんてことになってしまう。|
お空のとこ見てトゥルーンときて作った。後悔は(ry ネタです。カードの枚数はお好きにどうぞ。
ここまでだ!と言いながらCを打つもよし、トドメだ!と言いながらハートブレイクやグングニルを投げるもよし。自分が楽しむことを一番として作ったデッキです。実用性?実力でなんとかしてください。
【長所】
-使ってて楽しい。これが一番大事。むしろこれしかありません。
【短所】
-一人でやってると悲しくなる
-かといって対人で使っても知らない人には舐めプと思われる危険性有り。使うならきちんと勝ちましょう。
#endregion
&font(b){ドーピングコンソメデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|3粒の水滴|4|無敵付与|宣言の隙消し|
|伊吹瓢|3|カード補充|序盤のカード補充&無敵発動中に|
|グリモワール|4|立ち回り強化|出来るだけ早くLvを上げたい|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|サーヴァントフライヤー|4|設置射撃|攻めの布石|
|スティマナイザー|4|高強度射撃|すっごく硬いよ!|
|デーモンロードクレイドル|1|無敵付与|切り替えし|
ドーピングコンソメ3滴だ・・・私が強化されるのを止められるかな・・・?
【長所】
-完全無敵状態(3滴4枚目宣言で8秒追加)で一気にドーピングを加速させる
-悪天候等の自分にとって不利な状況を無敵によって回避。
【短所】
-他のシスカ、スキカデッキに準ずる。
-雪で3滴が消えると悲しくなる。
#endregion
&font(b){SKILLデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードウォーク|2|グレイズ突進|コンボ〆やグレイズ狩り、射撃見てぶっぱも。|
|ヴァンパイアクロウ|1|打撃~3回|固めに。キスやクレイドルを光らせると熱い!|
|トリックスターデビル|2|裏周り|威力はあるし翻弄できるのでこのデッキで真髄を見せる。|
|デーモンロードクレイドル|2|昇竜|つらい戦いには欠かせない切り替えし。|
|ロケットキックアップ|1|対空射撃|高飛びする相手にどうぞ。|
|バンパイアキス|2|ガー不&回復|このデッキではワクワクが止まらないスキル!|
|サーヴァントフライヤー|2|設置射撃|攻めの第1手に置こう。|
|チェーンギャング|1|設置射撃|適当にB射伸ばすと超カッコイイと思うんだ!|
|デモンズディナーフォーク|2|投槍|レミの貴重な差し込み射撃。|
|デーモンロードアロー|1|グレイズ突撃|射撃読みで差し込んだり、Cで翻弄したり。|
|シーリングフィア|2|ロマン|コンボ〆や読みぶっぱ!|
|スティグマナイザー|2|空中退避|相殺強度がとても高い。突っ込んでくる相手によく当たる。|
スキルが魅力的なレミならではのデッキ。選択肢が広くて超楽しい。
カード枚数は好みで1~2枚、同系統5枚積み。
初心者のスキル練習から、上級者も楽しむために。フィールドを自由自在に飛び回れ!
【長所】
圧倒的な翻弄性能。なによりも楽しい。
【短所】
火力不足ぎみ。たまに何書き換えたか忘れる。つなぐスペカがない(´・ω・)
#endregion
&font(b){切り替えデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|制御棒|4|火力|スキル強化が無い分の補助。1枚使うだけで十分。|
|日傘|1|遊び|外に出たい。|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|4|切り替え|単純な打撃無敵|
|ヴァンパイアキス|4|切り替え|単純なガード不能|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|3|ぶっぱなせー|連携、固め、射撃読みブッパのお供に。|
|紅魔「スカーレットデビル」|2|威嚇|セットして固めにくくさせる。|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|2|火力|ここぞという時のダメージソース。|
制御棒を銭とか霊撃にしたほうが安定する。見たまんまで、昇竜を切り替えて使う。
基本的にはクレイドルを優先して、アクセントとしてキスを使う。
カード宣言使用なために、警戒されるがそれで良い。警戒させて相手の動きに制限をかけてしまおう。
自分のダウン時、起き上がりにウォーク・クレイドル・キスの3択選べるのが強み。
射撃にはウォークやグレイズ、打撃にはクレイドル、クレイドル読みガードにはキスが刺さる。
【長所】
-立ち回りに幅が出ることで、相手に的を絞らせない。
-キスを習得しても、クレイドルをセットしておくことで、相手が迂闊な打撃や増長が出来なくなる。
【短所】
-デッキの回転率が著しく悪くなるときがある。
-カードをセットするのが前提なので、工夫が必要になってくる。
#endregion
&font(b){対諏訪湖用デッキ(単発攻撃型向け)}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|伊吹瓢|2|カード貯め|速めにディモンズディナーフォークやスペル出せるようにするため|
|龍魚の羽衣|3|切り返し|諏訪湖の端固めを抜け出す用に。霊力が減ってから|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|ディモンズディナーフォーク|4|射撃戦&削り&スペカのエサ|カエルのディナーはいかが?大抵の射撃を消し、対空に優れている。最低LV2までほしい|
|デーモンロードクレイドル|2|切り返し|固め起き攻めの返しのに|
|スティグマナイザー|4|土着神の祟り対策|引籠られると面倒なので他神の力を投げつけてかき消そう。LV4はほしい|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|紅符「不夜城レッド」|2|無敵&切り替えし|固め回避やブッパに。4コスの回復で攻撃を当てる自信が無い場合にも|
|夜符「バットレディスクランブル」|3|ブッパ&逃げ&台風うまうま|壁から少し離れてディモンズディナーフォークをぶっ放している時、なるべく引き付けてから使おう|
使われで、ワンパコンボしか出来ないながらも大体テンコ2000以上の相手に勝ちを結構取っている愛用デッキ。
ディモンズディナーフォークは射撃をほぼ消してくれるので絶えず離れてそればかり狙うぐらいの気持ちで投げまくろう。
投げている時に近づいてきたら、攻撃してくるだろうという所でセットしている3コスをブッパしよう。
バットレディスクランブルは上空1~3キャラ分離れた所で出すとよい感じ、防がれても逆側に行くので逃げにも使える。(出来れば防がれても当てたい)
土着神の祟りによる引き籠り射撃をされるときついのでスティグマナイザーで早々に消しに行こう。
【長所】
-ディモンズディナーフォークを投げまくっている時の隙消し、固め抜け、捕まえずらい。
【短所】
-カードが早く減る。スペルカードが無くなるときつくなってしまう。無敵攻撃を防がれた時のハイリターン
#endregion
&font(b){チェーンデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|天狗団扇|2|空中ダッシュ加速|2枚までなら感覚に違和感なく強化できる|
|宵越しの銭|2|固め抜け|中央の固め抜け|
|緋想の剣|2|天候操作|咲夜にはプライベートスクエア対策にもなります|
|病気平癒守|4|回復|グング握ってこれを使っての起き攻め|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|2|切り返し|刻み択に差し込み|
|チェーンギャング|4|起き攻め兼差し込み|J8Aなどが強化され起き攻めなどが強化される|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|3|火力アップ|主砲。雪や花曇があるときは残りの数把握しておくと良い|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|1|火力アップ|4Aや2Aのリターンが激増する|
やはりチェーンは非情に強いスキル。
基本的にグングを握って手持ちのカードが5枚ぐらいの時に宣言できるなら宣言して戦局を良くしながら起き攻めに移行するのが、強い行動です。
【長所】
そこそこデッキを回しやすい。宣言するカードも割と有利を取りやすい。
起き攻めが強い。
クレイドルとウォークである程度受けに回ってもじゃんけんできる。
【短所】
すこしスペカ枚数が控えめ。回復入れてあるとはいえ、
スペカが回ってこなくて困ることが時々ある。
#endregion
&font(b){テンプレ(?)デッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|宵越しの銭|2|防御強化|銭で離して2Aがとても強いです。銭で連ガを解いたり、銭結界などもできます。|
|龍魚の羽衣|2|切り返し|基本は割りスペカの拒否に使う。状況次第ではレバ打に合わせて使うといいです(例えば、ダスト時など)。|
|緋想の剣|2|天候操作|台風呼び&流し。コンボ〆後ダスト、黄砂、梅雨なども強い。|
|病気平癒守|2|お手軽リターンUP|コンボ〆後に使ってリターンUP|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|デーモンロードクレイドル|2|切り返し|基本は1枚使ってコスト|
|サーヴァントフライヤー|4|立ち回り強化|デッキが詰まったら使って行く感じで基本は全部コスト|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|3|コンボ、割り|超優秀なスペルカード。他のスペカよりも優先して使って行きたい。ただし羽衣には弱いので注意しましょう。その場合は割りではなくコンボに組み込むことを優先するといいです。|
|紅魔「スカーレットデビル」|1|コンボ、割り、切り返し|基本は見せておくだけ。羽衣を持たれた場合でも割りにも使え強い。|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|2|コンボ|いろいろなところから繋がる。2A>3A~など手札を回して打っても間に合うものは多いので狙って行きましょう。|
現在使用中のメインデッキをそのまま持ってきたものです。ここから各キャラごとに合わせて構築していくといいと思います。この状態でも全キャラ対応可能だと思いますが…たぶん…。
まず、回復、サヴァの2枚はお好みで変えても大丈夫な部分になっています。交換候補は、「身代わり人形」「天狗団扇」辺りがおすすめです。これらはたくさん積むと強い&早く引きたいので4積みがおすすめです。
サヴァの部分はサヴァ2枚にして「シーリングフィア」を足してJ8Aから安定して〆れるようにするのもいいと思います。単純に回復を増やすなんてのもいいかもしれないですね。
今回は入っていませんが「夜符「バッドレディスクランブル」」も台風に強くなるのでおすすめです。1~2枚辺りを調節して入れてみてもいいかもです。
次に、キャラ対策には「冷凍カエル」「チェーンギャング」「ロケットキックアップ」を入れていくのがおすすめです。
冷凍カエルは天子の無念無想など時間制限のあるカードの足止めに使えます。
チェーンギャングは強力な起き攻め、立ち回りでは相殺されないB、同じく相殺されない速射のCとサヴァを書き換えるだけの価値はあります。
ロケットキックアップは高跳び対策です。諏訪子などに有効だと思います。
最後に、デッキの回し方についてです。
銭とグングニルは非常に強力なカードなのでできるだけ多く使いたい…。そのための回し方です。
やることは簡単でまず銭ですが
例えば
「グングニル」「羽衣」「回復」「銭」
となっている時に
「銭」「グングニル」「羽衣」「回復」
と回してからゲージを溜めると銭を温存しつつグングニルを使えるというものです。銭以外でも羽衣などを温存しておきたいといった場合に有効になりますので覚えておくと役に立つと思います。
次にグングについてです
例えば
「グングニル」「羽衣」「回復」「グングニル」
となっている時に
「グングニル」「グングニル」「羽衣」「回復」
と回してからゲージを溜めます。
「グングニル」「羽衣」「回復」「緋剣」「グングニル」
次にこのような状態に回すともう1枚のグングニルを温存しつつ使えるというものです。
以上になります。ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
#endregion
&font(b){トリスタを活用したいデッキ}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|宵越しの銭|2|固め拒否|言わずと知れた強カード|
|龍魚の羽衣|3|固め拒否|銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に|
|緋想の剣|1|天候操作|有利天候が多いので積んでおいて損はない|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|トリックスターデビル|2|めくり|中央固めで貪欲に 疎雨だとまず見えない|
|デーモンロードクレイドル|2|切り返し|あると安心|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|2|コンボ、隙消し|トリスタのお供、火力アップ及び隙消しに ビタ割なら追撃はできないが固めは継続できる|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|コンボ、割り|いつでも使える最強スペカ トリスタの隙消しもでき、見切られても体力を1000削って固め継続できる|
|紅魔「スカーレットデビル」|1|コンボ、割り、切り返し|構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|3|コンボ|どこからでも繋げて火力アップ|
トリスタを活かすためにハートを搭載した実験運用中デッキ。正直トリスタとハート抜いてシスカとスペカ増やしたほうが強いかも?
214系はサヴァが有効な相手にはデフォで十分強いので無積み。チェーンが有効な相手にはそもそもトリスタとか入れるスペース無いので割愛。フォークの場合は別デッキで。
ハートはそもそも割っても密着以外では追撃できないという悲しみを背負ったカードなので、トリスタの隙消しに使う。霊力2以下なら割って固め継続。
トリスタの使い方は、j2Aめくり(しゃがまれたら当たらない)と地上択orj2B,C(表ガード)に次ぐ3番目の択として使う。屈ガされればハートまでつなげて霊力4削りなので1以上削れてれば割れて固め継続、めくれれば3k弱。jAA>B(端ならC)トリック>ハートで2.7kなんて使い方もできる。強い。気がする。
弱点はウォークを書き換えてしまうこと。弾幕ゲーしてくる相手にはかなり弱くなる。咲夜や幽々子相手にはかなりキツイかもしれない。が、まあそういう相手にはチェーンデッキを使うので多分問題ない。
また、レミはめちゃめちゃカードがたまりやすいので、これだけ重いスペカを積みまくってもちゃんとデッキは回ってくれる。少しでもダメージが上がるポイントがあったら使って行ってしまっていいと思う。実際に運用していても、3R目にはカードを使い切りかけていることも多々ある。
#endregion
&font(b){トリスタを活用したいデッキ2}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|宵越しの銭|2|固め拒否|言わずと知れた強カード|
|龍魚の羽衣|2|固め拒否|銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に|
|緋想の剣|1|天候操作|有利天候が多いので積んでおいて損はない|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|トリックスターデビル|2|めくり|中央固めで貪欲に 疎雨だとまず見えない|
|デモンディナーズフォーク|4|差し込み、迎撃|このデッキのメインカード 完全にキャラ対策|
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|必殺「ハートブレイク」|2|コンボ、隙消し、割り|トリスタのお供、火力アップ及び隙消しに 端固めならビタ割で追撃できる|
|神槍「スピア・ザ・グングニル」|4|コンボ、割り|いつでも使える最強スペカ トリスタの隙消しもでき、見切られても体力を1000削って固め継続できる|
|紅魔「スカーレットデビル」|1|コンボ、割り、切り返し|構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える|
|夜王「ドラキュラクレイドル」|2|コンボ|どこからでも繋げて火力アップ|
トリスタを活かすためにハートを搭載した実験運用中デッキその2。諏訪子とか萃香とか天子とかに使う。
1との違いはフォークが入っていること。起き攻め力と立ち回り力は下がるが、差し込み力が格段に上がる。フォークより強度の弱い射撃を起点に攻めてくるキャラ相手には面白いくらいに刺さる。
また、フォークが入ることでハートをより活用できるようになる。端固めでC>Bフォーク>ハートで霊力を3~3.5削る(但しフォークがなくても2.5くらいは削れる)上、フォークにはノックバックが無いため、近Aの繋がる距離からなら割れた場合に近Aが繋がる。これを意識してくる人はまずいないため、決まったら驚かれることまちがいなしだろう。
また、諏訪子に対しては地上ガードしようと思ったら蓮乗りになるため、トリスタの1段目はほぼ確実に誤ガさせることができる。つまり、ハートまで繋がればほぼ確実に霊力が3、2段目にガードをしなおさなければ霊力が4削れるということになる。霊力を一つ割って固め継続と考えるとそんなに悪くない択なのかもしれない。追撃はできないところが若干ネタ感を免れないが。
#endregion
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2017-06-02T21:37:22+09:00
1496407042
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コメント/キャラ対策(幽々子)
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/55.html
-C射は相手側にグレイズするとよく狩られるので注意すること。 - 名無しさん 2009-10-12 03:29:28
-ゆゆこにあたったら勝負すてろ - 名無しさん 2009-11-21 19:44:04
-実力差で何とかする - レミリアの総意 2009-11-28 04:19:00
-ゆゆ様の端固め6Aに前回避結界するとそのままAA刺せることが多い。グングもってたらそのままかなりのダメ取れるからかなりいい感じ。EX程度のレミ使いの戯言ですがね。 - 名無しさん 2010-01-30 04:03:16
-人生楽ありゃ苦もある そういうことさ - 名無しさん 2010-02-08 14:44:32
-とりあえず他と同じく改正してみましたが、基本行動欄がやっつけです。加筆&修正お願いします…。ほんとに幽々子はどうすればいいのだろう - 名無しさん 2010-03-09 22:47:41
-勝手に追加しました、迷惑っぽかったら消してください - すわぁ 2010-07-30 14:20:13
-最近ではC射して空ガ不可の胡蝶夢の舞で飛翔狩りをするのも見かける 対策はわからないけどおそらく何かと同じ要領と思われし - 名無しさん 2010-08-01 18:13:07
-舞見てからクレイドル行けます 2A、ウォーク、4Aなどでも狩れるので結構楽です 他にも上ハイジャンプでも逃げられるのであまり困らない・・・・ 空中いるなら↑飛翔すればいいし・・・・ - すわぁ 2010-08-03 00:21:52
-フォークで攻め、悪女と無敵スペカ、人魂灯で待ち狩り。固められたらグレイドル、ウォークで応戦、威圧。気にしだしたらそこを手探りで突いていく・・・こんな感じで戦っています。 - UNO 2010-09-14 22:40:19
-2Cにグング差し込めるのはかなりの利点 遠距離だと隙のある射撃多いからグングニルに頼った立ち回りもまた良し - 名無しさん 2010-10-15 01:56:11
-基本的にこちらが有利なのだからちゃんとクレイドルとウォークを使っていけば勝てる相手。2Aの暴れが各所で通る - 名無しさん 2011-03-04 20:33:40
-空中から攻めたときに悉皆彷徨を打たれた場合はどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-16 19:34:10
-↑空中から攻めるのにフェイクを混ぜてスカして地上戦。ごまかすしかない。打たれたら2Cでも - 名無しさん 2012-08-10 17:42:14
-6Cを上半身無敵かなにかでLv1クレイドルで切り返せた。Lv1ならウォークと違って打撃択も対応できる - 名無しさん 2015-05-31 17:17:31
2015-05-31T17:17:31+09:00
1433060251
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コメント/キャラ対策(レミリア)
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/64.html
-ちょっと思ったんだが、同キャラ相手だと結界狩りフェイトが確定しないだろうか - 名無しさん 2010-01-15 02:14:41
-対空4Aからのドラクレもありだと思う - 名無しさん 2010-07-19 15:08:09
-3Aで露骨に結界させてミゼラ打ったが、1結界だったので普通に降りJAもらった - 名無しさん 2015-05-25 19:16:14
-3Aで露骨に結界させてミゼラ打ったが、1結界だったので普通に降りJAもらった - 名無しさん 2015-05-25 19:16:15
2015-05-25T19:16:14+09:00
1432548974
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-今までに &bold(){&counter(total)人}がおぜうさまを愛撫していきました。
#asciiart(){{{{{ ,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
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/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
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ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
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// ,. ---────--- 、_
// rー-、,.'" `ヽ、.
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// く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
// .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ!人レル レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
// /ヽ/ r'´ ィ"レ´ニ三三 三三三 `! i ハ / }! i ヽ
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// ―⌒Y⌒Y´―厶介‐- ._ーt一ァ____ _,.ィ /‐ァヘ─⌒Y‐⌒Y──
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//}}}}}
**したらばレミリア攻略スレッド
-したらば非想天則の現行レミはこちら。
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その11>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1303472453/]]
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--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1252321754/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1255240773/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1258014012/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1262281645/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1264406877/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1266338030/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1274285609/]]
--[[レミリア・スカーレット 攻略スレッド その10>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1281433840/]]
**編集上の注意(黄昏フロンティアQ&Aから抜粋)
>黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
>
>取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、
>及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
>特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。
>(なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください)
>
>これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
>ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。
>
>
>-画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):
>--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。
>-画像改変に当たる加工の例(禁止事項):
>--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。
>
>また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。
**何か一言。
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2014-10-06T11:52:33+09:00
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