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「キャラ対策(チルノ)」(2011/05/03 (火) 23:22:26) の最新版変更点
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*チルノ
・チルノ概要
射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。
近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。
5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。
グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。
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基本行動
・打撃
気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。
DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。
DCはグレイズのついた突進技。
J6Aは低空J6A>着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。
アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。
アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。
H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。
・射撃
言わずとしれたC射撃。
引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。
また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。
・立ち回り
遠距離
6CやB,6Bを振ってくる。
対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。
発生速度を考えると苦しい。
早めに中距離、近距離に持ち込みたい。
スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。
中距離
空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。
迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。
高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。
9HJあたりですばやく詰めたい。
近距離
チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。
起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。
また、2A>3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど
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切り返しに使われる事のあるカード
|&image(アイストルネード.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):吹氷「アイストルネード」|
|~|発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると&br()逃げると霊力がどんどん減っていく
ガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない。
霊力に余裕があるならグレイズしよう。
|
要注意カード
|&image(タッチミー.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フリーズタッチミー|
|~|打撃に見えるが射撃である。&br()発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。|
|&image(スノーマン.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):真夏のスノーマン|
|~|転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。&br()雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。&br()見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。|
|&image(冷凍法.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フローズン冷凍法|
|~|ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。&br()固めからの冷凍法に注意。|
|&image(ソードフリーザー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷符「ソードフリーザー」|
|~|3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。&br()レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。|
|&image(グレートクラッシャー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷塊「グレートクラッシャー」|
|~|5コス。''空ガ不可、屈ガ不可''の単発打撃スペカ。&br()発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。&br()空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。|
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-クラッシュ属性を持つ攻撃
|中段|溜6A|
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-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F|
|&font(#0000ff){チルノ}|6F|12F|5F|10F|
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**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
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*チルノ
・チルノ概要
射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。
近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。
5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。
グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。
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基本行動
・打撃
気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。
DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。
DCはグレイズのついた突進技。
J6Aは低空J6A>着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。
アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。
アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。
H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。
・射撃
言わずとしれたC射撃。
引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。
また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。
・立ち回り
遠距離
6CやB,6Bを振ってくる。
対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。
発生速度を考えると苦しい。
早めに中距離、近距離に持ち込みたい。
スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。
中距離
空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。
迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。
高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。
9HJあたりですばやく詰めたい。
近距離
チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。
起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。
また、2A>3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど
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要注意カード
|&image(タッチミー.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フリーズタッチミー|
|~|打撃に見えるが射撃である。&br()発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。|
|&image(スノーマン.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):真夏のスノーマン|
|~|転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。&br()雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。&br()見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。|
|&image(冷凍法.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フローズン冷凍法|
|~|ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。&br()固めからの冷凍法に注意。|
|&image(ソードフリーザー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷符「ソードフリーザー」|
|~|3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。&br()レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。|
|&image(アイストルネード.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):吹氷「アイストルネード」|
|~|発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると&br()逃げると霊力がどんどん減っていく&br()ガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない&br()霊力に余裕があるならグレイズしよう。|
|&image(グレートクラッシャー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷塊「グレートクラッシャー」|
|~|5コス。''空ガ不可、屈ガ不可''の単発打撃スペカ。&br()発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。&br()空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。|
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-クラッシュ属性を持つ攻撃
|中段|溜6A|
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-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F|
|&font(#0000ff){チルノ}|6F|12F|5F|10F|
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