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キャラ対策(チルノ)」(2011/05/03 (火) 23:22:26) の最新版変更点

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*チルノ ・チルノ概要 射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。 近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。 5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。 グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。 ---- 基本行動 ・打撃 気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。 DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。 DCはグレイズのついた突進技。 J6Aは低空J6A>着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。 アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。 アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。 H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。 ・射撃 言わずとしれたC射撃。 引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。 また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。 ・立ち回り 遠距離 6CやB,6Bを振ってくる。 対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。 発生速度を考えると苦しい。 早めに中距離、近距離に持ち込みたい。 スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。 中距離 空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。 迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。 高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。 9HJあたりですばやく詰めたい。 近距離 チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。 起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。  また、2A>3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど ---- 切り返しに使われる事のあるカード |&image(アイストルネード.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):吹氷「アイストルネード」| |~|発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると&br()逃げると霊力がどんどん減っていく ガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない。 霊力に余裕があるならグレイズしよう。 | 要注意カード |&image(タッチミー.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フリーズタッチミー| |~|打撃に見えるが射撃である。&br()発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。| |&image(スノーマン.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):真夏のスノーマン| |~|転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。&br()雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。&br()見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。| |&image(冷凍法.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フローズン冷凍法| |~|ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。&br()固めからの冷凍法に注意。| |&image(ソードフリーザー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷符「ソードフリーザー」| |~|3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。&br()レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。| |&image(グレートクラッシャー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷塊「グレートクラッシャー」| |~|5コス。''空ガ不可、屈ガ不可''の単発打撃スペカ。&br()発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。&br()空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。| ---- -クラッシュ属性を持つ攻撃 |中段|溜6A| ---- -フレーム比較 |キャラ|近A|遠A|2A|JA| |BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F| |&font(#0000ff){チルノ}|6F|12F|5F|10F| ---- **コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ #pcomment ----
*チルノ ・チルノ概要 射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。 近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。 5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。 グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。 ---- 基本行動 ・打撃 気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。 DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。 DCはグレイズのついた突進技。 J6Aは低空J6A>着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。 アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。 アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。 H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。 ・射撃 言わずとしれたC射撃。 引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。 また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。 ・立ち回り 遠距離 6CやB,6Bを振ってくる。 対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。 発生速度を考えると苦しい。 早めに中距離、近距離に持ち込みたい。 スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。 中距離 空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。 迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。 高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。 9HJあたりですばやく詰めたい。 近距離 チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。 起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。  また、2A>3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど ---- 要注意カード |&image(タッチミー.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フリーズタッチミー| |~|打撃に見えるが射撃である。&br()発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。| |&image(スノーマン.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):真夏のスノーマン| |~|転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。&br()雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。&br()見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。| |&image(冷凍法.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):フローズン冷凍法| |~|ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。&br()固めからの冷凍法に注意。| |&image(ソードフリーザー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷符「ソードフリーザー」| |~|3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。&br()レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。| |&image(アイストルネード.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):吹氷「アイストルネード」| |~|発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると&br()逃げると霊力がどんどん減っていく&br()ガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない&br()霊力に余裕があるならグレイズしよう。| |&image(グレートクラッシャー.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):氷塊「グレートクラッシャー」| |~|5コス。''空ガ不可、屈ガ不可''の単発打撃スペカ。&br()発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。&br()空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。| ---- -クラッシュ属性を持つ攻撃 |中段|溜6A| ---- -フレーム比較 |キャラ|近A|遠A|2A|JA| |BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F| |&font(#0000ff){チルノ}|6F|12F|5F|10F| ---- **コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ #pcomment ----

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