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「キャラ対策(優曇華院)」(2012/09/24 (月) 22:11:57) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*鈴仙
バージョンを重ねる毎に強化されていく兎さん。がver1.10で多少弱体化。
しかし、今回強化されたリップルヴィジョンには注意
レベルマックスにされるとスティグマが無い限り非常にきついので短期決戦を心掛けたい
固めが非常に強力
移動起き上がりに6Aを重ねるわからん殺し、通称Sうどんげパンチに注意
----
基本行動
-打撃
分身などで分からん殺しになる遠6A溜3AJ2A。
上方向に判定が強く、空ガ不可の遠A、DAなどが代表的。
空中から攻めるたり、hjすることが多いレミリアは遠AやDAが引っかかりやすいと思われる。
中距離でのhjは相手をよく見て。
-射撃
連射のB射と爆発し画面に残るC射を交互に使い攻められる。
グレイズ必至だが、地上では反撃を受ける可能性が高いので空から2B2Cなどで攻めるとよい。
相手の切り返し手段は少ないので、空中ダッシュの連打からJ6AやJ2Aを当てていこう
リップルはレベルマックスになると射撃の幻影が判定を持つ。
スティグマ以外は相殺出来ないので、リップルはマックスにさせる前に止めを刺そう。
-SUP
Sうどんげパンチ、遠6Aのこと。
優曇華院の起き攻めでの主力。亜種としてSUK(溜3A)がある。
もといた位置の後方から出現し、突っ込む技。
状況に応じて名称がつけられているらしい。
主な使用場面は… (一部優曇華院wikiより
1.移動起き上がりに合わせて前ダッシュして、すれ違ってから遠6A
→代表的は起き攻め。移動起き上がりで優曇華院の後ろにいったと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。落ち着いてガードしよう。
幻影が出てきたら無敵ぶっ放す位の勢いで不夜城、スカデビを構えてもよい。
2.地対空で相手の下を前ダッシュでくぐって遠6A
→空中から着地した時に後ろにいたと思ったら前から6Aがくる。
6Aは空中ガード不可なので、着地際を狙われる事も。
3.飛翔で着地して、その硬直モーションから遠6A
→自分の後ろに着地したと思ったら反対側から6Aが飛んでくる。
普通に着地して各種打撃、という択がある。
4.前回避結界から遠6A
→DAAなどで固めている最中にDAの真下をすり抜けられて当てられる。
5.前ダッシュで相手をすり抜けて遠6A
1のその場起き上がり用。非になってから追加された。
ダッシュで消えて出てきたと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。
ダイヤモンドダスト時はなんとしてもダウンを避けたい。
こちらも、1と同じ心持ちでいこう。
----
切り返しに使われる事のあるカード
|&image(USB.bmp)|アンダーセンスブレイク|
|~|通称USB。入力から上半身無敵で全方位に射撃判定が出る&br()発生がそこそこ早く、B版はlv2以上からさらに早くなる&br()lvMAXになるとC、B共にグレイズがつく。J攻撃などにchされないように|
----
-クラッシュ属性を持つ攻撃
|中段|溜6A|
|下段|溜3A|
----
-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F|
|BGCOLOR(#ffe4e1):鈴仙|7F|12F|7F|9F|
----
#region(1.10以前の攻略スレから)
59 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 21:53:06 ID:JZHR26Co0
パチュはレミと並行して使ってるから大体は対策できる・・・
だが兎が最近ヤバいことに気づいた。
固めはもちろん、射撃の強度、対策しなけりゃ分からん殺しの数々
緋では普通にこなせてたけど、非になってから1~2回しか勝てた試しがない(ハード)
やや弱キャラから良キャラになったらこんなにも違うのか
60 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:14:17 ID:m3WNXve.0
うどんげは牽制・固めとかは優秀だけど
切り返し手段に乏しい気がするから
とにかくサヴァ撒きまくって近接ストーキングちゅっちゅしてる。それなりに戦えてる
・・・あまり深く考えてないから対策されるとキツイかもしれん
61 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:42:45 ID:1Mo3TLw.0
アンダーセンスブレイク辛くない?
射程が短く判定も弱いレミだと普通に昇竜として機能するし
サヴァ展開にもレーザー持ちだから注意が必要だし
ベンディング・インフレアは言わずもがな
62 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:59:20 ID:SKg8ApqQ0
うどんげとやるときはなるべくダッシュしながら攻撃するのは控えるようにしてる。基本グレイズしきってからとか。
おっしゃるとおりバックハイジャンプからの射撃とかアンダーセンスブレイクがこわいから・・・射撃と一緒に攻めるのが吉
サーヴァントは槍スペル構えてたら結構安全に展開できると思う。
マインドベンディングはやめてほしい
63 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:08:41 ID:7bJjEfAg0
対うどんだとベンドよりリップルの方が厄介じゃないか?
こっちの射撃がほぼかき消されるし高火力コンボにもつながる
USBが厄介なのは異論ないが
64 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:14:18 ID:L78vwnCs0
ベンディングもリップルも厄介。
何よりも大変なのは、その両方を使ってくる鈴仙。
特にリップルのレベル上がってくると、どうしようもなくなる……
65 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:28:17 ID:7bJjEfAg0
リップルLv.MAXのうさぎ戦はマジ無理ゲーってくらいやばい
グレイズ下手な俺は悲しみを背負うことになる
だからうさぎ戦では絶対に疎雨にしないように天候操作してる
66 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00:22:08 ID:JZHR26Co0
59なんだけど
もうどうしようもないからリプをぶっぱ
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/33/091013_2332_remilia_udonge.zip
もう悪いところ指摘してあげてください・・・
できれば良かった所も(ry
67 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00:57:35 ID:m3WNXve.0
66
Hard6割でよければ・・・
○良
・J6Aの使いどころ。あたるあたる!俺こんなにあてらんねえ
・グレイズ普通に上手ですね。無駄な射撃はくらってないと思います
・フォーク撃つタイミングも的確っぽくみえる!
○悪
・J2Aでめくりを狙うのはいいんだけど、相手のダメージソースがJ2Aの後隙からのフルコンになってる。
確かにCHはおいしいけど、リスクの方がでかいのでガードさせたあとは射撃のフォロー(J2B、J2C)があったほうがいいかと。
・下段ガード・・・俺もあまりできないけど。無駄に霊力削られるのは痛い!
・2Aで拾える場面がいくつかあってもったいないなーとおもいました。相手が攻撃空ぶったりしたの見て2A振ってもいいとおもいます。
・固められてるとき、うどんげのJ2Aや6Aに対してクレイドルなり結界なりできるようになれば楽になるはず
とにかくこちらのJ2Aの隙消しがまず必要かと。うまくいけばそのまま固めに移行できる!
偉そうに述べてすいませんでした・・・きっとLinaPhのアドバイスもあるのでそちらを参考に
68 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01:13:02 ID:7bJjEfAg0
66
大体のことは67がいってるから俺はちょっとだけ……
うどんも使うEx民だからあてにはならないかも。
うどんげ相手に中央ガードから端まで持ってかれるのは非常にきついものがあるからどこかに抜けるところを探したほうがいいかな
個人的にはAAAとか3Aや6A、DAなんかの後は大体射撃だからそこをぬけたり
相手が国士持ってるときは離れてブラスト>国士をあからさまに狙ってくる人もいるからブラスト警戒とか
一回くらいは射撃読みのウォークいれたりして変なトコで射撃すると潰すぜアピールしたり
あとキックアップに書き換えしないんだったらもうちっとクレイドル見せといて
変な打撃には俺クレイドル使っちゃうぜアピールしてみたりとかはいかがか
69 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01:36:54 ID:JZHR26Co0
67-68さん
レスありがとうございます
兎とはあんまり当たらないので固めの抜け所がまだイマイチなんですよねー
昇竜コマンドも苦手だし・・・
確かにスキカが腐ってる場面もありますね・・・
実は対空デッキなんですが、フォークかっけぇ!とか思ってるうちにメインデッキになってしまいました。
対空デッキはもう別に作るかな・・・
2Aは対戦してるときは頭から抜け落ちちゃいますね、あんまり振ったことなかったし・・・
確かに空ガ不可だから狙ってみようかな~
#endregion
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**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
*鈴仙
バージョンを重ねる毎に強化されていく兎さん。がver1.10で多少弱体化。
しかし、今回強化されたリップルヴィジョンには注意
レベルマックスにされるとスティグマが無い限り非常にきついので短期決戦を心掛けたい
固めが非常に強力
移動起き上がりに6Aを重ねるわからん殺し、通称Sうどんげパンチに注意
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基本行動
-打撃
分身などで分からん殺しになる遠6A溜3AJ2A。
上方向に判定が強く、空ガ不可の遠A、DAなどが代表的。
空中から攻めるたり、hjすることが多いレミリアは遠AやDAが引っかかりやすいと思われる。
中距離でのhjは相手をよく見て。
-射撃
連射のB射と爆発し画面に残るC射を交互に使い攻められる。
グレイズ必至だが、地上では反撃を受ける可能性が高いので空から2B2Cなどで攻めるとよい。
相手の切り返し手段は少ないので、空中ダッシュの連打からJ6AやJ2Aを当てていこう
リップルはレベルマックスになると射撃の幻影が判定を持つ。
スティグマ以外は相殺出来ないので、リップルはマックスにさせる前に止めを刺そう。
-SUP
Sうどんげパンチ、遠6Aのこと。
優曇華院の起き攻めでの主力。亜種としてSUK(溜3A)がある。
もといた位置の後方から出現し、突っ込む技。
状況に応じて名称がつけられているらしい。
主な使用場面は… (一部優曇華院wikiより
1.移動起き上がりに合わせて前ダッシュして、すれ違ってから遠6A
→代表的は起き攻め。移動起き上がりで優曇華院の後ろにいったと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。落ち着いてガードしよう。
幻影が出てきたら無敵ぶっ放す位の勢いで不夜城、スカデビを構えてもよい。
2.地対空で相手の下を前ダッシュでくぐって遠6A
→空中から着地した時に後ろにいたと思ったら前から6Aがくる。
6Aは空中ガード不可なので、着地際を狙われる事も。
3.飛翔で着地して、その硬直モーションから遠6A
→自分の後ろに着地したと思ったら反対側から6Aが飛んでくる。
普通に着地して各種打撃、という択がある。
4.前回避結界から遠6A
→DAAなどで固めている最中にDAの真下をすり抜けられて当てられる。
5.前ダッシュで相手をすり抜けて遠6A
1のその場起き上がり用。非になってから追加された。
ダッシュで消えて出てきたと思ったら反対から6Aが飛んでくる、というもの。
ダイヤモンドダスト時はなんとしてもダウンを避けたい。
こちらも、1と同じ心持ちでいこう。
起き上がりにSUPばかりかぶせるうどんには起き上がり際におやっても問題ない
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切り返しに使われる事のあるカード
|&image(USB.bmp)|アンダーセンスブレイク|
|~|通称USB。入力から上半身無敵で全方位に射撃判定が出る&br()発生がそこそこ早く、B版はlv2以上からさらに早くなる&br()lvMAXになるとC、B共にグレイズがつく。J攻撃などにchされないように|
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-クラッシュ属性を持つ攻撃
|中段|溜6A|
|下段|溜3A|
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-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F|
|BGCOLOR(#ffe4e1):鈴仙|7F|12F|7F|9F|
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#region(1.10以前の攻略スレから)
59 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 21:53:06 ID:JZHR26Co0
パチュはレミと並行して使ってるから大体は対策できる・・・
だが兎が最近ヤバいことに気づいた。
固めはもちろん、射撃の強度、対策しなけりゃ分からん殺しの数々
緋では普通にこなせてたけど、非になってから1~2回しか勝てた試しがない(ハード)
やや弱キャラから良キャラになったらこんなにも違うのか
60 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:14:17 ID:m3WNXve.0
うどんげは牽制・固めとかは優秀だけど
切り返し手段に乏しい気がするから
とにかくサヴァ撒きまくって近接ストーキングちゅっちゅしてる。それなりに戦えてる
・・・あまり深く考えてないから対策されるとキツイかもしれん
61 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:42:45 ID:1Mo3TLw.0
アンダーセンスブレイク辛くない?
射程が短く判定も弱いレミだと普通に昇竜として機能するし
サヴァ展開にもレーザー持ちだから注意が必要だし
ベンディング・インフレアは言わずもがな
62 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 22:59:20 ID:SKg8ApqQ0
うどんげとやるときはなるべくダッシュしながら攻撃するのは控えるようにしてる。基本グレイズしきってからとか。
おっしゃるとおりバックハイジャンプからの射撃とかアンダーセンスブレイクがこわいから・・・射撃と一緒に攻めるのが吉
サーヴァントは槍スペル構えてたら結構安全に展開できると思う。
マインドベンディングはやめてほしい
63 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:08:41 ID:7bJjEfAg0
対うどんだとベンドよりリップルの方が厄介じゃないか?
こっちの射撃がほぼかき消されるし高火力コンボにもつながる
USBが厄介なのは異論ないが
64 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:14:18 ID:L78vwnCs0
ベンディングもリップルも厄介。
何よりも大変なのは、その両方を使ってくる鈴仙。
特にリップルのレベル上がってくると、どうしようもなくなる……
65 :名も無き人型の「それ」:2009/10/13(火) 23:28:17 ID:7bJjEfAg0
リップルLv.MAXのうさぎ戦はマジ無理ゲーってくらいやばい
グレイズ下手な俺は悲しみを背負うことになる
だからうさぎ戦では絶対に疎雨にしないように天候操作してる
66 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00:22:08 ID:JZHR26Co0
59なんだけど
もうどうしようもないからリプをぶっぱ
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/33/091013_2332_remilia_udonge.zip
もう悪いところ指摘してあげてください・・・
できれば良かった所も(ry
67 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 00:57:35 ID:m3WNXve.0
66
Hard6割でよければ・・・
○良
・J6Aの使いどころ。あたるあたる!俺こんなにあてらんねえ
・グレイズ普通に上手ですね。無駄な射撃はくらってないと思います
・フォーク撃つタイミングも的確っぽくみえる!
○悪
・J2Aでめくりを狙うのはいいんだけど、相手のダメージソースがJ2Aの後隙からのフルコンになってる。
確かにCHはおいしいけど、リスクの方がでかいのでガードさせたあとは射撃のフォロー(J2B、J2C)があったほうがいいかと。
・下段ガード・・・俺もあまりできないけど。無駄に霊力削られるのは痛い!
・2Aで拾える場面がいくつかあってもったいないなーとおもいました。相手が攻撃空ぶったりしたの見て2A振ってもいいとおもいます。
・固められてるとき、うどんげのJ2Aや6Aに対してクレイドルなり結界なりできるようになれば楽になるはず
とにかくこちらのJ2Aの隙消しがまず必要かと。うまくいけばそのまま固めに移行できる!
偉そうに述べてすいませんでした・・・きっとLinaPhのアドバイスもあるのでそちらを参考に
68 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01:13:02 ID:7bJjEfAg0
66
大体のことは67がいってるから俺はちょっとだけ……
うどんも使うEx民だからあてにはならないかも。
うどんげ相手に中央ガードから端まで持ってかれるのは非常にきついものがあるからどこかに抜けるところを探したほうがいいかな
個人的にはAAAとか3Aや6A、DAなんかの後は大体射撃だからそこをぬけたり
相手が国士持ってるときは離れてブラスト>国士をあからさまに狙ってくる人もいるからブラスト警戒とか
一回くらいは射撃読みのウォークいれたりして変なトコで射撃すると潰すぜアピールしたり
あとキックアップに書き換えしないんだったらもうちっとクレイドル見せといて
変な打撃には俺クレイドル使っちゃうぜアピールしてみたりとかはいかがか
69 :名も無き人型の「それ」:2009/10/14(水) 01:36:54 ID:JZHR26Co0
67-68さん
レスありがとうございます
兎とはあんまり当たらないので固めの抜け所がまだイマイチなんですよねー
昇竜コマンドも苦手だし・・・
確かにスキカが腐ってる場面もありますね・・・
実は対空デッキなんですが、フォークかっけぇ!とか思ってるうちにメインデッキになってしまいました。
対空デッキはもう別に作るかな・・・
2Aは対戦してるときは頭から抜け落ちちゃいますね、あんまり振ったことなかったし・・・
確かに空ガ不可だから狙ってみようかな~
#endregion
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~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
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