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キャラ対策(妖夢)」(2011/05/03 (火) 23:16:32) の最新版変更点

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*妖夢 レミリアと同じく接近型キャラ 2Cなど半霊と連携して溜6Aと溜3Aでクラッシュや固め 近A始動コンボが豊富で、ダッシュと飛翔も早いためペースを握られると苦戦させられるキャラ 1.10になり燐気斬が強化された事で固めも得意になった ペースを握られると画面端で削りきられるなんてこともあるのでしっかりペースを握ろう    ---- 基本行動 -地上打撃 発生の早い近Aや下段の2A、ガード崩しの溜3A、溜6Aなど優秀なものが多い。 ダッシュ慣性を乗せた近Aや、判定が強いDCなどにも注意。 固めでは2A刻みからの溜3A、6Aなど。焦らずに対処しよう。 燐気斬を宣言されていた場合、DAをガードすると固めに入られるので注意 そして希少種だがDA>兜割でめくってくる妖夢もいる。 また、妖夢は2A、4AからC弦月が繋がる為スペカを持たれていると3.5k位なら食われる。 -空中打撃 発生早い・持続長い・判定強いの三拍子揃ったJA、通称肘がとにかく危険。 前述の早いダッシュと相まって、牽制後のhjcを狩られたりすることも。 これに当たるとコンボに移行させられるため、なんとしても避けたい。 高空からの奇襲などに使われるJ2Aを多用してくる相手には不夜城やスカデビで返せるといいかもしれない。 が、外すと勿論反撃確定なので注意 後J2Aは低空で出すと着地硬直がキャンセルされるため、いつもより早く行動可能になる点に注意 ちなみにその場合はJ2Aに攻撃判定が無い点も覚えておこう -射撃 妖夢の射撃は相殺強度が低いものが多いが、身代わり判定をもつ6C(HP1)などに注意 書き換えスキルの結跏趺斬は速度が遅く、強度も高い しかし1.10になり弱体化。燐気斬が主流になった今使われることは少なくなった また、主に起き攻めに使われる2Cや強度の高いスキル、悪し魂などがある 縛は6Cに比べ射程が長いので注意、下手にサヴァを撒こうとすると刺さることがある ・立ち回り ■遠距離 両者共にやることがあまりない距離 相手はB射撃を撒いてから突っ込んでくると思われる。 妖夢の射撃は強度が低いため、半霊が近くにないことを確認してから C射やサヴァなどをしっかり撒いて、応戦していきたい。 フォーク、チェーンは対妖夢では機能しないことが多い、そこに注意 サヴァと一緒に突っ込めた方が相手のJAを牽制することにもなるのでサヴァが基本か 6C>縛等で画面端まで半霊が突っ込んでくることもあるので覚えておこう ■中距離 妖夢の地上ダッシュはとにかく早いので、牽制射撃後のhjcがJAなどで狩られたりする場合も。 しかし妖夢のB射撃などは発生が遅かったりするので、射撃で切り返されることは少ないと思われる 持続が長く、動きが制限されてしまう2Cは、中々の発生なので注意。 妖夢6Cなどの後は半霊が離れるので、しっかり攻めに行きたい。 この位置では半霊が最も怖い、妖夢との間(妖夢の前方)にあったりすると2C等が打撃に対して壁の役割を果たすので気をつけよう 無暗にJ6Aで突っ込んだりして2Cヒット>フルコンは一番危険 たまに強判定なDCでつっこんできたりもする ■近距離 妖夢は切り返しに使えるカードが多いため、攻めている時でも注意したい。 BとCで打撃無敵、グレイズと使い分けることができる弦月斬で暴れられると厄介。 攻め方が単調にならないようにしたい。 攻められている場合は2A刻み等で増長してくることが多い 2A刻み>6Aor3A等をする相手にはLv1以上の昇竜で6A3Aに割り込めるのでコマンド入力に自信のある人は積極的に狙ってもいいだろう 仮に2A×n>B射等が来ても発生的に昇竜が余裕で入るのでその辺は読み合いか こちらがペースを握っている場合はJ2AでめくるかB射を固めに絡めてさっさと画面端に運んでしまおう 地上であればJB>JA等で固めようとしたところに弦月で割り込んでくる場合はある その辺は読み合いだが勝てばフルコンなのでしっかり相手の行動を見よう ・固め 妖夢は固めに使える射撃は2Cか一部スキルぐらいしかないため、溜6A、溜3Aなどで割りにくることが多い。 下段の2Aや中段の6Aなどの上下で霊力を削ってくるのがほとんどだと思われる 結界ポイントは6A、3A 6Aは中段。遠A、2A>6Aなどなど。 3Aは下段。6Aと同じく遠Aや2Aなどから。 しかし結界狩りに弦月斬を使ってくる場合もあるので注意。 固めが巧い妖夢はDA>燐気or縛>J6Aで結界を狩ってきたりDAA出し切りの裏択を迫ってくるので注意 端固めをされた際に上下択を中段を遠A、6A、下段を遠2A、2A、3Aで迫られるので注意 特に遠A、遠2Aは誤ガしてフレーム、相手との距離共に不利で、正ガしても距離があるのでこちらの暴れは届かない 6A>燐気>JAですかして上に吹っ飛んでいく妖夢は前結界で大体抜けられる が、ターンを取れるというわけではないので無理に攻めにいくのは× また、最低空J6Aは妖夢1F有利なので注意 あと変にJAチキガすると未来永劫で狩られる。 筆者は1度しかされた事は無いが… ---- -要注意カード |&image(弦月斬.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):弦月斬| |~|B版はlv0時、入力後~10Fまで上半身無敵、11F~攻撃判定消滅まで打撃無敵&br()lv1から入力後から打撃無敵&br()C版は攻撃判定消滅までグレイズ| |&image(燐気斬.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):燐気斬| |~|B版は発生が速く弾数が少ない、C版は発生が遅く弾数が多い&br()1.10になり強化されたスキル、主な用途は固めか| |&image(炯眼剣.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):炯眼剣| |~|無敵などはないが、非で発生が早くなり決まりやすくなった打撃用当身&br()台風時にも当たるが隙だらけ。| |&image(現世斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):人符「現世斬」| |~|突進中のみ完全無敵&br() 主にコンボパーツとして使われるが、ガードで確反| |&image(桜花閃々.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):剣伎「桜花閃々」| |~|暗転後完全無敵&br()移動自体にダメージは無いため落ち着いて対処すること&br()ガードしてしまうと霊力をごっそり持っていかれる&br()画面端で全ガードしてしまうと霊力削り3.5、HITで5123ダメージ。6B>悪し魂>桜花で割られることも| |&image(円心流転斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):転生剣「円心流転斬」| |~|入力から暗転後まで打撃無敵&br()最後の斬撃は空中ガード不可。これに当たるだけでも魔方陣がでるので注意|  |&image(成仏得脱斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):断霊剣「成仏得脱斬」| |~|入力から射出まで完全無敵&br()暗転見てからHBやグングニルで反撃が可能で決まると非常にかっこいい| |&image(未来永劫斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):人鬼「未来永劫斬」| |~|暗転後完全無敵&br()主に近A始動のコンボやC弦月斬のキャンセルから繋げられるが&br()無敵を利用して切り返しや隙狙いなどにも。中~近距離ではフォークなどの射撃が狩られる場合がある| |&image(六根清浄斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):空観剣「六根清浄斬」| |~|無敵などは無い打撃用の当身スペカ。炯眼剣と違い、こちらは台風時は機能しない&br()ウォークやJ6A等を狩られないように。ウォークは通り抜けてしまえばスカせるが&br()画面端等、相手の目の前で止まってしまうと食らうので注意|    ----    -クラッシュ属性を持つ攻撃 |中段|溜6A| |~|Lv2以上のC生死流転斬2段目| |~|炯眼剣2段目| |~|頭上花剪斬| |~|断命剣「冥想斬」| |下段|溜3A|    ----    -フレーム比較 |キャラ|近A|遠A|2A|JA| |BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F| |BGCOLOR(#c0c0c0):妖夢|7F|10F|8F|7F|    ---- -その他   ・待ち妖夢の心抄斬連発がきつい。(攻略スレより  ※ver1.10から心抄斬は弱体化したため少しは楽になっていると思われる 心抄斬はB、Cともに正ガで妖夢不利なので、よく見て下段ガード後A連。 スティグマやCトリックで避けつつ反撃。心抄斬みてからスカデビなど。 先端部はグレイズ可能なのでウォークや悪女。見てからは無理だけど。 思い切って龍星とか。   ・肘がきつい。 半霊半霊差込に気をつけてサーヴァント置く。サーヴァントない状態で攻められたら空Dで避けてJ6A。 スティグマとかいいかも 2Aで迎撃する場合、少しでも遅いと間に合わない。  ・未来永劫斬 暗転後完全無敵の空ガ不可。コンボに組み込まれるだけではなく切り返し、反撃狩りなどにも使われる妖夢の切り札的スキル。移動距離が長いので離れていても隙の大きい行動は狩られる恐れがある。 こちらのCウォークが届く距離→フォークや、Cチェーンは見てから余裕っぽい。チェーンはBもあるのでよほどぶっぱしない限りは大丈夫そうだが、フォークは硬直が大きく危険。hjcが間に合わない。 トリック、クロウなどを正ガードされても反確。 相手地上でのフェイトなども同じく。相手の手札に光っていたら要注意。   ---- *コメント 編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ。 #pcomment   ----
*妖夢 レミリアと同じく接近型キャラ 2Cなど半霊と連携して溜6Aと溜3Aでクラッシュや固め 近A始動コンボが豊富で、ダッシュと飛翔も早いためペースを握られると苦戦させられるキャラ 1.10になり燐気斬が強化された事で固めも得意になった ペースを握られると画面端で削りきられるなんてこともあるのでしっかりペースを握ろう    ---- 基本行動 -地上打撃 発生の早い近Aや下段の2A、ガード崩しの溜3A、溜6Aなど優秀なものが多い。 ダッシュ慣性を乗せた近Aや、判定が強いDCなどにも注意。 固めでは2A刻みからの溜3A、6Aなど。焦らずに対処しよう。 燐気斬を宣言されていた場合、DAをガードすると固めに入られるので注意 そして希少種だがDA>兜割でめくってくる妖夢もいる。 また、妖夢は2A、4AからC弦月が繋がる為スペカを持たれていると3.5k位なら食われる。 -空中打撃 発生早い・持続長い・判定強いの三拍子揃ったJA、通称肘がとにかく危険。 前述の早いダッシュと相まって、牽制後のhjcを狩られたりすることも。 これに当たるとコンボに移行させられるため、なんとしても避けたい。 高空からの奇襲などに使われるJ2Aを多用してくる相手には不夜城やスカデビで返せるといいかもしれない。 が、外すと勿論反撃確定なので注意 後J2Aは低空で出すと着地硬直がキャンセルされるため、いつもより早く行動可能になる点に注意 ちなみにその場合はJ2Aに攻撃判定が無い点も覚えておこう -射撃 妖夢の射撃は相殺強度が低いものが多いが、身代わり判定をもつ6C(HP1)などに注意 書き換えスキルの結跏趺斬は速度が遅く、強度も高い しかし1.10になり弱体化。燐気斬が主流になった今使われることは少なくなった また、主に起き攻めに使われる2Cや強度の高いスキル、悪し魂などがある 縛は6Cに比べ射程が長いので注意、下手にサヴァを撒こうとすると刺さることがある ・立ち回り ■遠距離 両者共にやることがあまりない距離 相手はB射撃を撒いてから突っ込んでくると思われる。 妖夢の射撃は強度が低いため、半霊が近くにないことを確認してから C射やサヴァなどをしっかり撒いて、応戦していきたい。 フォーク、チェーンは対妖夢では機能しないことが多い、そこに注意 サヴァと一緒に突っ込めた方が相手のJAを牽制することにもなるのでサヴァが基本か 6C>縛等で画面端まで半霊が突っ込んでくることもあるので覚えておこう ■中距離 妖夢の地上ダッシュはとにかく早いので、牽制射撃後のhjcがJAなどで狩られたりする場合も。 しかし妖夢のB射撃などは発生が遅かったりするので、射撃で切り返されることは少ないと思われる 持続が長く、動きが制限されてしまう2Cは、中々の発生なので注意。 妖夢6Cなどの後は半霊が離れるので、しっかり攻めに行きたい。 この位置では半霊が最も怖い、妖夢との間(妖夢の前方)にあったりすると2C等が打撃に対して壁の役割を果たすので気をつけよう 無暗にJ6Aで突っ込んだりして2Cヒット>フルコンは一番危険 たまに強判定なDCでつっこんできたりもする ■近距離 妖夢は切り返しに使えるカードが多いため、攻めている時でも注意したい。 BとCで打撃無敵、グレイズと使い分けることができる弦月斬で暴れられると厄介。 攻め方が単調にならないようにしたい。 攻められている場合は2A刻み等で増長してくることが多い 2A刻み>6Aor3A等をする相手にはLv1以上の昇竜で6A3Aに割り込めるのでコマンド入力に自信のある人は積極的に狙ってもいいだろう 仮に2A×n>B射等が来ても発生的に昇竜が余裕で入るのでその辺は読み合いか こちらがペースを握っている場合はJ2AでめくるかB射を固めに絡めてさっさと画面端に運んでしまおう 地上であればJB>JA等で固めようとしたところに弦月で割り込んでくる場合はある その辺は読み合いだが勝てばフルコンなのでしっかり相手の行動を見よう ・固め 妖夢は固めに使える射撃は2Cか一部スキルぐらいしかないため、溜6A、溜3Aなどで割りにくることが多い。 下段の2Aや中段の6Aなどの上下で霊力を削ってくるのがほとんどだと思われる 結界ポイントは6A、3A 6Aは中段。遠A、2A>6Aなどなど。 3Aは下段。6Aと同じく遠Aや2Aなどから。 しかし結界狩りに弦月斬を使ってくる場合もあるので注意。 固めが巧い妖夢はDA>燐気or縛>J6Aで結界を狩ってきたりDAA出し切りの裏択を迫ってくるので注意 端固めをされた際に上下択を中段を遠A、6A、下段を遠2A、2A、3Aで迫られるので注意 特に遠A、遠2Aは誤ガしてフレーム、相手との距離共に不利で、正ガしても距離があるのでこちらの暴れは届かない 6A>燐気>JAですかして上に吹っ飛んでいく妖夢は前結界で大体抜けられる が、ターンを取れるというわけではないので無理に攻めにいくのは× また、最低空J6Aは妖夢1F有利なので注意 あと変にJAチキガすると未来永劫で狩られる。 筆者は1度しかされた事は無いが… ---- -要注意カード |&image(弦月斬.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):弦月斬| |~|B版はlv0時、入力後~10Fまで上半身無敵、11F~攻撃判定消滅まで打撃無敵&br()lv1から入力後から打撃無敵&br()C版は攻撃判定消滅までグレイズ| |&image(燐気斬.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):燐気斬| |~|B版は発生が速く弾数が少ない、C版は発生が遅く弾数が多い&br()1.10になり強化されたスキル、主な用途は固めか| |&image(炯眼剣.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):炯眼剣| |~|無敵などはないが、非で発生が早くなり決まりやすくなった打撃用当身&br()台風時にも当たるが隙だらけ。| |&image(現世斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):人符「現世斬」| |~|突進中のみ完全無敵&br() 主にコンボパーツとして使われるが、ガードで確反| |&image(桜花閃々.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):剣伎「桜花閃々」| |~|暗転後完全無敵&br()移動自体にダメージは無いため落ち着いて対処すること&br()ガードしてしまうと霊力をごっそり持っていかれる&br()画面端で全ガードしてしまうと霊力削り3.5、HITで5123ダメージ。6B>悪し魂>桜花で割られることも| |&image(円心流転斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):転生剣「円心流転斬」| |~|入力から暗転後まで打撃無敵&br()最後の斬撃は空中ガード不可&br()これに当たるだけでも魔方陣がでるので注意| |&image(成仏得脱斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):断霊剣「成仏得脱斬」| |~|入力から射出まで完全無敵&br()暗転見てからHBやグングニルで反撃が可能で決まると非常にかっこいい| |&image(未来永劫斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):人鬼「未来永劫斬」| |~|暗転後完全無敵&br()主に近A始動のコンボやC弦月斬のキャンセルから繋げられるが&br()無敵を利用して切り返しや隙狙いなどにも。中~近距離ではフォークなどの射撃が狩られる場合がある| |&image(六根清浄斬.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):空観剣「六根清浄斬」| |~|無敵などは無い打撃用の当身スペカ。炯眼剣と違い、こちらは台風時は機能しない&br()ウォークやJ6A等を狩られないように。ウォークは通り抜けてしまえばスカせるが&br()画面端等、相手の目の前で止まってしまうと食らうので注意|    ----    -クラッシュ属性を持つ攻撃 |中段|溜6A| |~|Lv2以上のC生死流転斬2段目| |~|炯眼剣2段目| |~|頭上花剪斬| |~|断命剣「冥想斬」| |下段|溜3A|    ----    -フレーム比較 |キャラ|近A|遠A|2A|JA| |BGCOLOR(#ff7d7d):レミリア|7F|11F|10F|9F| |BGCOLOR(#c0c0c0):妖夢|7F|10F|8F|7F|    ---- -その他   ・待ち妖夢の心抄斬連発がきつい。(攻略スレより  ※ver1.10から心抄斬は弱体化したため少しは楽になっていると思われる 心抄斬はB、Cともに正ガで妖夢不利なので、よく見て下段ガード後A連。 スティグマやCトリックで避けつつ反撃。心抄斬みてからスカデビなど。 先端部はグレイズ可能なのでウォークや悪女。見てからは無理だけど。 思い切って龍星とか。   ・肘がきつい。 半霊半霊差込に気をつけてサーヴァント置く。サーヴァントない状態で攻められたら空Dで避けてJ6A。 スティグマとかいいかも 2Aで迎撃する場合、少しでも遅いと間に合わない。  ・未来永劫斬 暗転後完全無敵の空ガ不可。コンボに組み込まれるだけではなく切り返し、反撃狩りなどにも使われる妖夢の切り札的スキル。移動距離が長いので離れていても隙の大きい行動は狩られる恐れがある。 こちらのCウォークが届く距離→フォークや、Cチェーンは見てから余裕っぽい。チェーンはBもあるのでよほどぶっぱしない限りは大丈夫そうだが、フォークは硬直が大きく危険。hjcが間に合わない。 トリック、クロウなどを正ガードされても反確。 相手地上でのフェイトなども同じく。相手の手札に光っていたら要注意。   ---- *コメント 編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ。 #pcomment   ----

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