「核塵都市」(かくじんとし)
道中の攻撃はゆるいが、ボスは意外と手強い。
慣れると余裕も出てくるので、スコアを意識していってみよう。
勲章
- ミサイル艇二機を撃破
- 櫓を近接攻撃で全破壊
- COCK KEEPERを落下
- ミサイル車両のミサイルを全てカウンターヒット1
- ミサイル車両のミサイルを全てカウンターヒット2
- クレーンを全撃破
- TORTOISE KEEPERを体力全快で攻撃
- TORTOISE KEEPERを落下
- TORTOISE KEEPERのかみつきをカウンター
- HIT500
- HIT700
Point 1
「これからどうするの?」
「まずはここから脱出だな。すぐに奴等が追ってくるぞ!」
- 背景に浮かぶミサイル艇、ビル上の砲台1、兵士2、看板2、無人攻撃機4
- ビル間から雑魚キーパーズが湧く
櫓は近接攻撃で全て破壊すれば勲章。
ミサイル艇を撃破すると二機目のミサイル艇が浮上する。
チャージショット2回+カウンター2回で破壊
二機目は撃破時に勲章放出。
二機目は撃破しても後述の役目を終えるまでは墜落しない。
接地された櫓を全て近接で破壊していた場合はここで勲章。
ミサイル艇からミサイル連射、位置とタイミングが合えばカウンター可能。
三機とも迎撃すればコイン
手前ビルの赤ドラム缶を狙えば爆風で半分を掃除できる。
画面奥のビルにチャージショット→手前ビル赤ドラム缶を破壊→ザコで倍率稼ぎが理想。
櫓上のマシンガン兵は櫓が壊されるとこちらを狙ってくるので注意、櫓より先に。
兵士は難易度が上がるほど射撃頻度が上がる、回避に自信が無い時は手前ビルにチャージショットを叩き込んだ方が安全に突破できる。
イサなら櫓の足元をチャージで狙えば兵士四人とコンテナを一掃できる。
残った櫓とマシンガン兵はお好きに。
壁面を登る甲殻類雑魚を残してミサイル兵のカウンターでコイン稼ぎ
VS SQUIRREL
squirrel:リス
HP/500 TIME/60
開幕でお世話になったミサイル艇、翼上に敵兵士が続々出現する。
リスのように兵士を溜め込んでいる。
左右共に最大3人の計6人が展開する、反動やらで機が揺れると落下する。
こちらのビルに飛び移り、画面端で火炎を撒く。
ハッチから上半身だけ覗かせて手榴弾を放ってくる。
手榴弾はカウンター可能。
倍率16を維持しているなら手榴弾のカウンターでコインを稼ぎ、ジャストボーナスでフィニッシュが理想。
ハードモードでは通常兵の射撃が厄介。
撃破時にコイン(銅)を大量放出
Point 2
SQUIRREL戦のビルから飛び上がり、正面にビルを三棟
ほとんど無害
後のミサイルカウンターによるコインの元になる、櫓を落とすにとどめたい。
砲台がこちらへ撃ってくる
ミサイル兵のミサイルをカウンターで一掃したい。
チャージショットは次の砲台2門に温存したい。
赤ドラム缶があるので兵士の出現に合わせ爆破。
温存していればチャージショットで同時撃破。
階段に居るミサイル兵からカウンターでも構わないが、前述の「ほとんど無害」ビルのコンテナ群へ叩き込んでコイン大量を狙いたい。
砲台が破壊されると兵士が登場する
上段は兵士五名が一列に、下段は五名が四隅と中心に配置。
左のミサイル兵からカウンターできればグッド!
射撃で可、近接も当たる。
甲殻4、ドラム缶4、兵士4、コンテナ、砲台2
チャージで一掃してもいい。
一定時間経つと砲台が走り出すので追いかけて攻撃。
砲台を撃破しきると無人攻撃機3機が登場、編隊ボーナスがコイン(金)
少しすれば上からもう一門砲台が落下してくるので、待って一掃。
画面が動き出す前に一掃できれば無人攻撃機が早回しで登場。
最大6編隊まで。
甲殻には接触してもダメージ無し。ハードモードでも同じく。
ただし怯む。
VS COCK KEEPER
cock:雄鶏
HP/500 TIME/100
弱点は顔面、ショットを当て続けると羽で顔を覆いガードする。
(行動パターンはダメージ次第?)
ショットで迎撃しても可、近接で打ち消しても可。
ショットで本体に50ダメージを与える毎に後退し、二度の後退で落下、100ダメージ。
手段を問わず落下させれば勲章放出。
左右に歩きながら甲殻雑魚を転がしてくる。
近接で反射、雄鶏に当てて場外へ叩き落せばこれも100ダメージ、羽ガード中は移動を止めるので当て易くなる。
口から大型の弾を飛ばしてくる。
弾道は直線、カウンター可能。
体力100/100(全快)状態で勝利すればコイン(金)
ダメージを受けている場合ならライフ回復を放出
開幕チャージショット→ショットで怯み二回→落下復帰を狙いチャージショット
これで勲章とタイムボーナス80,000台を狙う事が可能。
Point 3
上下反転してのジェットコースター
砲台は射線固定。
甲殻の巣の隣には赤ドラム缶が置かれている、爆風で巻き込もう。
こちらを狙ってくる、被弾注意
射線固定
こちらを狙ってくる、回避難度高・被弾要注意
正面道路上の砲台はこちらには撃ってこない。
銃座に兵士有り、マシンガンの音で接近が判る。
紫の光弾を放ってくる生物も同時に登場、イサならタイミングよくチャージショットで車両と同時に爆破したい。
車両は破壊されるともう一台登場する。
画面下部に位置して近接を出せば、登場時に銃座兵を始末できるので安全だ。
紫光弾生物ももう一体出るが、こちらは大して問題ではない。
車両は前方に位置すると、ラグビーボール状の爆雷を投下してくる。
弾道が不規則に跳ねるがタイミングよく近接で跳ね返そう。
素早く撃破すれば早回しボーナス。
無人攻撃機が前方から二機、コイン。近接でも可。
続いて両サイドからも二機、コイン。間を置いて接近したところを近接でも可。
ミサイルを計8発発射する。銃座に兵士あり、要注意。
ロックオンでもして銃座だけ倒してしまえば安全。
発射された8発のミサイルを全てカウンターで当てきれば勲章放出。
下を通る高架にもう一両登場する。
こちらも八発をカウンターし、"当てきれば"勲章放出。
早めに倒さないと弾幕が張られ、次の勲章を狙う際に邪魔になる。
放置していると近寄って近接攻撃を仕掛けてくる。
塔の外周に全19機設置されている。
ヘリポート(SQUIRRELが待機)左右の2機を除いた17機を破壊しきれば勲章放出。
カチならばロックオンレーザーで簡単に達成できるが、イサは順番を把握しチャージショットで時間を節約しなければ難しい。
クラシックコントローラかGCコントローラかつイサ使用の諸兄姉は達成を諦められたし。
レーザー回避は一見困難そうだが、画面上部と下部を横薙ぎにするのみで中間は安全地帯である。
ヘリポートには砲台が2門と、待機状態で6門、兵士が2名。
SQUIRREL両サイドにはレーザークレーンが二基設置されている。
降下しつつ、まず右のクレーンを撃破、次いでチャージショットにより砲台を掃射し、左のクレーンを破壊。
SQUIRRELが浮き上がると、翼の陰になりクレーンには当たらなくなる。
先に倒しておいた方が後が楽である。
今回は火炎兵・榴弾兵の代わりにミサイル兵が乗っている。
カウンターで稼ぐも良し、本体を狙い速攻で撃破するも良し。
このSQUIRRELはボス扱いではなくタイムのカウントがされないので、余裕があれば稼ぎたい。ここまでで低下してしまった倍率もSQUIRREL撤退まで稼ぎたい。
SQUIRREL撃破でヘリポートに降下する。
正面ゲートから兵士四名と車両、銃座兵、チーフが登場する。
車両が定位置に着くまではゲートから兵士が駆け出すので迎撃しよう。
チーフの「トォツゲキィー」の指示と共に両サイドに兵士が配置される。指示が無くても出てくる。
通常兵に紛れマシンガン兵も登場するので注意されたい。
一定時間の経過か、車両が破壊されるとCHIEF SOLDIER戦に移行。
SQUIRREL同様こちらも稼ぎ所。
VS CHIEF SOLDIER
HP/500 TIME/120
刀の使い手。
通常ショットは刀で防がれチーフには届かない、難易度が上がるとこちらに跳ね返してくるので注意。
「ィ゙ェ゙ァ゙!」と放ってくるブーメラン(刀?)はカウンターが可能、しっかり爆発するので車両でもチーフでも狙って欲しい。
車両上から「突撃!」の合図の後に「ヘァ゙ッ」と跳び、切り込んで来る。
近接で迎撃も可能だが、不安な場合は左右に回避した後に攻撃しよう。
チーフが地面に居る際に使用。二刀をクロスさせこちらに駆けて来る。
切られる前に近接で迎撃か、チャージショットで吹き飛ばそう。
こちらの攻撃でチーフが倒れた際は刀による防御が発生しない、起き上がるまで通常ショットが当たる。
体力100/100(全快)状態で勝利すればコイン(金)
ダメージを受けている場合ならライフ回復を放出
VS Cheng Long Lee
G5:ツェンロン・リー
HP/500 TIME/150
自機狙いで光弾を連射する。
自機の居たポイント狙いで撃っているので、いわゆる"チョン避け"により回避可能。
鞭の軌道上に炸裂弾を置いて行く。
イージー・ノーマルでは画面上下に、ハードでは対角線上に×を描いて。
炸裂弾は上下どちらかに動き、ツェンロンの指パッチンで同時に爆破される。
ハードの弾は動かないので一番回避が容易い事は言うまでも無い。
目前に一回出現、近接を当てるか攻撃終了で次の攻撃位置にテレポート。
イージーでは「目前→上下左右のいずれか」に現れ、難易度が上がる度に移動回数が増える。
同じ場所にはテレポートしてこないのである程度予測して近接攻撃を仕掛けたい。
いずれの難易度も、最後のテレポートの際には近接攻撃でダメージが与えられるのでタイミングよく一段目から三段までを全て当ててしまいたい。
シールドを形成している四基の装置を誘導弾として撃ち出す。
「イヤッ」の掛け声の後はシールドが解除されるので攻撃チャンス。
攻撃を当てるとテレポートで移動するが、誘導弾が画面上に残っている限りはダメージが通る。
前述のテレポート攻撃で近接を三段全てヒットさせていれば
チャージショット→誘導弾をカウンター→カウンターかチャージショット(イサ)で撃破達成。
前述の通り。次のパターンは誘導弾。
VS TORTOISE KEEPER
tortoise:陸ガメ
HP/2000 TIME/200
円状に弾幕内を移動し回避。
うまく避けられない場合は壁に向かってダッシュを繰り返すと楽。
悪くても1、2ダメージ、上手くいけばノーダメージで抜けられる。
反時計回りに二週で次パターンに移行。
首が画面上部に位置した時からダメージが通る。
体力が100/100(全快)状態で大きなダメージを与えると勲章放出、
ダメージを受けている場合ならライフ回復(赤)を放出。
チャージショット→近接攻撃が理想的。
甲羅の砲門から「右、左、右、左、右左、両方両方」の順とテンポで発射される。
近接攻撃でカウンターが可能だが、左右の単射は自機狙いなので三段目の使用はご法度。
タイミングよく一段近接を推奨。
顔面を狙えば本体ダメージとコイン(銀)、四肢を狙えば四肢にダメージ(破壊)とコイン。
体を固定している四肢の関節を狙えば落下させる事ができ、500ダメージ+勲章放出。
関節は通常射撃でも破壊可能、余裕があるなら撃ち込みスコアを稼いでもいい。
甲羅の共生生物(?)から岩石を大量放出する。
一部、カウンター可能な岩も混じっているので近接攻撃で対処されたし。
この時点でもカウンターによる四肢破壊から落下させる事が可能、短時間で撃破したい場合は二回落下の1000ダメージ狙いで。
口から自機を狙って火炎を放射する。
ノーマル以上の難易度では砲門が2つに増えるが、追加砲門は自機を狙わない。
大きなダメージを与えれば一度だけ怯ませる事が可能。
回避は円状に動くか上下にダッシュで。
火炎放射中だけでも二度チャージショットを撃てるので積極的に、撃ち込み点と合わせて。
画面上部から爪を振り下ろす。
「通常引っかき二回→フェイントひっかき二回→通常ひっかき一回→かみつき」の順で繰り出す。
攻撃はどれも近接攻撃でカウンターが可能、二回カウンターが成功すると即座にかみつきに移行する。
かみつきをカウンター成功で勲章放出。
登場時とは逆回転。
以降パターンはループ。
最終更新:2010年02月08日 22:22