「SeraphicBlue」まとめウィキ
http://w.atwiki.jp/seraphicblue/
「SeraphicBlue」まとめウィキ
ja
2023-07-16T19:11:40+09:00
1689502300
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ヴィルジニー(2回目)
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/67.html
*&font(#ff3300){ヴィルジニー(2回目)}
#ref(virginie2.jpg,,width=300)
**基礎データ
|MAXHP|76000|DEF|1300|
|MAXTP|3000|AVD|9|
|ATK|1650|MEN|1680|
|HIT|297|MDF|1400|
|CRT|15|AGL|101|
|ATKWT|510|MOV|160|
|EXP|51600|DEAR|0|
|SUP.EXP|330|
**エレメンタル攻性
|火|0|光|0|
|水|0|闇|0|
|風|0|天|0|
|土|0|破|0|
**エレメンタル耐性
|火|100|光|100|
|水|100|闇|100|
|風|100|天|100|
|土|100|破|100|
**不利状態追加
|即死|0|スロウ|0|
|石化|0|視野|0|
|毒|0|忘却|0|
|病気|0|狂乱|0|
|麻痺|0|メラ|0|
**不利状態耐性
|即死|100|スロウ|100|
|石化|100|視野|100|
|毒|100|忘却|100|
|病気|100|狂乱|100|
|麻痺|100|メラ|100|
**行動
※フィールド火属性変動
・スカイハイ (単体ダメージ)
・突撃 (単体ダメージ AE破)
・真空波 (全体ダメージ AE風)
・フィールドエレメント・シグマ (単体ダメージ 消費FE数によりダメージ変化 AC全)
・ショックウェーブ・Dアサルト (単体ダメージ+全体ダメージ AE破)
・コメットストライク (単体ダメージ AE天)
・インプロード (単体ダメージ AE破)
・ラーヴァウェイヴ (全体大ダメージ AC火or土)
・グラウンドサンダー (単体大ダメージ AC土or天)
・ブレイクアクティブ (全体麻痺 AC破)
**攻略例
恐らく多くのプレイヤーがぶち当たる壁。
勝てないと思ったら素直に金稼ぎと経験値稼ぎをした方がいい。
開幕の「ショックウェーブ・Dアサルト」は当たるキャラが悪いといきなり戦闘不能になる。以後も6ターンおきに放つので、なるべくターン数の確認をしておきたい。
回復要員2人、攻撃要員2人の編成で挑むのがお勧め。ヒールボトルエクスAもいくつか持っておくと心強い。
最も脅威となるのは、「ショックウェーブ・Dアサルト」「インプロード」で発生した破FEを消費して使用する「ブレイクアクティブ」。
この時点では麻痺を防ぐ手段がほとんどないため、発動されると大変なことになる。破エレメントは絶対に残さないこと。
破FEを消す手段は少ないが、補助レベル4魔法「ディスブレイク」を使わせるのが一番確実。
クイックを付加させたフォクシーが非常に素早いので、FE消去役には彼女を起用するといいだろう。
攻撃レベル2魔法「ソニックブーム」での攻撃でも消せるが、待機時間に無駄が多い上、風FEがあるとそちらが消費される可能性があり、確実に消せない。
あくまでも非常手段として用意するだけにしたい。
あとは攻撃要員が固有アビリティで殴り続け、HPが危険値になったら時々Aヒールボトル・エクスというのが基本スタイルになる。
ショックウェーブの当たり所が悪かったら気合で立て直して下さい。
ヴェーネ(もしくはミネルヴァ)が死ぬと崩れやすいので、リヴァイバーを付けとくといいかもしれない。
ブレイクアクティブはHPダメージがある訳ではない。
考え方次第ではチャンスである。
各人に麻痺耐性20%を3~4個装備し、一度に全員麻痺する事態を避け、麻痺回復はAミントウォーターで行う。
破エレメントを消す必要も無いので補助魔法も必要ない。
更に、ヴェーネのペネトレイションを使い、誘うのもあり。
ヴィルジニー2ndを強い敵として記憶に留めておきたい人は、「麻痺防御20とトゥワイスインヴェストS(DC版のみ)で麻痺耐性を100%にしてから破FEを出し続けてブレイブアクティブを空打ちさせよう」などと考えることは絶対にやってはならない。
この場合は回復役としてファーストエイドのあるミネルヴァを起用させようなどと考えるのも厳禁である。
2023-07-16T19:11:40+09:00
1689502300
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ネタ
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/34.html
#contents()
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**キャラクターの顔グラフィックについて
パーティーメンバーを初めとする各キャラクターの顔グラフィックのうち、
ヴェーネのみ顔グラフィックがストーリー進行に従って変化していく。
序章~第一章までは横を向き俯いたグラフィックだが、
第二章~第三章では少し俯いた硬い表情のグラフィックになる。
更に最終章では、真っ直ぐに正面を向いたグラフィックになる。
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**第一章のユヴェスでの小ネタ
第一章のユヴェスでイベントが始まる前の宿屋に泊まるとき、
所持金が足りないとニクソンがポケットマネーを出す会話を聞くことができる。
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**ガイアキャンサーの名称について
ガイアキャンサーの名前は、全てドイツ語圏の女性名。
わかりやすい所だと、ザーラ(Sara)は英語で言う「サラ」だし、バルバラ(Barbara)は英語で言う「バーバラ」、
ユスティーネ(Justine)は英語で言う「ジャスティン」。
[[瘴気を吐きまくる奴>ディートリンデ]]も、[[なんか真ん中からチ○コみたいなの出してる奴>ゲルトラウト・ゲオルク]]も名前は女性名である。
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**「クナース・ワース」
オープニングや終盤で何度も出てくる、小説「クナース・ワース」の元ネタは、
スティーブン・キングの小説『刑務所のリタ・ヘイワース』及び映画版『ショーシャンクの空に』。
「クナース・ワース(Knahswahs)」は「ショーシャンク(Shawshank)」の逆読み。
元ネタの方の話の筋についてはゲーム中で触れられているが、
「刑務所から釈放されたにも関わらず自殺した老司書」のエピソードは作中でも重要なシーンであり、
作中ではそれを踏まえた上で話が続いており、そこは本作では(敢えてかどうか不明だが)触れてはいない。
名作映画なので、本作を気に入った人は是非。
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**過去作品関連のネタ
基本的に本作は過去作品(『Sacred Blue』『STARDUST BLUE』)とはストーリーに関連はないが、
お金の単位などの基本単語、技名、一部の用語などに過去作関連のネタがある。
-エンヴィの張り紙「レンスドック凍死ピクニック」……「レンスドック」は『セイクリッド』に出てきた地名。雪原エリアである。
-同「エルナ山地首吊りハイキング」……「エルナ山地」も『セイクリッド』の地名。
-ヴェーネの技名「ラスティングセルフ」……『セイクリッド』に登場するエシルの最強武器と同名。
-ドリスの技名「フィーメイルノヴァ」……『セイクリッド』に登場するエレミアの最強武器と同名。『スターダスト』にも同名の技が登場する。文字通り女性のみを殺す技で、男性版の「メイルノヴァ」もあった。
-地名「有志都市ルートフォード」……『セイクリッド』に登場するパーティキャラで主人公の親友、ティルスのファミリーネーム。
-飛行船「ロアノーク」……『スターダスト』に登場する町の名前。サファイアの故郷?
-エンディングに登場「バーシェント金貨」……『セイクリッド』の重要キャラ、リュディアのファミリーネームが「バーシェント」。
-ターム「ロイナ暦」の人名「ユーディット」……『セイクリッド』に登場するエレミア・ユーディット。『スターダスト』の隠しショップにも「ユーディット」が登場するがエレミアとは全く似ていないので恐らく別人。「ユーディット」自体が定番ともいえる。
-レベル5攻撃魔法に付いている神等の名前……『セイクリッド』に登場するヘクサフィと同じ。
-ヴィルジニーの正式名称のVVF「Version Valkyrie-Fake」……『スターダスト』に「ヴァルキリーフェイク」という敵が登場し、ディヴァイン・ディヴァイドも使用する。
他にも、技や魔法には過去作のものと同名あるいは似た名前のものも多い。
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**ドイツ語トランスレーション(ネタバレ大)
ゲーム中では、ウムラウトが「ä(aウムラウト)→ae」「ü(uウムラウト)→ue」「ö(oウムラウト)→oe」で表記されています。
一部独断に拠る意訳を含みます。
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***エピソード副題
|章|Episode|独語綴り|意味|
|序章|1|Krieger|戦士・兵士|
|~|2|Hass|憎悪|
|~|3|Engel|天使|
|第1章|4|Zukunft|未来・将来|
|~|5|Begegnung|出会い|
|~|6|Ungeheuer|怪物|
|~|7|Angriff|攻撃|
|~|8|Loewe (Löwe)|獅子|
|~|9|Versprechungen|約束|
|~|10|Lenkung von oben|上からの指揮|
|~|11|Verschlechterung|悪化|
|~|12|Waerme (Wärme)|温もり|
|第2章|13|Ausland|外国 &font(red){※1}|
|~|14|Krankheit|病気|
|~|15|Bosheit|悪意|
|~|16|Wahrheit|真実|
|~|17|Tod|死|
|~|18|Regen|雨|
|~|19|Maedchen (Mädchen)|少女|
|~|20|Zweifel|疑念|
|~|21|Wahnsinn|狂気|
|~|22|Verschmelzung|融合・統合|
|第3章|23|Krieg|戦争 &font(red){※2}|
|~|24|Kampf|闘争 &font(red){※2}|
|~|25|Koexistenz|共存|
|~|26|Intrige|陰謀|
|~|27|Opfer|犠牲|
|~|28|Entschluss|決心|
|~|29|Finsternis|闇・暗黒|
|~|30|Klage|悲嘆・哀悼|
|~|31|Band|絆|
|~|32|Selbstaendigkeit (Selbständigkeit)|自立・独立|
|~|33|Liebe|愛|
|~|34|Verzweiflung|絶望|
|~|35|Blauer Himmel|青空|
|最終章|36|Mutter|母|
|~|37|Laecheln (Lächeln)|微笑む|
|~|38|Entscheidungsschlacht|決戦|
|~|39|Katastrophe|大災害|
|~|40|Vorzeichen|前兆|
|~|41|Aisia|アイシャ(人名)|
|~|42|Abschied|別れ|
|~|43|Dasein|存在・生存|
|~|44|Vene Ansbach|ヴェーネ・アンスバッハ(人名)|
&font(red){※1}「異世界」と意訳するのが妥当か。
&font(red){※2}「Krieg」は、軍事的な国と国との戦争。
「Kampf」は、軍事上の戦争以外にも広い意味での争いを指す。
***ラスボス使用技
|技名|独語綴り|意味|
|フェアキュンディクテス・エンデ|Verkuendigtes Ende|終末の予告|
|ドンナー・ツェーン|Donner Zehn|10の雷|
|ゴッテス・ラートシュルス|Gottes Ratschluss|神の御心|
|カタストローフェ|Katastrophe|大災害|
|シュトースヴェレ|Stoss Welle|衝撃波|
|エーヴィガー・シュラーフ|Ewiger Schlaf|永遠の眠り|
|マハト・ツヴァイ|Macht Zwei|力2|
|ツァウバー・フランメ|Zauber Flamme|魔法・火|
|ツァウバー・ヴァッサー|Zauber Wasser|魔法・水|
|ツァウバー・ヴィント|Zauber Wind|魔法・風|
|ツァウバー・エアデ|Zauber Erde|魔法・土|
|ツァウバー・リヒト|Zauber Licht|魔法・光|
|ツァウバー・フィンスターニス|Zauber Finsternis|魔法・闇|
|ツァウバー・ヒンメル|Zauber Himmel|魔法・天|
|ツァウバー・ツェアシュテールング|Zauber Zerstoerung|魔法・破壊|
|ツァウバー・ニヒツ|Zauber Nichts|魔法・無|
|エンデンデ・ヴェルト|Endende Welt|終わりゆく世界|
|ツェアシュテーラー|Zerstoerer|破壊する者|
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**ラスボス戦TP切れバグ(ネタバレ)
ガンナー・ヴァーサタイルによってTP切れにしておくと、魔法及び固有アビリティをAWT0で連続で放つことができる。
より正確に言えばツァウバーアビリティを使った後(TP切れのため実質ノーマルAになるが、ツァウバー・○○と一応表示される)。
恐らくTP切れが想定外ということによって起こったバグだと思われる。
要はずっと俺のターン状態になる、と考えてもらって構わない。
このバグを使う場合、第1段階でガンナー・ヴァーサタイル以外の攻撃をTP切れまで行わないでおくのが良い(攻撃するとアウターハザードでダメージを受けるため)。
必要なアイテムはAフルヒールボトル、クラーナ、Dクラーナ、クラーナ・ハイ、リフレッシュドリンクといったところか。
時間はかかるが、Lv130付近で天翼なしでのクリアが可能であった(ペイルインヴァースないしフィーメイルノヴァによる撃破)。
AWT0ということはすなわち第2形態のアウターハザードも最初の以外を防げるので、最高級の回復アイテムを使い切ってしまっている場合には試す価値はあるかもしれない。
因みにこのTP切れの状態だとツェアシュテーラーだろうがエンデンデ・ヴェルトだろうが放つことはない。
が、ゴッテス・ラートシュルスはTP消費か0らしく放ってくることはある。
稀に魔法も放ってくることはある(その場合TPがマイナスになる)。
2023-07-02T12:29:34+09:00
1688268574
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魂たちの揺籃
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/153.html
*&font(#00ff30){魂たちの揺籃}
#ref(cradle.jpg,,width=300)
**概要
ついに最後も最後のダンジョン。
道中は長くはないが、ボスクラスの強敵が連なっている。
強力なレアアイテムも取りながら、敵の強さを噛み締めてラスボスへの道のりを進んでいきたい。
なお、事前にメッセージの出る通り、ボス戦以降は後戻りができなくなる。
ラスボス戦はレベル125~130前後あればそこそこの苦戦で打倒可能なので、詰み発生が心配な人は最低その辺りまで上げておくとよい。
**道中
道中はあまり長くなく仕掛けなどもないが、ところどころの分岐から最高クラスの回復アイテムや、
強力な補助能力を持つ「スフィア○○」シリーズを手に入れることができる。
但し敵が非常に強いので、MOVやAGLに特化した装備をし、ひたすら逃げ回った方が落ち着いて探索できる。
**戦闘
|初期FE:ランダム|
エンカウント演出がボス同様のものになっていることからも分かる通り、HP10万越えの大型モンスターが大半。
但し演出がボス同様と言っても普通に逃げる事が可能な為、無理をして戦う必要は全く無い。敵ドロップアイテムの中には魅力的なものもあるがせっかく手に入れても活躍の場はそう多くは無い為、完全無視でも問題は無い。単純にレベル上げをしたい場合でも状態異常が多く効くアイシャの空の敵を狩る方が効率的。
逃げずに戦っていく場合は一戦一戦に力を入れて戦う必要がある。特に豪魔や滅びの海などは、全滅を覚悟して全力で戦うこと。
-ターミネーター
|HP:54000|弱点:なし|
|>|属性攻性:破(100)/追加効果:即死(10)、麻痺(10)、忘却(10)|
|>|落:ターミネートグローブ&font(red){(非売品・グローブ)}|
MOVが高く、先攻をほぼ確実に取られる。広範囲攻撃による即死や麻痺が厄介。
最終盤でありながら石化や狂乱などの状態異常が効くが、他の敵と戦うことも考えるとフォクシーなどを入れるのはあまりお勧めできない。
せいぜい石化狙いか、ヴィルジニーのアーム・カラミティを使う程度にしておいた方がいい。
ターミネートグローブはグローブなのにATKが上がらないが、代わりにCRT+50という非常に高いクリティカル補強効果を持つ。
鋭滅態が使用できる、DC版のヤンシーに付けさせるのが妥当。
-ISO
|HP:64000|弱点:闇(0)|
|>|属性攻性:光(0)/追加効果:忘却(20)|
|>|落:幻魔独眼章&font(red){(非売品・アクセサリ)}|
珍しい闇弱点のモンスター。200近いAGL、MOVによる素早さと、即死攻撃「デッドエンドハンガー」「完食」が持ち味。
追い込まれると攻撃が激化するので、一気に削れるならそうした方がよい。
幻魔独眼章はMEN+1000、MDF+1200の魔法特化アクセサリ。
ドリスやミネルヴァにはまあまあ役立つだろう。
-水晶龍
|HP:140000|弱点:破(0)|
|>|追加効果:石化(10)|
|>|落:麗水晶のティアラ&font(red){(非売品・アクセサリ)}|
水晶の名に違わず、DEF8000を誇るため物理攻撃がかなり効きにくくなっている。破以外の属性攻撃も無効。
ショックウェーブDA(Dアサルト)などで補助して、ギガブレイクで攻めていくのが正攻法になるだろう。
消費が激しくなるが、フィーメイルノヴァやクイーンズジャッジメント(DC版のみ)を使ってしまってもよい。
麗水晶のティアラは石化への完全耐性のほか、視野狭窄・忘却・狂乱・メランコリーにも50%ずつの耐性を得られる。
石化耐性はラスボス前哨戦で大いに役立つ。取っておいていい。
-ルインズインファント
|HP:160000|弱点:光(0)|
|>|追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て5)|
|>|落:アドヴァンスドグロウ&font(red){(非売品・Tスフィア)}|
「破滅の孵る息吹」という攻撃しか使ってこないように見えるが、
この技は同名ながら「やや弱めの攻撃3回」「やや強めの攻撃2回」「全体攻撃」の3パターンが存在する。
「やや弱め」のレベルにしてもドリスあたり2回直撃したら最大HPからでも死ねる威力をもっており、
1ターンごとにATKが300上がる特性も持つため長期間の戦闘は危険。
アドヴァンスドグロウは、このような場所で入手しても・・・という感はある。
他でも入手できるし、レベル上げの時に落としてくれればラッキー程度。
-ネゴシエーター
|HP:128000|弱点:天(50)|
|>|落:イッツ・クールキッド&font(red){(非売品・ハット)}|
-テラー
|HP:1|弱点:なし|
ネゴシエーター1体とテラー2体のセットで登場。
ネゴシエーターは「言霊」でテラーの状態追加効果を変化させるだけで、基本的に攻撃は行わない。
(即死10%、石化10%、毒~メランコリー50%の10種類どれかがランダムで付加される)
テラーは全体攻撃「伝達」を連打して、「言霊」で得た状態異常を付加しようと狙ってくる。
HPが1しかないという明らかに怪しいテラーは罠であり、1体でも倒すとネゴシエーターが「大激怒」を使用。
ATK30000、CRT300、AGL600というとんでもないステータスに変化し、
とんでもない速さで即死確定のノーマルアタックを連打してくる(テラーが残っていれば、そちらの攻撃力も超強化される)。
ということでテラーを放置してネゴシエーターを倒すのが正解。それさえ守っていればさして強くは無い。
イッツ・クールキッドは忘却と狂乱の完全耐性が得られるハットだが、
オールグリーンで他の状態異常とまとめて対策したほうが基本的に有効になるので存在意義はあまりない。
一応、エーテルハットの上位互換なのでどうしてもハットを付けたい人にはありと言えばあり。
-フォビア
|HP:180000|弱点:火、水、風、土、光、闇、天、破(全て80)|
|>|追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(即死と石化は5、他は全て10)|
|>|落:重度汚染スフィア&font(red){(非売品・アクセサリ)}|
普段はFEを使って攻撃魔法を撃ち、FEが無い場合または一定ターン毎に全体攻撃「セルトランスフォーム」を使用。
DEFが15000でMDFが0の物理防御特化形態、またはDEFが0でMDFが15000の魔法防御特化形態に切り替わる。
どちらでも対応できるように物理系のキャラと魔法系のキャラの両方を入れておいた方がいい。
FEを調整して、相手が使う攻撃魔法を操作できればなおよし。
重度汚染スフィアは状態異常攻性を高めるアクセサリだが、高いものでも10%しかなく、
そもそもこのダンジョン内で状態異常が効くことがほとんどないので使い道は皆無。属性耐性が減るデメリットの方がよっぽど痛い。
-豪魔
|HP:190000|弱点:光(0)|
|>|属性攻性:闇(100)|
|>|落:豪魔の破腕&font(red){(非売品・アクセサリ)}|
見た目通りの豪快なモンスター。
闇FEがあるとレベル6魔法「ブラックホール」を放つ。先制を取って打たれると厄介である。
「クリティカルボディ」による麻痺と「猛瘴気」による毒・病気以外の状態異常付加手段を持たないが、
その分力で押してくるため回復は全力でやらないと押し負けてしまう。
豪魔の破腕は、破属性への完全耐性とATK+1000を得られるアクセサリ。
この先のボスに破属性攻撃を持っているものがいるし無意味ではないが、やや決め手に欠ける感はないでもない。
-滅びの海
|HP:200000|弱点:火(50)|
|>|追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て10)|
|>|落:リヴァイバー&font(red){(非売品・Tスフィア)}|
このゲームの雑魚最強とも目される、文字通り滅びのモンスター。6000に達するATKで水属性中心の攻撃を連発する。
色が変わるエフェクトの後にノーマルアタックで攻撃してきたら、高威力の攻撃「凶滅深淵海溝」の合図。
通常版なら水耐性または闇耐性100で完全防御できるが、基本的にディフェンスしないと生き残るのは不可能。
運悪くランダムエンカウントしてしまったら、ボスと戦うつもりで自らを緊張状態において戦うべし。
**ボス
→[[ボス攻略>ディザスティア・ケイン]]
**入手アイテム
|CENTER:アイテム|CENTER:場所|
|フルクラーナ|1エリア目、右下隅|
|スフィアエタニティ&font(red){(非売品・アクセサリ)}|2エリア目、中央の樹の根元|
|スフィアトランクウィリティ&font(red){(非売品・アクセサリ)}|3エリア目、上の突き当り|
|母神加護マリアウィル(非売品・アイテム)|3エリア目、上中央突き当り|
|スフィア・ザ・ワールド&font(red){(非売品・アクセサリ)}|4エリア目、中央の分岐を上に行った先|
|ソウルクレイドル(非売品・アクセサリ)|5エリア目、左下突き当り|
|神薬エリクシル(非売品・アイテム)|5エリア目、中央右の突き当り|
2022-08-10T19:58:36+09:00
1660129116
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タクティカルスフィア
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/52.html
*タクティカルスフィア
耐性やステータス上昇などの恒常的な強化以外の、色々な特殊効果が得られるスフィア。
全体的に有用性は高い。
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&font(#0FF){非売品}は文字色を変え、入手可能な場所を付記しています。
|名称|効果|買価|売価|販売|
|コンセントレーション|魔法・精神アビリティの消費TPを倍、ダメージを1.5倍にする|12000|6000|EP13~|
|アドヴァンスドガード|防御時に受けるダメージを2/3(DC版では1/2)にする|8000|4000|EP13~|
|リフレックスガード|非防御時にMOVに比例した一定確率で攻撃に対してノーマルディフェンス|100000|50000|EP31~|
|チキンハート|1個につきエスケープ成功率が10%上昇|1000|500|初期|
|カウンターアタック|物理攻撃にMOVに比例した一定確率でノーマルアタックで反撃|30000|15000|EP23~|
|&font(#0FF){リヴァイバー}|1個につき1度戦闘不能時に自動で完全復活|-|0|-|
|>|>|>|>|星の里メンドゥーサ(EP11)で拾える。&br()故郷の街ココモにて、イリエナが出掛けている時にお手伝いさんに話しかけると入手できる。&br()星の里メンドゥーサ(EP38~)の宝箱から入手できる。&br()星の大樹ラウレンティア(EP39~)で2個拾える。&br()魂たちの揺籃(EP44)で滅びの海が落とす。|
|プロテクトスタート|戦闘開始時にプロテクト状態になる|100000|50000|EP31~|
|クレバースタート|戦闘開始時にクレバー状態になる|100000|50000|EP31~|
|クイックスタート|戦闘開始時にクイック状態になる|100000|50000|EP31~|
|フォーススタート|戦闘開始時にフォース状態になる|100000|50000|EP31~|
|オールグリーン|行動順になった時、TPを最大値の5%消費して全ステータス異常を回復&br()(DC版はステータス異常1つにつき最大値の5%消費)|20000|10000|EP23~|
|ウィザウトウェイト|戦闘開始時のWTをMOVに比例した一定確率で0にする|25000|12500|EP23~|
|ノーティス|奇襲攻撃の確率が低下、先制攻撃の確率が上昇&br()フォワードメンバー複数人で装備することで効果重複|2000|1000|EP8~|
|HPリジェネレーション&font(#0FF){(無印のみ)}|戦闘後、HPが最大値の10%回復|1000|500|初期|
|TPリジェネレーション&font(#0FF){(無印のみ)}|戦闘後、TPが最大値の2%回復|4000|2000|EP8~|
|トゥワイスインヴェストE&font(red){(DC版のみ)}|装備中の、属性攻性・耐性Iスフィアの効果2倍|3000|1500|初期|
|トゥワイスインヴェストS&font(red){(DC版のみ)}|装備中の、状態追加・防御Iスフィアの効果2倍|3000|1500|初期|
|&font(#0FF){アドヴァンスドグロウ}|装備者に限り獲得経験値1.5倍|-|0|-|
|>|>|>|>|星の里メンドゥーサ(EP38~)の宝箱から入手できる。&br()星の大樹ラウレンティア(EP39~)で拾える。&br()魂たちの揺籃(EP44)でルインズインファントが落とす。|
2022-08-10T19:57:26+09:00
1660129046
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/146.html
*&color(#67E1E8){よくある質問}
#contents()
----
*&color(#67E1E8){プレイ前}
**このゲームをプレイするのに必要なものは?
RPGツクール2000で作られているので、ツクール2000のRTPが必要です。
他のツクール2000ソフトを遊んだことがあれば既にインストールされているはずですが、
そうでない場合はファミ通.comやvectorなど各所で配布されているRTPをインストールしておいてください。
あとはゲーム本体をダウンロード([[概要]]を参照)して解凍、「RPG_RT.exe」を実行すればゲームが開始されます。
**「通常版」と「DC版」、どちらをやるべき?
&s(){本作には「通常版」と、それに修正や追加要素を加えた「ディレクターズカット(DC)版」の2種類が存在します。}
&s(){DC版ではいくつか変更点がありますが、全体的な構成はほぼ変わっていません。}
&s(){明確に改良されたのは、やはり戦闘面でのバリエーションでしょう。}
&s(){使いづらい「死に技」が減り新しい技も使えるようになって、戦闘面で遊びやすくなっています。}
&s(){多くの点でDC版が通常版より上回っていると言えますが、}
&s(){BGMの曲選(特に戦闘曲)については通常版のほうが優れていると言われることも多いです。}
&s(){(DC版はテクノ系の曲が多く、好みもありますが通常版のほうがいわゆる「盛り上がる曲」は多いといえます)}
&s(){全体的に見るとやはりDC版はバージョンアップ版と言ってよく、こちらを薦められることが多いですが、}
&s(){BGMなどに拘りたいのであれば通常版という選択肢も取れます。}
&s(){通常版も特に遊びづらいという点はなく、出来はさほど変わりません。}
DC版の公開は以前有志のサイトで行われていましたが、現在は終了しているので、無印版しかプレイ出来ません。
**なんか雰囲気暗いけど鬱ゲー? / なんか言葉難しいんだけど大丈夫?
ストーリー内で人死にが出るのはもちろん、ダークな要素もそれなりに含まれます。
暗いゲームというと語弊がありますが、救いのない展開も結構出てきます。
ただ、全編ひたすら暗い展開の続くゲームかというと全くそうではなく、
強大な敵を倒す燃える展開や、ハッピー系で感動的なシーンも多数含まれています。
ただ、動物や人間の惨殺シーンがいくらかあるので、そういったものがどうしても駄目な人はプレイを控えましょう。
(リアルな死体など、視覚的に正視に堪えない描写はほぼ出てきません)
本作には、やたらと難しい熟語や表現、漢字変換がいくらか出てきます。
(単なるカッコつけではなく、ゲーム上の意味は一応あります)
最初は戸惑うかもしれませんが、会話文に関して言えばほとんどのキャラは難しいことは言っていませんし、
ストーリーもそこまで複雑なものではなく、分からない表現は適当に読み飛ばしても十分理解できます。
「なんか難しそう」と忌避するより、まずは遊んでみるといいでしょう。
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*&color(#67E1E8){プレイ中}
**音楽がちゃんと鳴らない
無印版で使われているMIDI音楽、特に戦闘曲は、
Windows Vista以降で搭載されている標準シンセサイザーである「Microsoft GS Wavetable Synth」では多くが鳴ってくれません。
環境によって音が変わるようなMIDI音楽が変更されているDC版を遊ぶか、音源を変更する必要があります。
インストールなども必要ですが、そこまで手間はかかりません。
#region(音源の変更(例1))
「VirtualMIDISynth」や「TiMidity++」といったMIDIドライバーをインストールし、
WindowsXP以前の音源に近くなるようなサウンドフォントを読みこむのが割と楽です。
「VirtualMIDISynth」のインストールや使い方を解説なさっているツイートを紹介しておきます。
[[https://twitter.com/i/events/1111242196580130816]]
サウンドフォントはここから入手できる「Scc1t2.sf2」を使うのがおすすめ。(「Download」から)
[[https://stash.reaper.fm/v/23360/Scc1t2.sf2]]
#endregion
#region(音源の変更(例2))
1.[[http://www.pp-express.info/Vista_MIDI/PLWMidiMap.cpl]]をダウンロード。
2.ダウンロードしたPLWMidiMap.cplをC:¥Windows¥System32フォルダに入れる。(管理者権限が必要)
3.コントロールパネル⇒Putzlowitschs Vista-MIDIMapperを実行。
4.「Microsoft GS Wavetable Synth」以外のMIDI音源を選択して「OK」。
「Microsoft GS Wavetable Synth」以外のMIDI音源がない場合、[[TiMidity++>http://sourceforge.jp/projects/twsynth/releases/]]などをインストールしましょう。
#endregion
**ゲームのシステムがよく分からない / 画面のこれは何を指している?
本作には目立ったチュートリアルがない、どちらかと言うと「やって覚える」タイプのゲームです。
(新要素が登場した際にしばしば解説はありますが)
代わりに、ゲームと同じフォルダにhtmlドキュメントのマニュアルが付属しています。
システムの大部分は丁寧な説明がここに書いてあるので、ここを一通り読んでおくことを推奨します。
特に、最序盤から関わってくる基本戦闘システムや装備関連の概念、魔法の使い方などは覚えておきましょう。
**戦闘で逃げることはできないの?
ターンが回っている際Shiftボタンで開けるセカンドコマンドから、「エスケープ」を選択すれば逃げられます。
失敗するとWT(待機時間)蓄積のデメリットを負いますので注意してください。
**どこへ行けばいいか分からなくなった
メニュー画面の「DICTIONARY」→「デスティネイション」から、ストーリー上次にやることが見られます。
**取り返しのつかない要素はある?
基本的にサブイベントの存在しないゲームなので、イベントの見逃しはありません。
一方、アイテムは武器防具に期間限定のものが結構あります。
大半は特定の雑魚モンスターを倒した際のドロップか、ダンジョン内に落ちているアイテムです。
空欄が出来るのが嫌な人は、各アイテムページを参考に取っておきましょう。
[[武器]]/[[フレーム]]/[[タクティカルスフィア]]/[[ガーダースフィア]]
[[アイテム網羅チャート]]
**隠しダンジョンor隠しボスなどはある?
過去作には豊富にあった要素ですが、本作には通常版・DC版ともにありません。
非公式の改造版ではそういった要素が加えられているので、そちらをやってみる手もあります。
2021-11-16T04:04:09+09:00
1637003049
-
フォクシー
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/109.html
*フォクシー
#ref(foxy.jpg,,width=300)
#contents(fromhere)
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*全般
24/Female/170cm/プロスティテュート
公式より、
>歓楽都市エンヴィのスラム街『エンヴィ・ケイオス』の売春婦。
>とある事件を契機としてレイク達と同行する。
>人当たりは至ってドライで、特に"生命"に関しては、非常に冷たく暗い考えを持つ。
#region(ネタバレ)
エンヴィ・ケイオスに暮らしている売春婦。「フォクシー」という名前は源氏名で、本名は「エリザベート・ディオール」という。ケイオスの顔役である「夢売りのマルゴ」ことマルゴ・モンテリマールとも面識がある。
長い間ケイオスで暮らしているためか、人の嘘を見抜く目に長けている。また以前客から移された病気が原因で卵巣を摘出しており、子供を作る事ができない体になっている。子供の頃はダンサーになる事を夢見ていたが、彼女の両親はその夢のために多額の借金を背負い、最終的に担保として内臓を奪われ殺されてしまう。両親が殺された後は保安官に保護されたが、この事件によって夢を諦め、数年後にはケイオスの娼婦となってしまった。
イート・ザ・ミートの一味と戦って傷ついたレイクを助けたことがきっかけとなってレイクの旅の仲間に加わる。最初のうちはミネルヴァから嫌われていたが、後にハウゼンの死がきっかけとして彼女と和解し、以降はミネルヴァの良き友人となる。純粋な心を持つミネルヴァと交流するうちに徐々に昔の情熱を取り戻していき、最後は娼婦を辞めて昔目指していた夢を再び追うことを決意する。
ガイアリバースが果たされた数ヶ月後、ドナルドと心中したマルゴの遺品を整理していた際にマルゴが自分の卵巣の病気になっていなかった部分を冷凍保存していたことを知る。その後はミネルヴァとかつて自分を保護してくれた保安官・ハリーの助力を得てケイオスにダンス教室を開講し、一度は諦めていたダンサーになる夢を再び目指す事になった。
#endregion
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*戦闘データ
**性能
素早い補助役のキャラクター。
攻撃面では余り期待出来ないが固有アビリティや補助魔法での不利状態追加や有利状態付加、FE操作でそれなりの活躍は期待できる。
固有アビリティのフォビドゥンフレグランスは、
上手く決まれば敵をほぼ無力化できる高性能技。
***Director's Cut
攻撃魔法Lv、補助魔法Lvともに1段階上昇。
固有アビリティの変更と、使用可能な魔法が増えたことで補助役として更に期待できる。
攻撃用固有アビリティも強化されており、装備次第では攻撃面でも活躍させることが可能に。
不利状態耐性も大幅に強化されたが、一部の属性耐性は低下しており多少もろさが目立つ面も。
AGLが大きいほど、固有アビリティの威力も更に増加するようになった。
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**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv3⇒Lv4
-回復魔法Lv3
-補助魔法Lv4⇒Lv5
-固有アビリティ
|アビリティ名|習得条件|TP|P/M|対象|属性|WT|
|ダーティエンジェル|習得済|10|物理|敵単||+50|
|>|>|>|>|>|>|大半のキャラが持つ10TP単体物理アビリティ。&br()DC版はともかく、通常版はないよりマシ程度の威力である。|
|フォビドゥンフレグランス|習得済|15|物理|敵全||+60|
|>|>|>|>|>|>|敵全体に対して毒・狂乱の100%付加効果を持つ技。ダメージは無い。&br()毒はともかく狂乱は強力で、相手の行動を1ターン潰せるのは大変有難い。&br()耐性による減衰は受けるものの全体100%付加の高性能は、中盤の雑魚戦で大いに役立つ。&br()DC版では毒のダメージも馬鹿にならなくなり、更に性能が上がっている。|
|ウィンドドレッサー&font(red){(DC限定)}|習得済|20|物理|自分||0|
|>|>|>|>|>|>|WT0で、自身にクイック状態を付加させる技。&br()4種の有利状態のうち手数を増やせるクイックは最重要事項であり、それを楽に付加できる点で評価は高い。&br()TPもこの手の技では少ない方であり、雑魚戦でもそれほど気兼ねなく使うことができる。|
|マーダラーヴィーナス&font(#0FF){(無印限定)}|Lv40|20|物理|敵単||+100|
|>|>|>|>|>|>|無属性の単体ダメージ物理アビリティ。&br()威力は上がっているが、戦士系キャラに比べれば当然ダメージは明らかに劣る。&br()他に有用な攻撃手段がある訳ではないので、総攻撃の際には当然使うのだが。|
|カレシングサキュバス|Lv40|10|物理|敵単||+80|
|>|>|>|>|>|>|敵単体に対して、ダメージと100%の忘却追加効果を与える技。&br()魔法系の敵の行動封印や魔法防御低下に使うが、魔法系の雑魚敵はHPが低く打たれ弱いことが多い。&br()さっさと倒す方が早いことが多く、同じく行動封印目的に使う視野狭窄に比べても使用機会は断然少ない。&br()ちなみに続く2つもそうだが、ダメージはノーマルアタック程度なので期待しないこと。|
|ライフストリッパー&font(#0FF){(無印限定)}|Lv50|15|物理|敵単||+80|
|>|>|>|>|>|>|敵単体に対して、ダメージと100%の病気追加効果を与える技。&br()病気によって攻撃・防御力が下がるが、行動自体は阻害できないのでステータス異常としては微妙。&br()病気ダメージを除けば、セクシュアル・ドーンの下位互換効果になり易いのも致命的である。|
|セクシュアル・ドーン|Lv50|15|物理|敵単||+80|
|>|>|>|>|>|>|敵単体に対して、ダメージと100%のメランコリー追加効果を与える技。&br()ライフストリッパーと同じ理由で使いにくいが、すぐには倒せない大型モンスターの弱体化に使う手はある。&br()もっとも大型モンスターになると状態異常が効きにくく、結局役に立たないことも多いのだが。|
|ルージュ・オア・ブラッド&font(#0FF){(無印限定)}|Lv60|30|物理|敵単||+150|
|>|>|>|>|>|>|無属性の単体ダメージ物理アビリティ。&br()敵のステータス異常耐性が増え、不利状態に頼れなくなる後半からの主力技となる。&br()DC版では、戦士系キャラとさほど変わらないダメージ源になるだろう。|
|ブリーズ・W・ウィングド|Lv80|40|物理|敵単|風|+200|
|>|>|>|>|>|>|風属性の単体ダメージ攻撃で、フォクシーの最終奥義。&br()フォクシー最高の威力もそうだが、属性を持っており風FEも発生することをうまく活かして使いたい。&br()風弱点の敵に対してはストリボーグウィンドの発動に、そうでない場合もクイックウィンディの発動に繋がる。|
⇒の後はDC版での変更点を指します。
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**エレメンタル耐性
|||DC版変更点|
|火|100||
|水|100|⇒120|
|風|100|⇒120|
|土|100||
|光|80|⇒70|
|闇|120|⇒150|
|天|100|⇒80|
|破|100||
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|0||
|石化|0||
|毒|20|⇒50|
|病気|10|⇒30|
|麻痺|0||
|スロウ|40|⇒50|
|視野|15|⇒30|
|忘却|0||
|狂乱|10|⇒20|
|メラ|10|⇒20|
2021-05-29T19:16:20+09:00
1622283380
-
DIE WALKURE
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/84.html
*&font(#ff3300){DIE WALKURE}
#ref(walkure.jpg,,width=300)
**基礎データ
|MAXHP|260000|DEF|2200|
|MAXTP|2000|AVD|15|
|ATK|2860|MEN|0|
|HIT|299|MDF|2400|
|CRT|30|AGL|132|
|ATKWT|510|MOV|150|
|EXP|240000|DEAR|0|
|SUP.EXP|550|
**エレメンタル攻性
|火|0|光|0|
|水|0|闇|0|
|風|0|天|0|
|土|0|破|0|
**エレメンタル耐性
|火|200⇒150|光|200⇒150|
|水|50|闇|200⇒150|
|風|200⇒150|天|200⇒150|
|土|200⇒150|破|200⇒150|
⇒の後はDC版での変更点を指します。
**不利状態追加
|即死|0|スロウ|0|
|石化|0|視野|0|
|毒|0|忘却|0|
|病気|0|狂乱|0|
|麻痺|0|メラ|0|
**不利状態耐性
|即死|100|スロウ|100|
|石化|100|視野|100|
|毒|100|忘却|100|
|病気|100|狂乱|100|
|麻痺|100|メラ|100|
**行動
-ブラスター・ベルダンディ(単体中ダメージ×3+全体小ダメージ+単体中ダメージ+全体中ダメージ+単体中ダメージ×3+単体大ダメージ)
-リミッター解除(ブラスター・ベルダンディ予告)
-グラウンドコレダー(全体中ダメージ・麻痺)
-クロス・クレイモア(単体大ダメージ+地雷・全体中ダメージ)
-クレイモア(地雷・全体中ダメージ)
-掃射(全体小ダメージ)
-一刀両断(単体大ダメージ)
-レイブレイカー(単体大ダメージ)
-レイクライシス(全体中ダメージ)
**攻略例
3ターン目、以後6ターン置きにリミッター解除を発動。
ブラスター・ベルダンディ発動の予告行動であるため、全員ハードディフェンスをしよう。
リミッター解除はAWTが低い為、警戒を怠らないように。
ブラスター・ベルダンディは単体攻撃8回+全体攻撃2回の超乱射攻撃。
ハードディフェンスをしないと確実に死亡、していても攻撃対象が偏ると犠牲者が出ることもある。
死者を出したくない場合はアドヴァンスドガードを装備させておこう。
他にも全体麻痺のグラウンドコレダーや、確実に一人殺される威力を持つクロス・クレイモアなど、強力な攻撃が多い。
麻痺に対する強化や、ライフリーフの購入をお奨めする。
麻痺対策&ヒーラーとして、ニクソンの参加はほぼ必須。
また、麻痺以外の不利状態追加攻撃は存在しないため、ドリスかミネルヴァをヒーラーとして起用すれば安定して戦える。
その際は勿論、DEF強化装備を忘れないように注意すること。
プロテクトアーシィを使用できれば更に安定して進められる。
ヒーラーを充実させて一撃死が起きないような装備を全員にさせれば、前半はそれほど苦戦することなく切り抜けられるだろう。
後半になってクロス・クレイモアを使い始めてからが山場である。
死者を出さないように切り抜けるのは難しいので、いかに立て直しを迅速に行うかが重要になってくる。
DC版限定だが、どうしても勝てない場合はニクソンの「ガンナー・ヴァーサタイル」を使用しよう。
敵のTPは2000なので、10回程度当てればTPが切れるはず。
すると敵はノーマルアタックしか出来なくなるので相当楽になる。
この戦闘でクラーナを使うのは少々勿体無いので、TP切れには気を付けて戦おう。
2020-12-08T20:04:09+09:00
1607425449
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ヴィルジニー
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/49.html
*ヴィルジニー
#ref(virginie.jpg,,width=300)
#contents(fromhere)
----
*全般
1/Female/173cm/ゲオルクの娘
>常にゲオルクの傍に着き従っているゲオルクの娘。
>情緒に乏しく、周囲に冷たく鋭い視線を向けている。
#region(ネタバレ)
ゲオルクがシリアの失われた処女性を求めて作り出したバイオヒューマン(=シリアのクローン)。まだ産まれて一年しか経っていないらしい。
「娘に守られる」というゲオルクの理想を実現するため高い戦闘能力が与えられており、
その様がさながら父に仕える戦乙女<ヴァルキリー>のようであることから、
VVF<ヴァージョンヴァルキリーフェイク>の名称を与えられている。
容姿は目の色を除けばシリアに瓜二つ(シリアの目は青、ヴィルジニーの目は金色)。
擬似人格としてゲオルクに対する絶対的な忠誠心と愛情を植付けられており、
ゲオルクの命令に従い幾度となくレイクらと衝突する。
しかし、ゲオルクがシリアの生まれ変わりであるヴェーネを手に入れた際、その肉体にシリアの魂を繋げることが不可能と判明したため用済みを宣告され、その価値観は反転。
絶対的な忠誠心と愛情は絶対的な敵対心と憎悪へと変化し、物語後半で今まで敵対していたレイクらの仲間に加わり、自らの手でゲオルクを討つこととなる。
ガイアリバースが起きた後は、ランサードと共に放浪の旅に出た。
因みに「ヴィルジニー」の名前は「Virginie」と書き、失われたシリアの処女性を現している。
#endregion
----
*戦闘データ
**性能
戦士系キャラクターでありながら多くの魔法を扱うことが出来、
更に全属性に耐性を持つが、最も目を引くのは固有アビリティ。
単発でも強力だが組み合わせることにより、
また他キャラと連係をすることにより更に高い効果を発揮出来る。
組み合わせ次第では敵にターンが回らない、ということも。
***Director's Cut
元々かなり強力なキャラクターなので目立った強化は少なく
メランコリーに対する完全耐性が付いた程度。
ただ、終盤は装備が豪華になり自然と不利状態耐性も高まるので恩恵を感じる機会は少ない。
----
**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv4
-回復魔法Lv4
-補助魔法Lv4
-固有アビリティ
|アビリティ名|習得条件|TP|P/M|対象|属性|WT|
|スカイ・ハイ|習得済|10|物理|敵単||+80|
|>|>|>|>|>|>|多くのキャラが持つ10TP消費物理アビリティ。&br()後半加入のキャラなのでこれといって使う場面はないだろうが、確実にこの一撃で終わらせる時などに。威力はSHVAと同じである。|
|オフェンサートランス|習得済|30|精神|自分||0|
|>|>|>|>|>|>|使用するとATKとMENが1.2倍、HPとDEF、MDFが0.8倍、全属性耐性が20減少する。&br()後述のSHVAラッシュを使用する時に使うのがオススメである。&br()ただ、防御能力低下は想像以上に大きく、ドリス並みかそれ以上に死にやすくなる。諸刃の剣であるため、特にボス戦では注意。|
|アーム・カラミティ|習得済|20⇒30|精神|自分||0|
|>|>|>|>|>|>|即死・石化以外の不利状態追加率が通常版では10%、DC版では20%上昇する。&br()加入時期の関係上状態異常に耐性を持つ敵も多くはあるがその上昇値は高く、特にDC版では中々有用な技。&br()WTが0であるため、SHVAラッシュに使用できるのも大きな魅力である。|
|フィールドエレメント・シグマ|習得済|25|物理|敵単|現FE|+100|
|>|>|>|>|>|>|現FEを全て消費してその数に比例したダメージを与える。&br()ダメージ量もそこそこあるが、この技の真価はエスメラルダやレオナ等のFE操作系のボス戦時に発揮される。PT全体の耐性を強化した上で、FE変動スフィアを装備したヴィルジニーがこの技を使うと安全にボスを撃破できる。|
|ショックウェーブDA⇒&br()ショックウェーブ・Dアサルト|習得済|40|物理|敵単→全|破|+200|
|>|>|>|>|>|>|ショックウェーブデュアルアサルト。敵として出てきた時に何度も苦しめられた技。&br()指定した敵にダメージを与えた後、全体ダメージを与える。&br()弱点として持つ敵も多い破属性ということもあり、ヴィルジニーの主力として役に立つ。|
|ディヴァイン・ディヴァイド|習得済|60|物理|敵全||+240|
|>|>|>|>|>|>|最大HPの50%分のダメージを敵全体に与える。ボスには効かない。&br()現HPではなく最大HPの50%というのがポイント。&br()ある程度敵全体にダメージを与えた後に使用することで殲滅することもできる。|
|SHヴァルキリーアクセル|習得済|30|物理|敵単||0|
|>|>|>|>|>|>|スカイハイヴァルキリーアクセル。ヴィルジニーの真価となるアビリティ。&br()WT0で攻撃できるというのは非常に大きい。&br()後述の方法でラッシュを掛ければ敵に行動させることなく倒す事もできる。|
|ラグナロクフェイク|Lv100|60|物理|敵単|闇破|+320|
|>|>|>|>|>|>|破属性を消費して発動するヴィルジニーの最強アビリティ。&br()しかし前述のSHVAやSWDA等のアビリティが十分使えるため影は薄い。&br()ダメージ倍率自体は味方の全固有アビリティ中最高クラスである。|
⇒の後はDC版での変更点を指します。
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**エレメンタル耐性
|火|110|
|水|110|
|風|110|
|土|110|
|光|110|
|闇|110|
|天|110|
|破|110|
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|5|⇒0|
|石化|10|⇒0|
|毒|20|⇒0|
|病気|10|⇒0|
|麻痺|10|⇒20|
|スロウ|10|⇒20|
|視野|10|⇒20|
|忘却|0|⇒20|
|狂乱|10|⇒20|
|メラ|0|⇒100|
----
**SHヴァルキリーアクセル(以下SHVA)の連続使用
***A.ヴィルジニーのSHVA以外のWT0技を使う
SHVAの他に、オフェンサートランスとアーム・カラミティもWT0なので、これらをSHVAの間に挟むことによって、SHVAの3連続使用が可能になる。
EX:SHVA→オフェンサートランス→SHVA→アーム・カラミティ→SHVA
***B.他のキャラクターのWT0技を使う
ヴィルジニーは『SHVA→PASS 50WT』を繰り返し、他のキャラクターが『WT0技→PASS 50WT』を繰り返すことによって、短時間に非常に多回数の攻撃が行える。
WT0の技として挙げられるのは、
・ミネルヴァ『フェジテセイヴァー』
・フォクシー『ウィンドドレッサー』
・ドリス『セルフクレバー』
・ALLキャラクター『補助魔法Lv6:ロングステート&ショートステート』
・ヴェーネ『ラスティングセルフ&グローウィングゾーン』
・ニクソン『ガンナー・エンハンス』
・ヤンシー『己即森羅万象&鋭滅態(DC限定)』
である。
ただし、下3つは1回の戦闘で1回しか使えないので注意すること。
また、連続使用はTPの消費が非常に激しいのでこれも注意すること。
2020-11-15T01:35:49+09:00
1605371749
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デイジー・メイスン
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/149.html
*デイジー・メイスン
#ref(daisy.jpg,,width=300)
46/Female/166cm/女王側近・女王教育係・女王代行役
----
#region(ネタバレ)
フェジテの宰相。ミネルヴァの摂政を務めている。ドリスと同じくスペリオルメイジ。
メイスンとは女王側近の女性に伝統的に与えられるセカンドネーム。
おそらく下の名前はフリーメーソンからとったものであろう。
本名はデイジー・キャンベル。
#endregion
2020-10-14T05:42:31+09:00
1602621751
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ランゲル・ハルス
https://w.atwiki.jp/seraphicblue/pages/26.html
*ランゲル・ハルス
58/Male/170cm/医師
>トゥルクの町で診療所を営む男。元ローズバーグホスピタル勤務という名医の筈だが、その風体や態度から、町での評判は芳しくない。
----
[[レイク>レイク・ランドヴェリー]]のかかりつけ医。癒しの町トゥルクにて診療所を営む。
元ローズバーグホスピタル勤務の腕の確かな医者だが、[[ゲオルク・ローズバーグ]]がトゥルクの伝統製薬を衰退させたことから、ローズバーグに纏わる全てを疎んずるその町では村八分にされている。
#region(ネタバレ)
金銭に窮したランゲルの許に、ゲオルクから[[ネオイーヴル]]の開発の持ち掛けとその莫大な報酬についての手紙が届く。金に依って幸せは買えずとも安心は買えると云う信念を持っていたランゲルは、これに応じて[[商業繁華ダルムシュタット]]でネオイーヴルの研究に取り組む。しかしそこで[[星の慟哭]]に巻き込まれてしまい異形の怪物「ランゲル・ミスゲシュタルト」となってしまうが、[[キャサリン]]の力で元の姿に戻され、これをきっかけに自分の医療の道を見詰め直すこととなった。その後、レイクを庇って重傷を負ったイリエナを治療して彼女を助け、それを最後に行方をくらます。
ちなみに「ランゲル・ハルス」の名前は、膵島(ランゲルハンス島)の発見などの功績を有するドイツの医学者パウル・ランゲルハンス(Paul Langerhans)が由来だと思われる。
**人間関係
|・[[レイク・ランドヴェリー]]|常連|
|・[[ゲオルク・ローズバーグ]]|依頼人|
#endregion
2020-10-14T05:25:05+09:00
1602620705