成長タイプ | 体/無/攻/防/馬/動/瞬/運 |
闘将標準 | 11/11/ 7/ 5/ 6/ 6/ 6/ 5 |
闘将早熟 | 10/12/ 6/ 5/ 7/ 6/ 5/ 6 |
闘将晩成 | 10/12/ 7/ 6/ 6/ 7/ 6/ 5 |
守将標準 | 10/12/ 5/ 8/ 5/ 5/ 6/ 6 |
守将早熟 | 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 7/ 5 |
守将晩成 | 10/12/ 6/ 8/ 5/ 6/ 7/ 7 |
智将標準 | 10/12/ 6/ 5/ 6/ 5/ 7/ 6 |
智将早熟 | 11/11/ 5/ 6/ 7/ 5/ 6/ 5 |
智将晩成 | 11/12/ 5/ 6/ 6/ 7/ 8/ 6 |
万能標準 | 10/12/ 5/ 5/ 6/ 5/ 7/ 7 |
万能早熟 | 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 5/ 7 |
万能晩成 | 11/11/ 6/ 6/ 6/ 6/ 7/ 8 |
凡庸 | 10/11/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5 |
タイプ | 体 /無 /攻 /防 /馬 /移 /瞬 /運 |
標準 | 300/290/185/185/180/185/190/165 |
突撃 | 290/300/195/170/190/170/160/180 |
堅守 | 315/260/175/200/175/180/170/185 |
知略 | 280/320/175/180/165/190/185/175 |
俊足 | 280/290/185/160/180/200/200/170 |
重量 | 320/250/200/195/185/150/140/190 |
凡庸 | 250/250/150/160/200/160/150/200 |
援護射撃&バリア | :無双レベル3・幸村 |
・悪くはないがどちらの技も別セットのヤツの方が性能がいい。「この二つの組み合わせが良いんだ」って場合以外は選ばなくて良し |
名乗り&援護射撃 | :無双レベル3・勝家(三成?) |
・無難に強いが若干面白みに欠ける。迷ったらコレにしとけば良い |
属性付加&変化 | :無双レベル3・孫一 |
・他のセットに比べて地味。修羅属性があれば強いが、やはり面白みには欠ける |
忍術&バリア | :無双レベル3・蘭丸 |
・バリアの性能が鬼、信長に分けてやれよ。忍術も半蔵モーションのようなコンボは出来ないが性能は良好 |
投げ&分身(半蔵タイプ) | :無双レベル3・武蔵 |
・分身の性能が鬼、半蔵に(ry キャンセル投げなど組み込むとかなり楽しめる |
式神&受け返し | :無双レベル3・光秀 |
・これも地味 どっちの技もクセが強く、他のセットと比べるとやはり微妙 |
一閃&属性攻撃 | :無双レベル3・勝家(三成?) |
・一閃の性能はやはり高く、キャンセルから繋いで敵軍を抜けるようにすると隙が小さい チャージが使いにくいモーションと組み合わせると良い |
毘沙門&馬呼び | :無双レベル3・左近 |
・スタンドは見た目のインパクト大だが、分身の方が使いやすい感じがする 馬呼びはなかなか便利 |
能力上昇&捨て身 | :無双レベル3・長政 |
・地味だが速度アップは便利。捨て身は使いどころがあまりない |
分身(ねねタイプ)&挑発 <女性グラ限定> | :無双レベル3・濃姫 |
・分身の性能が鬼、ねねに(ry 挑発は使いどころがあまりない |
雷召喚&味方援護 <女性グラ限定> | :無双レベル3・お市 |
・援護超便利。刀モーションだと隙が少ない(お市と同じ位)。槍や薙刀は隙が大きい(阿国と同じ位)が振り回す武器に判定があり、ヒットした敵を気絶させられる。当てづらいのでわざわざ狙うことも無いが。雷は立花のアレ。 |
*無双レベル3とはエディットの刀・槍・薙刀時のみ。既存モーションならそれと同じになる。 |
*女性タイプのグラのみ濃姫・お市の無双レベル3がでる。 |
金剛堅固 | :ガード中に□で敵を押し返す |
・玄人向け、地味に使える。C1や特殊で遠距離攻撃できるモーションと組み合わせるといいかも |
千里天眼 | :後方からの攻撃をガードできる |
・優秀。でも過信しすぎると忍者や特殊兵科に崩される |
現世御身 | :受身を取りやすくなる |
・地雷。そもそも受け身とりやすいしな。 |
獅子奮迅 | :攻撃を受けたとき反撃できる(一部のモーションは属性が付く) |
・無敵時間が無いので、ダメ喰らってる途中に出すとカウンターで自分が浮かされる |
・攻撃速度が一定以上のモーションでタイミングを間違えなければ強力 |
青雲之志 | :チャージ攻撃ヒット後、ジャンプが可能 |
・どのモーションでも、問題なく使える。八双飛び有るといいかも。エディット武将でねねタイプの分身の後に、JC→ジャンプ→JCとやると楽しい |
行雲流水 | :チャージ中に回避が可能 |
・チャージ攻撃を出した後だと、入力を受け付けないので使いづらい |
電光石火 | :チャージ中に特殊構えが可能 |
・チャージ攻撃が長いキャラや、特殊技の出が早いキャラ向き |
大山鳴動 | :無双ゲージが最大のときふらつきにくくなる |
・ガチ。迷ったらこれつけとけば問題ないぐらい優秀。 |
虎視眈々 | :敵の攻撃をガードしたとき無双ゲージが溜まる |
・強い。ゲージの溜まる量は敵の攻撃力に比例するため高難易度向き。地獄模擬演舞の総大将の攻撃だと3~4回ガードするだけでMAXになる。 |
天命反転 | :ガード時間接攻撃を反射する |
・ゴミ。特殊兵科を弾き返してくれるなら神だったが。 |
一射神通 | :間接攻撃が貫通するようになる |
・雑賀孫市 or 稲姫モーションのみ |
快刀乱麻 | :武器強化がさらに強力になる |
・織田信長 or 立花モーションのみ |