能力タイプ一覧


成長タイプ 体/無/攻/防/馬/動/瞬/運
闘将標準 11/11/ 7/ 5/ 6/ 6/ 6/ 5
闘将早熟 10/12/ 6/ 5/ 7/ 6/ 5/ 6
闘将晩成 10/12/ 7/ 6/ 6/ 7/ 6/ 5
守将標準 10/12/ 5/ 8/ 5/ 5/ 6/ 6
守将早熟 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 7/ 5
守将晩成 10/12/ 6/ 8/ 5/ 6/ 7/ 7
智将標準 10/12/ 6/ 5/ 6/ 5/ 7/ 6
智将早熟 11/11/ 5/ 6/ 7/ 5/ 6/ 5
智将晩成 11/12/ 5/ 6/ 6/ 7/ 8/ 6
万能標準 10/12/ 5/ 5/ 6/ 5/ 7/ 7
万能早熟 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 5/ 7
万能晩成 11/11/ 6/ 6/ 6/ 6/ 7/ 8
凡庸 10/11/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5


選択能力タイプ限界値

タイプ 体 /無 /攻 /防 /馬 /移 /瞬 /運
標準 300/290/185/185/180/185/190/165
突撃 290/300/195/170/190/170/160/180
堅守 315/260/175/200/175/180/170/185
知略 280/320/175/180/165/190/185/175
俊足 280/290/185/160/180/200/200/170
重量 320/250/200/195/185/150/140/190
凡庸 250/250/150/160/200/160/150/200



選択特殊技


援護射撃&バリア  :無双レベル3・幸村
・悪くはないがどちらの技も別セットのヤツの方が性能がいい。「この二つの組み合わせが良いんだ」って場合以外は選ばなくて良し

名乗り&援護射撃  :無双レベル3・勝家(三成?)
・無難に強いが若干面白みに欠ける。迷ったらコレにしとけば良い

属性付加&変化  :無双レベル3・孫一
・他のセットに比べて地味。修羅属性があれば強いが、やはり面白みには欠ける

忍術&バリア  :無双レベル3・蘭丸
・バリアの性能が鬼、信長に分けてやれよ。忍術も半蔵モーションのようなコンボは出来ないが性能は良好

投げ&分身(半蔵タイプ)  :無双レベル3・武蔵
・分身の性能が鬼、半蔵に(ry キャンセル投げなど組み込むとかなり楽しめる

式神&受け返し  :無双レベル3・光秀
・これも地味 どっちの技もクセが強く、他のセットと比べるとやはり微妙

一閃&属性攻撃  :無双レベル3・勝家(三成?)
・一閃の性能はやはり高く、キャンセルから繋いで敵軍を抜けるようにすると隙が小さい チャージが使いにくいモーションと組み合わせると良い

毘沙門&馬呼び  :無双レベル3・左近
・スタンドは見た目のインパクト大だが、分身の方が使いやすい感じがする 馬呼びはなかなか便利

能力上昇&捨て身  :無双レベル3・長政
・地味だが速度アップは便利。捨て身は使いどころがあまりない

分身(ねねタイプ)&挑発 <女性グラ限定>  :無双レベル3・濃姫
・分身の性能が鬼、ねねに(ry 挑発は使いどころがあまりない

雷召喚&味方援護 <女性グラ限定>  :無双レベル3・お市
・援護超便利。刀モーションだと隙が少ない(お市と同じ位)。槍や薙刀は隙が大きい(阿国と同じ位)が振り回す武器に判定があり、ヒットした敵を気絶させられる。当てづらいのでわざわざ狙うことも無いが。雷は立花のアレ。


*無双レベル3とはエディットの刀・槍・薙刀時のみ。既存モーションならそれと同じになる。
*女性タイプのグラのみ濃姫・お市の無双レベル3がでる。


選択固有技


金剛堅固 :ガード中に□で敵を押し返す
・玄人向け、地味に使える。C1や特殊で遠距離攻撃できるモーションと組み合わせるといいかも

千里天眼 :後方からの攻撃をガードできる
・優秀。でも過信しすぎると忍者や特殊兵科に崩される

現世御身 :受身を取りやすくなる
・地雷。そもそも受け身とりやすいしな。

獅子奮迅 :攻撃を受けたとき反撃できる(一部のモーションは属性が付く)
・無敵時間が無いので、ダメ喰らってる途中に出すとカウンターで自分が浮かされる
・攻撃速度が一定以上のモーションでタイミングを間違えなければ強力

青雲之志 :チャージ攻撃ヒット後、ジャンプが可能
・どのモーションでも、問題なく使える。八双飛び有るといいかも。エディット武将でねねタイプの分身の後に、JC→ジャンプ→JCとやると楽しい

行雲流水 :チャージ中に回避が可能
・チャージ攻撃を出した後だと、入力を受け付けないので使いづらい

電光石火 :チャージ中に特殊構えが可能
・チャージ攻撃が長いキャラや、特殊技の出が早いキャラ向き

大山鳴動 :無双ゲージが最大のときふらつきにくくなる 
・ガチ。迷ったらこれつけとけば問題ないぐらい優秀。

虎視眈々 :敵の攻撃をガードしたとき無双ゲージが溜まる 
・強い。ゲージの溜まる量は敵の攻撃力に比例するため高難易度向き。地獄模擬演舞の総大将の攻撃だと3~4回ガードするだけでMAXになる。

天命反転 :ガード時間接攻撃を反射する
・ゴミ。特殊兵科を弾き返してくれるなら神だったが。

一射神通 :間接攻撃が貫通するようになる
・雑賀孫市 or 稲姫モーションのみ

快刀乱麻 :武器強化がさらに強力になる
・織田信長 or 立花モーションのみ
最終更新:2006年12月15日 17:59