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*通常画面 **名声 名声が高いと1ヶ月で命令出来る回数が増える。 0~399=3回 400~599=4回 600~699=5回 700~799=6回 800~899=7回 900~999=9回 1000=10回 上げにくく下がりやすい。 名声0でも3回まで命令回数は確保できるが、反乱の誘発・戦争時の不利(城を占拠したら住民に攻撃され兵が減るなど)などのデメリットの方が大きい。 ***名声が上がる行為 -目標を達成する -捕虜を解放する -巡察で悩みの解決などを行う -歴史イベントの一部 -侵略を受けた都市を放棄する際、民を一緒に連れていく(武将が捕まる可能性あり) -朝廷関係のイベント(献金・金の下賜・討伐令・調停)での選択 ***名声が下がる行為 -捕虜を斬首する -目標を達成できない -徴兵・略奪(非常に大きく下がる) -武将の追放 -巡察で失敗する -他国の援助を受ける -同盟国の援軍要請を断る -侵略を受けた都市を放棄する際、その都市を燃やす -一部の歴史イベント **名声について (基本値×0.7)+{(都市の民忠の平均)-60}/4×都市数=名声 となっています 平均を出すのが面倒であればこのように覚えてもらえば十分です (基本値×0.7)+(都市の民忠の合計/4)-(都市数×15)=名声 **金 兵を雇ったり配下の忠誠度を上げたり他国の武将を登用する時などに必要。 毎年1月、4月、7月、10月に増えるが、同時に配下への俸禄があり、金が足りないと忠誠度が下がるから要注意。 なお、1月が一番たくさん貰える。 都市ごとの収入 (10+民忠)*商業値*x/100 1月 x=8 4月 x=4 7月 x=5.28? 10月x=2.64? 支出(1月のみ) 1月 (将軍の数)*75+(武将の基本給)+(兵士の基本給)+(参謀へ給料300) (兵士の基本給) ※難易度によって変わる 初級10000人につき66 中級10000人につき86 上級10000人につき125 最大:3000000 **兵糧 主に戦争時に重要となる。 毎年7月に収入があるが、同時に兵士への支給があり、兵糧が足りないと兵士が減るので要注意。 都市ごとの収入の目安 (人口が関係あるため正確な計算はできませんでした) 7月 (10+民忠)*農業値*3.6 支出(7月のみ) 7月 (将軍の数)*150+(武将の基本給)+(兵士の基本給) (兵士の基本給) ※難易度によって変わる 初級10000人につき80 中級10000人につき111 上級10000人につき181 最大:3000000 **兵士 自国の兵士数を全て合計したもの。ただし予備兵は含まれない。 *都市データ画面 **太守 その都市を統治する武将。計略のかかりやすさに影響するらしいので気をつけること。 また、太守が居ない都市からは収入が得られないので注意しよう。 **商人アイコン 商人が居る場合は商人アイコンが付く。どうやら今作では商人が居る都市は固定の模様。 鄴、陳留、許昌、下邳、洛陽、長安、襄陽、寿春、建業、成都に存在(とはいえ滅多に使わない) **農業 その都市で農業がどれぐらい発展しているのかを示す値。多ければ多いほど米の収入が増える。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:都市によって変わる 内政時影響能力:政治 **治水 この数値が高いと災害が起きても被害が少ない。 今回は台風や洪水などは前月にリロードしても再発生するっぽいので(疫病・イナゴは回避可能) 割と重要になる、かもしれない 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:100 内政時影響能力:知力 **商業 その都市で商業がどれぐらい発展してるのかを示す値。多ければ金の収入が増える。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:都市によって変わる。 内政時影響能力:魅力 **防御 戦争時に、城の上で戦う際に防御力が上がる。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:999 内政時影響能力:武力 **人口 都市の人口の多さ。兵士を雇うと減る。義勇兵の場合は減らない。 多ければ多いほど収入も増える。 **武将 その都市に居る武将の数。 **在野 その都市に居る在野武将の数。 **兵士 その都市の武将に配属されている兵士数。 **予備 どの武将にも配属されていない予備兵士の数。 **内政担当 その都市の内政担当官の数。 **軍事担当 その都市の軍事担当官の数。 **人事担当 その都市の人事担当官の数。 **計略担当 その都市の計略担当官の数。 **外交担当 その都市の外交担当官の数。 **災害アイコン 左から豊作、凶作、イナゴ、疫病、台風、洪水の順に並ぶ。 その災害が発生している場合はアイコンが明るくなる(豊作も一応災害扱い)。 *武将データ画面 **所在 その武将の居るところと所属。 **アイテムアイコン アイテムを所持しているとアイコンが付く。 **健康アイコン 通常は健康だが、疫病が流行ったり病気になると軽症アイコンや重病アイコンになる。 その際には武力が下がり気力も0になる。 **身分 その武将の身分。 皇帝、君主、太守、軍師、一般、在野、修行がある。 **忠誠 その武将の忠誠度。相性が悪い武将を登用しても70未満になることはまれ。 今作では90以上あっても油断禁物。 運が悪いと98とかでも場合によっては引き抜かれたり作敵を食らったり。 **担当 その武将が現在担当している仕事。 **将軍位 その武将が任命された将軍の位。将軍によって率いる兵士数が変わる。 最低値は8000(軍師や君主は無条件で20000なので将軍に任命出来ない) どの将軍位に任命するかに関わりなく俸禄が75増える。序盤では地味に大きいので、戦争で使わない武将からは外しておいた方がいい。 **武力 その武将の腕っ節の強さを表す数値。 一騎討ちや募兵、訓練、内政の防御上昇率に影響がある。戦争時の攻撃力・守備力にも多少影響。 **知力 その武将の智謀の深さを表す数値。 計略成功率や、参謀時の助言の信頼度、内政の治水上昇率などに影響がある。 **政治 その武将の政治力の手腕を表す数値。 人材捜索率や登用率、外交成功率、内政の農業上昇率などに影響がある。 **魅力 その武将のカリスマ性を表す。 内政の商業上昇率や心攻技能の成功率などに影響がある。 **兵士 その武将に配属されている兵士数。 最大:20000 **訓練 兵士の訓練度。部隊防御力や計略のかかりやすさに影響する。 最大:100 **士気 兵士の士気の高さ。これが高いと部隊攻撃力がアップする。 最大:100 **勇名 高い将軍位に任命する際に必要となる。さらに戦争時に補正がかかるため、高武力な武将より高勇名な武将の方が強かったりする。 クリティカルの頻度が変わったり、埋伏の計の成功率にも関わる。(偃月の陣は特に影響が大きい) 一騎打ちで勝利すると大幅に上昇。戦争時に城を占領したり敵部隊を撃破したりすると上昇。戦争で勝利すると出陣中の全部隊が上昇する。 また巡察の時の賊退治や修行での盗賊・海賊退治でも上がるので、武力が高く勇名が低い武将は修行に出しておくのも良い。 最大:10000 **陣形 その武将が所持している陣形のアイコンが明るくなる。 修行中に在野武将に学ぶ、戦争時に敵を壊滅する、などで覚える事もある。 また、親武将が死んだときに低確率で子武将が持っていない陣形が伝えられる。 **特殊能力 その武将が所持している特殊能力。経験を積んでいけば最大6個まで覚える。 習得順はシナリオにより多少変動し、仮想モードだと覚える技能はランダム。 **[[経験]] その武将の経験値。経験を積んでいくと新しい技能を修得する事が出来る。 内政や計略、移動や戦争など、とりあえず何かしらすると経験が増える。 最大:60000 **成長タイプ 経験値が増えると順番に特殊能力解放される。 経験値がいくつで特殊能力を覚えるかは武将によってまちまち。 Ⅴの仕様と同じなら16タイプ |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000| |~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000| |~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000| |~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800| |~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000| |~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000| |~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000| |~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000| |~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000| |~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000| |~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000| |~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000| |~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000| |~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000| |~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000| |~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000|
*通常画面 **名声 名声が高いと1ヶ月で命令出来る回数が増える。 0~399=3回 400~599=4回 600~699=5回 700~799=6回 800~899=7回 900~999=9回 1000=10回 上げにくく下がりやすい。 名声0でも3回まで命令回数は確保できるが、反乱の誘発・戦争時の不利(城を占拠したら住民に攻撃され兵が減るなど)などのデメリットの方が大きい。 ***名声が上がる行為 -目標を達成する -捕虜を解放する -巡察で悩みの解決などを行う -歴史イベントの一部 -侵略を受けた都市を放棄する際、民を一緒に連れていく(武将が捕まる可能性あり) -朝廷関係のイベント(献金・金の下賜・討伐令・調停)での選択 ***名声が下がる行為 -捕虜を斬首する -目標を達成できない -徴兵・略奪(非常に大きく下がる) -武将の追放 -巡察で失敗する -他国の援助を受ける -同盟国の援軍要請を断る -侵略を受けた都市を放棄する際、その都市を燃やす -一部の歴史イベント **名声について (基本値×0.7)+{(都市の民忠の平均)-60}/4×都市数=名声 となっています 平均を出すのが面倒であればこのように覚えてもらえば十分です (基本値×0.7)+(都市の民忠の合計/4)-(都市数×15)=名声 **金 兵を雇ったり配下の忠誠度を上げたり他国の武将を登用する時などに必要。 毎年1月、4月、7月、10月に増えるが、同時に配下への俸禄があり、金が足りないと忠誠度が下がるから要注意。 なお、1月が一番たくさん貰える。 都市ごとの収入 (10+民忠)*商業値*x/100 1月 x=8 4月 x=4 7月 x=5.28? 10月x=2.64? 支出(1月のみ) 1月 (将軍の数)*75+(武将の基本給)+(兵士の基本給)+(参謀へ給料300) (兵士の基本給) ※難易度によって変わる 初級10000人につき66 中級10000人につき86 上級10000人につき125 最大:3000000 **兵糧 主に戦争時に重要となる。 毎年7月に収入があるが、同時に兵士への支給があり、兵糧が足りないと兵士が減るので要注意。 都市ごとの収入の目安 (人口が関係あるため正確な計算はできませんでした) 7月 (10+民忠)*農業値*3.6 支出(7月のみ) 7月 (将軍の数)*150+(武将の基本給)+(兵士の基本給) (兵士の基本給) ※難易度によって変わる 初級10000人につき80 中級10000人につき111 上級10000人につき181 最大:3000000 **兵士 自国の兵士数を全て合計したもの。ただし予備兵は含まれない。 *都市データ画面 **太守 その都市を統治する武将。計略のかかりやすさに影響する%%らしいので気をつけること%%。 太守が居ない都市からは、収入が得られないので、基本的には全都市に配置することになる。 太守の忠誠が100だと、義理が低い太守武将であっても、駆虎には絶対にかからない。(重要度高) 太守の魅力が高いと、都市が流言にかかりにくくなる。(重要度中) 太守の武力と知力が高いと、都市が工作にかかりにくくなる。(重要度低) **商人アイコン 商人が居る場合は商人アイコンが付く。どうやら今作では商人が居る都市は固定の模様。 鄴、陳留、許昌、下邳、洛陽、長安、襄陽、寿春、建業、成都に存在(とはいえ滅多に使わない) **農業 その都市で農業がどれぐらい発展しているのかを示す値。多ければ多いほど米の収入が増える。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:都市によって変わる 内政時影響能力:政治 **治水 この数値が高いと災害が起きても被害が少ない。 今回は台風や洪水などは前月にリロードしても再発生するっぽいので(疫病・イナゴは回避可能) 割と重要になる、かもしれない 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:100 内政時影響能力:知力 **商業 その都市で商業がどれぐらい発展してるのかを示す値。多ければ金の収入が増える。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:都市によって変わる。 内政時影響能力:魅力 **防御 戦争時に、城の上で戦う際に防御力が上がる。 数値の色でどれぐらい発展してるのかの目安が分かる(青>緑>オレンジ>赤の順に高い) 最大:999 内政時影響能力:武力 **人口 都市の人口の多さ。兵士を雇うと減る。義勇兵の場合は減らない。 多ければ多いほど収入も増える。 **武将 その都市に居る武将の数。 **在野 その都市に居る在野武将の数。 **兵士 その都市の武将に配属されている兵士数。 **予備 どの武将にも配属されていない予備兵士の数。 **内政担当 その都市の内政担当官の数。 **軍事担当 その都市の軍事担当官の数。 **人事担当 その都市の人事担当官の数。 **計略担当 その都市の計略担当官の数。 **外交担当 その都市の外交担当官の数。 **災害アイコン 左から豊作、凶作、イナゴ、疫病、台風、洪水の順に並ぶ。 その災害が発生している場合はアイコンが明るくなる(豊作も一応災害扱い)。 *武将データ画面 **所在 その武将の居るところと所属。 **アイテムアイコン アイテムを所持しているとアイコンが付く。 **健康アイコン 通常は健康だが、疫病が流行ったり病気になると軽症アイコンや重病アイコンになる。 その際には武力が下がり気力も0になる。 **身分 その武将の身分。 皇帝、君主、太守、軍師、一般、在野、修行がある。 **忠誠 その武将の忠誠度。相性が悪い武将を登用しても70未満になることはまれ。 今作では90以上あっても油断禁物。 運が悪いと98とかでも場合によっては引き抜かれたり作敵を食らったり。 **担当 その武将が現在担当している仕事。 **将軍位 その武将が任命された将軍の位。将軍によって率いる兵士数が変わる。 最低値は8000(軍師や君主は無条件で20000なので将軍に任命出来ない) どの将軍位に任命するかに関わりなく俸禄が75増える。序盤では地味に大きいので、戦争で使わない武将からは外しておいた方がいい。 **武力 その武将の腕っ節の強さを表す数値。 一騎討ちや募兵、訓練、内政の防御上昇率に影響がある。戦争時の攻撃力・守備力にも多少影響。 **知力 その武将の智謀の深さを表す数値。 計略成功率や、参謀時の助言の信頼度、内政の治水上昇率などに影響がある。 **政治 その武将の政治力の手腕を表す数値。 人材捜索率や登用率、外交成功率、内政の農業上昇率などに影響がある。 **魅力 その武将のカリスマ性を表す。 内政の商業上昇率や心攻技能の成功率などに影響がある。 **兵士 その武将に配属されている兵士数。 最大:20000 **訓練 兵士の訓練度。部隊防御力や計略のかかりやすさに影響する。 最大:100 **士気 兵士の士気の高さ。これが高いと部隊攻撃力がアップする。 最大:100 **勇名 高い将軍位に任命する際に必要となる。さらに戦争時に補正がかかるため、高武力な武将より高勇名な武将の方が強かったりする。 クリティカルの頻度が変わったり、埋伏の計の成功率にも関わる。(偃月の陣は特に影響が大きい) 一騎打ちで勝利すると大幅に上昇。戦争時に城を占領したり敵部隊を撃破したりすると上昇。戦争で勝利すると出陣中の全部隊が上昇する。 また巡察の時の賊退治や修行での盗賊・海賊退治でも上がるので、武力が高く勇名が低い武将は修行に出しておくのも良い。 最大:10000 **陣形 その武将が所持している陣形のアイコンが明るくなる。 修行中に在野武将に学ぶ、戦争時に敵を壊滅する、などで覚える事もある。 また、親武将が死んだときに低確率で子武将が持っていない陣形が伝えられる。 **特殊能力 その武将が所持している特殊能力。経験を積んでいけば最大6個まで覚える。 習得順はシナリオにより多少変動し、仮想モードだと覚える技能はランダム。 **[[経験]] その武将の経験値。経験を積んでいくと新しい技能を修得する事が出来る。 内政や計略、移動や戦争など、とりあえず何かしらすると経験が増える。 最大:60000 **成長タイプ 経験値が増えると順番に特殊能力解放される。 経験値がいくつで特殊能力を覚えるかは武将によってまちまち。 Ⅴの仕様と同じなら16タイプ |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000| |~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000| |~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000| |~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800| |~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000| |~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000| |~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000| |~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000| |~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000| |~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000| |~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000| |~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000| |~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000| |~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000| |~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000| |~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000|

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