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**募兵 金2000を払い兵士を集める。兵の数は募兵した武将の魅力と勇名と都市の人口と民忠で決定し、訓練・士気は募兵した武将の武力に応じて高く、名声は下がらない。 普段はこれで兵士を集めた方が賢明。 **徴兵 兵糧を払い兵士を徴用する。兵の数は多い反面訓練・士気は低めで、名声・民忠が下がるので余程のことでもない限り封印推奨。 **訓練 その担当官がいる都市の兵の訓練・士気を上げる。上がる値は軍事担当官と兵を持っている武将の武力に左右される。 また、兵の数が多いほど効率が下がるのでバランスよく振り分けるといい。 **移動 自領の都市または空白都市に武将を移動させる。 CPUは分断されている領土を自由に移動できる。頻繁に武将が移動するが、その際に経験値が入っていない。おそらくCPUは武将の移動に命令回数を消費していないと思われる。 また空白地に移動した際の移動した都市の民忠は元の値を関係なしに 28+(名声×6/100)+(乱数0~9)=民忠(小数点以下は切り捨て) と計算できます およそ名声が17上がるごとに移動時の民忠が1上がると計算できます
**募兵 金2000を払い兵士を集める。兵の数は募兵した武将の魅力と勇名と都市の人口と名声で決定し、訓練・士気は募兵した武将の武力に応じて高く、名声は下がらない。 普段はこれで兵士を集めた方が賢明。 **徴兵 兵糧を払い兵士を徴用する。兵の数は多い反面訓練・士気は低めで、名声・民忠が下がるので余程のことでもない限り封印推奨。 **訓練 その担当官がいる都市の兵の訓練・士気を上げる。上がる値は軍事担当官と兵を持っている武将の武力に左右される。 また、兵の数が多いほど効率が下がるのでバランスよく振り分けるといい。 **移動 自領の都市または空白都市に武将を移動させる。 CPUは分断されている領土を自由に移動できる。頻繁に武将が移動するが、その際に経験値が入っていない。おそらくCPUは武将の移動に命令回数を消費していないと思われる。 また空白地に移動した際の移動した都市の民忠は元の値を関係なしに 28+(名声×6/100)+(乱数0~9)=民忠(小数点以下は切り捨て) と計算できます およそ名声が17上がるごとに移動時の民忠が1上がると計算できます

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