「成長」(2015/08/09 (日) 16:11:21) の最新版変更点
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*経験
|種類|行動|結果|獲得経験値|h
|内政コマンド|開発|-|250|
|~|巡察|-|~|
|~|取引|-|100|
|~|略奪|-|250|
|人事コマンド|捜索|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|登用|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|酒宴||0|
|軍事コマンド|募兵|-|200|
|~|徴兵|-|~|
|~|移動|-|~|
|~|訓練|-|~|
|~|戦争|攻撃側|~|
|~|戦争|防御側|100|
|計略コマンド|流言|成功|150|
|~|~|失敗|100|
|~|駆虎|成功|300|
|~|~|失敗or忠誠低下|100|
|~|工作|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|作敵|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|扇動|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|埋伏|成功|150(帰還時に+100)|
|~|~|失敗|100|
|外交コマンド|進物|成功|300|
|~|~|失敗|50|
|~|研究|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|援助|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|同盟|成功|400+同盟期間x8|
|~|~|失敗|100|
|~|共同|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|脅迫|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|戦争時|攻撃|-|50~75(※1)|
|~|移動|-|0|
|~|陣形変更|-|0|
|~|敵捕縛|-|500|
|~|一騎討ち申請|-|0|
|~|一騎討ちに勝利|-|1000|
|~|一騎討ちで敗北・逃走|-|0|
|~|一斉に参加|-|100|
|~|特殊:扇動|-|200|
|~|計略:火計|成功|100|
|~|~|失敗|25(※2)|
|~|計略:混乱|成功|150|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:同討|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:収拾・仙術|-|100x回復部隊数|
|~|計略:鼓舞|-|75+75x回復部隊数|
|~|計略:治療|-|150|
|~|計略:雨乞|成功|150|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:天変|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:消火|-|150|
|~|計略:落石|-|200|
|~|計略:占卜|-|300|
|~|計略:伏兵|成功|150|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:幻術・妖術・水計・土砂|成功|50+100x命中部隊数|
|~|~|失敗|0|
|~|計略:激励|-|200|
|~|特殊:乱射・奮迅|-|100x攻撃部隊数|
|~|特殊:速攻|-|50|
|~|計略:落穴|-|50(※3)|
|~|計略:挑発・潜入|成功|200|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:心攻|成功|200|
|~|~|失敗|0|
|~|特殊:鉄壁・猛攻・猛獣|-|100|
|~|反計発動|-|0(※4)|
|~|応射・威風・逆境などが発動|-|0|
|~|城占領|-|0|
|~|寝返|成功|200|
|~|~|失敗|0|
|~|戦争勝利|-|500|
(※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。
また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。
(※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。
(※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。
(※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。
**タイプ
|||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h
||タイプ|1|2|3|4|5|6|h
|↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000|
|~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000|
|~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000|
|~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800|
|~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000|
|~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000|
|~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000|
|~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000|
|~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000|
|~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000|
|~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000|
|~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000|
|~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000|
|~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000|
|~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000|
|~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000|
**次の特技まで必要な経験
|||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h
||タイプ|1|2|3|4|5|6|h
|↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|600|1300|2600|2800|4000|
|~|1|1000|1000|2000|4000|8000|16000|
|~|2|1000|1000|1000|1000|1000|45000|
|~|3|1200|1200|2400|4800|4800|14400|
|~|4|1300|1300|2600|2800|4000|4000|
|~|5|2400|2400|4800|2400|6000|6000|
|~|6|3000|3000|3000|3000|3000|3000|
|~|7|6000|6000|6000|9000|9000|9000|
|~|8|10000|3000|3000|3000|3000|3000|
|~|9|10000|1000|1000|18000|1000|1000|
|~|10|11000|1000|9000|1000|19000|1000|
|~|11|12000|6000|6000|12000|12000|12000|
|~|12|15000|6000|6000|6000|6000|12000|
|~|13|20000|5000|5000|5000|5000|5000|
|~|14|24000|4000|4000|4000|4000|8000|
|~|15|30000|5000|5000|5000|5000|10000|
*勇名
|種類|行動|結果|獲得勇名|h
|戦争時|攻撃|-|0|
|~|敵捕縛|-|150~816(※1)|
|~|一騎討ち勝利|-|350+武力差・勇名差補正(※)|
|~|城占領|-|100|
|~|戦争勝利|-|200|
(※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。
(※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。
自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。
参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。
勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。
勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。
勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。
勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。
なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。
*経験
|種類|行動|結果|獲得経験値|h
|内政コマンド|開発|-|250|
|~|巡察|-|~|
|~|取引|-|100|
|~|略奪|-|250|
|人事コマンド|捜索|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|登用|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|酒宴||0|
|軍事コマンド|募兵|-|200|
|~|徴兵|-|~|
|~|移動|-|~|
|~|訓練|-|~|
|~|戦争|攻撃側|~|
|~|戦争|防御側|100|
|計略コマンド|流言|成功|150|
|~|~|失敗|100|
|~|駆虎|成功|300|
|~|~|失敗or忠誠低下|100|
|~|工作|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|作敵|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|扇動|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|埋伏|成功|150(帰還時に+100)|
|~|~|失敗|100|
|外交コマンド|進物|成功|300|
|~|~|失敗|50|
|~|研究|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|援助|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|~|同盟|成功|400+同盟期間x8|
|~|~|失敗|100|
|~|共同|成功|400|
|~|~|失敗|100|
|~|脅迫|成功|400|
|~|~|失敗|50|
|戦争時|攻撃|-|50~75(※1)|
|~|移動|-|0|
|~|陣形変更|-|0|
|~|敵捕縛|-|500|
|~|一騎討ち申請|-|0|
|~|一騎討ちに勝利|-|1000|
|~|一騎討ちで敗北・逃走|-|0|
|~|一斉に参加|-|100|
|~|特殊:扇動|-|200|
|~|計略:火計|成功|100|
|~|~|失敗|25(※2)|
|~|計略:混乱|成功|150|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:同討|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:収拾・仙術|-|100x回復部隊数|
|~|計略:鼓舞|-|75+75x回復部隊数|
|~|計略:治療|-|150|
|~|計略:雨乞|成功|150|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:天変|成功|200|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:消火|-|150|
|~|計略:落石|-|200|
|~|計略:占卜|-|300|
|~|計略:伏兵|成功|150|
|~|~|失敗|50|
|~|計略:幻術・妖術・水計・土砂|成功|50+100x命中部隊数|
|~|~|失敗|0|
|~|計略:激励|-|200|
|~|特殊:乱射・奮迅|-|100x攻撃部隊数|
|~|特殊:速攻|-|50|
|~|計略:落穴|-|50(※3)|
|~|計略:挑発・潜入|成功|200|
|~|~|失敗|25|
|~|計略:心攻|成功|200|
|~|~|失敗|0|
|~|特殊:鉄壁・猛攻・猛獣|-|100|
|~|反計発動|-|0(※4)|
|~|応射・威風・逆境などが発動|-|0|
|~|城占領|-|0|
|~|寝返|成功|200|
|~|~|失敗|0|
|~|戦争勝利|-|500|
(※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。
また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。
(※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。
(※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。
(※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。
**タイプ
|||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h
||タイプ|1|2|3|4|5|6|h
|↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000|
|~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000|
|~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000|
|~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800|
|~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000|
|~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000|
|~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000|
|~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000|
|~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000|
|~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000|
|~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000|
|~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000|
|~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000|
|~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000|
|~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000|
|~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000|
**次の特技まで必要な経験
|||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h
||タイプ|1|2|3|4|5|6|h
|↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|600|1300|2600|2800|4000|
|~|1|1000|1000|2000|4000|8000|16000|
|~|2|1000|1000|1000|1000|1000|45000|
|~|3|1200|1200|2400|4800|4800|14400|
|~|4|1300|1300|2600|2800|4000|4000|
|~|5|2400|2400|4800|2400|6000|6000|
|~|6|3000|3000|3000|3000|3000|3000|
|~|7|6000|6000|6000|9000|9000|9000|
|~|8|10000|3000|3000|3000|3000|3000|
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|~|11|12000|6000|6000|12000|12000|12000|
|~|12|15000|6000|6000|6000|6000|12000|
|~|13|20000|5000|5000|5000|5000|5000|
|~|14|24000|4000|4000|4000|4000|8000|
|~|15|30000|5000|5000|5000|5000|10000|
*勇名
|種類|行動|結果|獲得勇名|h
|戦争時|攻撃|-|0|
|~|敵捕縛|-|150~816(※1)|
|~|一騎討ち勝利|-|350+武力差・勇名差補正(※)|
|~|城占領|-|100|
|~|戦争勝利|-|200|
*将軍位
|名前|兵士上限|必要勇名|h
|大将軍|20000|10000|
||19000|9000|
||19000|9000|
||18500|8500|
||18000|8000|
||18000|8000|
||18000|8000|
||18000|8000|
||17500|7500|
||17500|7500|
||17500|7500|
||17500|7500|
||17000|7000|
||17000|7000|
||17000|7000|
||17000|7000|
||16500|6500|
||16500|6500|
||16500|6500|
||16500|6500|
||16000|6000|
||16000|6000|
||16000|6000|
||16000|6000|
||15500|5500|
||15500|5500|
||15500|5500|
||15500|5500|
||15500|5500|
||15000|5000|
||15000|5000|
||15000|5000|
||15000|5000|
||14500|4500|
||14500|4500|
||14500|4500|
||14500|4500|
||14000|4000|
||14000|4000|
||13500|3500|
||13000|3000|
||13000|3000|
||12500|2500|
||12500|2500|
||12000|2000|
||12000|2000|
||12000|2000|
||12000|2000|
||11500|1500|
||11500|1500|
||11000|1000|
||11000|1000|
||10000|600|
||10000|600|
||9000|300|
||9000|300|
(※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。
(※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。
自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。
参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。
勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。
勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。
勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。
勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。
なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。
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