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*経験 |種類|行動|結果|獲得経験値|h |内政コマンド|開発|-|250| |~|巡察|-|~| |~|取引|-|100| |~|略奪|-|250| |人事コマンド|捜索|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|登用|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|酒宴||0| |軍事コマンド|募兵|-|200| |~|徴兵|-|~| |~|移動|-|~| |~|訓練|-|~| |~|戦争|攻撃側|~| |~|戦争|防御側|100| |計略コマンド|流言|成功|150| |~|~|失敗|100| |~|駆虎|成功|300| |~|~|失敗or忠誠低下|100| |~|工作|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|作敵|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|扇動|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|埋伏|成功|150(帰還時に+100)| |~|~|失敗|100| |外交コマンド|進物|成功|300| |~|~|失敗|50| |~|研究|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|援助|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|同盟|成功|400+同盟期間x8| |~|~|失敗|100| |~|共同|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|脅迫|成功|400| |~|~|失敗|50| |戦争時|攻撃|-|50~75(※1)| |~|移動|-|0| |~|陣形変更|-|0| |~|敵捕縛|-|500| |~|一騎討ち申請|-|0| |~|一騎討ちに勝利|-|1000| |~|一騎討ちで敗北・逃走|-|0| |~|一斉に参加|-|100| |~|特殊:扇動|-|200| |~|計略:火計|成功|100| |~|~|失敗|25(※2)| |~|計略:混乱|成功|150| |~|~|失敗|25| |~|計略:同討|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|計略:収拾・仙術|-|100x回復部隊数| |~|計略:鼓舞|-|75+75x回復部隊数| |~|計略:治療|-|150| |~|計略:雨乞|成功|150| |~|~|失敗|25| |~|計略:天変|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|計略:消火|-|150| |~|計略:落石|-|200| |~|計略:占卜|-|300| |~|計略:伏兵|成功|150| |~|~|失敗|50| |~|計略:幻術・妖術・水計・土砂|成功|50+100x命中部隊数| |~|~|失敗|0| |~|計略:激励|-|200| |~|特殊:乱射・奮迅|-|100x攻撃部隊数| |~|特殊:速攻|-|50| |~|計略:落穴|-|50(※3)| |~|計略:挑発・潜入|成功|200| |~|~|失敗|25| |~|計略:心攻|成功|200| |~|~|失敗|0| |~|特殊:鉄壁・猛攻・猛獣|-|100| |~|反計発動|-|0(※4)| |~|応射・威風・逆境などが発動|-|0| |~|城占領|-|0| |~|寝返|成功|200| |~|~|失敗|0| |~|戦争勝利|-|500| (※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。  また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。 (※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。 (※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。 (※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。 **タイプ |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000| |~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000| |~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000| |~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800| |~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000| |~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000| |~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000| |~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000| |~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000| |~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000| |~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000| |~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000| |~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000| |~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000| |~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000| |~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000| **次の特技まで必要な経験 |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|600|1300|2600|2800|4000| |~|1|1000|1000|2000|4000|8000|16000| |~|2|1000|1000|1000|1000|1000|45000| |~|3|1200|1200|2400|4800|4800|14400| |~|4|1300|1300|2600|2800|4000|4000| |~|5|2400|2400|4800|2400|6000|6000| |~|6|3000|3000|3000|3000|3000|3000| |~|7|6000|6000|6000|9000|9000|9000| |~|8|10000|3000|3000|3000|3000|3000| |~|9|10000|1000|1000|18000|1000|1000| |~|10|11000|1000|9000|1000|19000|1000| |~|11|12000|6000|6000|12000|12000|12000| |~|12|15000|6000|6000|6000|6000|12000| |~|13|20000|5000|5000|5000|5000|5000| |~|14|24000|4000|4000|4000|4000|8000| |~|15|30000|5000|5000|5000|5000|10000| *勇名 |種類|行動|結果|獲得勇名|h |戦争時|攻撃|-|0| |~|敵捕縛|-|150~816(※1)| |~|一騎討ち勝利|-|350+武力差・勇名差補正(※)| |~|城占領|-|100| |~|戦争勝利|-|200| (※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。 (※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。   自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。 参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。    勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。    勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。    勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。    勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。 なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。
*経験 |種類|行動|結果|獲得経験値|h |内政コマンド|開発|-|250| |~|巡察|-|~| |~|取引|-|100| |~|略奪|-|250| |人事コマンド|捜索|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|登用|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|酒宴||0| |軍事コマンド|募兵|-|200| |~|徴兵|-|~| |~|移動|-|~| |~|訓練|-|~| |~|戦争|攻撃側|~| |~|戦争|防御側|100| |計略コマンド|流言|成功|150| |~|~|失敗|100| |~|駆虎|成功|300| |~|~|失敗or忠誠低下|100| |~|工作|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|作敵|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|扇動|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|埋伏|成功|150(帰還時に+100)| |~|~|失敗|100| |外交コマンド|進物|成功|300| |~|~|失敗|50| |~|研究|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|援助|成功|400| |~|~|失敗|50| |~|同盟|成功|400+同盟期間x8| |~|~|失敗|100| |~|共同|成功|400| |~|~|失敗|100| |~|脅迫|成功|400| |~|~|失敗|50| |戦争時|攻撃|-|50~75(※1)| |~|移動|-|0| |~|陣形変更|-|0| |~|敵捕縛|-|500| |~|一騎討ち申請|-|0| |~|一騎討ちに勝利|-|1000| |~|一騎討ちで敗北・逃走|-|0| |~|一斉に参加|-|100| |~|特殊:扇動|-|200| |~|計略:火計|成功|100| |~|~|失敗|25(※2)| |~|計略:混乱|成功|150| |~|~|失敗|25| |~|計略:同討|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|計略:収拾・仙術|-|100x回復部隊数| |~|計略:鼓舞|-|75+75x回復部隊数| |~|計略:治療|-|150| |~|計略:雨乞|成功|150| |~|~|失敗|25| |~|計略:天変|成功|200| |~|~|失敗|50| |~|計略:消火|-|150| |~|計略:落石|-|200| |~|計略:占卜|-|300| |~|計略:伏兵|成功|150| |~|~|失敗|50| |~|計略:幻術・妖術・水計・土砂|成功|50+100x命中部隊数| |~|~|失敗|0| |~|計略:激励|-|200| |~|特殊:乱射・奮迅|-|100x攻撃部隊数| |~|特殊:速攻|-|50| |~|計略:落穴|-|50(※3)| |~|計略:挑発・潜入|成功|200| |~|~|失敗|25| |~|計略:心攻|成功|200| |~|~|失敗|0| |~|特殊:鉄壁・猛攻・猛獣|-|100| |~|反計発動|-|0(※4)| |~|応射・威風・逆境などが発動|-|0| |~|城占領|-|0| |~|寝返|成功|200| |~|~|失敗|0| |~|戦争勝利|-|500| (※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。  また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。 (※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。 (※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。 (※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。 **タイプ |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|1300|2600|5200|8000|12000| |~|1|1000|2000|4000|8000|16000|32000| |~|2|1000|2000|3000|4000|5000|50000| |~|3|1200|2400|4800|9600|14400|28800| |~|4|1300|2600|5200|8000|12000|16000| |~|5|2400|4800|9600|12000|18000|24000| |~|6|3000|6000|9000|12000|15000|18000| |~|7|6000|12000|18000|27000|36000|45000| |~|8|10000|13000|16000|19000|22000|25000| |~|9|10000|11000|12000|30000|31000|32000| |~|10|11000|12000|21000|22000|41000|42000| |~|11|12000|18000|24000|36000|48000|60000| |~|12|15000|21000|27000|33000|39000|51000| |~|13|20000|25000|30000|35000|40000|45000| |~|14|24000|28000|32000|36000|40000|48000| |~|15|30000|35000|40000|45000|50000|60000| **次の特技まで必要な経験 |||>|>|>|>|>|覚える特殊能力(個目)|h ||タイプ|1|2|3|4|5|6|h |↑&br()早&br()熟&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()晩&br()成&br()↓|0|700|600|1300|2600|2800|4000| |~|1|1000|1000|2000|4000|8000|16000| |~|2|1000|1000|1000|1000|1000|45000| |~|3|1200|1200|2400|4800|4800|14400| |~|4|1300|1300|2600|2800|4000|4000| |~|5|2400|2400|4800|2400|6000|6000| |~|6|3000|3000|3000|3000|3000|3000| |~|7|6000|6000|6000|9000|9000|9000| |~|8|10000|3000|3000|3000|3000|3000| |~|9|10000|1000|1000|18000|1000|1000| |~|10|11000|1000|9000|1000|19000|1000| |~|11|12000|6000|6000|12000|12000|12000| |~|12|15000|6000|6000|6000|6000|12000| |~|13|20000|5000|5000|5000|5000|5000| |~|14|24000|4000|4000|4000|4000|8000| |~|15|30000|5000|5000|5000|5000|10000| *勇名 |種類|行動|結果|獲得勇名|h |戦争時|攻撃|-|0| |~|敵捕縛|-|150~816(※1)| |~|一騎討ち勝利|-|350+武力差・勇名差補正(※)| |~|城占領|-|100| |~|戦争勝利|-|200| *将軍位 |名前|兵士上限|必要勇名|h |大将軍|20000|10000| ||19000|9000| ||19000|9000| ||18500|8500| ||18000|8000| ||18000|8000| ||18000|8000| ||18000|8000| ||17500|7500| ||17500|7500| ||17500|7500| ||17500|7500| ||17000|7000| ||17000|7000| ||17000|7000| ||17000|7000| ||16500|6500| ||16500|6500| ||16500|6500| ||16500|6500| ||16000|6000| ||16000|6000| ||16000|6000| ||16000|6000| ||15500|5500| ||15500|5500| ||15500|5500| ||15500|5500| ||15500|5500| ||15000|5000| ||15000|5000| ||15000|5000| ||15000|5000| ||14500|4500| ||14500|4500| ||14500|4500| ||14500|4500| ||14000|4000| ||14000|4000| ||13500|3500| ||13000|3000| ||13000|3000| ||12500|2500| ||12500|2500| ||12000|2000| ||12000|2000| ||12000|2000| ||12000|2000| ||11500|1500| ||11500|1500| ||11000|1000| ||11000|1000| ||10000|600| ||10000|600| ||9000|300| ||9000|300| (※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。 (※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。   自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。 参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。    勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。    勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。    勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。    勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。 なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。

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