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*[[評定]](1) 毎年一月に参謀及び4つの部署に担当官いれば行われるイベント。 一年の目標を各担当官が提案し選択した目標を達成すれば名声が上がり、達成できなければ下がる。 *勅使(7) 献帝即位から崩御までの間(189年12月~234年4月)、毎年7月に登場する可能性がある。 支配都市の民忠があがるために勢力が大きければ大きいほど効果があるイベント。 ※相手にせず追い返すと基本値-10 **追討令 条件:洛陽を領土とする君主の領土と隣接していて、かつその君主の名声が低い場合に発生。 3ヶ月以内に指定された君主の領土を1つ占拠し維持する。 -引き受ける:配下兵士の士気アップ。追討に成功すると名声100アップ -断る・失敗する:名声ダウン **奉納  条件:名声301以上、金8000以上。 献帝から金を(4割程度)奉納してくれと求められる。 使者に話しかけた時の所持金で請求額が決まるが最大請求額は50000。 -はい:基本値+32 全支配都市民忠+10 -いいえ:基本値-32 **下賜 条件:名声400以上かつ金5000未満。 帝から金を授与される。 受けると金アップ。断ると名声20~40アップ **調停 条件:自身が名声400以上で、敵対心65以上で兵力が拮抗した君主がいる。 帝が指定した君主との長期同盟を打診される。 -はい:基本値+16 全支配都市民忠+10 指定の君主と24~60ヶ月間の同盟締結+敵対度-30 -いいえ:基本値-16 *住民の暴動(1・4・7・10) 民忠が60以下の場合発生するイベント。 住民が暴動を起こそうとしている噂を聞きつける。 説得が成功すると名声が上がるので狙ってイベントを出すという荒業も…。 民忠が低くても名声が高いと発生しにくい。 ****説得する -成功  民衆が落ち着き名声と民忠が上がる。  基本値+12 民忠+5 -失敗  民衆が蜂起して都市がボロボロになる。大抵はこれ。  基本値-20 民忠-15 農業・商業・兵士(予備兵含む)・人口減少 ****鎮圧する  都市がボロボロになるのは防げるが横暴なやり方に名声と民忠が下がる。  基本値-15 民忠-15 ****金を与える  3000~6000あたりの金額を要求される。 -はい  名声は上がらないが民忠は上がる。資金があって巡察に命令書を割く暇が無い場合向け。  民忠+10 -いいえ  また最初の選択肢に戻る。 *季節イベント 季節の初めに災害などのイベントが起こることがある。 また、災害が発生した都市、または豊作になった都市で巡察を行うと、必ず特定のイベントが起きる。 **豊作(7) 米が例年より多く実る。米収入上昇。 豊作になった都市では豊作を祝う村祭りの予定を建てている。 豊作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -中止させる  村祭りを中止させた上に、備蓄の米を没収する。  多量の兵糧が入手できるが、民忠誠度が大きく下がり名声も下がる。  ボタン連打で誤ってこれを選んでしまう場合があるので注意。  基本値-5 民忠-10 米+(農業×30ほど) -参加する  担当武将が村祭りに参加する。民忠誠度が上がる。  失敗はなさそう。ただし、担当武将の気力が0になる。  民忠+6~9 -見物する  村民の行動を見守る。民忠誠度が上がる。上昇量は参加するよりも小さい。  民忠+3~4 **凶作(7) 米収入ダウン。凶作による飢餓でエラいことになっており、領民が施しを求めてくる。 凶作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。  しかし、「凶作なのに果たして食べ物は売っているだろうか」ともっともな意見を言われる。  米を施すより上昇量は少ない。  基本値+-0 民忠+4~8 -米を施す  とても感謝され、民忠誠度が大きく上がる。(魅力は関係してないらしい)  基本値+3 民忠+8~15 -断る  基本値-5 民忠+1~4 **洪水(4) 河が氾濫して大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 洪水発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度と名声が上がる。  基本値+3 民忠+6~13 -米を施す  民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が上昇量が多い。  基本値+3 民忠+6~9 -治水を行う  治水+9? 民忠+3? **台風(4) 台風が通過し大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。 -米を施す  民忠誠度が上がる。 -治水を行う  治水と民忠誠度がわずかに上がる。  「これが災害前だったら…」っていや確かにそうだけどここ治水100だったよね? -励ます  民忠誠度がわずかに上がる。 **疫病(1・4・7・10) 疫病で苦しむ民が使用武将に助けを求める。 疫病発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 (発生時に民忠が下がるので発生してほしくは無い) 商業減少・兵被害・住民減少・民忠-5~16・季節ごとに拡大。1月には終息する。 -金を施す  「これで薬が買える」とたいへん感謝され、民忠誠度が大きく上がる。  基本値+5 民忠+8~12 -米を施す  民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が民忠誠度の上昇量が多い。  稀に米の中に薬を忍ばせるファインプレイを起こすが、検証の結果セリフの中のひとつに過ぎず効果はないらしい。  基本値+5  民忠+4~8 -治療を行う  成功すれば民忠・名声上昇。  失敗しても民忠は上昇するが、武将は重傷者の仲間入り。  特殊能力「治療」を持っていると成功率が高い?  基本値+5 民忠+2? -励ます  基本値-5 民忠+1~2 **いなご(1・4・7・10) 民忠-3~6?・農業減少・季節ごとに拡大。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。米よりは低い。  基本値+-0 民忠+3~7 -米を施す  民忠誠度が上がる。  「まさかいなごでは…」うまいじゃん、イナゴの佃煮。  基本値+5 民忠+6~11 -励ます  民忠誠度がわずかに上がるが基本値が下がるので名声は下がる。  基本値-5 民忠+2~4
*[[評定]](1) 毎年一月に参謀及び4つの部署に担当官いれば行われるイベント。 一年の目標を各担当官が提案し選択した目標を達成すれば名声が上がり、達成できなければ下がる。 *勅使(7) 献帝即位から崩御までの間(189年12月~234年4月)、毎年7月に登場する可能性がある。 支配都市の民忠があがるために勢力が大きければ大きいほど効果があるイベント。 ※相手にせず追い返すと基本値-10 **追討令 条件:洛陽を領土とする君主の領土と隣接していて、かつその君主の名声が低い場合に発生。 3ヶ月以内に指定された君主の領土を1つ占拠し維持する。 -引き受ける:配下兵士の士気アップ。追討に成功すると名声100アップ -断る・失敗する:名声ダウン **奉納  条件:名声301以上、金8000以上。 献帝から金を奉納してくれと求められる。(%%4割程度%% 所持金の35%) 使者に話しかけた時の所持金で請求額が決まるが最大請求額は50000。 -はい:基本値+32 全支配都市民忠+10(参考値:32都市支配で名声+102) -いいえ:基本値-32(参考値:32都市支配で名声-34) **下賜 条件:名声400以上かつ金5000未満。 帝から金を授与される。 受けると金アップ。断ると名声20~40アップ **調停 条件:自身が名声400以上で、敵対心65以上で兵力が拮抗した君主がいる。 帝が指定した君主との長期同盟を打診される。 -はい:基本値+16 全支配都市民忠+10 指定の君主と24~60ヶ月間の同盟締結+敵対度-30 -いいえ:基本値-16 *住民の暴動(1・4・7・10) 民忠が60以下の場合発生するイベント。 住民が暴動を起こそうとしている噂を聞きつける。 説得が成功すると名声が上がるので狙ってイベントを出すという荒業も…。 民忠が低くても名声が高いと発生しにくい。 ****説得する -成功  民衆が落ち着き名声と民忠が上がる。  基本値+12 民忠+5 -失敗  民衆が蜂起して都市がボロボロになる。大抵はこれ。  基本値-20 民忠-15 農業・商業・兵士(予備兵含む)・人口減少 ****鎮圧する  都市がボロボロになるのは防げるが横暴なやり方に名声と民忠が下がる。  基本値-15 民忠-15 ****金を与える  3000~6000あたりの金額を要求される。 -はい  名声は上がらないが民忠は上がる。資金があって巡察に命令書を割く暇が無い場合向け。  民忠+10 -いいえ  また最初の選択肢に戻る。 *季節イベント 季節の初めに災害などのイベントが起こることがある。 また、災害が発生した都市、または豊作になった都市で巡察を行うと、必ず特定のイベントが起きる。 **豊作(7) 米が例年より多く実る。米収入上昇。 豊作になった都市では豊作を祝う村祭りの予定を建てている。 豊作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -中止させる  村祭りを中止させた上に、備蓄の米を没収する。  多量の兵糧が入手できるが、民忠誠度が大きく下がり名声も下がる。  ボタン連打で誤ってこれを選んでしまう場合があるので注意。  基本値-5 民忠-10 米+(農業×30ほど) -参加する  担当武将が村祭りに参加する。民忠誠度が上がる。  失敗はなさそう。ただし、担当武将の気力が0になる。  民忠+6~9 -見物する  村民の行動を見守る。民忠誠度が上がる。上昇量は参加するよりも小さい。  民忠+3~4 **凶作(7) 米収入ダウン。凶作による飢餓でエラいことになっており、領民が施しを求めてくる。 凶作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。  しかし、「凶作なのに果たして食べ物は売っているだろうか」ともっともな意見を言われる。  米を施すより上昇量は少ない。  基本値+-0 民忠+4~8 -米を施す  とても感謝され、民忠誠度が大きく上がる。(魅力は関係してないらしい)  基本値+3 民忠+8~15 -断る  基本値-5 民忠+1~4 **洪水(4) 河が氾濫して大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 洪水発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度と名声が上がる。  基本値+3 民忠+6~13 -米を施す  民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が上昇量が多い。  基本値+3 民忠+6~9 -治水を行う  治水+9? 民忠+3? **台風(4) 台風が通過し大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。 -米を施す  民忠誠度が上がる。 -治水を行う  治水と民忠誠度がわずかに上がる。  「これが災害前だったら…」っていや確かにそうだけどここ治水100だったよね? -励ます  民忠誠度がわずかに上がる。 **疫病(1・4・7・10) 疫病で苦しむ民が使用武将に助けを求める。 疫病発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 (発生時に民忠が下がるので発生してほしくは無い) 商業減少・兵被害・住民減少・民忠-5~16・季節ごとに拡大。1月には終息する。 -金を施す  「これで薬が買える」とたいへん感謝され、民忠誠度が大きく上がる。  基本値+5 民忠+8~12 -米を施す  民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が民忠誠度の上昇量が多い。  稀に米の中に薬を忍ばせるファインプレイを起こすが、検証の結果セリフの中のひとつに過ぎず効果はないらしい。  基本値+5  民忠+4~8 -治療を行う  成功すれば民忠・名声上昇。  失敗しても民忠は上昇するが、武将は重傷者の仲間入り。  特殊能力「治療」を持っていると成功率が高い?  基本値+5 民忠+2? -励ます  基本値-5 民忠+1~2 **いなご(1・4・7・10) 民忠-3~6?・農業減少・季節ごとに拡大。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 -金を施す  民忠誠度が上がる。米よりは低い。  基本値+-0 民忠+3~7 -米を施す  民忠誠度が上がる。  「まさかいなごでは…」うまいじゃん、イナゴの佃煮。  基本値+5 民忠+6~11 -励ます  民忠誠度がわずかに上がるが基本値が下がるので名声は下がる。  基本値-5 民忠+2~4

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