スナテイアチャ
スナイプを基本スキルに、テイルチェーサーで火力アップをはかる。
スナイプは赤ダメ確定で基本攻撃力が高く、テイルチェーサーとの相性は抜群である。
また、移動していない対象に対しては必中である。そのため、Gvでの使い勝手も良好。
CPの燃費もいいと、いいところが多いビルドである。
スナイプは赤ダメ確定で基本攻撃力が高く、テイルチェーサーとの相性は抜群である。
また、移動していない対象に対しては必中である。そのため、Gvでの使い勝手も良好。
CPの燃費もいいと、いいところが多いビルドである。
なお低レベル時は、攻撃力、CPの関係から、火力は一切期待できない。
素直に黄ダメで火力を稼いだほうがいいと考えられる。
素直に黄ダメで火力を稼いだほうがいいと考えられる。
しかし現在はシカテイに時代を奪われつつある。
対スナテイアチャ考察
移動していない場合、必中のスナイプは脅威。
狙われたら、動き回るなり、障害物で攻撃を止めさせないとHPは削られるばかり。
狙われたら、動き回るなり、障害物で攻撃を止めさせないとHPは削られるばかり。
またスナイプの性質上、50ダメの攻撃もクリティカル処理後100ダメとなる。
そこにテイルが発動することによって、約3.5倍程度のダメージは覚悟したほうがいい。この場合350ダメである。
運キャラ、回避キャラはHPが少ない場合が多いので、気をつけるべきだ。
逆に防御が高いプレイヤーは、そこまで驚異的な攻撃ではないだろう。
そこにテイルが発動することによって、約3.5倍程度のダメージは覚悟したほうがいい。この場合350ダメである。
運キャラ、回避キャラはHPが少ない場合が多いので、気をつけるべきだ。
逆に防御が高いプレイヤーは、そこまで驚異的な攻撃ではないだろう。