ファミテイマ
ペット「ファミリアEx」をペットとして扱っているテイマのこと。
手数、白ダメで勝負するタイプ。
手数、白ダメで勝負するタイプ。
育成
ファミリアExは、説得じゃないとペットに出来ない。
とりあえず、サマナの犬召喚と鳥召喚ぐらいを覚えて説得1直線。
とりあえず、サマナの犬召喚と鳥召喚ぐらいを覚えて説得1直線。
ファミ取得後は、攻撃命令と励ますをバランスよくあげていく。
※難易度が違うため、消費SPとの兼ね合い。
※難易度が違うため、消費SPとの兼ね合い。
風雨極みは、エンチャないと役に立たない。
エンチャあっても、ファミリアの防御力が微妙なので推奨できない。
エンチャあっても、ファミリアの防御力が微妙なので推奨できない。
攻撃命令、励ますをマスタしたら、風雨マスタを目指す。
憂鬱は効果が薄いので、現時点では不要。
憂鬱は効果が薄いので、現時点では不要。
風雨マスタ後は、誉める、唐辛子の二択。
※サマナスキルを取得するという選択肢もある。
※サマナスキルを取得するという選択肢もある。
Rank笛、叱るがない限りはペットのレベルは本体-20ぐらいになっている。
Mobへの命中も考えて、誉めるでペットレベルを最低でも本体と同等にしたい。
※できれば本体+10前後。
Mobへの命中も考えて、誉めるでペットレベルを最低でも本体と同等にしたい。
※できれば本体+10前後。
唐辛子は、S.Lvが高くないと効果時間が短く、狩りでは使い物にならない。
誉める、唐辛子をマスタすると基本的な火力の底上げは終了する。
誉める、唐辛子をマスタすると基本的な火力の底上げは終了する。
スキル
攻撃命令
命令系スキルは、「攻撃命令」、「防御命令」、「警戒命令」がある。
ファミリアの場合、防御力をアップさせるよりも攻撃力をあげて殲滅時間を短くするほうが、攻撃面、防御面(攻撃時にノックアウト判定が存在するため、被弾回数が少なくなる傾向にある)において有効と考えられる。
ファミリアの場合、防御力をアップさせるよりも攻撃力をあげて殲滅時間を短くするほうが、攻撃面、防御面(攻撃時にノックアウト判定が存在するため、被弾回数が少なくなる傾向にある)において有効と考えられる。
励ます
ペット(+召還獣)の基本的なステータスを上昇させるスキル。
攻撃力、防御力等ペットのステータスが目に見えて上昇する。
難易度2ということも有り、攻撃命令と合わせて序盤でのマスタ推奨。
攻撃力、防御力等ペットのステータスが目に見えて上昇する。
難易度2ということも有り、攻撃命令と合わせて序盤でのマスタ推奨。
特技命令
ペットが特技を使用するようになる(ファミリアExの場合、ブロックスキルを無視して攻撃するスキルを放つようになる)。
また強制的にターゲットを取得できるため、PT時に味方への被弾を減らすことが出来る(※PS次第)。
若干ながら命中率アップの効果があるため、使用する場面は少なくはない。
また強制的にターゲットを取得できるため、PT時に味方への被弾を減らすことが出来る(※PS次第)。
若干ながら命中率アップの効果があるため、使用する場面は少なくはない。
誉める
ペット(+召還獣)のレベルを効果時間の間上昇させるスキル。
難易度4、序盤ではさほど効果も実感できないため、序盤では不要スキル。
他の補助スキルが揃った時に、最終的な火力の底上げとなるスキルである。
難易度4、序盤ではさほど効果も実感できないため、序盤では不要スキル。
他の補助スキルが揃った時に、最終的な火力の底上げとなるスキルである。
トウガラシを食べさせる
使用回数が制限されているのドーピングスキル。
効果の程はすさまじい。
ただし使用回数の制限、難易度5ということを考えると、中盤~終盤にかけて取得するスキルと考えられる。
効果の程はすさまじい。
ただし使用回数の制限、難易度5ということを考えると、中盤~終盤にかけて取得するスキルと考えられる。
パッシブスキル
風雨の日
ファミテイマの基本常駐スキル。
ファミリアは悪魔系ペットに分類されるため、このスキルを高めると攻撃速度がアップする。
つまり手数が増える。ファミテイマは、このスキルともうひとつパッシブスキルを選ぶことになる。
またペット(この場合ファミリア)の防御力もアップします。
※街で長期滞在するときはOFF、またはサマナへの変身推奨。
ファミリアは悪魔系ペットに分類されるため、このスキルを高めると攻撃速度がアップする。
つまり手数が増える。ファミテイマは、このスキルともうひとつパッシブスキルを選ぶことになる。
またペット(この場合ファミリア)の防御力もアップします。
※街で長期滞在するときはOFF、またはサマナへの変身推奨。
憂鬱な日
攻撃力をアップさせるスキル。
ファミリアが低レベル時では効果がさほどなく、マスターするのは高レベルになってからでも十分遅くはないと考えられる。
ファミリアが低レベル時では効果がさほどなく、マスターするのは高レベルになってからでも十分遅くはないと考えられる。
霧の朝
命中率をアップさせるスキル。
スナッチャーや、透明エルフ等、攻撃のあたりづらい相手に有効。
スナッチャーや、透明エルフ等、攻撃のあたりづらい相手に有効。
気まぐれの日
魔法抵抗をアップさせるスキル。
時と場合により使用。難易度5ということもあり、序盤での取得はお勧めしない。
時と場合により使用。難易度5ということもあり、序盤での取得はお勧めしない。