機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム

以後はバックアップです。

ドム  MS-09

装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を
持つが、反面、ダッシュやジャンプ性能は低い。

基本戦術は中距離支援機体戦術?を参照。

基本データ
兵種 中距離支援型
HP 300
コスト 200
防御力

高火力・高機動・重装甲を実現し、原作でも長く運用されたジオンの名機。
連邦からは「スカート付き」と呼ばれ、ホバー走行が特徴。

メイン武装の弾道が直線的で、ハイウェイ下や洞窟といった場所でも上への配慮がいらないジオンでは唯一の支援機。
ホバーはダッシュ後の硬直が無く、“スベリ”状態になる。“スベリ”を利用して遮蔽物の陰に隠れたりすることも可能。また、ブーストをオーバーヒートさせても“スベリ”状態になるため、他の機体のような極端な硬直は無い。
ホバー移動があるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費する傾向がある。

このドムの最大の武器は「足」。
中距離を含む支援機全般の移動速度が鈍足~並程度に設定されている中、このドムのスピードは突出したものがある。
つまり「接近されて破壊される」という支援機の最大の弱点を克服し、「自分の好きな距離で戦闘を行える」機体なのである。
近づけない重装甲の機体が、高威力・高誘導のバズーカを撃ち続けてくる恐怖は想像に難くない。

「正確な射撃」「的確な判断」「戦場を掻き乱す度胸」
これらを兼ね備えた者、もしくは目指している者に是非使いこなしてもらいたい機体である。


■メイン ジャイアントバズ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
A 6 60 4 約7秒 誘導性能が高い。しっかり硬直がある
B 5 75 10 機動力低下 - 中 -
1発ダウン
撃つたびに硬直が発生
拠点破壊は20発

初速は遅いが、加速しながらターゲットに迫る。ホーミング性能が高い。

相手をロック出来る限界距離は380mで、400mを超えるとロックが切れる。
弾が届く距離は体感420m、相手がそれ以上離れると敵の目の前で弾が消える。

300m以上離れて撃つと誘導性が上がる為、並の機体は歩いて回避することができなくなる。
350mより遠い敵に当たると目に見えて威力が上がる。
そのため耐久力が減って逃げる敵への追撃時には、特に恐ろしい追尾性能を発揮する。

格闘距離だと威力が全く無く、200mよりも近いと威力も誘導も落ちて有効に運用する事ができない。
よってザクバズーカやラケーテンバズーカと同じように運用しようとすると、かなり痛い目を見るので注意すること。
接近されたら素直に逃げるべき。

2006年12月20日(REV.1.02)のアップデートにより、着弾時の爆風でもダメージが発生するようになっている。
しかしダメージは微量で、範囲も非常に狭い。拠点に張り付いている敵を攻撃した際などにお目にかかるくらいだろう。

ジャイアントバズA

近距離機の3連撃並みの火力を持ちながらもダウン値が低め(3HITでダウンを確認、ダウン値は4の可能性が濃厚)なため、連続ヒットさせることで大ダメージが期待できるという強力な武装。
連射能力はそれほど高くないが、デメリットも無く威力や誘導を考えれば充分許容範囲。
連撃中の敵に当たれば1発でカットが可能だが、初速が遅いので狙って当てるのは難しい。
地形の起伏にやや弱いので、高い所からかジャンプしながら撃つと命中率が高まる。

4vs4時、拠点破壊は40発以上(距離で威力が変わるため変動?)。

ジャイアントバズB

Aよりも弾速が速く、一発が高威力で命中するとダウンを奪える。
装備すると機動力低下「中」。
誘導性能、発射時の硬直共にAと変わらないが、連射能力が体感で約1.5倍ほど遅い。

距離にもよるが、20発(約80秒)で拠点破壊が可能(検証済み)。
それなりの対拠点攻撃力を持ちつつ、MSへもちゃんと誘導するのは何気に心強い。


■サブ 拡散ビーム砲

弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
1 10 10 × ダメージは相手ダウン時の威力
短射程
接敵時の奥の手に。

拡散ビーム砲

有効射程が100m付近と極端に短く、他の中距離機体に比べかなり見劣りするサブ武装。
ヒットさせるとダウンを奪えるものの、それを狙って敵に接近するというのは、中距離機体というカテゴリ上得策とはいえない。

ダメージはほとんど期待出来ないものの、トリガーを引いてからの出が非常に早く、相手は見てからの回避は不可能。至近距離の相手をダウンさせる手段として、タックルと併用していこう。

敵格闘機や近接射撃機に至近距離で粘着された際に、起き上がり時の無敵時間を利用して接近、これでダウンを奪って素早く逃げるという使い方も。
また、障害物越しのにらみ合いになった時なども、出の速さを活かして出会い頭に発射すればかなりの確率でダウンを奪える。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒートサーベル 15→15 10 × 2連撃まで可能
発生にクセあり
タックル 20 10 × 対格近接機に対する要。
使うときは引き付けて。

抜刀、攻撃と各段階でトリガーを引かねばならず出が遅い。
格闘ボタンを2連打すれば即座に斬りにいってくれる。威力は低い。
相手が格闘で食らい付いて来て引き離せないようなら、サーベルを抜きっぱなしで逆襲をしてしまうのも良い。もしくはタックルで。

■セッティング

セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 262
エネルギー伝達を高効率化
機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP ?
推力バランス調整でダッシュ強化
機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 281
推力バランス調整でジャンプ強化
機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 287
装甲を全面的に削りさらに軽量化
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 294
装甲の一部を削って軽量化
ノーマル 0 0 0 0 HP 300
支給時の状態
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 306
装甲間に緩衝材を追加
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 315
装甲裏面に強化リブ装着
装甲重視3 +3 -2 -3 -3 HP ?
装甲の一部を溶接モノブロック化

ジオン最速を誇る機動5がオススメ。
「機動・火力・装甲」どれも素晴らしい性能を誇るが、サブ武装の射程の短さから、一端接近されてしまった時の自衛能力はザクキャノン・ズゴック以下なのがこの機体の弱み。
「距離を保ってこその中距離機」というのを忘れてはならない。
また、高い追撃能力がさらに上昇する。

■支給(コンプリートまで7200)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1   400
2 セッティング2   500
3 セッティング3   500
4 ジャイアントバズB 700
5 セッティング4   700
6 セッティング5   700
7 セッティング6   1000
8 セッティング7   1200
9 セッティング8   1500

ドム小技

  • ロック変え1
    • 敵が2機以上いる場合、赤ロック状態で打ち込んだ後すかさず左手でロック送りをし、そのまま連続で別の敵に発射する。
    • ケースバイケースですが、複数の敵に効率良く弾をばら撒く時に重宝すると思います。

  • ロック変え2
    • 構えて弾が出るまでが遅いという点から構えた時点で敵が遮蔽物に隠れた場合、撃っても遮蔽物に向かって飛んで行く悲しい場面に何度も遭遇したと思います。
    • そこで構えて弾が出る前にロックを変えてしまいましょう、弾が出る前ならしっかりとロックを変えた方に弾が飛んで行きます。アラートは勿論鳴ります。

ドム乗り初級者へのアドバイス

高誘導・高威力のジャイアントバズが非常に強力な機体ですが、ドム・トローペンと同じような立ち回りをしていても戦果はあげられません。以下を参考に、ドムの機体特性を活かした立ち回りを心がけてみましょう。
  • ジャイアントバズを活かす
バズの有効射程距離は約200~400m。青ロック状態では真っ直ぐ飛ぶだけなので当たりません。基本的に赤ロックで発射しましょう。
また、バズは距離が開けば開くほど誘導性と威力が上がる武器ですので、赤ロックで敵を捕らえることができた場合、余裕があれば敵との距離を確認して、300~380mあたりまでバックステップで距離を開けてから撃つと効果的です。
上下の誘導性も期待できるので、ジャンプした状態で撃つと、敵がジャンプで回避している状態でも当てる事ができます。


  • 近距離射撃が弱い
非常に強力なジャイアントバズですが、誘導性と威力が極端に低下する200m以内での戦闘は、サブ武装の貧弱さと相まって非常にキツイです。
画面右上の円状レーダーは2重円になっており、外周が400mをあらわしています。内円は200mです。ジャイアントバズの有効射程距離は、外円と内円の間のドーナツ状のエリアなので、内円に敵MS(水色マーカ)が入ってこないように注意しましょう。内円に敵MSが存在する場合、味方MS(赤マーカ)がある方向へバックステップして敵を自軍へ誘導しましょう。余裕がある場合、内円の敵を赤ロックした状態でレーダーの赤マーカ方向へ移動し、300~350mの距離を稼ぎ、バズで迎撃できれば良いと思います。

  • ホバーの特性を活かしたセッティングを
ホバーのおかげで他の機体に比べ通常移動速度が速いものの、ジャンプ時やブースト時のゲージ消費効率が悪くなっています。そのため、それを補うために機動セッティングがお勧め。ブースト時間が増えることで、敵の捕捉と有効射程の維持がしやすくなり、また200m以内に進入してきた敵からも、より逃げやすくなります。

作戦や立ち回り、個人の戦闘スタイルによって理想のセッティングはもちろん異なります。まずは色々試した上で、自分にあったセッティングを見つけましょう。

作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時17分57秒/管理人に連絡.

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最終更新:2007年02月18日 04:17