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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ

以後はバックアップです。

グフ  MS-07B

基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。ムチを使っての連携が脅威。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 255
コスト 160
防御力 ギャン>グフ

グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が生きる。

射撃での牽制もそこそこいける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。
出すまでの苦労に見合った能力を持つ機体だが、連撃?クイックドロー?等、使い手の腕も十分でないと生きてこない。

格闘機全般に言えることだが、射撃ロック距離が短く、近距離?などに比べて機動性に難があり、トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。

格闘機が最前線を張ると思われがちだが、実際は近距離と同位置かやや下がりめなほうが戦いやすい。味方との連携がカギ。

ザク?とは違うのだよ、ザクとはと言われるほど、グフがジオンで大人気です。クイックドロー?の外しが簡単!コストが安い!なかなか機動性があるのに耐久値も高くかなりの脅威になる。しかし連撃ができないのならその性能も宝の持ち腐れになってしまう。B-3に比べて、連撃のダメージは低い。しかしQD外しがやりやすいという圧倒的な利点がある。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
フィンガーバルカンA 36 1 × 連射性能は高い。
フィンガーバルカンB 18 32(2HIT)以上 4 × Aより連射性が劣る
1セット全弾命中でダウン
リロード約6秒
ザクマシンガン 24 ?? 射程が青ロックより長い
ジャイアント・バズ 5 10 一発でダウン
機動力低下(中)

グフの射撃性能は、装備バリエーションの多さや火力の高さなど、ジオン格闘機のなかでも高性能といえる。B-3のガトリング砲とフィンガーバルカンは大差ない。

フィンガーバルカンA

フィンガーバルカンはヒート剣を出したままでも使用できる。黄色い弾を発射する

Aはフルオートに匹敵するほどの連射性能を持つ。
しかし威力が低めのため、射撃戦になると撃ち負ける可能性も。削りにかかるのではなく、威嚇程度にとどめるべき。

フィンガーバルカンB

ザクバズーカに匹敵するほどの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。
削り用、とどめ用としても優秀。
乱戦時の性能ではグフの中では最高クラス。
1発でも当たればよろけが発生する脅威の性能。
1発当たった場合格闘3連QDが入る。
2発当たった場合タックルが安定。タイミングを計れば格闘3連QDが入る。赤い弾を発射する。

ザクマシンガン

フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。
持ち替え動作がある為格闘がかち合った後に相手のタックルに対してバックダッシュ射撃をしても間に合わない事が多い。

持ち替え動作があるので連邦機体と同じ様にQDを外す事が可能。
クラッカーだと2回しか外せないがこの武器では何度でも外せる。
よろけさせて格闘3連QDを決める事が可能なので1:1なら優秀な武器だが、混戦では微妙な性能。
フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良い。

ジャイアント・バズ

威力はあるが機動力低下「中」が大きなデメリットのため実用的ではない。
しかも格闘機ゆえロックオン距離の短さもあり牽制用としても有効に活用することもできない。
QD時の破壊力はゴッグ並に驚異的である為、QD用と割り切って使うのがよいだろう。
ただ、有効射程自体はザクバズーカ並にあるので逃げる敵には有効に使える。
拠点撃破に必要な弾数は30発~40発。
ジャンプとブーストを同時に踏むと相手を飛び越してQDが外れる。硬直があり不利な事この上ないので気を付けて欲しい。

混戦中にQDをしたら撃つまでが遅い為か近くの味方がタックルを受けた現象が有り。

バズーカを装備したグフが2~3機で敵拠点を破壊し、拠点で回復できなくなっているMSを格闘やタックルでバッタバッタとなぎ倒すという戦術も存在する。しかしタンクBが1機いれば十分であり、機動力低下で格闘機の役目を果たせずに本末転倒になる事も考えられる。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒートロッド 1 1 × 電撃攻撃
射程約150m
クラッカー  2 15 10 × QD外しにも。
リロード約8秒

ヒートロッド

まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。
ボタン連打(射撃、格闘ボタンどちらでも良い)で電撃を与え、数回連打するとダウン。

ヒートロッド使用中は、電撃流す以外に攻撃行動をすることができない。
そのためヒートロッドをQD外ししても、ヒートロッドが収納されるまで全く攻撃できず、無防備になるので注意すること。
ヒートロッドはグフの特徴の1つでもあるが、上記特徴により使い勝手は悪く使う人は少ない。
ヒートロッドでトドメを刺してリプレイに映るのが面白い為か、一部の上官の中では流行っているとか。
しかし無用な武器なのは言うまでも無い。

クラッカー

ザク系と同様のクラッカーを投げる。
ダウンを取り有利に立ち回れるだけでなく、QD外し用として使われることも多い。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ヒート剣 30→32→34=96 10 × 3連撃
タックル 50 10 ×

連撃?のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。ヒート剣を出したままフィンガーバルカンを撃てるので、扱いやすい。
2連撃が安定しないならタックルを使うのも手。格闘機ゆえ戦略的にもかなり重要。


■セッティング

セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 225
機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 235
機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 240
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 250
ノーマル 0 0 0 0 HP 255
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 260
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 267
装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 275
装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 285?

機動重視

大抵、機動一択である。
機動4をセッティングするとかなりの機動性を得られるが、その分装甲が薄くなる。最前線を張る機体はダメージ量も増えがちなため、選ぶ際は注意が必要。機動2がお薦めか。

格闘機特有のブースト制限は、ジャンプ移動を行うことでかなり改善される。その際は絶対にジャンプペダルのベタ踏みはしないこと。オーバーヒートは格闘機においては致命的である。フワフワ感を大切に。

装甲重視

格闘機体?の命である機動性が損なわれるためお薦めはできない。
極めて稀にジャイアントバズ+装甲4をセッティングする姿が見られる。ネタか?


■支給(コンプリートまで10300)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 クラッカー     400
2 セッティング1    500
3 セッティング2    500
4 フィンガーバルカンB 700
5 セッティング3    700
6 セッティング4    700
7 ザクマシンガン   1000
8 セッティング5 1000
9 セッティング6    1200
10 セッティング7    1200
11 セッティング8    1200
12 ジャイアント・バズ 1200

作成日 2007年02月18日/最終更新日 2007年02月18日 04時12分28秒 /管理人に連絡.