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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アッガイ

以後はバックアップです。

アッガイ  MSM-04

近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 240
コスト 140
防御力

HPはザクII?に劣るものの、連撃?クイックドロー?を極めれば低コスト最強ともいえる。
安い!速い!強い!…が脆い!
機動性はグフにも負けず、高威力の格闘は出も早い。
何より、ジム以外を1機でも墜とせば、その後墜とされても、必ずコストでアドバンテージが取れるので、積極的に攻めて散り際に華を添えよう。

とにかく格闘の基礎が身につく機体。乗り続けて腕を磨こう。
連撃のタイミングが1撃目→2撃目と2撃目→3撃目では多少異なる。
格闘機体ながら、特殊武装のバルカンをばら撒けばそれなりのプレッシャーを与えられる。積極的に撒こう。ただし、所詮は格闘機なのであまり頼り過ぎないように。

機動4がお薦め。しかし装甲耐久値は紙のようになるのでマシンガン系の撃ち合いになると脆い。
さらに、距離にもよるがガンダムのBRが直撃した場合3分の1以上削られる。

REV.1.02の修正によりゴッグ?も使える機体に仲間入り。
好みで乗り換えるかどうか考えましょう。

その丸っこい愛らしい姿から一部ジオン兵、また連邦兵にも人気が高い。
出撃メンバー全員がアッガイを選択することもしばしばあり、これをアッガイ祭りという。
手加減しろとはいわないが、アッガイ4機の行進をしばらく見守ってあげれば幸せになれる(かもしれない)。また相手がアッガイ祭りだからといって引きこもりにならずにむしろ好戦的になってください。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 リロード時間 備考
6連装ミサイル・ランチャー 6 20 2 × 3発1セット
撃ち切りタイプ
メガ粒子砲       6 25? 4 × 7秒 REV1.03から撃ち切りタイプに修正

《6連装ミサイル・ランチャー》

単純に射撃兵器としての性能はコチラが上(誘導、威力)。
ただし、弾数が少なく、バラ撒くには不向き。大事に撃とう。
とは言え、射撃に固執し過ぎて格闘を忘れては本末転倒。
バランス良く戦いたい方に。

《メガ粒子砲》

性能は凡庸ながら、連射がきく。
カラ打ちQD外しが可能かどうか検討中
名前の割に、地味な汎用兵器。
『射撃なんてオマケ』『格闘が本命』という方は、迷わずこちら。
威力もそこそこなので、逃げる敵への最後の一撃に使える。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
頭部バルカン砲 24 2 × 固定武装

主にタックル迎撃用として使う。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
フレキシブル・アーム 30 10 × 連撃QDで106ダメ
頭突き       50? 10 × プレイ中は普通のタックルだがリプレイで見ると心が躍る

ちなみにアッガイ2機でタックルだけやりつづけてもゲーム時間で、120秒で拠点を落とすことが出来ます。(検証済)それをリプレイで見れば場が大変盛り上がりますが、相手がバンナムでない限りほぼ不可能です。

アッガイ4体でタックルや格闘でおよそ80秒でおちました。(検証済)

■セッティング

カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 210
機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 220
機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 225
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 235
ノーマル 0 0 0 0 HP 240
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 245
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 252
装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 260
装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 270

■支給(コンプリートまで4300)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 メガ粒子砲  300
2 セッティング1 300
3 セッティング2 400
4 セッティング3 400
5 セッティング4 500
6 セッティング5 500
7 セッティング6 500
8 セッティング7 700
9 セッティング8 700

作成日 2007年02月18日/最終更新日 2007年02月18日 04時12分10秒 /管理人に連絡.