機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム
以後はバックアップです。
陸戦型ガンダム RX-79(G)
ガンダムの余剰パーツを流用し陸戦向けに開発された少数量産の機体。
コストと性能のバランスに優れた汎用機。
バランスに優れた、連邦軍の前線を支える主力MS。
コストが高いものの、それに見合った性能はある。
射撃·格闘性能に優れ、持続の利く地上ブーストの他、高いHPや重装甲が魅力。
反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直が長めなのが欠点で、空中機動性もあまり良くない。
同じ近距離戦型の
ジム・コマンド?より重装甲かつ高出力な印象を受ける。
優れた性能を誇る機体だがそれ相応にコストも安くない為、囲まれて撃破される事の無いように、自機の立ち回りには常に気を配ろう。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
100mmマシンガンA |
30 |
約15/1発 |
1.7 |
約5秒 |
× |
1トリガー3連射。 6Hitダウン。 |
100mmマシンガンB |
30 |
Aと同じ |
1.7 |
約5秒 |
× |
1トリガー6連射。 6Hitダウン。 |
ブルパップ·マシンガン |
30 |
約15/1発 |
1.7 |
約6.5秒 |
× |
1トリガー3連射。 集弾率、連射力に優れる。 |
陸戦用ビーム·ライフル |
6 |
約40~70 |
10 |
常時回復/7秒 |
○ |
コスト+50。 射程220m程度 |
100mmマシンガンA
初心者にも扱いやすい一般的なMG系武器。
Aタイプは1トリガー3連射で2発Hitでよろけ、約6Hitでダウンする。
他のMG系武装に比べリロードが若干早く、単発の威力が高い。
その反面、集弾率·連射力はやや低くなっている模様。
リロードが早いため扱いやすく、近~中距離での牽制や硬直取り、格闘への連続技など、活躍する場面は非常に多い優秀な射撃武器だ。
100mmマシンガンB
威力、有効射程等、基本的にはAと変らないが、こちらは1トリガーで6連射になる。全弾Hitでダウン。
一度に数を撃てるために命中率が非常に高く、こちらの方が扱いやすいと感じる人は多いかもしれない。
しかし、実際はAと弾数が変わらないため、発射数が上がる分当然弾切れも早くなる。
リロードの隙に付け込まれないように充分注意しよう。
また、射撃中に格闘を入力することで発射のキャンセルが可能。距離を詰めながら撃ち、格闘へのコンボに持ち込もう。
ブルパップ·マシンガン
MG系武器で、1トリガー3連射。
ジム・コマンド?のブルパップ·MG Aと同じものと思って構わない。
100mmMGと違い、集弾率·連射力が非常に高いのが特徴。
弾がバラけにくい為、ダメージ効率は高い。相手の硬直をしっかりと狙いダメージを稼ごう。
反面、ドム系のスベリにはやや苦手になってしまう点は注意しよう。
陸戦用ビーム·ライフル
ビーム系武器。誘導性はほぼ無いが、弾速や威力に優れ、1Hitダウンのおかげで対多数もこなしやすくなり、機体のポテンシャルが底上げされる。
敵機体との距離が離れれば離れるほど威力が上昇するため、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍できるだろう。
しかし、コスト+50という大きなデメリットがあり、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまうことにも注意しよう。
さらに、ドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。
命中させるには慣れやタイミングを見極めることが必要になる他、撃墜されないよう細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。
また、拠点に対して十分なダメージを与えることができる。キャンパー相手に迷ったら試して見るのもいいだろう。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
胸部バルカン砲 |
24 |
4? |
|
|
固定武装(持ち替えせずに射撃可能) |
胸部マルチランチャー |
6 |
約20 |
5? |
約10秒 |
固定武装(持ち替えせずに射撃可能) |
胸部バルカン砲
威力は低く射程も短いが、当てやすくダウンもとりやすい汎用武器。
ジム?などと違い胸部から発射されるが、性能に大差は無く、似たような感覚で使っていける。
固定武装の為、抜刀中でも持ち替え無しで発射できる。
胸部マルチランチャー
高い威力を持ち、射程も長め(100~200m)で、トリガー連打で連射も可能。
ロックON状態でも誘導性は無く、自機の正面に向かってグレネードのような弾を発射する。
弾道がキャノン系武装のような山形を描くため、慣れないと少々当て辛い。
リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高いところから下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば、有力な武器となるだろう。
距離によっては歩き続ける相手にも有効で、相手にブースト回避を強制させる事も可能。
また、BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。
こちらも固定武装の為、持ち替えは不要。
大尉曰く「この武装を上手く使いこなせなければ真の陸ガン乗りとは言えない」とかなんとか・・・
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
備考 |
ビーム·サーベル |
22→23→25 |
10 |
3連撃→約70 |
タックル |
40? |
10 |
タックルです。 |
他と比べて遜色の無い、優秀な格闘性能。
しかし、
ジム?とサーベルの振り方が違う為、3連撃のタイミングが若干異なる。
(横払い→振り下ろし→切り上げ)
タイミングの違いは体で覚えよう。なお、3撃目が
ジム・コマンド?より少し早め、とのこと。(スレより抜粋)
■セッティング
セッティング名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
+4 |
HP 262 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
+2 |
HP 273 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
+2 |
HP 279 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
HP 290 |
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 295 |
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-1 |
HP 300 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
-2 |
HP 308 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
-3 |
HP 317 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
-4 |
HP 328 |
《機動重視》
装甲を犠牲にして機動力を強化する。
もともと地上のブースト効率は悪くないので、しなければどうにもならないという程ではない。2段階も強化するとネックである空中性能も改善されて非常に動きやすくなるが、陸戦型ガンダムのウリである装甲が薄くなってしまうので加減に注意。
機動力が上がれば、その分格闘型以上の接近戦の立ち回りや、味方の援護もしやすくなる。
一例だが、機動3以上+BRの組み合わせでヒット&アウェイに徹するという戦い方も。
《装甲重視》
もとから高めの装甲値をさらに向上させるセッティング。
耐久力が増すので長く戦線に居続けられる。ブースト性能が優秀なのでブーストを主軸にフィールドを移動すればそれほど挙動は気にならない。
反面、空中性能には難があり、高所の敵に対して有効な攻撃手段がとれない場合がある。高低差の激しいステージではオーバーヒートにならない立ち回り方が要求される。
■まとめ
ガンダムの名を冠するだけはある高性能機。
しかしその実力も操縦者の技術に大きく左右される。100mmMG·B、BMG入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心がけることでチームとしても活きてくる事だろう。
カスタマイズは、多少無茶でもなんとかなりやすい機体だが、バランスを重視したいなら過度な調整はしないでおこう。
他にも、この機体は
ガンダム?を除いての唯一実用性が高いBR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられる事だろう。
■支給(コンプリートまで10300)
順番 |
武装名 |
ポイント |
1 |
胸部マルチランチャー |
400 |
2 |
セッティング1 |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
100mmマシンガンB |
700 |
5 |
セッティング3 |
700 |
6 |
ブルパップマシンガン |
700 |
7 |
セッティング4 |
1000 |
8 |
セッティング5 |
1000 |
9 |
セッティング6 |
1200 |
10 |
陸戦用ビームライフル |
1200 |
11 |
セッティング7 |
1200 |
12 |
セッティング8 |
1200 |
作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時10分55秒/
管理人に連絡.
最終更新:2007年02月18日 04:10