機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ジム

以後はバックアップです。

陸戦型ジム  RGM-79(G)

ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。
基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 250
コスト 150

連邦軍の近接格闘機体?で一番最初に使える機体。
ジム?に続いてコストが150と安く、3連撃、QD、そしてQDCとテクニックを深めていけばいくほど、爆発力が飛躍的に高まる。ジム・ストライカー?と同様のメイン武装であり、耐久力では劣るものの低コスト、同程度の機動力から、ストライカーの練習に使ってもいいだろう。

格闘機体のため射撃武器の射程は短く、レーダーも狭い。
ダッシュなどの足回りも独特な為、しっかりと近距離機体?との違いを把握しておこう。
乗り手の腕次第で性能が大きく変わる機体なので、陸ジムで活躍できるようになればチームのコストパフォーマンスも大きく変わってくる。

闇雲に前進するだけが前衛では無い。
冷静に周りを見て、味方のフォローや闇討ち等、忙しく立ち回れるようになれば一人前だ。
しっかりと基本を抑えてチームの前線を支えよう。


■メイン 100mmマシンガン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
A 24 12/発? 1回3発
B 24 7?   2 1回1発
C 30 約10/1発 約5秒 フルオート

100mmマシンガンA

ジム?のBSGと違い、連射が可能で気軽にばら撒けるMG系武器。1トリガー3連射。
しかし、格闘機体?という性質上射程は意外なほど短い為、ブーストやジャンプブーストなど、相手との距離を詰める技術が必須。
まずはこの武器で距離感をしっかりと掴めるようになろう。

集弾率は悪く弾がバラけてしまうが、2Hitでよろけを取れる為、そこへ連撃を叩き込むことが出来る。

100mmマシンガンB

Aが1トリガー3連射に対して、こちらは1トリガー1発の単発式。
2発でよろけ、暫くはよろけを誘発でき5Hitでダウンする。
慣れてくればスタンショットも可能。
Aに比べて弾もバラけにくく、単発式だが案外連射が利く。
長い間撃っていられる為、長時間牽制が出来るのが利点。

しかし、QDに使用した場合のダメージは他に比べダメージが劣ってしまう。

100mmマシンガンC

A・Bに比べてやや弾数が多く、トリガーを引いている間フルオートで連射されるという特殊なマシンガン。
その為、命中率は非常に高くなるが、調子に乗って撃ち過ぎるとあっという間に弾切れを起こしてしまう為、扱いには充分注意しよう。

また、QDに使用した場合1Hitでは相手はダウンせず、タックルに繋げることが出来る。
(3連撃→QD1発→タックル)
QDを命中させた場合、ダウン値の関係で格闘は一段までしか繋がらない。


どれも一長一短な為、自分に合ったMGを選ぼう。
B以外は残弾が少なくなりやすい。余裕があったら打ち捨ててリロードしておこう。
B以外はQDC外しで1発までなら当たってもダウンしない。但し完璧に外したならすぐに連撃?を始めていいが、1発当たった場合は少し間をあけないと1回の格闘で強制ダウンとなってしまうので注意しよう。

■サブ ハンド・グレネイド

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
A 3 約20? 10 約8秒 アンダー系。
一定時間で爆発
B 3 約20? 10 約8秒 アンダー系。
近接信管
持ち替えなし?

ハンド・グレネイドA

バルカン砲は無く、ハンド・グレネイドを投射する。
Aは投げてから一定時間で爆発する。
アンダースローな為、飛んでいる敵には使い辛いが自分より下にいる敵には当てやすい。
また、壁に当てると反射する特性があるため、壁の向こうにいる敵に対しても使えなくは無い。
上手く当てることができれば攪乱効果は高いので、存在を忘れないようにしよう。

ハンド・グレネイドB

BはMSの接近で反応して爆発する模様。
敵との距離が遠くてもほぼ平地であれば、転がって射程よりも遠い場所に行く。
牽制·離脱の際に使えばいいだろう。
また、こちらのロック距離よりぎりぎり外で格・近機体とにらみ合いになった場合、相手が歩く方向に投げると炸裂させることが出来る。
現状のタクラマカンでは上記のような状態になることが多く、かつ地形が比較的なだらかなので狙える機会は多い。
転ばせて得意間合いまで一気に詰め寄ろう。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ビームサーベル 30→32→32? 10 3連撃約95
タックル    50 10 肩の出っ張り

格闘機?の代名詞ともいえる攻撃でダメージが高い。
ジム?とは格闘の振り方が異なる為、細かい差は体で覚えよう。
(横払い→振り下ろし→切り上げ)

ロック距離や踏み込みは優秀だが、ダッシュに癖があるため慣れない間は苦労するかもしれない。
しっかりと間合いを把握して、敵を切り刻めるようになろう。

■セッティング

セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考
機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220
機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230
機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235
機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245
ノーマル 0 0 0 0 HP 250
装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255
装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262
装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP
装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280

■機動重視

もともと高い機動性に拍車が掛かり、戦いやすくはなるが、装甲が薄くなるため易々と撃破されないための状況判断が必要になってくる。
いくらコストが低いからといっても、何度も撃破されては元も子もない。

■装甲重視

少々装甲を上げても機動性が元から高いので、あまり苦にはならないだろう。
コストの低さを活かし、前線で長く暴れられるようにしよう。
ただ離脱のタイミングを誤ると、ブースト特性に機動性の低下が加わり、より逃げにくくなる。


■支給(コンプリートまで6300)

順番 武器名 ポイント
1 100mmマシンガンB 300
2 セッティング1   300
3 セッティング2   400
4 ハンドグレネイドB 400
5 セッティング3   500
6 セッティング4   500
7 100mmマシンガンC 500
8 セッティング5   700
9 セッティング6   700
10 セッティング7   1000
11 セッティング8   1000

作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時08分05秒/管理人に連絡.

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最終更新:2007年02月18日 04:08