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  • 雑感
    • 全体的に乱戦ぎみ、最初から敵の編成が丸見え。
    • キャンプ&拠点防御戦が、ほぼ不可に。試合の流れが面白くなった。
  • 地形
    • 砂丘の上に立たなければ、以外に身を隠せる。
    • ガウの翼や、拠点前の岩など、高いところへは上れない?
    • 乱戦になると方向を見失う。ガウの翼や太陽の方向を意識しないと駄目か?
    • 以外に狭いので、気がつくと敵拠点まで戦うことが多い。
  • ドム系(ドム&ドムトロ)
    • 地形のストッパーがないためドム系が再評価。
    • 装甲と機動力を持った高コスト機種の働きができるようになった。場合によってはコスト200以上の働きをする。
    • GCのように縦ジャンプせず、小刻みにダッシュをすれば、かなり高速で移動し相手を翻弄できる。
    • ドム機動5は陸ガンマックスとほぼ同速度。レーダーに注意すれば捕捉される事がない。
  • 近接格闘機
    • 格闘機はかなりつらそう。
    • タンク周辺で乱闘なら格闘機も活躍できる。
  • 近距離機
    • 中距離を活躍させるためには不可欠なジャンル。
    • ジオンは連邦より弱いジャンルなので、そこがウイークポイントかもしれない。
  • 中距離支援機
    • スナイパーより、火力のある中距離有利か?
    • 敵機も常に動いているので、誘導性が低いキャノンは当たりにくい。
    • ドムバズやスゴックミサイルの避け方を知っている人と知らない人の差が大きい。
    • ↑ということは、対策を取れる人が増えれば辛くなる。ならばこちらも十字砲火の方法とか研究が必要。
  • 後方支援機
    • 真ん中にタンクが立てば、ほぼマップ全域に弾を送れる。
    • 拠点はどこからでも狙えるが、マップが狭いためすぐに捕捉される。
    • 堕ちたら反対側のリスボンから、拠点攻撃すると相手を翻弄しやすい。
  • 狙撃機
    • 以外にマップが狭くスナイパーは、スナイパー狙いの敵近距離に付け込まれる可能性大。
    • スナイパーで狙撃時には、常に頭を狙うよう補正をいれておいた方が良い。
  • 連邦
    • ガンダムやビーム兵器の使用率が減ったような?
    • ジムキャノンとガンキャノンだと、やはり命中率からジムキャノンの方が活躍できるようだ。
    • ジム頭180㎜。他の中距離より100m長いアドバンテージ。早い弾速に、比較的高い誘導性、そして高威力。拠点攻撃も可能。連邦最強の中距離、注意が必要。



カテゴリ: [戦場の絆?] - &trackback() - 2007年02月02日 12:38:58

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戦場の絆
最終更新:2007年02月02日 12:41