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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ」(2007/02/18 (日) 04:17:26) の最新版変更点

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*機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ 以後はバックアップです。 ---- *ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦MS。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本戦術は[[近距離機体戦術]]を参照。 || |BGCOLOR(#FFCC99):''基本データ'' | || |BGCOLOR(#FFCC99):''兵種'' |近距離戦型| |BGCOLOR(#FFCC99):''HP'' |260| |BGCOLOR(#FFCC99):''コスト'' |140| |BGCOLOR(#FFCC99):''防御力'' || //|備考|[[近距離機体戦術]]を参照。強化版ザクIIといった感じ。安いわりにそこそこ動けるので高コスト相手に玉砕覚悟もありかも。| 基本的な立ち回りは[[ザクII>ザクⅡ]]とあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。特にマシンガンの威力強化が効いているためか、ザクIIと同じ動きをしても良い戦果が出やすい。 射程の短さなどが気になるかもしれないが、それを補うだけの機動力があるので比較的に味方のサポートに駆けつけやすい。 機動力の高さやマシンガンのバラつき、至近距離での攻撃力が高いという性質などを考えると格闘の間合いに近い位置をキープして戦えればかなりの戦果を期待できる。 つまり、ザクIIより少し強気に前で戦うことをオススメする。(唯一、射程だけザクIIに劣る) しかし、この機体は「近距離機体」である。タイマンでもない限りは無理に格闘に行かないようにしよう。 無視したい程度のコストだが無視できないように動くのが一番良い。 そこそこ動ける上に[[ジム]]以外となら相討ちとなってもコスト勝ちできる安さの為、高コスト機相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 コストに対する基本戦力の高さから、どの機体とも相性が良いと言えるだろう。 余談だが「砂ザク」と呼ぶと[[ザクIスナイパー>ザクⅠ・スナイパータイプ]]と混同する為、「デザク」「デザート」と呼ぶ人が増えた。 余談だが2月1日にステージが砂漠へと移動するため、一部デザクファンの人には喜ばれている。しかし、砂漠迷彩されていようがレーダーで確認できたらあまり意味が無い気もするが気にしてはいけない。 しかし、レーダーを見るためには視線を正面からずらさなければならないため、尉官クラスまで行かないとなかなか見つかりづらい。 **■メイン 改造ザクマシンガン |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''弾数'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''リロード速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''対拠点能力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |A|24|13/発|2|約5秒|×|1押3発。&br()射程180m| |B|24| |1|約5秒|×|1押6発。&br()射程180m| マシンガン2種。 ザクマシンガンより威力が上がっている。至近距離でダメージを多く与える。 ***《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。 弾がバラけるようになった為、よりカス当たりしやすくなった。 威力は高いので気軽に撃っていこう。 ***《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全弾当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意。 4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 タクラマカンでは主にBがオススメ。 格闘間合いで戦うことが求められるデザクにとっては、障害物が少ないタクラマカンではガンガン削っていくことが出来る。 デザクに限らず、6点バーストマシンガンは障害物が何も無い場所ではある意味バズーカより回避困難な為、敵格闘機体にはかなり恐れられてる模様。 2月18日までだが、その短期間で美味しくポイントをいただこう。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''弾数'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''リロード速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''対拠点能力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |クラッカー×2   |4| |18 |約8秒|×|オーバースロー。2個投げる&br()(1回で弾数2消費)&br()射程150m| |3連ミサイルポッドA|3| |4|  |×|連射性は低いが、高誘導&br()1押1発射(機動力低下-小-)&br()射程180m| |3連ミサイルポッドB|3| |2×3|長め|×|右から左へ3発発射&br()(機動力低下-小-)| クラッカーなら生存能力が高まり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。 好みで選んでも良いが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。 ***《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 当たれば一撃でダウンさせられ、間合いの調整などに重宝する。 同時に2個投げるため[[ザクII>ザクⅡ]]のものに比べて効果範囲が広くなったが、射程が短くなった。 数多く投げて違いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが、自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 1対多で戦っていて、逃げるときに有効。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらへ追ってくるのが難しい状況にできる。 攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいい。 歩行中の敵にも有効。散歩中のあの子に熱いプレゼントをしよう。 ***《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備するミサイルポッド。装備すると機動力低下-小-。1トリガ1発発射。 高誘導なので相手を追う場合に重宝するだろう。多少連射が効く。 ある程度高度を付けると、歩いている敵にも当てることが出来る。 当たるとよろけるため追い撃ちが可能で、バズーカのような使い方が出来る。 単発の威力こそバズーカに劣るが、追い撃ちをしっかり行えばダメージも取れる。 持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていけるのが強み。 クラッカーが逃げ用ならミサポは追撃用 機動力が下がるので、装甲セッティングの場合は注意。 ***《3連ミサイルポッドB》 こちらは1トリガ3発連続発射タイプのミサイルポッド。装備すると機動力低下-小-。 誘導性が高く、複数ヒット時はダメージも高い。 硬直が長く、サブでブーストを誘いメインを当てていくという戦法がやりづらい。 リロードが長いのも難点。基本的に装備するならAでいいだろう。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''対拠点能力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |ヒート・ホーク| 20→22→24 |10|×|3連撃まで| |タックル| |10|×| | **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):''セッティング名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''装甲耐久力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |機動重視4|-4|+2|+4|+4|HP 230| |機動重視3|-3|+1|+3|+2|HP 240| |機動重視2|-2|+1|+2|+2|HP 248| |機動重視1|-1|+1|+1|+1|HP 255| |ノーマル | 0| 0| 0| 0|HP 260| |装甲重視1|+1|-1|-1|-1|HP 265| |装甲重視2|+2|-1|-2|-2|HP 272| |装甲重視3|+3|-1|-3|-3|HP 280| |装甲重視4|+4|-2|-4|-4|HP 290| ***《機動重視》 ノーマルでも機動性はある方だが、上げれば上げるほど高機動になる。 一撃離脱戦や、被弾しなければ敵をおびき寄せるための囮にもなれたりと、活躍の場が更に広くなる。 上げれば味方の援護へと颯爽と駆けつけられるほど軽くなる。 装甲を厚くして被弾率が増えてダメージを与えてくるのならば装甲を薄くして被弾率を下げてダメージを与えて来いということ。 ***《装甲重視》 装甲に関しては味方の機体次第である。 確かに元の機動力はあるのだが、この機体はザクⅡよりも射程が短く、バズーカなどの装備が施されていない為味方の援護力にはザクⅡよりかけてしまう。 味方に格闘機体が2機いたり、援護を担当させられるポジションに経たされる場合はカットができなかったり、味方に追いつけなくなったりと、援護能力が極端に低下してしまうためあまり選ばないほうがいい。 その逆を言えば自分が無理やり相手に近づいて囮になることも可能。 しかしこの機体は近距離機体だということを忘れてはならない。 近づきすぎずに味方に常にくっついて行動しよう。 退くべき時にはちゃんと退くなど、装甲にしたときには冷静な判断が必要といえる。 //元々機動力があるがその機動力を活かした戦い方が求められるし、デザート・ザクには[[ザクII>ザクⅡ]]のようにバズーカは用意されていない。マシンガンは集弾率が低く、更に遠距離だとダメージも減る為、相手に近づかなければならない為、機動力が乏しい状態で前線で戦わなければならないのだ。もし設定するのなら2くらいまでが一番無難かもしれない。設定した時は近距離型か近接格闘型などの後ろについてクラッカーなどでの援護などに専念すれば思った以上の戦果が上げられるかもしれない。 //相手に近付く必要があるのはわかるが、それならむしろ攻撃に曝されるわけだから装甲でもいいんじゃないかしら?もともと機動力があるなら機動力低下もOKでは?理由が薄い気がします。 // //装甲設定の上昇値って誤差じゃね?5~10程度HP上がったってどうにもならないよ // //そうですね。それも説明には書かれてませんね。 //・HP上昇に対して機動力の低下が割に合わない //・もともと低くないはずの機動性が、装甲重視で普通以下になってしまう //のなら、そう書きゃいいんですが、何分デザートザクがないもので判断できませんで… //今の文章は間違ってるか、説明不十分か、少なくとも意味のつながりがわかりにくいと思うんで、何とかしてほしいんです。 // **■支給(コンプリートまで9100) |BGCOLOR(#FFCC99):''順番'' |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''支給パイロットポイント'' | | 1|3連ミサイルポッドA | 400| | 2|セッティング1   | 500| | 3|セッティング2   | 500| | 4|改造ザクマシンガンB| 700| | 5|セッティング3   | 700| | 6|セッティング4   | 700| | 7|セッティング5   |1000| | 8|3連ミサイルポッドB |1000| | 9|セッティング6   |1200| |10|セッティング7   |1200| |11|セッティング8   |1200| ---- 作成日 2007年02月18日/最終更新日&date(j)&time(j)/[[管理人に連絡>http://www21.atwiki.jp/resource70/contact]]. ----
*機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ 以後はバックアップです。 ---- *ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦MS。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本戦術は[[近距離機体戦術]]を参照。 || |BGCOLOR(#FFCC99):''基本データ'' | || |BGCOLOR(#FFCC99):''兵種'' |近距離戦型| |BGCOLOR(#FFCC99):''HP'' |260| |BGCOLOR(#FFCC99):''コスト'' |140| |BGCOLOR(#FFCC99):''防御力'' || //|備考|[[近距離機体戦術]]を参照。強化版ザクIIといった感じ。安いわりにそこそこ動けるので高コスト相手に玉砕覚悟もありかも。| 基本的な立ち回りは[[ザクII>ザクⅡ]]とあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。特にマシンガンの威力強化が効いているためか、ザクIIと同じ動きをしても良い戦果が出やすい。 射程の短さなどが気になるかもしれないが、それを補うだけの機動力があるので比較的に味方のサポートに駆けつけやすい。 機動力の高さやマシンガンのバラつき、至近距離での攻撃力が高いという性質などを考えると格闘の間合いに近い位置をキープして戦えればかなりの戦果を期待できる。 つまり、ザクIIより少し強気に前で戦うことをオススメする。(唯一、射程だけザクIIに劣る) しかし、この機体は「近距離機体」である。タイマンでもない限りは無理に格闘に行かないようにしよう。 無視したい程度のコストだが無視できないように動くのが一番良い。 そこそこ動ける上に[[ジム]]以外となら相討ちとなってもコスト勝ちできる安さの為、高コスト機相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 コストに対する基本戦力の高さから、どの機体とも相性が良いと言えるだろう。 余談だが「砂ザク」と呼ぶと[[ザクIスナイパー>ザクⅠ・スナイパータイプ]]と混同する為、「デザク」「デザート」と呼ぶ人が増えた。 余談だが2月1日にステージが砂漠へと移動するため、一部デザクファンの人には喜ばれている。しかし、砂漠迷彩されていようがレーダーで確認できたらあまり意味が無い気もするが気にしてはいけない。 しかし、レーダーを見るためには視線を正面からずらさなければならないため、尉官クラスまで行かないとなかなか見つかりづらい。 **■メイン 改造ザクマシンガン |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''弾数'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''リロード速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''対拠点能力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |A|24|13/発|2|約5秒|×|1押3発。&br()射程180m| |B|24| |1|約5秒|×|1押6発。&br()射程180m| マシンガン2種。 ザクマシンガンより威力が上がっている。至近距離でダメージを多く与える。 ***《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。 弾がバラけるようになった為、よりカス当たりしやすくなった。 威力は高いので気軽に撃っていこう。 ***《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全弾当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意。 4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 タクラマカンでは主にBがオススメ。 格闘間合いで戦うことが求められるデザクにとっては、障害物が少ないタクラマカンではガンガン削っていくことが出来る。 デザクに限らず、6点バーストマシンガンは障害物が何も無い場所ではある意味バズーカより回避困難な為、敵格闘機体にはかなり恐れられてる模様。 2月18日までだが、その短期間で美味しくポイントをいただこう。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''弾数'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''リロード速度'' 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硬直が長く、サブでブーストを誘いメインを当てていくという戦法がやりづらい。 リロードが長いのも難点。基本的に装備するならAでいいだろう。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダメージ'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ダウン補正値'' |BGCOLOR(#FFCC99):''対拠点能力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |ヒート・ホーク| 20→22→24 |10|×|3連撃まで| |タックル| |10|×| | **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):''セッティング名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''装甲耐久力'' |BGCOLOR(#FFCC99):''旋回速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):BGCOLOR(#FFCC99):''ダッシュ速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''ジャンプ速度'' |BGCOLOR(#FFCC99):''備考'' | |機動重視4|-4|+2|+4|+4|HP 230| |機動重視3|-3|+1|+3|+2|HP 240| |機動重視2|-2|+1|+2|+2|HP 248| |機動重視1|-1|+1|+1|+1|HP 255| |ノーマル | 0| 0| 0| 0|HP 260| |装甲重視1|+1|-1|-1|-1|HP 265| |装甲重視2|+2|-1|-2|-2|HP 272| |装甲重視3|+3|-1|-3|-3|HP 280| |装甲重視4|+4|-2|-4|-4|HP 290| ***《機動重視》 ノーマルでも機動性はある方だが、上げれば上げるほど高機動になる。 一撃離脱戦や、被弾しなければ敵をおびき寄せるための囮にもなれたりと、活躍の場が更に広くなる。 上げれば味方の援護へと颯爽と駆けつけられるほど軽くなる。 装甲を厚くして被弾率が増えてダメージを与えてくるのならば装甲を薄くして被弾率を下げてダメージを与えて来いということ。 ***《装甲重視》 装甲に関しては味方の機体次第である。 確かに元の機動力はあるのだが、この機体はザクⅡよりも射程が短く、バズーカなどの装備が施されていない為味方の援護力にはザクⅡよりかけてしまう。 味方に格闘機体が2機いたり、援護を担当させられるポジションに経たされる場合はカットができなかったり、味方に追いつけなくなったりと、援護能力が極端に低下してしまうためあまり選ばないほうがいい。 その逆を言えば自分が無理やり相手に近づいて囮になることも可能。 しかしこの機体は近距離機体だということを忘れてはならない。 近づきすぎずに味方に常にくっついて行動しよう。 退くべき時にはちゃんと退くなど、装甲にしたときには冷静な判断が必要といえる。 //元々機動力があるがその機動力を活かした戦い方が求められるし、デザート・ザクには[[ザクII>ザクⅡ]]のようにバズーカは用意されていない。マシンガンは集弾率が低く、更に遠距離だとダメージも減る為、相手に近づかなければならない為、機動力が乏しい状態で前線で戦わなければならないのだ。もし設定するのなら2くらいまでが一番無難かもしれない。設定した時は近距離型か近接格闘型などの後ろについてクラッカーなどでの援護などに専念すれば思った以上の戦果が上げられるかもしれない。 //相手に近付く必要があるのはわかるが、それならむしろ攻撃に曝されるわけだから装甲でもいいんじゃないかしら?もともと機動力があるなら機動力低下もOKでは?理由が薄い気がします。 // //装甲設定の上昇値って誤差じゃね?5~10程度HP上がったってどうにもならないよ // //そうですね。それも説明には書かれてませんね。 //・HP上昇に対して機動力の低下が割に合わない //・もともと低くないはずの機動性が、装甲重視で普通以下になってしまう //のなら、そう書きゃいいんですが、何分デザートザクがないもので判断できませんで… //今の文章は間違ってるか、説明不十分か、少なくとも意味のつながりがわかりにくいと思うんで、何とかしてほしいんです。 // **■支給(コンプリートまで9100) |BGCOLOR(#FFCC99):''順番'' |BGCOLOR(#FFCC99):''武器名'' |BGCOLOR(#FFCC99):''支給パイロットポイント'' | | 1|3連ミサイルポッドA | 400| | 2|セッティング1   | 500| | 3|セッティング2   | 500| | 4|改造ザクマシンガンB| 700| | 5|セッティング3   | 700| | 6|セッティング4   | 700| | 7|セッティング5   |1000| | 8|3連ミサイルポッドB |1000| | 9|セッティング6   |1200| |10|セッティング7   |1200| |11|セッティング8   |1200| ---- 作成日 2007年02月18日/最終更新日&date(j)&time(j)/[[管理人に連絡>http://www21.atwiki.jp/resource70/contact]]. ----

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