グランクレストRPG 鴎の戦旗の物語


GM:まち
PL人数:4~5人
使用ルールブック:基本ルールブック①&②、アドバンスフォース それ以上のものを使いたい場合は自前でご用意くださいm(_ _)m
日程:第一話…7/2(土)  第二話…7/3(日)予定
レベル:5Lvを予定

+ グランクレストとは
中世ヨーロッパ風(というわけでもないかもしれない)の王道(でもないかもしれない)戦記ファンタジーTRPG。
世界では混沌(カオス)による様々な災害が発生します。その混沌を浄化・吸収できる聖印(クレスト)の力を持つ君主(ロード)のもとで、人々は国を作り暮らしています。
君主(ロード)…聖印を用いて混沌を浄化できる力を持つため、一国の主となることが多い。聖印は他の聖印を取り込んで強くなることもできるので、君主感での争いが起きることもしばしば。
魔法師(メイジ)…混沌の力を操作することのできる人々。大抵はメイジアカデミーで学んだ後各地の君主の元へ派遣され、その側近となり統治を手助けする。
邪紋使い(アーティスト)…混沌の力を邪紋(アート)として身体に刻み戦う。常人を超えた力を有する一方、いつ混沌災害になるか分からない危険性も併せ持つ。兵士として君主のもとで働くことも多い。
投影体(プロジェクション)異界の存在の『影』が、混沌によって世界に投影されたもの。ゴブリン、地球人、食品ひいては神様と、大抵のものは投影される。意思疎通可能で害のない者は、傭兵として生きていたりもする。

公式の国設定?知らんな。

第一話 風渡る翼、翼渡す風

+ シナリオトレーラー
エストレーラの一角にあるイェーガ領。その領主の妹オトゥーナ姫に、隣国の王子との縁談が持ち上がった。
領主の思惑、謎のタクト通信、兄の懸念、消えた侍女、そして、姫自身の胸の内。
様々な人々の憂いが絡み合い、風向きは思いがけない方向へと変わってゆく…。

グランクレストRPG 風渡る翼、翼渡す風
混沌を治め、聖痕に至れ。

+ ハンドアウト

PC①  推奨クラス:ロード

因縁:オトゥーナ・スクア  感情:忠誠etc
君はエストレーラのイェーガ領邦の君主カゾロに使える騎士であり、普段は君主の妹のオトゥーナ姫の護衛長を務めている。そんなある日、姫に隣国ギレモットの王子シェイマスとの縁談の話が持ち上がり、君は彼女の隣国訪問に付き添うことになった。
+ PC①仮案
レオニダス・リドリー
男性 22歳
スタイル:パラディン
ワークス:従者
能力基本値:15/15/10/8/19/10
能力判定値:6/7/3/2/8/4
行動値/移動力:4/3
HP/MP:88/61(タフネス込み)
3LV技能:聖印、騎乗
装備
 武器:ロングソード、ラージシールド
 防具:サーコートメイル、ポイントアーマー
 乗騎:ウォーホース
クラス特技
 庇護の印:3
 光盾の印:4
 防具の印:2
 不倒の印:1
 誘導の印:1
 遠護の印:1
 城塞の印(偉業):1
ワークス特技
 武器防御:1
 タフネス:1
 重装防具習熟:1
 扇動技術:1
 カリスマ:1
 守勢巧者:1

設定
 代々スクア家に仕える下級騎士家の長男。
 スクア家に仕える事を当然の宿命と考えており、忠実に職務をこなす真面目人間。
 子供の頃に混沌災害で妹を亡くしている。
 妹は生きていたら現在19歳のため、同じ年の兄妹であるエヴァンスとオトゥーナには特別な思い入れがある(が、基本的にはそれを表には出さない)
 逆に、エヴァンス・オトゥーナ兄妹を陥れ利用するカゾロに対しては、主君としての敬意はあるものの人格面で疑問を感じている(が、基本的には以下略)
 地味で真面目な性格だが、長身・浅黒い肌・明るいハニーブラウンの髪・(海を思わせる)ターコイズブルーの瞳という派手な外見のせいで、初対面の相手には大抵軽薄か威圧的と誤解されるのが悩み。
 渾名はレオもしくはレオニー。レオンと呼ばれると、「私がファーストロードの名で呼ばれるなど畏れ多い」と恐縮してしまう。しかし地位や名声に拘らないような者からは、レオンと呼ばれることもある。←はい、これフラグです。回収もへし折るもご自由にどうぞ。


PC②  推奨クラス:メイジ

因縁:見知らぬ魔法師  感情:疑念etc
君はカゾロのもとで実地研修中の仮契約魔法師である。オトゥーナ姫の縁談への付き添いを命じられその準備に勤しむ貴方のもとに、突然見知らぬ魔法師からタクト通信がかかってきた。一体自分に何の用があるというのだろう。
+ PC②仮案

PC③  推奨クラス:アーティストorプロジェクション

因縁:エヴァンス・スクア  感情:仲間etc
君は君主カゾロのもとで働く兵士だ。オトゥーナ姫の縁談が近づいたある日、君は軍の同僚であり君主の実の弟であるエヴァンスから、相談事があるから聞いてほしいといつになく深刻な様子で頼まれた。
+ PC③仮案
“戦と鍛冶の女神” ライア
女性 19歳
外見イメージ:<http://dreamself.me/d/mrzw>
スタイル:神格
ワークス:神格D
能力基本値:24/14/15/9/12/8
能力判定値:10/4/6/3/6/2
行動値/移動力:7/4
HP/MP:78/79
3LV技能:重武器、騎乗、専門知識:オリンポス界
装備
 武器:(灼熱の大斧)、鍛造の神鎚
 防具:黄金の毛皮、セーフティガード
 乗騎:ウォーホース
 他:宗教施設1、一般アイテム類
クラス特技
 崇められしもの:2
 神器創造:1
 手ずからの神撃:1
 司りし神域:1
 異界の職能:6(神性英雄+4、神性鍛冶+2)
 異界の自然律:1
 偉大なりし加護(偉業):1
ワークス特技
 神性:鍛冶:3
 神性:英雄:4
 操騎の巧み:1
 振りかぶり:1
 アックススウィープ:1
 武器熟練:斧:1
 天運上昇:1
出自:忘れられた神
経験1:呪い
経験2:友誼
目的:定住
禁忌:怠惰
癖:無意識に髪の毛をいじる

設定
 ギリシア神話における、火と鍛冶の神ヘパイストスと、美と愛と戦の神アフロディーテの間に生まれた娘。
 二人の神が結婚していたことは事実だが、娘がいたことは神話としては忘れられている。
 それは生まれてすぐに、とある神の呪いによって、娘が山羊に姿を変えられ、自由を奪われていたから。
 そんな存在だった娘だが、混沌によって願望が作用したのか、母譲りの美貌と戦の力と、父譲りの鍛冶の力を両方得た、人間の娘の姿でアトラタンに投影される。

 こちらに投影されてからは、水を得た魚のように、こちらの世界での人生を謳歌しようと自由に動き回る。
 自分の能力が、戦が多いアトラタンの世界で有用であると分かってからは、各地で武器防具を作ったり、傭兵のまねごとをしたりして暮らす。
 その活躍ぶりがカゾロの目にとまり、スクア家にて高待遇で雇われる。
 兵士たちの武器を作ったり、美しく舞うように戦ったりすることで、兵士たちに受け入れられていく。
 エヴァンスとは、呪われて自由を失っていたかつての自分と境遇が似ていることから仲良くなり、今では親友と呼べる位の存在。

 性格は何事にも全力全開。活発で行動的。
 怠惰が嫌いなため、真面目な人に好感を覚える。

PC④  推奨クラス:アーティストorプロジェクション

因縁:リンド・リトルターン  感情:友情etc
君はイェーガの兵士であり、オトゥーナ姫に使える侍女リンドの友人である。だが、リンドは、姫が縁談を控えているというのに、2週間ほど前に忽然と姿を消し、今も行方不明のままだ。彼女はどこへ行ってしまったのだろう。
+ PC④仮案

PC⑤  推奨クラス:アーティストorプロジェクション

因縁:シェイマス・ミュレー  感情:嫌悪etc
君はイェーガの軍に雇われている兵士だ。君は過去にギレモットで傭兵として働いたことがあり、シェイマス王子とは面識がある。その縁を買われオトゥーナ姫の護衛に加わるよう命じられたが、彼はお世辞にも姫に吊り合うような好人物とは言い難い。はたして縁談はどうなるのだろう。
+ PC⑤仮案
エイプリル
女性 20歳
スタイル:地球人
ワークス:学生B
能力基本値:13/12/18/10/15/9
能力判定値:5/5/7/4/6/4
行動値/移動力:12/2
HP/MP:63/99(精神修養込み)
3LV技能:射撃、意志、知識・地球
装備
 武器:大型拳銃
 防具:ボディーアーマー、ガントレット
クラス特技
 蒼き星の住人:1
 イマジナリーシフト:3
 シューティングメソッド:4
 使い慣れた武具:3
 交わり氏世界:1
 超越的発想(偉業):1
ワークス特技
 精神修養:5
 肉薄接射:1
出自:孤独
経験1:事故
経験2:迫害
目的:定住
禁忌:愛
嗜好:甘いものは別腹

設定
 地球から投影されてきた女性。
 16歳の時に投影されており、現在アトラタン4年目のため20歳としている。
 エイプリルは偽名であり、本名は刈谷 舞。
 偽名の由来は投影された時が地球では4月だったから。

 投影された直後は投影体ということで迫害されたため、生きるために傭兵稼業を始める。
 いつしかそれで名が売れてきたため、現在は迫害されることもなく日々を過ごしている。
 夢はお嫁さん…ではなくベットの上で老衰して死ぬこと。

 シェイマス王子とは傭兵稼業していたころに出会った。
 しかしその時に彼から口説かれた経験があり、それ以来彼を嫌っている。
 またその時の経験からアトラタンの住人との恋愛に対して軽いトラウマを抱いている。

+ シナリオの背景知識とかNPCとか
◯NPC
オトゥーナ・スクア(19 女 ロード/メサイア)
エストレーラの前領主ゼノットの10人の子のうちの8番目。容姿に優れ、巷では『海鳥の姫君』などと言われもてはやされている。スクア家は気性が荒い者が多いと言わるのに反して、良く言えば穏やかな、悪く言えば気弱な性格をしている。兄のカゾロを恐れており、彼に逆らうことができない。

カゾロ・スクア(27 男 ロード/アーチャー)
ゼノットの第二子であり、エストレーラの現領主。自身の兄弟を謀殺・利用し現在の地位に付いたことで恐れられている。為政者としての手腕も狡猾で、民が反乱しない程度の重税を課していたりする。

エヴァンス・スクア(22 男 アーティスト/シューター)
ゼノットの第六子。兄弟での継承の争いの中で、自らカゾロに下り、聖印を奪われ邪紋使いとなった。現在はイェーガ軍の兵士として兄の下で働いている。オトゥーナとは同母兄妹。

リンド・リトルターン(21 女 -)
オトゥーナの侍女を務める女性。礼儀を重んじる人物でありながら、人を外見や立場だけで判断しない寛容さ・柔軟さを併せ持つ。2週間ほど前に姿を消し、それ以降誰も彼女を見ていない。

シェイマス・ミュレー
イェーガの隣国ギレモットの王子。浅慮で強欲な性格で、国内外ともに評判は良くない。父親である現領主トーマスの一番の悩みであるとまで言われている。

◯イェーガ
アトラタンの西の端、幻想詩連合に属する島国エストレーラの一角を占める土地。前領主ゼノットは気の多い人物であり、認知されているだけでも10人の子供がいた。そのため激しい継承争いが勃発し、最終的に第二子のカゾロが新たな領主の座に就いた。10人兄弟の大半は死に絶え、生き残った第六子エヴァンスと第八子オトゥーナは、現在カゾロの下に従っている。

◯ギレモット
大きな貿易港を擁する、気候の温暖な豊かな国。現領主トーマスの巧みな内政・外交手腕によって、今世の混乱の中でも安定して独立を保っている。



+ セッションのあらすじ簡易版
連合国エストレーラの一画、イェーガの領主カゾロ・スクアに仕えるレオニダス、エールド、ライア、エイプリル、そして実地研修中の魔法師テオドアは、カゾロの妹であるオトゥーナ姫が隣国ギレモットを訪問するのに警備として同行することを命じられる。だが隣国訪問の数日前から、オトゥーナの侍女が行方不明になったり、テオドアのもとへ正体不明のタクト通信がかかってきたり、姫の命を狙う者がいる噂を聞かされたりと、何やらきな臭い気配が漂っていた。そして訪問の道中にも何者かの襲撃を受け、ますます警戒を強めるレオニダスたちの前に、ヴェルディ・カーバイトと名乗る幼魔法師が現れる。彼女はカゾロがオトゥーナの身を犠牲にして何らかの悪事を働こうとしている疑惑があること、レオニダスたちの手助けさえあればオトゥーナをブレトランドへ亡命させる手立てがあることを告げる。レオニダスたちは姫の処遇と主人への裏切りを巡り対立しかけるものの、その日の晩、テオドアが襲撃犯を捕獲しカゾロとパンドラとの間に繋がりがあることが発覚し、彼らは姫を亡命させカゾロの企てを止めることを決意する。結果、パンドラの追撃を受けつつも亡命は成功し、レオニダス、エールド、エイプリルはオトゥーナについてブレトランドへ渡り、テオドアはギレモットに逗留し、ライアはイェーガ軍に残ることとなったのだった。



第一話用コメ欄。質問やキャラメイク相談にお使いください。
+ 第1話コメ
  • 第1話に割り振られました!はじめてご一緒する方よろしくお願いします。私のハンドアウト希望を提出させてもらいます。3=5≧2>4>1でお願いします。思いついたキャラが渋めのアーティスト枠なのです。レイヤーヒロイックの盾兼サブアタッカー位のイメージ。他にアーティスト枠希望の方多めなら、メイジで前衛ウィザードを作っていきたいと思います。細かい分業とかは皆さんとすり合わせしたいので、書き込みお願いします! -- O-Ton (2016-05-26 00:55:07)
  • まちさん卓では初めまして。ブレトランドの方ではO塚の名前でイラスト担当しています。ハンドアウト希望は1=3=5>2=4でお願いします。今までやった事のないロードかプロジェクションをやってみたく思い、この希望順にしました。ロードならパラディン、プロジェクションなら弓エルフか盾or弓オルガノン希望です。いずれにせよ今回は男性にして、ラブ(コメ?)をしてみたいので、あまりガチな強さは期待しないで下さい^_^; -- 貴美 (2016-05-26 01:49:07)
  • 追記です。アドバンスフォースP.139 -- 貴美 (2016-05-26 01:53:30)
  • 途中送信失礼しました。「深緑の霊弓」の「技能:<軽武器>」は恐らく「技能:<射撃>」のエラッタだと思うのですが、GM裁定ではどうなるのでしょうか? -- 貴美 (2016-05-26 01:57:00)
  • お疲れ様です!霊弓は公式のエラッタで射撃になってますので大丈夫かと思います。ラブ……オトゥーナ姫とです?PCでもありです?(笑) -- O-Ton (2016-05-26 02:02:56)
  • ラブ要素は基本的に対オトゥーナ姫で考えてますが、姫とPCとの間で揺れる優柔不断系もOKです!何なら私がオルガノンでおとん君が使い手でもいいのよ?(笑) -- 貴美 (2016-05-26 02:25:00)
  • PC②のハンドアウトの内容を一部変更しました。ご確認ください。 -- まち (2016-05-26 13:06:41)
  • ハンドアウト変更確認しました!希望順変わらずです。アーティストもウィザードも、あくまで今の段階のイメージなので、全員の希望見て役割被らないように調整したり、あとイメージ優先で組むので私もガチにはならないはずなのでご了承くださいませ!オルガノンと持ち手というのも魅力的な提案ですが、全員の希望出てからみんなで相談しましょう(笑) -- O-Ton (2016-05-26 13:30:07)
  • 現状、3年のクスノキ君からPC5の希望を聞いております -- まち (2016-05-27 00:29:40)
  • 今のところ、他にPC1希望者がいなければ私がPC1になりそうな流れですね。ラブっちゃうよ良いのかい?という冗談は置いといて、パラディンにしろプロジェクションにしろ火力より支援優先(特にパラディンは殴らないカバーで考えてます)キャラにしようと思ってるので、おとん君がサブアタッカーならメイン火力要員が欲しいなーと思ったり。メンバーの希望スタイルによってはセイバーや殴りオルガノンに変更するのも考えておくべきかなー、と思いまして。 -- 貴美 (2016-05-29 15:07:31)
  • 日本語が変ですね。「或いは、メンバーの希望スタイルによっては〜」です、すみません^_^; -- 貴美 (2016-05-29 15:12:08)
  • ハンドアウト希望遅れてしまってすいません。一応2,3,4≧1,5と書いておきますが、どの番号でもかまいません。グランクレストは経験が浅いのでどこまでやれるか分からないですが、よろしくお願いします。 -- Shu (2016-05-29 21:44:26)
  • 現状では私はアーティスト枠になりそうかな? レイヤーヒロイックのキャラにしようと考えてますが、貴美さんが防御よりのキャラ希望でしたら、メインアタッカーで組むのも問題ないので、よろしくお願いします。 -- O-Ton (2016-05-30 02:24:15)
  • 遅くなってすいません>< うーん、とりあえずどれでも大丈夫だと思います。あえて言うなら、1 -- Shira (2016-06-01 14:24:23)
  • (途中送信すいません)1以外かなぁ -- Shira (2016-06-01 14:24:46)
  • 皆さん忙しい中お疲れ様です。第一希望でかぶらないように割り振ると、PC1貴美さん、PC3私、PC5クスノキ君で、ShuさんとShiraさんで、PC2と4の好きな方を選んでもらうのが妥当かな?と思いましたがどうでしょう? -- O-Ton (2016-06-01 14:43:09)
  • 今のところ、PC2ならエレメンタラー(もしくはエレメンタラーっぽいウィザード)、PC4なら魔弾邪波型レイヤーデーモンを考えています。どちらかといえばメイジの方がやりたいかな? -- Shu (2016-06-06 19:45:32)
  • 9割方私がPC1になると思うので、軽くキャラ設定考えてみました。レオニダス・リドリー(男/22歳)ロード/パラディン 代々スクア家に仕える家の長男/性格は超真面目かつ忠実だが、自分の考えが無い訳ではない/19歳の妹がいるorいた(どちらにするかはライフパス表で決めます)ため、オトゥーナ姫をやや妹に重ねている…のかもしれない/渾名はレオもしくはレオニー(レオンと呼ばれると「私がファーストロードの名で呼ばれるなど…」と恐縮してしまう) …といった感じですが、スクア家の設定だったり他PCの設定との都合上望ましくない点がありましたら修正します。 -- 貴美 (2016-06-08 13:21:48)
  • PC仮案用の折りたたみ作りました。よろしければお使い下さい -- まち (2016-06-08 19:16:51)
  • ハンドアウトをPC①貴美さん、PC②Shuさん、PC③O-tonさん、PC④Shira君、PC⑤クスノキ君で割り振っておきます。異論申し立てあれば遠慮無くどうぞ。 -- まち (2016-06-09 12:51:19)
  • PC1を組んでみました。見事に攻撃技が1つもありません。そして無駄に設定が長文です、すみません。 -- 貴美 (2016-06-09 14:01:49)
  • 遅れましたが、今回参加しますクスノキです。PC5をさせてもらえるようでありがたいです。現在考えているキャラクターは、地球人で遠距離攻撃型のビルドです。ある程度固まったら仮案に投下しておきますので、よろしくお願いします -- クスノキ (2016-06-10 10:46:22)
  • PC3仮組みしました。エレメンタラーと射撃型地球人がいるとのことで、私の元々イメージしてたレイヤーヒロイックも射撃型だと被ると思って、白兵火力型で組んでみました。(その結果が神格だよ……)範囲に54+5dの炎熱ダメージ位を撒けるのと、他の人にも一般の武器防具でよければ攻撃力か防御力を+9したものを上げられますのでなにとぞよしなに。 -- O-Ton (2016-06-10 21:16:23)
  • 横から失礼します。仮組みの段階ではあると思いますが、PC3の掲載データはクラス特技が1つ少ないのではないでしょうか。偉業特技を合わせると13個取れるはずです。 -- K.* (2016-06-10 22:59:07)
  • 横槍その2で失礼します。逆にワークス特技が多すぎるような。ワークス特技は初期2つで、以後はレベルアップごとにごとに1つずつなので、合計6つではないかと。神格のワークス特技は少々特殊ですが、取得出来る総数自体は変わらないと思います。 -- Y武 (2016-06-11 00:33:18)
  • お二人ともありがとうございます。確かに数えてみたら、特技一つ足りなかったので、異界の自然律とって実質的な命中値あげました。あと、ワークス特技については、プロジェクションの上級ルルブでの追加一般特技の、異界の職能をつかって上げているので、問題ないはず……です。(僕のルール解釈が間違ってなければ) -- O-Ton (2016-06-11 01:11:01)
  • 失礼しました。異界の職能って、そういう意味だったのね。 -- Y武 (2016-06-11 01:53:54)
  • レオニダスのイラスト(顔のみ)アップしました。鎧のデザインなどを分かりやすくしたデフォルメ全身図(白黒)も、そのうちアップする予定です。 -- 貴美 (2016-06-16 23:20:03)
  • PC5仮組しました。継戦能力と命中に特化してみました。あと、シェイマス王子に変な設定が増えています(GMの了承済み)。 -- クスノキ (2016-06-18 16:50:51)
  • PC①の全身図アップしました。 -- 貴美 (2016-06-22 14:12:26)
  • 昨日のセッション、とても楽しかったです!まちさん及びPLの皆様、ありがとうございました!機会があればまた同じ卓を囲みたいですo(^▽^)o -- 貴美 (2016-07-03 19:37:02)
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第二話 つむじ風のゆくところ

+ シナリオトレーラー
イェーガ領の小さな村で、一人の女性が病によって死にゆこうとしていた。
それだけなら、どこにでもある小さな悲劇。だが、そこにもたらされた一枚の手紙が、一陣の風を吹き込むこととなる。
その風は、村に立ち込める暗雲を吹き払うこととなるのか。あるいは…。

グランクレストRPG つむじ風のゆくところ
混沌を治め、聖痕に至れ。

+ ハンドアウト

PC①  推奨クラス:ロード

因縁:シェラ・レフロ  感情:家族etc
君はエストレーラのイェーガ領の一角にある小さな村、コアリーデで自警団の団長を勤めながら、母シェラと2人で暮らしている。シェラは現在重い病を患っており、医者からは余命幾ばくもないと宣告されている。そんなある日、病床の母は、「伝えたい事がある」と君を自分のベッドの側へと呼び寄せた。
+ PC①仮案

PC②  推奨クラス:ロードorアーティスト

因縁:PC①  感情:信頼etc
君はコリアーデでの自警団で働く兵士だ。同じく自警団で働くPC①とは合わせて自警団での両雄と呼ばれており、共に背中を預け合う仲だ。だが、最近彼は母シェラの病の事が気がかりらしく、自警団の仕事も休みがちだ。2人を見舞うべく、君は休みをもらってPC①の家へと向かった。
+ PC②仮案
基礎情報
  • 名前:ゼブラ・アズライトorフローラ・アズライト
  • 性別:男性or女性
  • 年齢:31歳
  • スタイル:エーテル(風)
  • ワークス:狩人(反射+3、知力+2)
  • 能力基本値:10/25/15/14/10/9(混沌の血肉計算済)
  • 能力判定値:5/10/6/4/3/4
  • 行動値/移動力:14/6
  • HP/MP:65/66
  • 3レベル技能:運動、治療
  • 装備:セスタス、チュニックorニアネイキッド、ブーツ
クラス特技
  • 混沌の血肉(反射):5
  • 元素まといし者(風):1
  • 怒濤の猛進:1
  • 元素破撃:2
  • 荒れ狂う諸力:1
  • 諸力の助け:1
  • 千変万化(反射):1
  • 混沌の運命:1
ワークス特技
  • アクロバット:3
  • 前転回避:1
  • 拳足妙技(上級ルールブックより):1
  • 魔力高揚:1
出自:大商人
経験1:詐欺
経験2:探求
目的:美学
禁忌:財産
癖:枕を使わない
邂逅:ルーネイト・ルクラム(恩人)

設定
彼(or彼女)は行商人の一家に生まれ、幼い頃から色々な場所を渡り歩いていたが、ある時他の商売仲間とトラブルになった際に
言い争う商人と親に嫌気がさして一人家族から離れ、野山を渡り歩いていた。邪紋を刻んだのもこの時期である。
その後各地を旅しながら自分の為すべきことを探していたが、豊かな森林のそばの小さな村(つまり、コリアーデ)で
ささやかな生活を守ろうと混沌と戦う人々を見て、この人々の為に力を使うことを決意した。

「僕(あたし)が見たいのは、社交辞令なんかじゃない本物の笑顔なのさ」


PC③  推奨クラス:メイジorアーティストorプロジェクション

因縁:ニッカ・カーマイン  感情:忠誠etc
君はコリアーデ村のまじない師ニッカの助手として働いている。民間医療に精通した村の医者でもある彼女は、いつものようにシェラの往診のため君について来るように命じた。だが気のせいだろうか、今日彼女が用意した荷物は、いつもの往診に比べると随分多いように思われるのだ。
+ PC③仮案
基礎情報
  • 名前:ウッドウッド
  • 性別:男性
  • 年齢:29歳
  • スタイル:アンデッド
  • ワークス:剣闘士(筋力+3、精神+2)
  • 能力基本値:18/15/9/7/15/12
  • 能力判定値:8/6/4/2/7/4
  • 行動値/移動力:1/3
  • HP/MP:88/52
  • 3レベル技能:格闘、騎乗
  • 装備:タワーシールド、プレートメイル、レガース、ウォーホース
クラス特技
  • 不死なる体:5
  • 闇夜の帳:3
  • 紅の大樹:1
  • 骨肉の魔刃:4
  • 飢えたる牙:3
  • 血河の報復:1
ワークス特技
  • 武器防御:1
  • 天運上昇Ⅰ:1
  • 武器熟練(格闘):1
  • タフネス:2
  • 精神修養:1
出自:反戦
経験1:大将首
経験2:絶技
目的:虚無
禁忌:真実
癖:器も味のうち
邂逅:雷光のワトホート(恩人)


PC④  推奨クラス:メイジ

因縁:アーシェラ・ガーネット  感情:興味etc
君はイェーガの前領主ゼノット・スクアの契約魔法師だ。『アーシェラ・ガーネット』という女性を探し出し、彼女に手紙を渡すようにとゼノットから命じられた君は、人相書きをもとに聞きこみを重ねながら、ようやくその人物がいると思しきコリアーデの村へと辿り着いた。
+ PC④仮案
基礎情報
  • 名前:アラン・デュラン
  • 性別:男性
  • 年齢:25歳
  • スタイル:サモナー
  • ワークス:契約魔法師A
  • 能力基本値:8/8/12/15/18/15
  • 能力判定値:2/2/5/6/8/7
  • 行動値/移動力:13(セットアップ→15)/2
  • HP/MP:47/98(受動瞑想加算済)
  • 3レベル技能:意志、芸術(歌劇)
  • 武器:タクト(セットアップ→+異界魔書)
  • 防具:アカデミー制服(セットアップ→妖精界の衣&神聖なる翼)
クラス特技
  • 魔法習得(召喚魔法):5(浅葱)
  • 基礎魔法習得:2(CLW、FA、IW、アシスト)
  • 混沌操作:1
  • 簡易魔法儀式:1
  • 異世界知識:1
  • 投影装備知識:3(異界魔書、妖精界の衣、神聖なる翼)
  • 文化向上:1
  • 魔陣構築:1
ワークス特技
  • アートマジック:1
  • スペルブック:1(バキューム)
  • 魔法習熟:1
  • 受動瞑想:1
  • 能動瞑想:1
  • 心奪う芸術:1
設定
 アロンヌの首都を拠点とする歌劇団の団長の息子だが、魔法の才覚を見出されて、エーラムのデュラン家へ入門(ローズモンドのヨハンは義弟)。幼少期に父から学んだ演技の技術を生かして、学生時代は演劇部(?)に所属。その後、イェーガの前領主ゼノットと契約を結ぶが、就任直後に家督を譲ってしまったため、現在は微妙に暇を持て余している。いずれは財を貯めて、この地に立派な劇場を立てて、父が所属する劇団を招聘するのが夢。

PC⑤  推奨クラス:アーティストorプロジェクション

因縁:フェニー  感情:任意
君はコリアーデの住人であり、自警団の一員でもある。村の南の魔境が拡大してからというもの、自警団だけでは太刀打ち出来ないほどに、その被害は大きくなっている。そんな中、君の妹(or友人)のフェニーは、領主に対処してくれるよう直訴すべきだと君に提案する。判断を仰ぐため、君は団長であるPC①のもとへ向かうことにした。
+ PC⑤仮案
メラノガステル (ライカンスロープ)
野生の爪牙Lv1,異形変身Lv1,オルキヌス・シュートLv1,狩猟者の姿Lv1,高速変成Lv1,怒涛の猛進Lv1,千変万化Lv1,魔境を喰らう者Lv1,攻勢励起Lv4,格闘技術Lv3,早抜きLv1,魔境探索者Lv2を習得。普段はアイアンクローを装備している。
生まれは護衛(肉体+3,精神+2)。先の内紛で無数に生じた難民をこの村に導いてきた父のもとに生まれた青年。体に刻まれた邪紋は地を駆けるものでも水に潜むものでも天を舞う者でもなく、その真の姿を人は皆異形と呼ぶ。これだけ聞けば名士のもとに生まれた忌み子だが、実際の所本人も家族もそう気にしてはいないと(少なくとも彼自身は)思っている。日課として森まで走り込みに行っていたのだが、(彼自身は魔境に入ってもあまり問題ないものの)最近は村へ敵を呼ばないよう自粛しているので少しフラストレーションが貯まっている。

PC①、PC②(ロードを選択した場合)は、シナリオ開始時にはまだ聖印の力に目覚めていません。
PC④にはもれなく伏せハンドアウトがついてきます。


+ シナリオの背景知識とかNPCとか
◯NPC
シェラ・レフロ(42 女 -)
コリアーデ村に住む女性で、PC①の母親。村にはPC①がまだ赤子だった頃に、2人で移り住んできた。周囲の人々の助けを借りながらPC①を女手一つで育て上げたが、半年ほど前に病に倒れた。もう長くないと言われている。

ニッカ・カーマイン(83 女 メイジ?)
コリアーデ村に住む気難しい老婆。薬草学・天文学などあらゆる知識に通じる知恵者として村人たちから慕われている他、魔法にもいくらか心得がある。PC③を助手として雇っている。

フェニー(14 女 -)
PC⑤の妹(or友人)。明朗で思慮深く、村人たちからの評判も良い。大人たちが働きに出ている間は、代わりに村の子供達の面倒を見ている。

ゼノット・スクア(47 男 ロード/アーチャー)
イェーガの前領主。何人もの女性と交際し、認知されているだけでも10人もの子を持つ気の多い人物。統治者としての才能はあるものの責任感に欠け、自分の子供達の殺し合いをまともに止めようともしなかった。現在は数人の契約魔法師を手元に残して領主の座を第二子カゾロに譲り、気ままに隠居生活をしている。

◯コリアーデ
エストレーラの南端に位置する小さな村。周辺に豊富な森林を有するが、昔から混沌が収束しやすい土地でもあった。そのため、小さな混沌災害なら住民たちだけで対処できるよう、自警団が組まれている。しかし2ヶ月ほど前に村の南の森に大きな魔境が発生し、混沌による被害が急増している。村の小領主が討伐に向かったがその一団は壊滅し、それ以来イェーガ領主カゾロからは魔境討伐や援助などの支援が行われていない。つまり、実質的に見捨てられている。


+ セッションのあらすじ簡易版
イェーガ辺境の小さな村コリアーデには近隣に魔境が存在し、村人たちは度重なる混沌災害に疲弊していた。青年ゼクトは村の自警団で団長として働きながら、病床に伏せっている母親シェラを気掛かりにしていた。そんな彼のもとへ、先代領主ゼノット・スクアの契約魔法師であるアランが現れる。アランは主の名で主のかつての恋人を探しており、シェラこそがその探し人であるとゼクトに告げる。当然ゼクトは困惑するが、シェラはその話が事実であることを認め、更に村のまじない師であるニッカの手を借りて彼の君主としての力を封印していたことを明かす。村を混沌災害から守るため、ゼクトはニッカに封印を解いてもらえるよう頼み、その資格を試すための試練を課されるが、ヨハン、自警団の仲間であるフローラ、フォリー、そしてニッカの助手のウッドと力を合わせ、無事突破した。だが力を手に入れた感慨に浸るのも束の間、フォリーの妹であるフェニーが魔境へと連れ去られてしまったとの報せを受け、一同は急遽彼女の救出と魔境討伐のため魔境に足を踏み入れる。魔境の中にはイェーガの兵士がおり、彼らによると、領主カゾロは隣国レオーネの侵攻を牽制するためにあえて魔境を活性化させており、魔境を浄化すればコリアーデは戦禍にさらされることになるという。葛藤の末、ゼクトは魔境を浄化してフェニーを救出し、ゼノットに自分をスクア家の王子であることを公表させ自分の手でコリアーデを君主として守る道を選んだ。ヨハンとフローラはそんな彼を支えることを決意し、フォリーは彼の変化を目の当たりにしたことをきっかけに村を去り、ウッドは色々思うところありつつも彼らの行く末を面白半分に見届けることにしたのだった。

第二話用コメ欄。質問やキャラメイク相談にお使いください。
+ 第2話コメ欄
  • では、まずは基礎的な質問から。今回は、マスコンおよび国ルールは使用しますか? -- Y武 (2016-05-25 23:51:31)
  • おおう、忘れてました。今回は両卓とも国ルールなし、部隊あり(カウントなしで取得出来るものから各PC1部隊)の予定です。 -- まち (2016-05-26 00:16:52)
  • 了解しました。とりあえず、私の希望順位としては④>①>③>②=⑤です。スタイル的には、メイジなら浅葱サモナー、アーティストなら土エーテル、プロジェクションなら地球人、ロードの場合は他の人とのバランスを見て考えます。 -- Y武 (2016-05-26 00:22:11)
  • あと、肝心なことをいい忘れていました。ハンドアウト見れば察しはつくかもですが第二話には魔境探索があります。 -- まち (2016-05-26 01:21:29)
  • グッピ-君からPC1か2との希望をもらっております。 -- まち (2016-05-27 00:30:36)
  • 希望順はPC3>2≧5 といったところですかね。場合によってはどこにでも入りますが。スタイルは、ロードなら一撃離脱キャヴァリアー、メイジなら魔歌型夜藍プロフェット、アーティストなら全部運動で振る風エーテル、プロジェクションなら菊/菖蒲の花憑人というイメージで行きたいと思います -- K.* (2016-05-27 11:28:58)
  • 一応聞いておきたいことがひとつ。5Lvの予定だそうですが、フラッグは使用しますか? -- K.* (2016-06-01 08:09:38)
  • 許可するかはRP次第ですが、使用できます。 -- まち (2016-06-01 09:55:02)
  • 一応書いときますか、全PC番号にに対処できるよう全てのクラスのキャラクターを用意しておきました、皆さんの思うようにPC番号を決定していただければと思います。 -- H.hisakata (2016-06-01 18:57:51)
  • 希望としては34521の順ですが1以外ならどれでも大丈夫だと思います -- Ishino (2016-06-02 03:27:14)
  • 全員の希望が出揃ったようなので、とりあえずグッピー君①、K.*②、Ishino君③、Y武さん④、hisakata君⑤で割り振ってみます。異論異議申し立てあれば遠慮無くどうぞ。 -- まち (2016-06-02 12:50:15)
  • とりあえずルーラーで組んでみました 特技巻き戻しの印1 再動の印2 増幅の印5 闘士の印2or3 激増の印1 拡大の印0or1 ワークス特技は精神修養1 挑発行動3 扇動技術1 カリスマ1 という感じですね -- グッピー (2016-06-06 12:11:52)
  • 拡大の印はアタッカーの攻撃手段と相談です -- グッピー (2016-06-06 12:16:15)
  • とりあえず前衛アタッカーとしてデータは組みました。が、別に範囲攻撃に巻き込んでも結構です。4D+16くらいで避けるので。 -- K.* (2016-06-08 23:45:34)
  • PC5で今一番やりたいものを掲載。もう少し知性が欲しいのであれば、ポイゾナスやエルフのデータも載せます。 -- H.hisakata (2016-06-09 00:31:36)
  • PC④案も作ってみました。ちなみに、現状だと判定値5D+20の範囲攻撃魔法が打てます。 -- Y武 (2016-06-09 06:58:22)
  • PC2案を掲載しました。性別は他PCを見て決めたいと思います -- K.* (2016-06-10 20:05:39)
  • PC④、ちょっと改造しました。PC②を巻き込まないように行動値を15にするため、他人に投影装備を渡すのを諦めて、セットアップでキラキラした衣装を纏うことにしました(まぁ、いいよね、もともと舞台役者だし)。あと、効果時間延長が消えた都合上、ヴォーパルウェポンが使いにくくなったのでアシストに変更。なお、部隊に関しては軍楽兵を考えてますが、もしPC②が偵察兵にするなら、私も偵察兵にして、行動値を揃えます。 -- Y武 (2016-06-11 00:20:32)
  • そういえば行動値のこと考えてなかったなぁ。皆さんが先手を取って動くのなら魔境探索者をいじって軍書精通か機先支配をとって合わせることにしましょう。 -- H.hisakata (2016-06-11 10:15:10)
  • いや、範囲攻撃の都合上、僕が最初に動かないとまずいから行動値上げてるだけなので、別に -- Y武 (2016-06-11 10:26:32)
  • (続き)無理に急いで動く必要はないかと。オルキヌス・シュートの攻撃対象は選べるから、先行した味方を巻き込む心配もないだろうし。 -- Y武 (2016-06-11 10:28:31)
  • 部隊(隠密兵)込みで行動値を揃えるために、能力基本値を調整しました。 -- K.* (2016-06-11 11:27:44)
  • んー、それなら、別にこっちも隠密兵にするという手もあるんだけどね。軍楽兵なんて、あくまで趣味というかキャライメージで取りたいと思ってるだけだし。 -- Y武 (2016-06-11 15:27:21)
  • キラキラした衣装をまとったメイジが隠密兵...? それはともかく、一度のウェポンプロジェクションで複数の投影装備を同時に装備するには、上級ルルブの多重投影体装備召喚を取る必要があるのでは? -- K.* (2016-06-11 16:07:28)
  • それについては、公式サイトFAQに「Q:《投影装備知識》で複数の投影装備を取得している場合、《ウェポンプロジェクション》1回の使用で複数の投影装備を召喚し、一度に装備できますか? A:できます。」と書いてあるのよ。じゃあ、何のための多重投影装備召喚なのか、と言われると、僕にも分からない。正直、公式FAQを作った人と、上級ルールブックを作った人の間で、意思疎通が出来ていない、としか思えない。 -- Y武 (2016-06-11 16:40:36)
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最終更新:2019年02月20日 04:28