世紀末救世主セッション管理ページ
http://w.atwiki.jp/poor/
世紀末救世主セッション管理ページ
ja
2008-07-01T21:29:26+09:00
1214915366
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作成レギュレーション
https://w.atwiki.jp/poor/pages/4.html
*使用ルール
**若葉組
・プレイヤーズハンドブック 3.5版
・ダンジョンマスターズガイド 3.5版
・モンスターマニュアル 3.5版
・プレイヤーズハンドブック2
・サイオニックハンドブック
・高貴なる行いの書
・戦士大全
・秘術大全
・信仰大全
・冒険者大全
・石の種族(*)
・宿命の種族
**青葉&四葉(案1)
・コア3冊
・プレイヤーズハンドブック2
・サイオニックハンドブック
・呪文大辞典
・大全4冊
・種族本3冊
>上記に加えキャラクター毎に追加ルール1冊利用可能
>腹心とPCは別のキャラクターとみなす
**四葉組
・プレイヤーズハンドブック 3.5版
・ダンジョンマスターズガイド 3.5版
・モンスターマニュアル 3.5版
・プレイヤーズハンドブック2
・サイオニックハンドブック
・戦士大全
・秘術大全
・信仰大全
・冒険者大全
・石の種族(*)
・宿命の種族(*)
・フェイルーンのモンスター
・Complete Psionic
・Complete Mage(*)
・Frostburn(*)
・呪文大辞典
>四葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時オフィシャルルールの範囲からルールブックを導入します。
**青葉組
・コア3冊
・大全系全部(Complete~)
・種族本全部(Race of ~)(*)
・プレイヤーズハンドブック2
・サイオニックハンドブック
・高貴なる行いの書
・呪文大辞典
・Heroes of Battle(*)
・Savage Species
・Libris Mortis
・DragonMagic(*)
・Magic of Incarnum(*)
・Tome of Magic(*)
・Tome of Battle(*)
・Ancestral Speaker(Dragon誌)(*)
>青葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時d20の範囲からルールブックを導入します。
(*)DMは当該ルールを所持していません。質問等をする場合は、ルール内容について分かるように説明お願いします。
*経験値
・66000exp(12レベル)
>いずれかのキャラクターが18レベル到達時に最終回を行い終了。
*所持金
・なし
*ヒットポイント
・ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p)
*種族
・レベル調整値の設定があるものについて可能
*属性
・悪は禁止
*能力値
・ポイントバイ(28pt)
*選択ルールの使用
**青葉組
・《統率力》使用可能
**四葉組
・《統率力》使用可能
**若葉組
・《統率力》使用不可
*世界背景
・文明崩壊後のグレイホークおよびトーチポート
・すべての都市でのgp上限:0gp
>貨幣経済は完全に崩壊。すべての人類は列強種族(ドラゴン、デーモン、デヴィル、ビホールダー、イリシッド等)の奴隷として生きるか、隠れ里で完全自給自足で生き延びているのだ!
2008-07-01T21:29:26+09:00
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経験値&お宝
https://w.atwiki.jp/poor/pages/8.html
*【青葉・四葉】モラディン像の部屋
***戦闘参加PC
ガナン、クリス、リズ、Xパック、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ロルスクレリック|14|1|4200|4200|
|デススラード|13|1|2800|2800|
|グレイラード|10|1|1050|1050|
|ヨックロール|8|1|525|525|
|ディビューク|8|1|525|525|
|ギスファイター|6|2|0|0|
|ステージクリア||||10000|
|合計||||19100|
>世紀末修正:モンスター経験値を参加人数で割らない
*【青葉・四葉】巨人・ローパー
***戦闘参加PC
ガナン、クリス、リズ、Xパック、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|巨人|14|2|3000|6000|
|ローパー|14|2|3000|6000|
|ステージクリア||||10000|
|合計||||22000|
>世紀末修正:モンスター経験値を参加人数で割らない
*【若葉】シャドウソーサラー戦
***戦闘参加
ラゴン、アンディ、トリノ、タンブラ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|シャドウソーサラー|17|2|15600|31200|
|落とし格子の罠||||16000|
|合計||||47200|
|一人当たり(4人)||||11800|
*【青葉・四葉】キューブモンク戦
***戦闘参加PC
ガナン、クリス、リズ、Xパック、コウ、セラ、ユレーア、コウエン、クロック
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|キューブモンク|15|6|10800|64800|
|合計||||129600|
|一人当たり(9人)||||14400|
>世紀末修正:状況修正x2
*【若葉】偽女神戦
***戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ(兄)、トリノ(弟)、タンブラ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|偽女神|17|1|21600|21600|
|クオトアローグ|12|6|3600|21600|
|合計||||43200|
|一人当たり(6人)||||14400|
>まあ大変だし金もないし:状況修正x2
*【若葉】ビアデッドデヴィル戦
***戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ビアデッドデヴィル|14|2|7200|14400|
|合計||||14400|
|一人当たり(4人)||||7200|
>まあ大変だし金もないし:状況修正x2
*【青葉】フロストジャイアント戦
***戦闘参加
クリス&レイティア、ロイス&タイタス、リズ(&ギーヤン)、ガナン、コウエン
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|フロストジャイアント|9|6|1200|7200|
|フロストワーム|12|6|3600|21600|
|合計||||28800|
|一人当たり(5人)||||11520|
>非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2
*【四葉】ヤングアダルトブルードラゴン戦
***戦闘参加
コウ、パック、クロック、セラ、ユレーア(&ナフキン)
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|ヤングアダルトブルードラゴン|11|3|2400|7200|
|合計||||7200|
|一人当たり(5人)||||2880|
>非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2
*【若葉】テンドリキュロス戦
***戦闘参加
ラゴン、レナック、アンディ、トリノ
|種類|脅威度|数|一体当たり|合計|
|テンドリキュロス|6|2|450|900|
|合計||||1800|
|一人当たり(4人)||||450|
>非戦闘員をかばった戦い:状況修正x2
2008-03-25T22:04:36+09:00
1206450276
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敵データ(四葉)
https://w.atwiki.jp/poor/pages/16.html
*【ファイアジャイアント・ハルキングハーラー3・マスタースロウアー1】
**大型サイズの巨人
|ヒットダイス|19d8+114(199hp)|
|移動速度|40フィート|
|アーマークラス|17(+10基本-1サイズ+0敏捷+8外皮)|
|基本攻撃/組み付き|+15/+32|
|攻撃|2400ポンドの岩= +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|全力攻撃|2400ポンドの岩= +18遠隔(15d6+13/2d6[火])|
|接敵面/間合い|10フィート/10フィート|
|特殊攻撃|打ち倒し攻撃、重量物攻撃、一石二鳥、岩投げ|
|その他の特殊能力|真万能投擲術、武器つかみ、岩つかみ、火に対する完全耐性、冷気に対する脆弱性、夜目|
|セーヴ|頑健+10、反応+10、意思+10|
|能力値|【筋】36【敏】10【耐】23【知】10【判】18【魅】8|
|技能|〈手先の早業〉+4、〈聞き耳〉+22、〈視認〉+22|
|特技|《強打》《近距離射撃》《武器熟練:岩投げ》《弓禅一如》《精密射撃》《早抜き》|
|脅威度|14|
*【フィーンディッシュ・ゼラチナスキューブ・モンク12レベル】
||超大型サイズの粘体 |
|ヒットダイス|28d10+392(546hp) |
|移動速度|55フィート(11マス) |
|アーマークラス|4(+10基本-2サイズ-4敏捷) |
|基本攻撃/組み付き|+21/+37 |
|攻撃|叩き付け= +27近接(1d6+12/1d6[酸]) |
|全力攻撃|叩き付け= +27近接(1d6+12/1d6[酸])、連打・素手打撃(x3)= +27近接(4d6+8/1d6[酸]) |
|接敵面/間合い|15フィート/10フィート |
|特殊攻撃|善を打つ一撃、気打撃 |
|その他の特殊能力|ダメージ減少10/魔法、火・冷気抵抗10、身かわし強化、縮地の法、肉体の完成 |
|セーヴ|頑健+27、反応+11、意思+8 |
|能力値|【筋】26【敏】2【耐】38【知】3【判】1【魅】1 |
|技能|〈跳躍〉+30、〈登攀〉+30、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+19、〈隠れ身〉+18、〈軽業〉+18、〈忍び足〉+18、〈脱出術〉+18、〈縄使い〉+18 |
|特技|《組み付き強化》《迎え撃ち》《足払い強化》《熟練戦列兵》 |
|脅威度|15|
*【ヤングアダルト・ブルードラゴン】
大型サイズの竜
ヒットダイス:18d12+72(189hp)
移動速度:40フィート、穴掘り20フィート、飛行100フィート(良好)
アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+0敏捷+17外皮)
基本攻撃/組み付き:+18/+28
攻撃:噛み付き= +23近接(2d6+6)
全力攻撃:噛み付き= +23近接(2d6+6)、爪(x2)= +23近接(1d8+3)、翼(x2)= +23近接(1d6+3)、尾の一撃= +23近接(1d8+9)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:ブレス攻撃(80フィートの直線状・10d8ダメージ・反応・難易度23で半減)
その他の特殊能力:電気に対する完全耐性、水の創造と破壊、音まね、ダメージ減少5/魔法、ソーサラー術者レベル3、呪文抵抗19、畏怖すべき存在21
セーヴ:頑健+11、反応+11、意思+13
能力値:【筋】23【敏】10【耐】19【知】14【判】15【魅】14
技能:〈精神集中〉+25、〈捜索〉+23、〈知識(地域)〉+23、〈聞き耳〉+23、〈視認〉+23、〈真意看破〉+23、〈威圧〉+23、〈交渉〉+23
特技:《複数回攻撃》《複数回攻撃強化》《強打》《無謀な攻勢》《ImprovedFlight》《呪文高速化》《RapidBreath》
2007-11-24T22:27:44+09:00
1195910864
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メニュー
https://w.atwiki.jp/poor/pages/2.html
*キャラクター
・[[作成レギュレーション]]
・[[クラス分け]]
・[[キャラクター一覧>http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet_new/charaDB35.cgi]]
*設定
・[[世界設定]]
・[[PCの設定]]
*ルール
・[[裁定]]
・[[ハウスルール]]
・[[運用ルール]]
・[[Incarnum覚書]]
*シナリオ
・[[第一話「まれびとの谷」]]
・第二話「妖星」
・第三話「悪徳の街」
・第四話「伝説の誕生」
・第五話「四葉谷炎上」
・第六話「光と闇」
*冒険の記録
・[[敵データ(若葉)]]
・[[敵データ(四葉)]]
・[[経験値&お宝]]
*リンク
・[[オンラインダイス>http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/dice/linebbs.cgi]]
・[[本スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/]]
・[[企画スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1126530433/]]
・[[マップページ>http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20070609214642]]
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[[メニュー]]
2007-07-13T23:27:39+09:00
1184336859
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敵データ(若葉)
https://w.atwiki.jp/poor/pages/17.html
*【クオトア・ローグ10】
**中型サイズの人怪
|ヒットダイス|12d6+12(54hp)|
|移動速度|水泳50フィート|
|アーマークラス|18(+10基本+0サイズ+2敏捷+6外皮)|
|基本攻撃/組み付き|+9/+12|
|攻撃|噛み付き= +12近接(1d4+3)|
|全力攻撃|噛み付き= +12/+7近接(1d4+3)|
|接敵面/間合い|5フィート/5フィート|
|特殊攻撃|急所攻撃+5d6|
|その他の特殊能力|毒と麻痺への完全耐性、鋭敏視覚、水陸両性、電気抵抗10、光による盲目化、ぬめりけ、粘着液、技能体得(はったり、脱出術、忍び足、軽業、隠れ身、精神集中)|
|セーヴ|頑健+6、反応+12、意思+10|
|能力値|【筋】16【敏】14【耐】12【知】16【判】18【魅】12|
|技能|〈水泳〉+16、〈精神集中〉+14、〈捜索〉+16、〈聞き耳〉+17、〈視認〉+17、〈隠れ身〉+15、〈軽業〉+15、〈忍び足〉+15、〈脱出術〉+15、〈はったり〉+19|
|特技|《鋭敏感覚》《頑健無比》《攻防一体》《フェイント強化》《技能熟練:はったり》《説得力》|
|脅威度|12|
*【ビアデッドデヴィル・ハーフフィーンド・ハーフグリーンドラゴン・ハーフイリシッド・フレニック】
中型サイズの来訪者
ヒットダイス:6d10+30(63hp)
移動速度:40フィート(80飛行(標準))
アーマークラス:27(+10基本+0サイズ+4敏捷+13外皮)
基本攻撃/組み付き:+6/+14
攻撃:グレイヴ= +15近接(1d10+12/地獄の流血)
全力攻撃:グレイヴ= +15近接(1d10+12/地獄の流血)、触手(x4)= +15近接(1d4+8/摘出)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:あごひげ、地獄の流血、戦いの狂乱、バーテズゥ招来、擬似呪文能力:ダークネス/ディセクレイト/アンホーリィブライト、善を討つ一撃、サイオニック能力:ディテクトソウツ、サジェスチョン、レヴィテート、擬似サイオニック能力:ディフェンシヴ・プレコグニション、フォーススクリーン、エンプティ・マインド、マインドスラスト、ブレインロック、ボディ・アジェストメント、マインドブラスト、酸のブレス(30円錐形、6d8、反応13+耐久修正)、掴み強化
その他の特殊能力:暗視、毒と火と酸に対する完全耐性、冷気・電気への抵抗10、テレパシー100フィート、ダメージ減少5/魔法、肉体武器が魔法の武器扱い、呪文抵抗17
セーヴ:頑健+10、反応+9、意思+8
能力値:【筋】27【敏】19【耐】21【知】18【判】16【魅】22
技能:〈水泳〉+17、〈跳躍〉+17、〈登攀〉+17、〈精神集中〉+14、〈呪文学〉+13、〈聞き耳〉+12、〈視認〉+12、〈真意看破〉+12、〈隠れ身〉+13、〈忍び足〉+13、〈脱出術〉+13、〈平衡感覚〉+13
特技:《イニシアチブ強化》《強打》《武器熟練:グレイヴ》
脅威度:14
2007-07-06T15:09:20+09:00
1183702160
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オンセツール
https://w.atwiki.jp/poor/pages/18.html
*ダイス掲示板(v0.1)
ダウンロード:下記添付ファイル(dice.zip)をクリック
2007-04-05T01:20:10+09:00
1175703610
-
ハウスルール
https://w.atwiki.jp/poor/pages/6.html
*集団イニシアチブ
・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。
・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
・行動遅延を行うことはできない。
・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。
*《イニシアチブ強化》特技
・モンスターが取得している場合は、ラウンド中PCより先に行動できる
・PCが取得している場合は、第1ラウンドに追加の移動アクションを得る
>どちらも持っている場合
>A・モンスター(イニシアチブ強化)→PC(イニシアチブ強化を持っているなら追加移動アクション)→モンスター
*意思疎通
・会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。
・文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。
・またPC同士はキャンペーン設定により、距離無制限のテレパシーによる意思疎通が可能です。
2007-03-28T23:01:04+09:00
1175090464
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PCの設定
https://w.atwiki.jp/poor/pages/11.html
*PCの設定
・PCは全員、ペイロアの欠片を体に埋め込まれて生まれてきており、ペイロアの息子達(娘達)であると呼称される。体のどこかに、ペイロアの印がある。
・PC同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える
*PCの死
・PCが死んだ場合、ゴーストテンプレートを得た状態で即時復活する。
・但し、顕現以外のゴーストの特殊攻撃は獲得しない。
・ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。
・黄泉帰りに失敗した場合、PCは永遠に失われる。
*PCの復活
・PCが3人で8時間の儀式を行えば、ゴースト化したPCを元に戻せる。
・その場合、負のレベル1レベルを得る。複数回の復活で累積。
・次のレベルアップ時に、負のレベルは解消する。
・負のレベルが累積して現在のキャラクターレベルと同じになった場合、PCは永遠に失われる。
2007-01-30T21:46:11+09:00
1170161171
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Incarnum覚書
https://w.atwiki.jp/poor/pages/13.html
*Incarnum覚書
Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。
**基本クラス
Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。
***Totemist
魔獣の能力に由来するIncarnumを使用するクラス。他にはないTotem ChakraというChakraにBindする能力を得る。
**Soulmeld
形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ、瞑想によって再形成することもできる。
**Meldshaperレベル
呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。
**Essentia
Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレベルによって決まる(以下の表参照)。
|キャラクターLv|Essentia Capacity|
|1~5Lv|1|
|6~11Lv|2|
|12~17Lv|3|
|18~20Lv|4|
Essentiaは毎ラウンド、即行アクションにより、形成したSoulmeldやその他のIncarnum関連能力に自由に割り振ることができる。ただし例外的にIncarnum特技のみは、1度Essentiaを割り振るとその後24時間にわたって再変更はできなくなる。
**Chakra
SoulmeldはChakraの部位を占める。Soulmeldを形成しただけならば、同じ部位にマジックアイテムを装備し、その利益を受けることもできる。Soulmeldを形成すると、占めているスロットの部分に浮いているように見える。同一のChakraに2つのSoulmeldを形成することはできない。
Soulmeldの説明に複数のChakraが示されているものは、いずれのChakraに形成するかを決めることができる。
Soulmeldを形成できるChakraは以下である。
|Crown|頭(ヘッドバンド、ヘルム、ヘルメット、フィラクタリー)|
|Feet|足(ブーツ、シューズ、スリッパー)|
|Hand|手(グローヴ、ガントレット。指輪のスロットは占めない)|
|Arms|腕(ブレイサー、ブレスレット)|
|Brow|顔(眼鏡、ゴーグル)|
|Shoulders|肩(クローク、ケープ、マントル)|
|Throat|首(アミュレット、ブローチ、メダリオン、ネックレス、ペリアプト、スカラブ)|
|Waist|腰(ベルト)|
|Heart|心(ヴェスト、ヴェストメント、シャツ)|
|Soul|魂(ローブ、鎧一式)|
**Chakra Bind
BindできるのはSoulmeldを形成しているChakraとなり、BindするとそのChakraに装備しているマジックアイテムは効果を抑止される。Bindすることによる外見の変化はSoulmeldに説明が記載されている。
一般的に、同一のChakraには1つのSoulmeldを形成し、そのSoulmeldをBindできるだけだが、《Double Chakra》の特技を習得した場合は、同一のChakraに2つのSoulmeldを形成し、Bindすることができる。
TotemistのTotem Chakraは相当する身体スロットが存在しないため、スロットの存在するChakraにSoulmeldを形成した後、BindのみTotem Chakraに行うことになる。
**Incarnumとディスペル・マジック
マジックアイテムの処理を適用する。
**使用したIncarnumのメモ
▼Worg Pelt(ウォーグ)
・説明:ウォーグの毛皮のようなペルト、赤い目。〈隠れ身〉と〈忍び足〉に+2技量ボーナス。
・Chakra:Hands
・Essentia:0(最大2):技量ボーナスに+2/ポイント。
・Bind:○:噛みつき成功時にフリーで足払いに移行できる。接触攻撃、被機会攻撃、対抗に負けた際の反撃なし。
・Bindによる外見:四肢がウォーグの毛皮に覆われる。
▼Dread Carapace(タラスク)
・説明:背中にらくだ色の甲羅。肉体武器で攻撃時、命中に-1することでダメージに+1、噛みつきならダメージに+2できる。
・Chakra:Arms
・Essentia:2(最大2):ダメージに変換できる命中ペナルティの最大値を+1/ポイント上昇できる。
・Bind:×:省略
▼Wormtail Belt(パープル・ワーム)
・説明:紫のうろこ状のベルト。肌が紫がかる。外皮に+2の強化ボーナス。
・Chakra:Waist
・Essentia:2(最大2):外皮への強化ボーナスが+1/ポイント。
・Bind:×:省略
▼Blink Shirt(ブリンク・ドッグ)
・説明:体にフィットした黄褐色の毛皮の服。腰のあたりに霧が渦巻く。標準アクションで10ft上限のディメンション・ドアー能力を得る。テレポート後は次ターンまで行動できない。
・Chakra:Heart
・Essentia:1(最大2):テレポート距離上限が10ft/ポイント増加する。
・Bind:×:省略
▼Threefold Mask of the Chimera(キマイラ)
・説明:3面に顔を持つキマイラのマスク。挟撃されなくなる。
・Chakra:Soul
・Essentia:0(最大3):〈視認〉、〈捜索〉に+1/ポイント技量。
・Bind:○(Totem):3つの首による攻撃(攻撃の欄参照)。
・Bindによる外見:マスクが頭部と同化し、キマイラの三つ首となる。
2006-12-14T20:28:20+09:00
1166095700
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第一話「まれびとの谷」
https://w.atwiki.jp/poor/pages/15.html
*導入
どこまでも続く大荒野。
草木も水も無く、想像を絶するモンスターが徘徊する死の世界。
その中にぽつんと、オアシスのようにひっそりと青葉谷はあった。
キミは数ヶ月前に「声」の導きによりこの谷に呼び寄せられた。
そして自身の出生の秘密と宿命を知った。
… ペイロアの欠片
死んだ光の神の欠片が自分の身に宿っているのだと言う。
「おーい、巫女姫様が呼んでいる。行くぞ!」
兄弟たちが呼んでいる。
どうやら安息の時は終わりらしい。
世界がキミの力を求めているのだ。
*神託
「昨夜、星のお告げがありました。
我々は北に向かわなくてはなりません。
荒野を遥か越えた北の地で、何かが起ころうとしています。
誰かが我々の力を必要としているのです。
夜明けを待って出発します。
みなさん、準備はよろしいですね?」
2006-12-13T18:33:56+09:00
1166002436