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Incarnum覚書

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Incarnum覚書

 Incarnumとは、身体の特定の部位(マジックアイテムのスロット)に装着することによって効果を発揮する魔法である。スロットに装着することをSoulmeld形成といい、装着されるスロットはChakraと呼ばれる。Soulmeldはクラス能力などによって得られるEssentiaというポイントを割り振ったリ、Chakraとさらに強く結びつける(これをBindという)ことにより、より強力な力を発揮する。Soulmeldを使用するものはMeldshaperと呼ばれ、Essentia poolを持つものは(Incarnum)の副属性を持つ。

基本クラス

 Incarnumを使用できる基本クラスにはIncarnate、Soulborn、Totemistの3クラスが存在する。

Totemist

魔獣の能力に由来するIncarnumを使用するクラス。他にはないTotem ChakraというChakraにBindする能力を得る。

Soulmeld

 形成には呪文準備と同様の休息と1時間の瞑想が必要となる。呪文のようにスロットを空けておくことはできない。1度に形成できるSoulmeldはクラスによって決まる。Soulmeldは自らの意思によって自由に効果を終了させることができ、瞑想によって再形成することもできる。

Meldshaperレベル

 呪文における術者Lvに相当する。SoulbornのMeldshaperレベルはクラスレベルの半分となる。マルチクラスする場合はそれぞれ別個に算出させる。

Essentia

 Essentihaの総量はIncarnumを使用するクラスや特技、種族ボーナスなどによって増加する。サイオニックにおけるパワー・ポイントのように、特定の能力値が高いことによって、さらに増加するということはない。
 形成したSoulmeldにEssentiaを割り振ることで、Soulmeldの能力を強化したり、新たな力を加えたりすることができる。また、Incarnum特技や特定のクラス能力、マジックアイテム等に割り振ることもできる。1つのSoulmeldや特技等に割り振ることができるEssentiaの最大値(Essentia Capacityという)はMeldshaperのキャラクターレベルによって決まる(以下の表参照)。

キャラクターLv Essentia Capacity
1~5Lv 1
6~11Lv 2
12~17Lv 3
18~20Lv 4

 Essentiaは毎ラウンド、即行アクションにより、形成したSoulmeldやその他のIncarnum関連能力に自由に割り振ることができる。ただし例外的にIncarnum特技のみは、1度Essentiaを割り振るとその後24時間にわたって再変更はできなくなる。

Chakra

SoulmeldはChakraの部位を占める。Soulmeldを形成しただけならば、同じ部位にマジックアイテムを装備し、その利益を受けることもできる。Soulmeldを形成すると、占めているスロットの部分に浮いているように見える。同一のChakraに2つのSoulmeldを形成することはできない。
Soulmeldの説明に複数のChakraが示されているものは、いずれのChakraに形成するかを決めることができる。
Soulmeldを形成できるChakraは以下である。

Crown 頭(ヘッドバンド、ヘルム、ヘルメット、フィラクタリー)
Feet 足(ブーツ、シューズ、スリッパー)
Hand 手(グローヴ、ガントレット。指輪のスロットは占めない)
Arms 腕(ブレイサー、ブレスレット)
Brow 顔(眼鏡、ゴーグル)
Shoulders 肩(クローク、ケープ、マントル)
Throat 首(アミュレット、ブローチ、メダリオン、ネックレス、ペリアプト、スカラブ)
Waist 腰(ベルト)
Heart 心(ヴェスト、ヴェストメント、シャツ)
Soul 魂(ローブ、鎧一式)

Chakra Bind

BindできるのはSoulmeldを形成しているChakraとなり、BindするとそのChakraに装備しているマジックアイテムは効果を抑止される。Bindすることによる外見の変化はSoulmeldに説明が記載されている。
一般的に、同一のChakraには1つのSoulmeldを形成し、そのSoulmeldをBindできるだけだが、《Double Chakra》の特技を習得した場合は、同一のChakraに2つのSoulmeldを形成し、Bindすることができる。
TotemistのTotem Chakraは相当する身体スロットが存在しないため、スロットの存在するChakraにSoulmeldを形成した後、BindのみTotem Chakraに行うことになる。

Incarnumとディスペル・マジック

マジックアイテムの処理を適用する。


使用したIncarnumのメモ

▼Worg Pelt(ウォーグ)
  • 説明:ウォーグの毛皮のようなペルト、赤い目。〈隠れ身〉と〈忍び足〉に+2技量ボーナス。
  • Chakra:Hands
  • Essentia:0(最大2):技量ボーナスに+2/ポイント。
  • Bind:○:噛みつき成功時にフリーで足払いに移行できる。接触攻撃、被機会攻撃、対抗に負けた際の反撃なし。
  • Bindによる外見:四肢がウォーグの毛皮に覆われる。
▼Dread Carapace(タラスク)
  • 説明:背中にらくだ色の甲羅。肉体武器で攻撃時、命中に-1することでダメージに+1、噛みつきならダメージに+2できる。
  • Chakra:Arms
  • Essentia:2(最大2):ダメージに変換できる命中ペナルティの最大値を+1/ポイント上昇できる。
  • Bind:×:省略
▼Wormtail Belt(パープル・ワーム)
  • 説明:紫のうろこ状のベルト。肌が紫がかる。外皮に+2の強化ボーナス。
  • Chakra:Waist
  • Essentia:2(最大2):外皮への強化ボーナスが+1/ポイント。
  • Bind:×:省略
▼Blink Shirt(ブリンク・ドッグ)
  • 説明:体にフィットした黄褐色の毛皮の服。腰のあたりに霧が渦巻く。標準アクションで10ft上限のディメンション・ドアー能力を得る。テレポート後は次ターンまで行動できない。
  • Chakra:Heart
  • Essentia:1(最大2):テレポート距離上限が10ft/ポイント増加する。
  • Bind:×:省略
▼Threefold Mask of the Chimera(キマイラ)
  • 説明:3面に顔を持つキマイラのマスク。挟撃されなくなる。
  • Chakra:Soul
  • Essentia:0(最大3):〈視認〉、〈捜索〉に+1/ポイント技量。
  • Bind:○(Totem):3つの首による攻撃(攻撃の欄参照)。
  • Bindによる外見:マスクが頭部と同化し、キマイラの三つ首となる。

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