「北塔」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

北塔」(2010/06/21 (月) 21:33:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* 1層 ゴブリン / モブリン * 2層 巨人 * 3層 サハギン * 4層 デーモン * 5層 アンティカ * 6層 トンベリ * 7層 ゴブリン 1層 ゴブリン / モブリン 箱トリガー:Goblin Slaughterman(戦)2体 扉トリガー:Moblin Dustman(赤)4体 * 戦はスタートそばの小部屋と広場奥の段差下にいて動かない。 赤は決められたコースを往復している。 * どちらも特殊技はモブリンタイプ。前方範囲技に後衛を巻き込まないように注意。 * 最初の赤2体を倒し、戦2体を倒す。 * 箱は戦が居た場所のどちらかに出現する。 * 赤を1匹倒せばワープ部屋の扉が開くので、残りは放置してもよい。 2層 巨人 Edit 箱トリガー:Skadi(獣)、Thrym(戦)、Beli(狩) 扉トリガー:Kari(モ) * 部屋の中央に獣戦狩が突っ立っていて、その周りをモが巡回している。 * 獣はペットを呼ばないが、HPが減ると「あやつる」を1回使ってくる。 * まず Kari を他の敵とリンクしないように釣って倒し、ワープ部屋の扉を開ける。 百烈拳に注意。グラビデを入れたり、寝かしたりしてやり過ごすべし。 * 中央の3体は開幕スリプガで寝かせ、1体ずつ相手にする。倒す順番はT(戦)B(狩)S(獣)がお勧め。 o 召喚、獣等でのペット釣りが有効で、1匹ずつ釣ることが可能。 o 中央の Thrym を先にペット釣りで始末した後なら両端の2体はリンクしない。 * 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。 3層 サハギン Edit 箱トリガー:Telchines White Mage(白)、Telchines Bard(吟) 扉トリガー:Telchines Monk(モ)2体、Telchines Dragoon(竜) * 白吟の体色はオレンジ色、モ竜は青色。 * 白吟は移動しない。モ竜は一定間隔で通路を往復している。 * まず、モ竜のどれか1体を倒して扉を開ける。 モは面倒なので放置または寝かせキープした方がいい。 * 次に白吟を倒す。放置中に強化をかけているので注意。 * 箱は白or吟がいた場所に出現する。 4層 デーモン Edit 箱トリガー:Kindred Dark Knight(暗)、Kindred Warrior(戦)、Kindred Summoner(召) 扉トリガー:Kindred Black Mage(黒)4体 * 手前と奥で黒2体2組が部屋を往復している。 また、部屋の中央に戦暗召が突っ立っている。 * ここのデーモンは「クアドラストライク」「コンデムネーション」を使う。 * 召喚のペットは氷雷闇エレの内のどれか1体。最初から呼び出されているタイプ。 闇エレの場合、白吟青コが寝かせる。闇エレのスリプガに注意。 * 召のアストラルフロウは威力と範囲が脅威的。 HPは常に満タンにして後衛はストンスキン。一応かなり離れれば回避可能。 * まず手前の黒を釣り、倒して扉を開ける。 * 次に中央3体にスリプガをかけ、1体ずつ倒していく。 ペット釣りする場合、真ん中の戦士を先に抜いてしまえば、その後先頭の暗黒を普通に釣っても召喚はリンクしない。 この時奥の黒2体を巻き込まないように注意。時間があれば先に黒を倒してもよい。 * 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。 5層 アンティカ Edit 箱扉トリガー:Praetorian Guard CCXX(戦)、Praetorian Guard LXXIII(黒)、Praetorian Guard CXLVIII(狩)、Praetorian Guard CCCXI(ナ) * 敵は全て隅の小部屋に1体ずつ配置されている。 * 数が少なく、1体ずつやれるので特に問題無く楽にクリアできる。 坂の高低差をうまく使えば状態異常技を回避可能。 * 敵を全て倒すと箱が出現。 6層 トンベリ Edit 箱トリガー:Cryptonberry Charmer(黒)、Cryptonberry Skulker(忍) 扉トリガー:Cryptonberry Abductor(シ)3体、Cryptonberry Designator(召)3体 * 「みんなの怨み」は使用しない。また、ここのトンベリは倒しても怨みが蓄積される事はない。 * シ召セット3組が通路を規則正しく往復している。 黒忍は部屋の奥でじっとしている。 * 召のペットは火雷光エレ。召が戦闘状態に入ると呼び出す。 * 召のアストラルフロウは威力と範囲が驚異的。 HPは常に満タンにして後衛はストンスキンしておくべし。 * 「ため息」がくると攻撃が殆ど当たらない。すぐ消すべし。 * シ召を避けて黒忍を倒す。 o 敵の動きをよく観察し、見つからない状態になった直後移動すれば安全。 慌てて移動したり、よく見ないで他人の後について行くと絡まれやすい。 o 部屋の外側(低い方)を使ってうまく移動すれば、内側(高い方)を歩いているシ召セットには絡まれない。 o もしシ召に絡まれた場合、シを倒して召とペットは寝かせキープするとよい。 * 扉を開ける際は中央を往復しているシーフならリンクせず釣れるのでこれを倒す方がいい。 * 箱は黒忍がいた場所に出現する。 7層 ゴブリン Edit 箱トリガー:Goblin Warlord(暗)、Goblin Fencer(赤)2体、Goblin Theurgist(黒)2体 * 全員所定の位置から動かない。 * 特殊技はゴブリンタイプ。爆弾投げ(自爆なし)とゴブリンラッシュのみ。 * 開幕スリプガで全て寝かし各個撃破。 * 倒す順番はT(黒)F(赤)W(暗)がお勧め。黒赤の魔法に注意。
* 1層 ゴブリン / モブリン * 2層 巨人 * 3層 サハギン * 4層 デーモン * 5層 アンティカ * 6層 トンベリ * 7層 ゴブリン 1層 ゴブリン / モブリン 箱トリガー:Goblin Slaughterman(戦)2体 扉トリガー:Moblin Dustman(赤)4体 * 戦はスタートそばの小部屋と広場奥の段差下にいて動かない。 * 赤は決められたコースを往復している。 * どちらも特殊技はモブリンタイプ。前方範囲技に後衛を巻き込まないように注意。 * 最初の赤2体を倒し、戦2体を倒す。 * 箱は戦が居た場所のどちらかに出現する。 * 赤を1匹倒せばワープ部屋の扉が開くので、残りは放置してもよい。 2層 巨人 箱トリガー:Skadi(獣)、Thrym(戦)、Beli(狩) 扉トリガー:Kari(モ) * 部屋の中央に獣戦狩が突っ立っていて、その周りをモが巡回している。 * 獣はペットを呼ばないが、HPが減ると「あやつる」を1回使ってくる。 * まず Kari を他の敵とリンクしないように釣って倒し、ワープ部屋の扉を開ける。 百烈拳に注意。グラビデを入れたり、寝かしたりしてやり過ごすべし。 * 中央の3体は開幕スリプガで寝かせ、1体ずつ相手にする。倒す順番はT(戦)B(狩)S(獣)がお勧め。 o 召喚、獣等でのペット釣りが有効で、1匹ずつ釣ることが可能。 o 中央の Thrym を先にペット釣りで始末した後なら両端の2体はリンクしない。 * 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。 3層 サハギン 箱トリガー:Telchines White Mage(白)、Telchines Bard(吟) 扉トリガー:Telchines Monk(モ)2体、Telchines Dragoon(竜) * 白吟の体色はオレンジ色、モ竜は青色。 * 白吟は移動しない。モ竜は一定間隔で通路を往復している。 * まず、モ竜のどれか1体を倒して扉を開ける。 * モは面倒なので放置または寝かせキープした方がいい。 * 次に白吟を倒す。放置中に強化をかけているので注意。 * 箱は白or吟がいた場所に出現する。 4層 デーモン 箱トリガー:Kindred Dark Knight(暗)、Kindred Warrior(戦)、Kindred Summoner(召) 扉トリガー:Kindred Black Mage(黒)4体 * 手前と奥で黒2体2組が部屋を往復している。 * また、部屋の中央に戦暗召が突っ立っている。 * ここのデーモンは「クアドラストライク」「コンデムネーション」を使う。 * 召喚のペットは氷雷闇エレの内のどれか1体。最初から呼び出されているタイプ。 闇エレの場合、白吟青コが寝かせる。闇エレのスリプガに注意。 * 召のアストラルフロウは威力と範囲が脅威的。 * HPは常に満タンにして後衛はストンスキン。一応かなり離れれば回避可能。 * まず手前の黒を釣り、倒して扉を開ける。 * 次に中央3体にスリプガをかけ、1体ずつ倒していく。 * ペット釣りする場合、真ん中の戦士を先に抜いてしまえば、その後先頭の暗黒を普通に釣っても召喚はリンクしない。 * この時奥の黒2体を巻き込まないように注意。時間があれば先に黒を倒してもよい。 * 中央3体を倒すと中央に箱が出現する。 5層 アンティカ 箱扉トリガー:Praetorian Guard CCXX(戦)、Praetorian Guard LXXIII(黒)、Praetorian Guard CXLVIII(狩)、Praetorian Guard CCCXI(ナ) * 敵は全て隅の小部屋に1体ずつ配置されている。 * 数が少なく、1体ずつやれるので特に問題無く楽にクリアできる。 * 坂の高低差をうまく使えば状態異常技を回避可能。 * 敵を全て倒すと箱が出現。 6層 トンベリ 箱トリガー:Cryptonberry Charmer(黒)、Cryptonberry Skulker(忍) 扉トリガー:Cryptonberry Abductor(シ)3体、Cryptonberry Designator(召)3体 * 「みんなの怨み」は使用しない。また、ここのトンベリは倒しても怨みが蓄積される事はない。 * シ召セット3組が通路を規則正しく往復している。 * 黒忍は部屋の奥でじっとしている。 * 召のペットは火雷光エレ。召が戦闘状態に入ると呼び出す。 * 召のアストラルフロウは威力と範囲が驚異的。 * HPは常に満タンにして後衛はストンスキンしておくべし。 * 「ため息」がくると攻撃が殆ど当たらない。すぐ消すべし。 * シ召を避けて黒忍を倒す。 o 敵の動きをよく観察し、見つからない状態になった直後移動すれば安全。 慌てて移動したり、よく見ないで他人の後について行くと絡まれやすい。 o 部屋の外側(低い方)を使ってうまく移動すれば、内側(高い方)を歩いているシ召セットには絡まれない。 o もしシ召に絡まれた場合、シを倒して召とペットは寝かせキープするとよい。 * 扉を開ける際は中央を往復しているシーフならリンクせず釣れるのでこれを倒す方がいい。 * 箱は黒忍がいた場所に出現する。 7層 ゴブリン 箱トリガー:Goblin Warlord(暗)、Goblin Fencer(赤)2体、Goblin Theurgist(黒)2体 * 全員所定の位置から動かない。 * 特殊技はゴブリンタイプ。爆弾投げ(自爆なし)とゴブリンラッシュのみ。 * 開幕スリプガで全て寝かし各個撃破。 * 倒す順番はT(黒)F(赤)W(暗)がお勧め。黒赤の魔法に注意。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: