評価 | 内容 |
S | パチェの性能を考慮して使いやすく、どんな相手にも大抵有利な状況に運べるカードor天候 |
A | Sほどはないが、有利になるカードor天候。相手を選ぶ必要も多少ある。 |
B | 性能を理解してつかえば相手次第では有利になるカードor天候。もしくは、それなりの効果 |
C | 戦えなくもないがいれない方がいいカードor天候。できればS-Bを優先したい。 |
D | 入れない方が戦いやすいカードor天候。パチェとの相性が悪い、コストに見合ってない、欠陥がある等。 |
システムカード
評価 | 名前 | 解説 |
B | 「霊撃札」 | 安定無敵切り返し。1枚で使え発生が速く要らなければ捨てて良し、範囲も広いので空中に届き、隙も小さめ しかしダメージ無しの切り替えしにコス1は少々惜しい気もする。エメや銭を積んでるなら使わなくてもいいだろう |
D | 「マジックポーション」 | ちょっとしたフォトシンの効果と割れた霊力全快の効果がある が、これが必要な状況において使う暇はあまり無い |
D | 「ストップウォッチ」 | バージョン1.10では効果時間が短すぎて使い道を探す方が難しい。 別のカードを入れよう |
D | 「白楼剣」 | 打撃オンリーのコンボ火力が低いパチェには不要。 別のカードを使おう。 |
A | 「身代わり人形」 | 4枚目でいきなり効果が伸びる(12→20%)ので4枚必須。 根性値含みの計算は、「根性値を引いてから」人形の割合分差し引く(例1000ダメに根性値30%人形20%引くと560ダメージになる。30+20の半分で500,はない) エメと相性が非常にいい。というのも、エメを装備する→DBが振り易くなる→DBコンが上昇する上、シスカを一回使える時間が増える。→使う。 捨てラウンドや勝ちラウンド時は雪で消えない内に優先して宣言して行こう。 |
A | 「グリモワール」 | 相性は霊力停止時間軽減と相まって最高。しかし逆に考えると霊力回復速度しか上がらないうえ 初めから霊力軽減というアドバンテージがあるのに無駄、ともいえる。 |
B | 「特注の日傘」 | レーザーがない相手ならば5秒ほど引き分け~有利に持ち込める。デッキ回しには都合のいいカードだが、 レーザー持ちには無力。ちなみにサマレCは貫通する。 |
B | 「人魂灯」 | 意外と使い勝手は悪くなく、パチェには少ない画面に残る攻撃。 攻撃を受けても消えない性質を利用できるならば十分実用レベル |
C | 「左扇」 | 解る人には残念ながら効果はない。削り性能の高いパチェならば最後の一押しには使えなくもない。 なお紫のこれには注意。藍をガード中に左扇、のコンボが凶悪 |
C | 「伊吹瓢」 | パチェの場合、これを使うよりは立ち回りで稼いだ方が良いと思われる。しかも厳密には2枚分上昇ではない。 溜まっていたカードゲージを即MAXにしてから次のカードゲージを充填する。そのため。最初のカードゲージが多いほど損をすることになる。それでも圧縮したい人向け。 |
S | 「天狗団扇」 | 速度の遅いパチェにとって役立つシスカ。追う、逃げるが行いやすくなり 結果的に火力と防御力、霊力管理すべてが上昇する。人形と違い、効果は一定なので状況を見てコストにしてもいい。 |
B | 「符蝕薬」 | 貴重なパチェの打撃択。だが発生がイマイチ。 効果の方は優秀だが、狙ったカードを先に打たれるケースが多い。 |
S | 「宵越しの銭」 | 使うなら2枚入れた方がいいかもしれない。1枚あれば十分なので片方はコストにしよう。中央からの固めが大分楽に抜けられるようになる。正ガなら霊力がなくても使える。 これを使う上で銭結界を覚えることは必須事項。やり方は正ガしつつ、飛翔→銭をずらし押し。相手の結界読みを回避することもできる。 |
A | 「龍魚の羽衣」 | ガード中に使用できる固め抜けカード。 隙は大きいが連ガを割って反撃できるのはおいしい。これをちらつかせて脱出しよう。確定魔法陣になるのでシスカや起き攻めの準備ができる。 |
A | 「緋想の剣」 | パチェは不利な天候、有利な天候がはっきりしてるので天気を操作できるのは有利になる。 発動さえしてしまえば長めの無敵時間もある。 これを利用して幽々子の手形をやり過ごすことも可能。 |
C | 「病気平癒守」 | 1k回復は結構大きい。実際には根性値の計算もあるので効果はもっと大きい。人形を使えば更に大きい。 難点は隙の多さ。水柱やドヨーを当てて使えればよいがやすやす当たってはくれない。 |
C | 「冷凍カエル」 | しっかりとした使い方を知っていれば無駄にはならない。 使いどころは主に、相手の持続系の効果時間を減らすの使える。天子や衣玖の持続が長く強力なカードに使ってみよう。 |
C | 「龍星」 | 3撃耐えられる。コンボが途切れるととまた3撃耐えられる。 でも正直パチェには微妙かも。 |
C | 「制御棒」 | 4枚使うと、攻撃力が40%上がり防御力が30%下がる。相対的な増加量は1枚あたりわずか2.5%。 しかし勝敗は別にして決着が速くなる点はいいかもしれない |
C | 「三粒の天滴」 | 無敵になっても空中割ができないパチェには見合ってない。 素直に別のカードを使おう。 |
C | 「ナマズの大地震」 | これをガード中にくらうとお互いの補正が切れ、大ダメージが狙える。 が、パチェでは有効に使えない…か? |
スキルカード
評価 | 技名 | 解説 |
S | サマーレッド | 基本にして最強。強度が全スキル中最硬で、隙が少なく、速度が調節でき、コンボや牽制に使え、空中可で、高威力の単発射撃。 レベル3になると巨大になり全キャラの中でもトップクラスの性能となる。欠点は単発ゆえ身代わり判定に弱いことくらい。 |
C | サマーフレイム | 1k削り、超強度、持続、連ガにより結界強制、広範囲と利点はあるが、発生の遅さですべてが台無し。Aから連ガできないのが痛すぎる。 しかし、アリスに特効。広範囲が幸いしアリスの要の人形、厄介な攻撃をまとめて焼き払える。レーザーには注意。 |
C | ワイプモイスチャー | 唯一の打撃スキルなので入れたいところだが、火属性なのが最大の欠点で性能もやや控えめ。 一応DBの保険にはなる…がリターンは微妙。エメで十分。 |
B | スプリングウィンド | 諏訪子に特効。しかし、これを積むくらいならダメージを取れるスタグリを積んだ方がいいかも。 |
C | フラッシュオブスプリング | レベル3から本領発揮。遅すぎです…本当にありがとうございました。 一応幽々子等に差し込める…かも。しかし何故かこれをいれると空サマレを撃つ時に誤爆しやすくなる |
A | スタティックグリーン | ドヨーと併用できる切り返しという点が優秀。切り替えし抜きにしてもエメとは違った活躍ができる。 低姿勢にはあたらず、魔理沙に効果が薄いのが難点。 |
C | オータムエッジ | レベルが低いうちはイマイチだがレベル4ならかなり優秀な速射になる。 相手がなにかを設置しようとしてる時によく刺さる。疎雨時には狙ってみてもいい。 |
A | オータムブレード | 固い射撃。射角の広さからパチェの隙間を埋めるような活躍ができる。レベル2で止めても問題ない(初期B×3Hit。2でHit+1、MAXで更にHit+1) Bはサマレの範囲外に相手の射撃の穴を開ける、コンボ持続に使う、5Cの隙消しに使う等。Cは相手が下で待ち伏せした時に投げつける等 |
B | フォールスラッシャー | 他のスキルとは全く異なる性質の設置系スキル。そのため立ち回りが大幅に変わる。レベル1から十分実用レベル。 打撃→射撃→フォール→打撃→射撃→必殺技ということもでき、4K出すことも可能になる。 元々金属性を使わなくても何とかなるので1枚だけしのばせても面白い。難点は操作がむずかしいこと。そして描画処理が相当重いらしく、回線の状況により重くなる。 |
S | ドヨースピア | エメと双璧をなすスキル。これを書き換えるかで立ち回りが大幅に変わる。エメに書き換えるにしても、初期装備で実用レベルなので存分に使おう。牽制に固めに優秀。 レベルを上げて持続力をあげても強いが、上げずにコンボで立ち回れる方がデッキの幅が広がる。 |
S | エメラルドシティ | 1枚から実用レベルの打撃無敵の切り替えしスキカ。何気にサマレと同威力。コンボや切り替えしCHでおいしい。ただし射撃属性 切り替えし能力のせいで守り専用に見られがちだが、DBをグレイズされても択が振れる、当たった際は魔法陣込の〆に使えて有利時間も大きい、と攻防一体。 銭やセレナと一緒に持てば択がさらに増えて読ませ辛くなる。 |
C | ダイヤモンドハードネス | 効く相手にはかなり効く(小町に特効)。 が、上記2つが即戦力に対してこちらはレベル2からでないとまともに使えない、攻撃力がない、ダメージを受けるのが前提なので終盤厳しいと問題がある。土属性でなければまだ使えたかもしれない。 |
A | ウィンターエレメント | レベル0でも十分な牽制力を誇る。相手のシスカや射撃に差し込もう。 また、これを用いた中央割を覚えれば便利。やや難しいがやり方は中央付近でA→4B→2C→水柱→お好みで。水柱の時点で霊力を3~4つ削れる。 |
B | コンデンスドバブル | 大きな身代わり判定のある泡をだし、泡がダメージを受けると攻撃判定のあるしぶきを出す。 立ち回りをしっかりすれば射撃メインの相手にも十分使える。空中使用可なので使用しやすいのもgood このスキルを使うには着キャン泡に慣れる必要がある。うまくできればダウンさせた時に複数置くことも可能 |
D | スティッキーバブル | これのレベルMAXより、水柱レベル0を積んでる方がましかもしれない。 とりあえず使わない方が勝率は上がると思う。付着時間制限がなければ… |
スペルカード
評価 | 技名 | 解説 |
S | 土水符「ノエキアンデリュージュ」 | 2コス、空中可、霊力2の割り性能、削り、コンボの底上げと汎用性が高く高性能。 またサーチせずにまっすぐ飛ぶため6Cではヒットしない場合でもこれなら当たるコンボもある。完全に上位の攻撃スペルを喰っているのが欠点か。 |
S | 金木符「エレメンタルハーベスター」 | 2コス、発生保障ありの発生8F、打撃属性、広範囲、持続中打撃無敵、と高性能な切り替えし。 欠点はダメージが低いこと、さらに位置によって取りこぼしが多いこと。これにより反確する場合がある。 |
B | 火金符「セントエルモピラー」 | CHさえすれば5コス並のダメージを与えられるがそうそう当たるものではなく、コンボに組むと安くなる。 グレイズがあり様々なルートから繋がる点は優秀 |
A | 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 | ver1.10で持続時間が6秒になりカードゲージが貯まらなくなった。 それでもスキルキャンセル不可の攻撃時にローリスクの保険、霊力がなくなった時の休憩、最後の追い込みなどなかなか便利。 |
A | 月木符「サテライトヒマワリ」 | 3コスの中では泡姫と並んで使いやすい。相手がスペルをもっていないならブッパも選択肢に入るだろう。 相手は逃げざるを得ないのでダメージを取れなくてもデッキの圧縮には使える |
D | 日木符「フォトシンセシス」 | 効果はなかなか良いが、非常に硬直が長くダウンさせたくらいでは使用できない 硬直が半分くらいなら主力だったろう。 |
C | 火水符「フロギスティックピラー」 | 空中可、上手く行けば3700、こちらの有利時間が非常に長いと美味しいように見えるが、 コンボルートが狭い、端では使えない、コンボ専用と汎用性が低く2コスのノエキに劣る点が痛い。 |
A | 月符「サイレントセレナ」 | 優秀な完全無敵切り返し。コストは4とやや重いものの、セット時のプレッシャーはかなりのもの。 発生12Fとハベスタ(8F)より遅い点に注意。 |
D | 土金符「エメラルドメガロポリス」 | 完全に4コスに見合っていない。コンボルートもフロギより狭い、おまけに身代わり判定も効果薄。 ノエキを入れた方が有益。 |
B | 日符「ロイヤルフレア」 | パチェの代名詞的なカード。 しかし生当ては厳しく割りの場合でも霊力2もあればガークラ補正もありなんと1500程度にダメージを抑えられてしまう。 周知クラスで対処法が露呈したスペカといっても過言ではなく、場合によってはロイフレを誘ってきて低ダメージで済まさせれてしまう。 相手が空中にいる際に(着C)→C→ロイフレで追加で霊力を削れる。 |
C | 火水木金土符「賢者の石」 | 20秒間アンプがつきサポートしてくれるのだが、ver1.10で発生保障の削除、カードゲージが貯まらない、などの影響でかなり使いづらいカードになってしまった。 とはいえ状況次第では攻防一体となるハドネスや春風、グレイズ狩りからのダメージが増えるワイプなど、相手とスキル構成次第では使えなくもない 使用中は手札を使っての切り返しはできなくなるのでターンを渡さないか、最悪エメかスタグリを使える状態にしておくのが望ましい |
D | 日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 | 画面端上段に逃げ込まれるとダメージを与えられなくなる欠陥がある。 コンボに使えなくもないが、それならば少し威力が落ちるがロイフレの方が立ち回りにも使えるのでそちらを積もう。 |
天候
相性 | 名前 | 解説 |
B | 快晴 | 霊力を割らずに回避結界ができる、のだが消費した霊力はそのままなので再度つかまってしまう可能性もあり一概に有利になるとはいえない。 なお結界されても霊力が回復しないのでロイフレとの相性はいい方。 |
D | 霧雨 | スペルにさほど頼らないパチェはあまり生かせない。 むしろ相手のスペルが強力になるのであまりよくない天候。 |
S | 曇天 | カードゲージが貯まりやすい天候。スキルがたくさんたまるチャンスなのでなるべくこの天候を維持しよう。 スキルを使っても天候は終了する点に注意。 |
B | 蒼天 | あまり意識する必要はない天候。 もしも相手からこれを利用したコンボを受けたらその都度覚えていこう。 |
S | 雹 | スキル威力が上がり、霊力が貯まりやすい天候。霊力が溜まりやすいことを生かし、たくさんゲージを溜めていこう。 霊力が常に高いので逃げやすいのも〇 |
A | 花曇 | 攻撃を当てようとは思わないこと、また攻撃を食らわないこと。その2つを守ればカードゲージを溜めるのに有効な天気。 摩耗射撃には要注意or狙おう。 |
D | 濃霧 | 人形があれば相手より格段に有利になる。それでも丁寧な立ち回りを心掛けたい 相手のスペカを見て攻めるか守るか決めよう。 |
D | 雪 | サマレや人形などレベルUpを狙ってるカードは早めに使っておこう。また、優先度の低いカードをセットしておいて盾にしよう。 ガードしてもゲージが減るので逆に相手の狙ってる5コスを消せることもある。 |
D | 天気雨 | 固めが強いキャラが圧倒的に有利な天候。早く流したい。 こちらが固めてるなら、Aの次にAAか2Aかの2択をかけよう。 |
S | 疎雨 | 非常にパチェ向きな天気。スキルを思う存分発揮しよう。相手のレベル上昇による無敵付加の切り替えしには注意 オータムエッジを使いたくなる天気 |
C | 風雨 | 相手もこっちも速くなる。妖夢が超高速で接近してくるので射撃をまく暇がない。 こっちも速くなっているのでなんとか切り抜けよう。 |
D | 晴嵐 | カードがわからなくなり、予定が崩れてしまう。スキルカードが消えてしまうのでブッバするにも困るので途方にくれる。 一応対策はあるので天候一覧を参照。 |
S | 川霧 | 自動追尾の射撃を持ってるパチェには敵につかまりにくく攻撃をあてやすい天気。 逃げつつCを使いゲージを溜めていこう。Cウィンターを撒くと引っかかりやすくなる |
A | 台風 | Cやサマレがあるパチェなら意外と戦える。 良くも悪くも体力に差があると一気に勝負が決まる。 |
A | 凪 | 相手が点灯してても落ち着いて攻めよう。 逆にこっちが点灯してるときは相手が焦った時に迎撃してあげよう。 |
D | ダイヤモンドダスト | 移動起き上がりができないうえ追加ダメージをもらってしまう危険な天候。慎重に立ち回ろう。 こちらが攻める場合、J6AやJ2Aなど強制ダウンを狙えば吉 |
A | 黄砂 | サマーレッドを当てた際、威力が激増するうえ、追加ダメージを当てれるようになる。 相手の単発攻撃には要注意。 |
B | 烈日 | カードゲージが貯まるがダメージは結構高い。 様子をみて立ち回ろう。 |
B | 梅雨 | 攻撃を受けると弾むが、受け身をとれるのでダウンを回避できる場合もある。とはいえ追撃の場合もあるので注意。 ハベスタと相性が最高。 |
D | 極光 | 見分けられたら、セオリー通り行動しよう。 とりあえず雪の可能性を考えてスキルは早めに使っておこう。 |