キャラ対リンク 非
やっとケロちゃんのおでまし。今作某キャラルートのラスボス
発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら
なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう!
神奈子さん涙目・・・のわりにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。
発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら
なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう!
神奈子さん涙目・・・のわりにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。
Ver1.10にてとうとう大幅強化!おめでとう!それでもケロちゃんは対パチェ詰んでるよ!やったね!
※あとぶっぱロイフレ回避が比較的楽になったっぽい。
●Ver1.10 洩矢諏訪子修正点(ケロちゃんスレより転載)要検証
前ダッシュ キーおしっぱで距離増
飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加
後ろ歩き 移動距離減
前ダッシュ キーおしっぱで距離増
飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加
後ろ歩き 移動距離減
AAAA(派生4段目) 2段に。隙軽減。恐らく最速で古代翡翠とか出せば無敵技でない限りイケそう。
なお端ならば[古の間欠泉]が追撃で入る
なお端ならば[古の間欠泉]が追撃で入る
遠溜A ※追加 下段クラッシュ、範囲超拡大。但しスペカでないと追撃無理そう
6A 特に変化なし? キャンセル可能時間が短くなった?
2A 削除 厳密にはAA2Aの派生が無くなった。
3A ※追加
プチ蛙石 大きく前に出る。 出は遅いが空ガ不可 遠距離Aから出せばガードさせられる
出した後は[L状態]になる。 吹き飛ばし性能アリ
6A 特に変化なし? キャンセル可能時間が短くなった?
2A 削除 厳密にはAA2Aの派生が無くなった。
3A ※追加
プチ蛙石 大きく前に出る。 出は遅いが空ガ不可 遠距離Aから出せばガードさせられる
出した後は[L状態]になる。 吹き飛ばし性能アリ
LA 範囲拡大? 空ガ可能だが判定は大きい
L6A 単品で使用可能に。 潜り後のダッシュ攻撃は健在、隙が少ない
L3A 木それぞれにあった攻撃判定が一律化、微妙に判定増
J6A 前に大きく出るように。 地上付近で出すとそのまま潜航に移行する
J2A 少し後ろから出現するように、エセSうどんちゃんぱんちができる。 範囲(持続)拡大、エフェクト追加
J8A ケロちゃん側の判定強化? 端で固めJA→J8A
L6A 単品で使用可能に。 潜り後のダッシュ攻撃は健在、隙が少ない
L3A 木それぞれにあった攻撃判定が一律化、微妙に判定増
J6A 前に大きく出るように。 地上付近で出すとそのまま潜航に移行する
J2A 少し後ろから出現するように、エセSうどんちゃんぱんちができる。 範囲(持続)拡大、エフェクト追加
J8A ケロちゃん側の判定強化? 端で固めJA→J8A
B 少し段になって出るようになった? AAB J2BJ6Cが死ぬほど簡単に
6B 出が早くなった? 端でなくともAA6Bが入る(前から?
C ジャンプキャンセルして消えなくなってる エフェクト変化、打ち上げ、受身不能時間長し
溜6C ※追加 追加で5HIT分小さな弾が飛ぶように、但し強度はB
JB 出が早くなった? 段になって出るようになった 運送が簡単に?
J6B 誘導性能↑? 出が早くなった?
JC 守りの要カスタム、旋回中(溜め中)に攻撃判定アリ、C射打ち消し 極めて超強化
J6C 出が早くなった、とことん早くなった。 差し込みのお供に
J2C 隙減少? 出てくるのが少し早く
LC JC同様、超強化 端なら3A→LB→LCなんかも
D6A 低空JAに、当然J8A等でキャンセル可能、超強化
D6B 3A化、つまり射撃キャンセル可能。 しかも木の分、範囲拡大
D6C ベクトル前へ、地上必殺技でキャンセル可能
6B 出が早くなった? 端でなくともAA6Bが入る(前から?
C ジャンプキャンセルして消えなくなってる エフェクト変化、打ち上げ、受身不能時間長し
溜6C ※追加 追加で5HIT分小さな弾が飛ぶように、但し強度はB
JB 出が早くなった? 段になって出るようになった 運送が簡単に?
J6B 誘導性能↑? 出が早くなった?
JC 守りの要カスタム、旋回中(溜め中)に攻撃判定アリ、C射打ち消し 極めて超強化
J6C 出が早くなった、とことん早くなった。 差し込みのお供に
J2C 隙減少? 出てくるのが少し早く
LC JC同様、超強化 端なら3A→LB→LCなんかも
D6A 低空JAに、当然J8A等でキャンセル可能、超強化
D6B 3A化、つまり射撃キャンセル可能。 しかも木の分、範囲拡大
D6C ベクトル前へ、地上必殺技でキャンセル可能
大地の湖 突撃部分に攻撃判定追加。出は若干遅め。 中段→下段
古代翡翠 ダメージ少なく? C版が前方にばらまくように。 強度↑強度はC
蛙石神 空中可、但し隙が飛んでもなく増えた。というより後退しない
蛙石神 空中可、但し隙が飛んでもなく増えた。というより後退しない
大蝦蟇神 出やすく、大きく、Lが空ガ判定追加、地中からでも出せるように
古の鉄輪 C版が持続長くなった
手長足長さん カッコよくなった、曲がるまでの攻撃判定削除、C版は曲がるまでの距離が長いが出が遅い
古の鉄輪 C版が持続長くなった
手長足長さん カッコよくなった、曲がるまでの攻撃判定削除、C版は曲がるまでの距離が長いが出が遅い
雨を呼ぶ雨蛙 高速化、ホールドでドバドバでる
土着神の祟り Lv0は小さい、Max時などで溜めるとすっごくデカイ
祟られた大地 ダッシュ、潜航中から出せるように、逃げにも使える、比較的すぐに動けるように
おそらく固め時に混ぜるとトンデモナイ事になる、殴られても消えなくなった。あと可愛すぎて使用者が死ぬ
ミシャグジさまの祟り 要検証
祟られた大地 ダッシュ、潜航中から出せるように、逃げにも使える、比較的すぐに動けるように
おそらく固め時に混ぜるとトンデモナイ事になる、殴られても消えなくなった。あと可愛すぎて使用者が死ぬ
ミシャグジさまの祟り 要検証
源符 「諏訪清水」 AAAAからの諏訪キャンが簡単に?(猶予の時間が増えた) 2段目を目安にすると危険ぽい
神具 「洩矢の鉄の輪」反射回数が増えた
土着神「洩矢神」 でがかりに完全無敵追加
神具 「洩矢の鉄の輪」反射回数が増えた
土着神「洩矢神」 でがかりに完全無敵追加
開宴 「二拝二拍一拝」 情報なし、そのまま?
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」超強化、原作化。 打ち上げ部分に攻撃判定+その後はポロロッカ状態
源符 「厭い川の翡翠」 変化なし? 端なら3Aから簡単に繋がる様に
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」超強化、原作化。 打ち上げ部分に攻撃判定+その後はポロロッカ状態
源符 「厭い川の翡翠」 変化なし? 端なら3Aから簡単に繋がる様に
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Lから出るように。 遠溜Aのクラからどうぞ
土着神「手長足長さま」 ダメージは減ったものの、総合的には当てやすくなった
土着神「宝永四年の赤蛙」 超強化 結論:とりあえずなんか当たったら赤蛙 らしい
土着神「手長足長さま」 ダメージは減ったものの、総合的には当てやすくなった
土着神「宝永四年の赤蛙」 超強化 結論:とりあえずなんか当たったら赤蛙 らしい
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 早くなった
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 ダメージ、判定強化 繋がりやすくなったり遠溜Aクラから繋いだり
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 ダメージ、判定強化 繋がりやすくなったり遠溜Aクラから繋いだり
基本
- 立ち回り
動きが他のキャラと比べ多いに違う。
ジャンプは霊力が続く限り何回でもOK。
歩きがなく移動はかえる飛び、地上前ダッシュは地中に潜る等。
葉っぱの上に乗ったら下段無効。
ジャンプは霊力が続く限り何回でもOK。
歩きがなく移動はかえる飛び、地上前ダッシュは地中に潜る等。
葉っぱの上に乗ったら下段無効。
空対空の弱いみょん以外に有利になるキャラがいるのだろうか
端に追いやられたらJA始動のコンボが3K↑と恐ろしく強いのだが
そこまでどうやって持っていくの?っていう愛すべきキャラ。
端に追いやられたらJA始動のコンボが3K↑と恐ろしく強いのだが
そこまでどうやって持っていくの?っていう愛すべきキャラ。
水柱+春風Maxや6Cで中~遠距離戦をやると軽く詰んじゃう・・・ということらしい
ただ格闘は鉄輪でよく吸い込まれたり、呪いを消しにいったら、木をはやされたりと
なかなか強くトリッキーである。
ただ格闘は鉄輪でよく吸い込まれたり、呪いを消しにいったら、木をはやされたりと
なかなか強くトリッキーである。
正直言えば、パチュリー側の対紫の如く、
諏訪子側からするとパチュリーは逃げ出したい相手の一人との事
しかしここで容赦はしない。相手の研究は大事
いつか修正が入る時上方修正がくるのは確実と思うので、
ある程度は格闘戦になれておく必要がある…といいなぁ
諏訪子側からするとパチュリーは逃げ出したい相手の一人との事
しかしここで容赦はしない。相手の研究は大事
いつか修正が入る時上方修正がくるのは確実と思うので、
ある程度は格闘戦になれておく必要がある…といいなぁ
ロイフレダッシュ回避が出来ないらしいが、冬眠握ってる場合は地上なら回避可能なのでその点に注意
地対地 | |
---|---|
近距離 | この距離は大抵固めてるか固められているか とりあえず誰かあの固めの抜け方書いて下さいww |
中距離 | こんな状況はそうないとおもうけど、迂闊な射撃にはDB狙って来ます 判定がやたらでかいので、逃げるときは半端に逃げずにトコトン逃げるべし C射撒いて逃げると勝手に事故ってくれることがあります |
遠距離 | お互い何かしらの仕込みをしていると思う ここはパチェが本領を発揮できる距離なので、頑張ってペースを握ろう |
空対空 | 下手にJ8Aを狙うとJ8Aもらいますww あの木はかなり上まで判定があります、要注意 J6Aの判定も凶悪、ガード安定? |
---|---|
地対空 | 言うまでもないとは思うけど、近距離で迂闊に射撃を撒くとJ8Aに刺さります 遠距離だと5Cより6Cが正解 |
空対地 | 下手にJAとか狙うと大抵カウンター貰います 射撃の牽制は入念に |
- 起き攻め
スペル対策
- 開宴「二拝二拍一拝」
地上、地中で使用可能な3コススペカ
巨大な手の形をした岩が両端から移動して押し潰す技。
手の発生時は射撃だが、移動すると打撃技に変わる。ガード推奨。発生はAより速い。
巨大な手の形をした岩が両端から移動して押し潰す技。
手の発生時は射撃だが、移動すると打撃技に変わる。ガード推奨。発生はAより速い。
- 源符「厭い川の翡翠」
4コススペカ
地上、しゃがみで使用可
鉄砲水が遅いかかる技。鉄砲水そのもの射撃
だが暗転時諏訪子に攻撃判定があり、空中ガード不可。
これにHitすると鉄砲水が確定する。高飛び>射撃推奨
地上、しゃがみで使用可
鉄砲水が遅いかかる技。鉄砲水そのもの射撃
だが暗転時諏訪子に攻撃判定があり、空中ガード不可。
これにHitすると鉄砲水が確定する。高飛び>射撃推奨
- 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
4コススペカ
地上にいるときのみ発生可能。空ガ不可の特殊射撃。グレイズ可能
地中から上空に向ってでかいヘビが出てくる。
発生自体は遅いので、動き回るといいが飛翔回数に注意。グレイズ推奨
地上にいるときのみ発生可能。空ガ不可の特殊射撃。グレイズ可能
地中から上空に向ってでかいヘビが出てくる。
発生自体は遅いので、動き回るといいが飛翔回数に注意。グレイズ推奨
- 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
4コススペカ
地中に潜ってHPを3000回復する技
美味く使えば霊力0でもロイフレ回避も可能らしい
ZZZが3回でたあと、ゆっくり3を数えるくらいに地中からでてくる。
出てくるタイミングで水柱やロイフレ、セレナをかぶせてあげよう
地中に潜ってHPを3000回復する技
美味く使えば霊力0でもロイフレ回避も可能らしい
ZZZが3回でたあと、ゆっくり3を数えるくらいに地中からでてくる。
出てくるタイミングで水柱やロイフレ、セレナをかぶせてあげよう
逆にロイフレは霊力0から地上ダッシュ→冬眠で回避される場合がある
- 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」
5コススペカ
地上にガード不可な黒い霧が発生する。これに当たるとヘビが出てきて瞬獄殺
グレイズか空中だと回避可能
無敵はないのでHjの後射撃で潰すのもありかもしれない
地上にガード不可な黒い霧が発生する。これに当たるとヘビが出てきて瞬獄殺
グレイズか空中だと回避可能
無敵はないのでHjの後射撃で潰すのもありかもしれない
スキル対策
- 蛙石神
地中のみから蛙の石像にのって攻撃
下段攻撃でLv3~C版の場合が割り確定。
空中からのCでさほど問題はない。ただし低空は当たるので注意。もちろん空中ガード不可
下段攻撃でLv3~C版の場合が割り確定。
空中からのCでさほど問題はない。ただし低空は当たるので注意。もちろん空中ガード不可
- 古の鉄輪
諏訪コプター。空中では最速発生らしい。
しゃがみ中→斜め上に飛ぶ。空中→横に飛ぶ。
かなり大きいので注意。打撃判定
しゃがみ中→斜め上に飛ぶ。空中→横に飛ぶ。
かなり大きいので注意。打撃判定
- 手長足長さん
手足からレーザー発射。発色上かなり見えにくい。(特にお空が出てくる地底ステージ)
手足から発射後、一旦停止してから自キャラへとホーミングされてくる。
グレイズ推奨
手足から発射後、一旦停止してから自キャラへとホーミングされてくる。
グレイズ推奨
- 土着神の祟り
黒い霧を出す。非常に硬く、そして非常に遅い射撃。一応ホーミングしてくる
どちらかと言うと設置罠か壁として働きやすい
無理にグレイズしにいくとJ8A(木)の的になりやすい。
遠距離なら放置で、先に諏訪子に攻撃して消すのも有
どちらかと言うと設置罠か壁として働きやすい
無理にグレイズしにいくとJ8A(木)の的になりやすい。
遠距離なら放置で、先に諏訪子に攻撃して消すのも有
被弾、ガードすると呪いがかかる。(ガード時はすぐに消えるが)
緑→天気雨、赤→防御ダウン、青→ダメージ反射
緑→天気雨、赤→防御ダウン、青→ダメージ反射
- ミシャグジさまの祟り
宣誓するだけで発動する。特定行動に対してダメージが増大する。
尚、スリップダメージではHPは0にならない。
尚、スリップダメージではHPは0にならない。
- 相手が攻撃中に煙→被弾ダメージ上昇
- 移動中→移動中ダメージ上昇
- 攻撃をガード→ガード時スリップダメージ
- 攻撃を当てたとき→のけぞり中にスリップダメージ
LvUPかダウンするとランダム効果がで選択される。
通常技対策
- JA
バタ足での攻撃。(AAAでも同じらしい)
真下や反対にも判定があるためめくりにも使用される。
そして壁コンによく使われ下手すると総ダメージ3000↑をたたきだす。
真下や反対にも判定があるためめくりにも使用される。
そして壁コンによく使われ下手すると総ダメージ3000↑をたたきだす。
- J6A
空中にて鉄輪をぐるぐる回す。
これにHitすると吸い込まれる。かなり全体に判定がいい模様である。
これにHitすると吸い込まれる。かなり全体に判定がいい模様である。
- J8A
↑方向に攻撃すると共に地面から木を生やす。上半身と木の幹に攻撃判定がある。
J8Aや土着神の呪いをグレイズで消しにいった時に高確率で狙われる
J8Aや土着神の呪いをグレイズで消しにいった時に高確率で狙われる
- 6B、J6B、J2B
鉄輪を飛ばす。溜めにより画面端で跳ね返す事ができる(Max2回)
射撃扱いなのでグレイズを
射撃扱いなのでグレイズを
J6C
口から水しぶきを出しながら、後方へさがる
CはNGだが、6Cで貫通することが可能
口から水しぶきを出しながら、後方へさがる
CはNGだが、6Cで貫通することが可能
天候対策
- 天候
立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など
基本の項目に入れたほうがいいかもしれません
基本の項目に入れたほうがいいかもしれません