キャラ概要・説明文
衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル
だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手
カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。
その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。
衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル
だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手
カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。
その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。
Ver1.10にてようやく空気を読んだらしく、壊れスペカ筆頭の5コス遊泳弾修正
●Ver1.10 永江 衣玖修正点(イクスレより転載)要:検証
6A モーション変更、判定も変更?
JA 強化?
AA limit20%付与、AAで止めた場合受身可能に
AAA Limitが20%に
6C 弾数が5から4に減少
●Ver1.10 永江 衣玖修正点(イクスレより転載)要:検証
6A モーション変更、判定も変更?
JA 強化?
AA limit20%付与、AAで止めた場合受身可能に
AAA Limitが20%に
6C 弾数が5から4に減少
ドリル 硬直増加
電気 相手の吹きとびが軽くなった
水得 硬直減少、射撃は抜けられなくなった
電気 相手の吹きとびが軽くなった
水得 硬直減少、射撃は抜けられなくなった
水羽衣 緋と同じ差別化だがBC逆、CのGPが打撃一回で削除される(仕様かバグか不明)
風羽衣 持続強化、攻撃判定削除、B版は衣玖の2/3くらいの玉が前方に、C版は衣玖と同じくらいの大きさの球がほぼ前に
天女 Cが空ガ不可、レベル3からエフェクト追加、バグあり(後述)
風羽衣 持続強化、攻撃判定削除、B版は衣玖の2/3くらいの玉が前方に、C版は衣玖と同じくらいの大きさの球がほぼ前に
天女 Cが空ガ不可、レベル3からエフェクト追加、バグあり(後述)
静電誘導弾 レベル2から玉が大きくなる、一度当たると消える、屈折させた場合は屈折後に当たると消える
稲光 速度鈍化、緋の性能に
髭 CがBと同じ発生になりヒット数減少
雷鼓 削り減少、一枚割れができなくなった
稲光 速度鈍化、緋の性能に
髭 CがBと同じ発生になりヒット数減少
雷鼓 削り減少、一枚割れができなくなった
2コス遊泳弾 弾速アップ、玉が大きくなった、曲がるたびに音が鳴る
エレキ 威力低下
吐息 威力増加
ウニ 見た目変化、性能自体は変化無し?
五爪さん 吹っ飛び方が変わり相対的にダメアップ、摩耗、削りは期待できない。追跡能力が高くなり画面外に行っても戻ってくる
時羽衣 発動中、空中でガ反可能、ガ反ヒット時ダメージ、CHなら状況により追撃可能
竜宮遊泳弾 弾数減少?展開速度向上
エレキ 威力低下
吐息 威力増加
ウニ 見た目変化、性能自体は変化無し?
五爪さん 吹っ飛び方が変わり相対的にダメアップ、摩耗、削りは期待できない。追跡能力が高くなり画面外に行っても戻ってくる
時羽衣 発動中、空中でガ反可能、ガ反ヒット時ダメージ、CHなら状況により追撃可能
竜宮遊泳弾 弾数減少?展開速度向上
●判明しているバグ?(要:確認)
天女レベル3以降につくエフェクト部分で相手を拾うと、補正切りが起こりコンボダメージが激増する
天女レベル3以降につくエフェクト部分で相手を拾うと、補正切りが起こりコンボダメージが激増する
基本
- 立ち回り
すっごく攻めずらいけどそれは相手もそう。あせっちゃダメー。一休み一休み。
花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。
相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。
袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく
グレイズされたらガード。
固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。
HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。
その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う情報も。返せないと痛いのでやや博打らしいです
花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。
相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。
袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく
グレイズされたらガード。
固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。
HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。
その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う情報も。返せないと痛いのでやや博打らしいです
- 空vs空
横軸が重なり真っ直ぐに飛翔で特攻してくる場合は焦ってC射を出しても乙るだけです。
ブレードがあればC射>やや遅らせてブレードでブレードにひっかかることが多いです。
または溜め6Cなどで打撃を出すタイミングを狂わせると当てやすいですが博打。
J6Aで追い払うのもありですが外れると6Cで反撃をくらいます、最低でもガードさせたい。
ブレードがあればC射>やや遅らせてブレードでブレードにひっかかることが多いです。
または溜め6Cなどで打撃を出すタイミングを狂わせると当てやすいですが博打。
J6Aで追い払うのもありですが外れると6Cで反撃をくらいます、最低でもガードさせたい。
斜め上から仕掛けてくる場合はやはり袖にご注意
間に合うようなら後ろに下がってJC>着地キャンセルCなどで弾幕を厚くしてあげると
焦って袖を振ってきた相手やグレイズミスなどに当たります。
ガードして上に弾かれて行ったら真下に潜ってC>JCなどでめくり当てを狙える
調子に乗って袖の範囲内に飛び出さないように、同様に回避結界>袖にも注意。
飛翔で端に逃げて行ったらC射>水柱からお手玉して霊力を削っておこう。
間に合うようなら後ろに下がってJC>着地キャンセルCなどで弾幕を厚くしてあげると
焦って袖を振ってきた相手やグレイズミスなどに当たります。
ガードして上に弾かれて行ったら真下に潜ってC>JCなどでめくり当てを狙える
調子に乗って袖の範囲内に飛び出さないように、同様に回避結界>袖にも注意。
飛翔で端に逃げて行ったらC射>水柱からお手玉して霊力を削っておこう。
- こちらのスキル・スペル
衣玖さんにはロイヤルフレアが非常に有効。
牽制射撃や袖を狙って飛翔でふらふらしている場面が多く
全体的に霊力消費量が低くないのでフレアはかなりの抑止力を発揮します。
ただしエメラルドがあるならばエメラルド>フレアで4kを狙いたいので
フレアを見せて立ち回りで優位を取りつつ華麗にエメラルド>フレアで勝負を決したい。
勿論「見せてるだけ」と思われては意味がないので霊力1前後で空中にいるならぶっぱもあり。
牽制射撃や袖を狙って飛翔でふらふらしている場面が多く
全体的に霊力消費量が低くないのでフレアはかなりの抑止力を発揮します。
ただしエメラルドがあるならばエメラルド>フレアで4kを狙いたいので
フレアを見せて立ち回りで優位を取りつつ華麗にエメラルド>フレアで勝負を決したい。
勿論「見せてるだけ」と思われては意味がないので霊力1前後で空中にいるならぶっぱもあり。
エメラルドが出せるだけで単発の袖(J2A)はかなり抑えることができる
覚悟していれば予備動作を見てからコマンドが間に合わないこともない(?)
※予備動作=低空ダッシュ、低空飛翔などはまずJ2A狙い。射撃と同時に真っ直ぐ飛翔してくる場合なども。
二度三度と返せば相手はエメラルドの空振りを誘い、飛翔でフェイントをしてくる
今度はそれを読み大胆にHJ>JAやC射などで自由を奪いに行こう、つまるところ読み合い。
読みでエメラルドを外してしまった場合は攻撃をハベスタやセレナで返すのも良い。
また後飛翔でかわした場合は再度前飛翔から袖を狙ってくることが多く予備動作見てから相打ちピラーCHが狙える。
覚悟していれば予備動作を見てからコマンドが間に合わないこともない(?)
※予備動作=低空ダッシュ、低空飛翔などはまずJ2A狙い。射撃と同時に真っ直ぐ飛翔してくる場合なども。
二度三度と返せば相手はエメラルドの空振りを誘い、飛翔でフェイントをしてくる
今度はそれを読み大胆にHJ>JAやC射などで自由を奪いに行こう、つまるところ読み合い。
読みでエメラルドを外してしまった場合は攻撃をハベスタやセレナで返すのも良い。
また後飛翔でかわした場合は再度前飛翔から袖を狙ってくることが多く予備動作見てから相打ちピラーCHが狙える。
地対地 | |
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近距離 | |
中距離 | |
遠距離 |
空対空 | |
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地対空 | |
空対地 |
近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ
- 起き攻め
このように項目をいくつかに分けると見やすいです
スペル対策
- エレキテルの龍宮(通称サタデーナイトフィーバー、SNF)
コスト3のスペル。例のポーズで真上から自身に電撃を落とす対空技。
発動時無敵なので切り返しにも多用される。グレイズ出来れば反確。
パチェがターンを取りJAやめくりJCで張り付いている際、
素直に真上を取らせたら狙ってる可能性があるのでご注意。
発動時無敵なので切り返しにも多用される。グレイズ出来れば反確。
パチェがターンを取りJAやめくりJCで張り付いている際、
素直に真上を取らせたら狙ってる可能性があるのでご注意。
- 龍魚ドリル(通称超ドリル)
コスト3のスペル。打撃属性で、攻撃判定発生から終了までグレイズ付き。
コンボに組み込んだり、グレイズ狩りや台風でのぶっぱが主となるらしい。
距離次第ではB春風で押し返せたりします。台風時に誘って返すのもあり…?
台風時に使われたらセレナで返して99hitおいしいです(^o^)
コンボに組み込んだり、グレイズ狩りや台風でのぶっぱが主となるらしい。
距離次第ではB春風で押し返せたりします。台風時に誘って返すのもあり…?
台風時に使われたらセレナで返して99hitおいしいです(^o^)
- 雷雲棘魚(通称ウニ)
コスト3のスペル。自身に雷を纏わせつつ自由に動くことができる。
自身に射撃攻撃を纏いながら更にその状態で打撃も射撃もしてくるという恐ろしさ。
ガード・グレイズ可能だがガードすれば霊力を削がれ、グレイズすれば打撃hit>電撃と悲惨な目に遭う。
展開された攻撃判定はヒット・ガードされると消えるが、時間を置いて再発生する。
また、喰らいモーション中はおろか、ダウンしていても攻撃判定は維持されるので注意。
有効時間は5秒らしいので頑張って逃げましょう。セレナがあれば切り返しに使える。
自身に射撃攻撃を纏いながら更にその状態で打撃も射撃もしてくるという恐ろしさ。
ガード・グレイズ可能だがガードすれば霊力を削がれ、グレイズすれば打撃hit>電撃と悲惨な目に遭う。
展開された攻撃判定はヒット・ガードされると消えるが、時間を置いて再発生する。
また、喰らいモーション中はおろか、ダウンしていても攻撃判定は維持されるので注意。
有効時間は5秒らしいので頑張って逃げましょう。セレナがあれば切り返しに使える。
- 光星「光龍の吐息」
コスト3のスペル。上空に巨大な光弾を発生させる対空技。
コストに対して威力が高く、また霊力削りも高性能。発生も早い。
霊力3以下で空中でガードしてしまった場合は確実に割られてしまうので、空対地でこれが光っていたら注意。
迂闊に衣玖さんの上をうろついて射撃の隙を見せるのはやめよう。地上にいる限り当たることはない。
コストに対して威力が高く、また霊力削りも高性能。発生も早い。
霊力3以下で空中でガードしてしまった場合は確実に割られてしまうので、空対地でこれが光っていたら注意。
迂闊に衣玖さんの上をうろついて射撃の隙を見せるのはやめよう。地上にいる限り当たることはない。
- 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
空気が読めてないと評判の超絶5コススペカ。
衣玖さんの頭上を中心にゆっくり円回転しながら広がっていく雷弾を放出。
無敵はなく、衣玖さん自体は無防備だが、魔理沙のレーザーやサマーレッドすら一方的に相殺。
強力な雷弾が保護しているため、水柱・スペカ以外での差し込みは不可能。
遠距離でぶっぱされたら水柱でできるだけ雷弾の展開を最小限に食い止めよう。
(離れた状態でぶっぱしてくれる衣玖さんなんていないが…)
近距離でぶっぱされたらとりあえず逃げるのが先決。死にたくなければな!
また衣玖さんの周囲にも暗転後から雷雲棘魚のような摩耗射撃判定があり、こちらは発生が早く、空コンから簡単に繋がる。
霊力削り値も高く、画面端で割り連携としても使われる。リミットが加算されない攻撃なのでかなり痛手を負う。
そしてこの判定に当たると大抵展開しきった雷弾にも当たり、3k~4k喰らって魔法陣ダウン。
衣玖さんの頭上を中心にゆっくり円回転しながら広がっていく雷弾を放出。
無敵はなく、衣玖さん自体は無防備だが、魔理沙のレーザーやサマーレッドすら一方的に相殺。
強力な雷弾が保護しているため、水柱・スペカ以外での差し込みは不可能。
遠距離でぶっぱされたら水柱でできるだけ雷弾の展開を最小限に食い止めよう。
(離れた状態でぶっぱしてくれる衣玖さんなんていないが…)
近距離でぶっぱされたらとりあえず逃げるのが先決。死にたくなければな!
また衣玖さんの周囲にも暗転後から雷雲棘魚のような摩耗射撃判定があり、こちらは発生が早く、空コンから簡単に繋がる。
霊力削り値も高く、画面端で割り連携としても使われる。リミットが加算されない攻撃なのでかなり痛手を負う。
そしてこの判定に当たると大抵展開しきった雷弾にも当たり、3k~4k喰らって魔法陣ダウン。
これからが本当の地獄だ…
その後魔法陣ダウンから起き上がってもまだ雷弾が場に残っており、
グレイズ→超摩耗射撃により霊力切れor衣玖さんのグレイズ狩りであぼん
ガード→超霊力削り+衣玖さんの固めであぼん
という超理不尽な二択を迫られる。
結局合計5kダメージは超え、さらに2回の起き攻め機会を与えてしまう可能性がある。
グレイズ→超摩耗射撃により霊力切れor衣玖さんのグレイズ狩りであぼん
ガード→超霊力削り+衣玖さんの固めであぼん
という超理不尽な二択を迫られる。
結局合計5kダメージは超え、さらに2回の起き攻め機会を与えてしまう可能性がある。
台風でぶっぱされた場合は衣玖さんから距離を置いて水柱以外にすることがない。
花曇でぶっぱされた場合は絶対にグレイズ回避してやろうなんて思わないこと。だからと言ってずっとガードしてても死にますが^q^
霧雨遊泳弾は打ち所が悪いと7k以上持っていかれます。持って行かないで~
花曇でぶっぱされた場合は絶対にグレイズ回避してやろうなんて思わないこと。だからと言ってずっとガードしてても死にますが^q^
霧雨遊泳弾は打ち所が悪いと7k以上持っていかれます。持って行かないで~
唯一の対策方法は「雪」「符触薬」でカードを破壊すること。
それが無理なら誘ってスカすしか道はない。スカさせてもロイヤルがないとまともにリターンが釣り合わないのが実にもどかしい。
コンボパーツにしか使ってこない衣玖さんは諦めてください。
それが無理なら誘ってスカすしか道はない。スカさせてもロイヤルがないとまともにリターンが釣り合わないのが実にもどかしい。
コンボパーツにしか使ってこない衣玖さんは諦めてください。
スキル対策
- 龍魚の一撃
ドリル・・・デフォルトのLv0だと出が遅くなったが、Lv1より緋想天と同じスピードに。
コンボ〆、グレイズ狩りによく多用される。
打撃なのでガードやエメなどで。
コンボ〆、グレイズ狩りによく多用される。
打撃なのでガードやエメなどで。
- 水得の龍魚
龍魚の一撃書き換えスキル。
無敵がある移動技。とはいえロイフレ完全回避は無理だろうな。
春風よりよっぽど使えそうでウラヤマシス。
Lv2より連続使用可能。が、ドリル消してまでコレを使う人が少ない。
C射うっておけばある程度牽制になる。
無敵がある移動技。とはいえロイフレ完全回避は無理だろうな。
春風よりよっぽど使えそうでウラヤマシス。
Lv2より連続使用可能。が、ドリル消してまでコレを使う人が少ない。
C射うっておけばある程度牽制になる。
- 龍魚の怒り
フィーバーw・・・落雷を発生し、イクさんの周りにバリア状に展開。
無敵はないが判定が強いので対空によく使われる。
射撃なのでグレイズを。
無敵はないが判定が強いので対空によく使われる。
射撃なのでグレイズを。
- 龍神の髭
龍魚の怒り書き換えスキル。イクさん的には対パチェのつもりらしい。
フィーバーポーズ後射程無限の雷を出し続ける。
発動後、多少上下に角度を付けることができる。
出は相当遅いが、C版がフルヒットしたらかなりのダメージ。ガードしても霊力削りが多い。
起き攻めに多用する。空中に浮いてる場合はB版がかなり来易い。
グレイズ余裕でしたといいたいが、超ドリルセット時はキャンセルスペカでのグレイズ狩りに注意。
フィーバーポーズ後射程無限の雷を出し続ける。
発動後、多少上下に角度を付けることができる。
出は相当遅いが、C版がフルヒットしたらかなりのダメージ。ガードしても霊力削りが多い。
起き攻めに多用する。空中に浮いてる場合はB版がかなり来易い。
グレイズ余裕でしたといいたいが、超ドリルセット時はキャンセルスペカでのグレイズ狩りに注意。
通常技対策
- J2A
斜め下へ袖を伸ばす打撃、衣玖さんの主戦力。
袖の見た目からしてリーチが長いが実際には「袖の見た目よりも更に長い」ので注意。
まずはこの衣玖さんの射程距離を把握しないことには始まらない。
が、こちらの4B、C射の射程外から安定してダメージを取ってくるので無理にCHを狙わないこと。
相打ちしても相手の復帰の方が早くターン継続させるのでなるべくガード。
エメラルドがあれば袖に合わせてカウンターが取れる為、非常に有利となる。
エメラルドがない場合衣玖のJ2Aに合わせてB春風。必須かもしれない。慣れろ!
袖の見た目からしてリーチが長いが実際には「袖の見た目よりも更に長い」ので注意。
まずはこの衣玖さんの射程距離を把握しないことには始まらない。
が、こちらの4B、C射の射程外から安定してダメージを取ってくるので無理にCHを狙わないこと。
相打ちしても相手の復帰の方が早くターン継続させるのでなるべくガード。
エメラルドがあれば袖に合わせてカウンターが取れる為、非常に有利となる。
エメラルドがない場合衣玖のJ2Aに合わせてB春風。必須かもしれない。慣れろ!
- J6A
斜め上へ袖を伸ばす打撃、真上飛翔や回避結界を狩る際に使われる。
J2A同様にリーチが長く範囲内では迂闊なことをせずガードするのがベスト(?)
※パチェのJC、J2C、Jサマー等の有利不利が不明。調査求む。
J2A同様にリーチが長く範囲内では迂闊なことをせずガードするのがベスト(?)
※パチェのJC、J2C、Jサマー等の有利不利が不明。調査求む。
- 6C
主に牽制目的で使われる射撃で雷を真横に放つ、雷は「∞」のような軌道で飛んでくる。
弾速が早く、射撃しようとしたところに差し込まれやすい。
パチェの6Cでも相殺可能ではあるが「相殺漏れ」が飛んで来るのでやや不利。
もちろんこちらの6Cは全て消されているので衣玖まで届かない。迎え撃つなら先出しすること。
4Bで安全に相殺できるので定期的に出しておくといい。
中~遠起き攻めに重ねてくるのでグレイズかガードの2択で対応すること。それ以外は一方的に喰らうだけ。
弾速が早く、射撃しようとしたところに差し込まれやすい。
パチェの6Cでも相殺可能ではあるが「相殺漏れ」が飛んで来るのでやや不利。
もちろんこちらの6Cは全て消されているので衣玖まで届かない。迎え撃つなら先出しすること。
4Bで安全に相殺できるので定期的に出しておくといい。
中~遠起き攻めに重ねてくるのでグレイズかガードの2択で対応すること。それ以外は一方的に喰らうだけ。
- B(溜)
パチェの4Bみたいな形で雷弾を5発発射する。溜だと霊力消耗がかなり高いので割りに使われる。
- C(溜)
ゆっくりとすすむ雷弾を出す。一定時間で4つに割れる。割れるまでは相殺しない。
ガードするとかなり拘束される。グレイズするとドリルかJ2A袖等がくる可能性大。
割りコン&グレイズ狩りと起き攻めに使われやすい。
ガードするとかなり拘束される。グレイズするとドリルかJ2A袖等がくる可能性大。
割りコン&グレイズ狩りと起き攻めに使われやすい。
天候対策
- 天候
立ち回りが大きく変わる天候や気をつけるべき行動など
基本の項目に入れたほうがいいかもしれません
基本の項目に入れたほうがいいかもしれません