キャラ概要・説明文
かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。
空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。
ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。
地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。
ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。
かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。
空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。
ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。
地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。
ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。
実は6Cで負けるというのはこちらの動作が遅いからであり、強度や射撃速度そのものはこちらの方が上なのである。
つまり、なんだかんだで結構差さるということ。特に相手のB射率が高くなる中距離~近距離で唐突に出すとひっかかりやすい。
もしくは水柱で防ぐのも有効。遠距離ならば奇襲も出来て一石二鳥。
一度でも差すことが出来れば今度は打撃起点が多くなってくるので、ドヨーや4Bで強度を高めつつ飛び込みに警戒し、J6Aで料理しよう。
幸い、こちらにはCがあるため、地上からのジャンプ飛び込みは脅威にはならないが、クロースには注意。
しかし、クロースやリコシェを含め何より固めの性能がかなり弱体化したため、明らかに天敵であった緋よりも対処しやすくなっている。
今の咲夜は打撃でゆさぶる固めが多いのだが、他キャラと違って連打が効かないので実はクロースと3Aを警戒させた増長に過ぎない。
もっとも、打撃の発生が遅いパチェでは他のキャラのように割り込むことが難しいため、相手に好き勝手増長させ放題…これが主な敗因。
しつこいようならエメなどでお帰り願おう。一度見せればおとなしくなる…はず。また、J2A以外にも結界ポイントを覚えたい。
つまり、なんだかんだで結構差さるということ。特に相手のB射率が高くなる中距離~近距離で唐突に出すとひっかかりやすい。
もしくは水柱で防ぐのも有効。遠距離ならば奇襲も出来て一石二鳥。
一度でも差すことが出来れば今度は打撃起点が多くなってくるので、ドヨーや4Bで強度を高めつつ飛び込みに警戒し、J6Aで料理しよう。
幸い、こちらにはCがあるため、地上からのジャンプ飛び込みは脅威にはならないが、クロースには注意。
しかし、クロースやリコシェを含め何より固めの性能がかなり弱体化したため、明らかに天敵であった緋よりも対処しやすくなっている。
今の咲夜は打撃でゆさぶる固めが多いのだが、他キャラと違って連打が効かないので実はクロースと3Aを警戒させた増長に過ぎない。
もっとも、打撃の発生が遅いパチェでは他のキャラのように割り込むことが難しいため、相手に好き勝手増長させ放題…これが主な敗因。
しつこいようならエメなどでお帰り願おう。一度見せればおとなしくなる…はず。また、J2A以外にも結界ポイントを覚えたい。
新スキカではミスディレクション宣言時の受身とタイムパラドックス宣言時の固めに注意すること。低空での受身も3Aで狩られるので注意。
スペカではルナダイヤルを万が一生当てされると3コスとは思えないほどの威力になるので一応注意。そんな状況はほぼないが。
スペカではルナダイヤルを万が一生当てされると3コスとは思えないほどの威力になるので一応注意。そんな状況はほぼないが。
Ver1.10によりクロース強化や3A発生速度上昇により固めが抜けにくくなった。
が、咲夜も自体も弱くなっているし、紫や天子に比べれば勝機は多い。
が、咲夜も自体も弱くなっているし、紫や天子に比べれば勝機は多い。
●Ver1.10修正点(暫定・咲夜スレより転載)
DA/3A 発生速度上昇?
DC 出始めのグレイズ削除
J6A 判定強化
J8A 打ち上げ高さが低くなった(コンボがしやすくなった、空中固めが強力に)
B射 キャンセルポイントが早くなった 12本地点
(結界をJ2Aで狩れるようになった、隙が減り反確が減少、コンボ強化、固め強化)
DA/3A 発生速度上昇?
DC 出始めのグレイズ削除
J6A 判定強化
J8A 打ち上げ高さが低くなった(コンボがしやすくなった、空中固めが強力に)
B射 キャンセルポイントが早くなった 12本地点
(結界をJ2Aで狩れるようになった、隙が減り反確が減少、コンボ強化、固め強化)
TP 中段削除
星剣 霊力削り上昇、1.2ほど
Bクロース 硬直・持続(ヒット間隔)減少(反確減少(結界狩りなど気軽に使いやすくなった)、コンボがしやすくなった)
プロペラ 一旦開いてそこからまた若干開いて戻るようになった(固め、起き攻め、立ち回り強化)
スクウェアリコシェ 軌道変更
ダンシングソード 本数:4-5-6-8(再B:チャージ 再C:全段発射)
星剣 霊力削り上昇、1.2ほど
Bクロース 硬直・持続(ヒット間隔)減少(反確減少(結界狩りなど気軽に使いやすくなった)、コンボがしやすくなった)
プロペラ 一旦開いてそこからまた若干開いて戻るようになった(固め、起き攻め、立ち回り強化)
スクウェアリコシェ 軌道変更
ダンシングソード 本数:4-5-6-8(再B:チャージ 再C:全段発射)
シルバーバウンド 発生が早くなった
Cリコシェ ヒットまでの時間が伸びた
Cリコシェ ヒットまでの時間が伸びた
夜霧 性能変更 展開・即発射となった。霊力削り3.5、磨耗1.5、威力5000、空中発動可
世界 効果中リミットが上昇しない。効果時間減少?
ストップウォッチ Limitが40%以上上がらない?
パーチカル 発生高速化 硬直減
ストップウォッチ Limitが40%以上上がらない?
パーチカル 発生高速化 硬直減
基本
- 立ち回り
地対地 | |
---|---|
近距離 | 近接戦で勝とうとしない(ハードネスを使っているなら話は別) マチョリー仕様でもないと押し勝つのは困難なので、素直に距離を取ることをオススメします |
中距離 | こちらの所持スキルで大きく変わると思う、射撃からワイプなどオーソドックスに行くもよし C射とかドヨー振ってもよし、不意をついてDCも意外とあたる 総じて言えることは相手より先に動かないと押されます |
遠距離 | 速い上に固いC射とマジックスターソードが怖い 6Cでは全部落とせないので、レベルを上げたサマーレッドかオータムブレードがあれば一方的にに勝てる 高レベルなFoSでも可 水柱でナイフを落とそうとしても大抵間に合いません、要注意 |
空対空 | 余計にC射やマジックスターソードが怖い レッドだと正面には飛んでいかないので、ブレード放つか素直にグレイズ、ただし中距離だとJ6A貰います 射撃を読んでのJ6Cも有効、取りあえずBは一時封印するべき? ちなみに、FoSが意外と頼りになります(レベル3以上にしたらのお話) |
---|---|
地対空 | 大抵バウンスと一緒に突っ込んで来て、hjすると大抵狩られるので上手く迎撃したいところ 咲夜単体で突っ込んで来るなら普通にグリーンでも行ける タイミングが合えばドヨーも効果的、無論エメラルドも狙える いっそセレナでもいいが、リスクとコストが割にあわない… |
空対地 | 3Aとナイフとクロースに注意 間違っても近距離でJ5Cなんてしない、2Cやクロースの餌食です。 とりあえずレッドかブレードが有効かな、他に有効なものがあれば追記求む |
近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ
- 固め対策
端で固められた場合は、レバーを1に入れながら回避結界で抜けること。
大体の咲夜さんは固めにジャンプ攻撃を入れてくるので、アドリブで前結界にしてもいい。
何にしても固められたらすぐに抜けないとガークラから手痛いコンボが待っている。
射撃に合わせてピラーいれてやろうとか考えないほうが無難。大抵の場合、咲夜さんのほうが速い。
ちなみに基本的な結界ポイントはA三段目またはJ2A。A2段で止めてナイフ振ってくる場合もあるので注意。
ナイフは結界しやすそうにみえるが、なんなりとキャンセルして打撃を振れるので罠。
端以外での固めは途中に射撃入れる可能性が高い為、相手の射撃ポイントさえ掴めばダッシュで抜けやすい。
大体の咲夜さんは固めにジャンプ攻撃を入れてくるので、アドリブで前結界にしてもいい。
何にしても固められたらすぐに抜けないとガークラから手痛いコンボが待っている。
射撃に合わせてピラーいれてやろうとか考えないほうが無難。大抵の場合、咲夜さんのほうが速い。
ちなみに基本的な結界ポイントはA三段目またはJ2A。A2段で止めてナイフ振ってくる場合もあるので注意。
ナイフは結界しやすそうにみえるが、なんなりとキャンセルして打撃を振れるので罠。
端以外での固めは途中に射撃入れる可能性が高い為、相手の射撃ポイントさえ掴めばダッシュで抜けやすい。
AA(A)>2B>J2B>6D(66)>(JA)>J2A
AA(A)>2B>J2A>J2B>AA・・・
咲夜の基本コンボ。画面端だと下のコンボが多いと思われる。
ガード時はAコン最終やJ2Aあたりで結界や2Bで銭連射でJ2Aをスカすなど。
しかし、2B>J2Bが連ガではなくなったことで安定した固めの継続が難しくなっている。
このため、2B>J2Aなどの狩りを意識した固めを使う咲夜さんが多い。
AA(A)>2B>J2A>J2B>AA・・・
咲夜の基本コンボ。画面端だと下のコンボが多いと思われる。
ガード時はAコン最終やJ2Aあたりで結界や2Bで銭連射でJ2Aをスカすなど。
しかし、2B>J2Bが連ガではなくなったことで安定した固めの継続が難しくなっている。
このため、2B>J2Aなどの狩りを意識した固めを使う咲夜さんが多い。
スペル対策
- 幻符「殺人ドール」
2コススペカ。ナイフ射出>画面外展開>その後ナイフが急襲してくる。
通常時は宣言後の隙が大きいのでまず使われない。Cや6C撃ってグレイズで余裕でした。
展開後は咲夜が動けるため、起き攻めによく使われる。
霊力削りや固めが大きく、そのまま咲夜のターンとなる。
殺人ドール>ガン攻め>ダウン>殺人ドールとかなり辛い事に。特にダストや天気雨。
通常時は宣言後の隙が大きいのでまず使われない。Cや6C撃ってグレイズで余裕でした。
展開後は咲夜が動けるため、起き攻めによく使われる。
霊力削りや固めが大きく、そのまま咲夜のターンとなる。
殺人ドール>ガン攻め>ダウン>殺人ドールとかなり辛い事に。特にダストや天気雨。
ダウン時の宣言は咲夜から離れるように移動起き>後方や上方にグレイズで避ける事が可能。
もちろん咲夜本体が一緒に襲ってくるため、その後の展開は注意。下手に逃げるとクロースやDBが刺さる。
ダイヤモンドダスト時などはガンガ>結界抜けが必須。バニシングによるめくりにも注意。
C春風でも回避が可能らしい?(要検証)
もちろん咲夜本体が一緒に襲ってくるため、その後の展開は注意。下手に逃げるとクロースやDBが刺さる。
ダイヤモンドダスト時などはガンガ>結界抜けが必須。バニシングによるめくりにも注意。
C春風でも回避が可能らしい?(要検証)
- 奇術「エターナルミーク」
咲夜を中心に約60°の射角内にナイフをランダムに投げる。瀟洒な彼女のヤケクソ技。2コス。
霊力削りが半端なく、ランダム要素があるとはいえ霊球3個前後は削られる。
また、発動後、着地するまで暗転が続くため、発動を許してしまうと結界で逃げることが出来ない。
ぶっぱされることはまずないが、固めから割り連携として使われたり、コンボに組み込まれたりする。
しかし、密着状態ではナイフが当たらない他、しゃがむことでヒット数を減らすことが出来る。
霊力削りが半端なく、ランダム要素があるとはいえ霊球3個前後は削られる。
また、発動後、着地するまで暗転が続くため、発動を許してしまうと結界で逃げることが出来ない。
ぶっぱされることはまずないが、固めから割り連携として使われたり、コンボに組み込まれたりする。
しかし、密着状態ではナイフが当たらない他、しゃがむことでヒット数を減らすことが出来る。
- 傷符「インスクライブレッドソウル」
発生無敵だが、無敵継続が短くなった。主に切り返しに使われるが、3コスなので多用はされない。
手札にある場合、打撃で攻める際にはガード仕込みで行くと良い。起き攻めは射撃で。
もっとも、パチュリー相手に投入するようなスペカではないのだが…
Ver1.10では飛距離が短くなった。画面半分程度。
手札にある場合、打撃で攻める際にはガード仕込みで行くと良い。起き攻めは射撃で。
もっとも、パチュリー相手に投入するようなスペカではないのだが…
Ver1.10では飛距離が短くなった。画面半分程度。
- 時符「プライベートスクウェア」
隙があるため、主にダウン時に使用。変に抵抗すると余裕で狩られる。
基本ガードで凌ぐ。が、天気雨や台風でよく狙われる。
なお、発動から咲夜が行動するまでは無敵が付与されている。DC等の隙消しにもなるので注意。
基本ガードで凌ぐ。が、天気雨や台風でよく狙われる。
なお、発動から咲夜が行動するまでは無敵が付与されている。DC等の隙消しにもなるので注意。
- 速符「ルミネスリコシェ」
ある咲夜さん使いによるとぶっぱ、割りコン、コンボと、ルナダイヤルより使い勝手があるとの話。
ピラーがあれば暗転返しで喰らう回数を減らし、且つ相手にはCHダメージを与えられる。
まさに肉を切らせて骨を断つ、である。最悪は結界抜けがいいらしい。
ちなみに、発動時の入力でナイフの反射を縦に変えることが出来る。
上空にいても下から狙われる危険性があることを留意しておきたい。
ピラーがあれば暗転返しで喰らう回数を減らし、且つ相手にはCHダメージを与えられる。
まさに肉を切らせて骨を断つ、である。最悪は結界抜けがいいらしい。
ちなみに、発動時の入力でナイフの反射を縦に変えることが出来る。
上空にいても下から狙われる危険性があることを留意しておきたい。
- 時計「ルナダイアル」
宣言後少し隙があるが、高速で時計を前に投げる。低火力な咲夜の主力スペカの一つ。
時計は相殺されない。Hit>時留前に咲夜に攻撃が当たると発動しない。
基本はDBなどからのコンボで出されるので、コンボはどうしようもないが、
DBは真正面から相手にしないのが一番。台風時やアーマー時にも有効な点に注意。
コンボやDBからの連携という点では、エターナルミーク等も注意。
時計は相殺されない。Hit>時留前に咲夜に攻撃が当たると発動しない。
基本はDBなどからのコンボで出されるので、コンボはどうしようもないが、
DBは真正面から相手にしないのが一番。台風時やアーマー時にも有効な点に注意。
コンボやDBからの連携という点では、エターナルミーク等も注意。
- 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
ver1.10で大幅性能変更(展開・即発射となったが、コンボに組み込むのは難しいか)
霊力削り3.5、磨耗1.5、威力5000、空中発動可と4コスでコレですか?という威力。
まぁ5コスが世界じゃな…とは思うが。
殺人ドールと違い、発射後即ナイフが襲いかかる。CHの場合はコンボから入るっぽい。
ただし、発動後も咲夜に攻撃が当たれば中断される。発生時は不明だが、無敵やグレイズはなさげ。
ロイフレと対策は同じだが、固めからぶっぱされる危険性もあるので光っていたら結界も考慮に入れたい。
また、うかつにDBやJAなど入れようと思うとHitする。セレナやハベスタをスカすのもだめ、絶対。
足元にグレイズでセレナやHPに余裕があれば相打ちピラーもありといえばあり。
霊力削り3.5、磨耗1.5、威力5000、空中発動可と4コスでコレですか?という威力。
まぁ5コスが世界じゃな…とは思うが。
殺人ドールと違い、発射後即ナイフが襲いかかる。CHの場合はコンボから入るっぽい。
ただし、発動後も咲夜に攻撃が当たれば中断される。発生時は不明だが、無敵やグレイズはなさげ。
ロイフレと対策は同じだが、固めからぶっぱされる危険性もあるので光っていたら結界も考慮に入れたい。
また、うかつにDBやJAなど入れようと思うとHitする。セレナやハベスタをスカすのもだめ、絶対。
足元にグレイズでセレナやHPに余裕があれば相打ちピラーもありといえばあり。
めいどスレでは事故待ちスキカらしいが、要研究。
- 傷魂「ソウルスカルプチュア」
咲夜のリーサルウェポン。まともに食らえば4000近いダメージになる。ガードで霊力削り1.5前後。
ヒット確定の始動となる攻撃が多く、追撃のタイミングを逃しにくいお手軽さが売りの4コススペカ。
特にDBからの連携が多く、少しでもかすったら刻まれることになる。次点で遠AのCHが脅威か。
これが光っていたらとにかくDBの警戒は怠らないこと。やたら突き刺してくる咲夜さんも少なくはない。
なお、壁際でヒットしてしまった場合はJ8Aで受け身狩りを狙われることが多いので気は抜かないようにしよう。
ヒット確定の始動となる攻撃が多く、追撃のタイミングを逃しにくいお手軽さが売りの4コススペカ。
特にDBからの連携が多く、少しでもかすったら刻まれることになる。次点で遠AのCHが脅威か。
これが光っていたらとにかくDBの警戒は怠らないこと。やたら突き刺してくる咲夜さんも少なくはない。
なお、壁際でヒットしてしまった場合はJ8Aで受け身狩りを狙われることが多いので気は抜かないようにしよう。
- 「咲夜の世界」
宣言後の発生は最遅クラスなので、ダウンして決着がつく寸前に使ってくる事が多い。
霊力多めにして超上空でガードやバックダッシュ、ロイヤル、セレナ等の完全無敵時間を上手く重ねる。最悪地上ガンガ…
他に手はない。基本的には頑張って使う隙を与えないこと。
幸いにもパチェは移動起き上がりに時間がかかるので相手の発動タイミングを失敗させやすい。
霊力多めにして超上空でガードやバックダッシュ、ロイヤル、セレナ等の完全無敵時間を上手く重ねる。最悪地上ガンガ…
他に手はない。基本的には頑張って使う隙を与えないこと。
幸いにもパチェは移動起き上がりに時間がかかるので相手の発動タイミングを失敗させやすい。
※Ver1.10 Limit修正、時間短縮?:要検証
スキル対策
- クロースアップマジック
Bはグレイズ無、Cはスペカキャンセルのみ可能。打撃技。Ver1.10で隙緩和。
クロースを多用する様な咲夜さん相手なら射撃、J射撃即着地を心がけるとスカさせ易い。
ただし、地面ギリギリでの下クロース(ジャンプ降りのクロース)は着キャンで隙を減らすことが出来るので注意。
また、クロース→クロースで狩りを狙われることもあるため、ガードしたら反撃余裕、とか思っちゃいけない。
壁コン中J2Aや3Aガード後のCクロースはよくある話…グレイズ付きな上に結界狩りホントキツい。
が、Cクロースは失敗すると隙だらけなので咲夜もやたら使うことは出来ない。
クロースを多用する様な咲夜さん相手なら射撃、J射撃即着地を心がけるとスカさせ易い。
ただし、地面ギリギリでの下クロース(ジャンプ降りのクロース)は着キャンで隙を減らすことが出来るので注意。
また、クロース→クロースで狩りを狙われることもあるため、ガードしたら反撃余裕、とか思っちゃいけない。
壁コン中J2Aや3Aガード後のCクロースはよくある話…グレイズ付きな上に結界狩りホントキツい。
が、Cクロースは失敗すると隙だらけなので咲夜もやたら使うことは出来ない。
- バウンスノーバウンス
基本的にバウンスがばら撒かれ、グレイズ狩りにくる形になる。
特に起き攻めで脅威となり、固め継続を図る重要なパーツになる。
また、Bバウンス+Cバウンスやバウンス+JCで隙間をなくして攻めて来ることも。
咲夜の動きで前か上の方向にグレイズをしよう。最悪は結界抜けを考慮。
JA対策にも2B、2Cと共にBバウンスが使われる。まともに当たるとそれだけで魔法陣が出る。
特に起き攻めで脅威となり、固め継続を図る重要なパーツになる。
また、Bバウンス+Cバウンスやバウンス+JCで隙間をなくして攻めて来ることも。
咲夜の動きで前か上の方向にグレイズをしよう。最悪は結界抜けを考慮。
JA対策にも2B、2Cと共にBバウンスが使われる。まともに当たるとそれだけで魔法陣が出る。
- スクウェアリコシェ
2回バウンドした後、キャラのいる方向をサーチして飛んでくる。
霊力削りは0.75~1.5(1Hit0.25+溜0.25)
Max時のダメージは1500近く持って行く。当然体力削りも多め。
ルナダイヤルでの継続固め+高火力用にも使われるっぽいが、そこまでやるのは上級者。
比較的ローリスクハイリターンだが、バウンスの上書きなのが救い。
霊力削りは0.75~1.5(1Hit0.25+溜0.25)
Max時のダメージは1500近く持って行く。当然体力削りも多め。
ルナダイヤルでの継続固め+高火力用にも使われるっぽいが、そこまでやるのは上級者。
比較的ローリスクハイリターンだが、バウンスの上書きなのが救い。
- パーフェクトメイド
打撃の当身技。
パチェリーの場合は射撃メインなのであまり気にしなくてもいいが、
空中発生可な点で一応注意しておくこと。ガー反などのシスカも当身される。
遠A、J6A、DB、DC、ワイプ、ハベスタは打撃だが取れない模様。
パチェリーの場合は射撃メインなのであまり気にしなくてもいいが、
空中発生可な点で一応注意しておくこと。ガー反などのシスカも当身される。
遠A、J6A、DB、DC、ワイプ、ハベスタは打撃だが取れない模様。
通常技対策
・3A
空に飛びながら攻撃をする。中段攻撃。空ガ不可。
空中受身狩りなどに使用。2A後での2Bか3Aの2択を選択される。
本来これをガードすると魔星剣やクロースなどの追撃が来るのだが、
誤ガするとこの追撃が難しくなり、場合によっては反確にも出来る。
※Ver1.10 発生速度上昇
空に飛びながら攻撃をする。中段攻撃。空ガ不可。
空中受身狩りなどに使用。2A後での2Bか3Aの2択を選択される。
本来これをガードすると魔星剣やクロースなどの追撃が来るのだが、
誤ガするとこの追撃が難しくなり、場合によっては反確にも出来る。
※Ver1.10 発生速度上昇
- DB
スペカコンボの基点の一つ。
C射などをグレイズしつつDB>ルナダイヤルなど避けたいパターン。
DCとの2択だが、夜霧以外のスペカが光っていたらまずこちらが来る。
C射などをグレイズしつつDB>ルナダイヤルなど避けたいパターン。
DCとの2択だが、夜霧以外のスペカが光っていたらまずこちらが来る。
- DC
いわゆるグレイズ打撃。
上方向にも判定が大きい。こちらは隙がデカイのでガードしたい。
しかし、これを逆手に取ってブラフの地上ダッシュからガード誘発といった荒業をこなすメイドもいる。
スペカによる隙消しが可能な点は注意。一応CHヒットから夜霧が確定する。
上方向にも判定が大きい。こちらは隙がデカイのでガードしたい。
しかし、これを逆手に取ってブラフの地上ダッシュからガード誘発といった荒業をこなすメイドもいる。
スペカによる隙消しが可能な点は注意。一応CHヒットから夜霧が確定する。
- JC
壁に一度反射する、咲夜を象徴する射撃。
空中からの牽制で多用される他、地上の運搬、起き攻めにも使われる。
空中からの牽制で多用される他、地上の運搬、起き攻めにも使われる。
- J6C(6C)
高速射撃。こちらの射撃はサマレ・ブレードくらいしか通らない。
主に牽制目的で使われ、魔星剣の追い撃ちや打撃への連携が多い。
射撃性能的にはグレイズ安定だが、中~近距離では狩りに注意しよう。
主に牽制目的で使われ、魔星剣の追い撃ちや打撃への連携が多い。
射撃性能的にはグレイズ安定だが、中~近距離では狩りに注意しよう。
- J2C
咲夜がhjしたら、コレが高速で飛んでくる可能性を警戒したい。
J8Aや水柱、ドヨーと言いたいが、J2Cの方が速いのであまり当てにならない。
降りて次の手を打つのが無難かも。
J8Aや水柱、ドヨーと言いたいが、J2Cの方が速いのであまり当てにならない。
降りて次の手を打つのが無難かも。
天候対策
- 天候
○曇天
低コストスペカが優秀+ぶっぱ可能なスペカが多い咲夜と比べ、
気軽にぶっぱ出来るスペカの少ないパチェさんは相対的に不利か。
低コストスペカが優秀+ぶっぱ可能なスペカが多い咲夜と比べ、
気軽にぶっぱ出来るスペカの少ないパチェさんは相対的に不利か。
○天気雨
刻み中下段はないもののスピードを活かした接近から固め→中下段択を迫られる可能性アリ。
とはいえこちらが攻めていればこれほど心強い天候は台風の他ないのではないだろうか。
刻み中下段はないもののスピードを活かした接近から固め→中下段択を迫られる可能性アリ。
とはいえこちらが攻めていればこれほど心強い天候は台風の他ないのではないだろうか。