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「パイロット特性」(2009/10/26 (月) 02:27:39) の最新版変更点
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★豪胆
地上適性プラス、宇宙適性マイナス。
★おおらか
水中適性プラス、空中適性マイナス。
★冷酷
宇宙適性プラス、地上適性マイナス。
★さわやか
空中適性プラス、水中適性マイナス。
★短気
近距離命中アップ 中距離回避ダウン
★熱血
近距離回避アップ 中距離命中ダウン
★中途半端
中距離命中アップ 遠距離回避ダウン
★凡庸
中距離回避アップ 遠距離命中ダウン
★沈着
遠距離命中アップ 近距離回避ダウン
★策士
遠距離回避アップ 近距離命中ダウン
★手が早い
格闘の発動率アップ。
★機転が利く
集中射撃の発動率アップ。
★冷静
精密射撃の発動率アップ。
★自惚れ屋
挑発の発動率アップ。
★一途
集中の発動率アップ。
★暴走ぎみ
特攻の発動率アップ。
Lv6以上で、中距離でも特攻が発動する。
★しぶとい
回復の発動率アップ。
Lv6以上で、中距離でも回復が発動する。
★執念深い
反撃の発動率アップ。
★気前がいい
トーナメント団体戦サポート時のENと弾回復が増える。
★倹約家
トーナメント団体戦サポート時のEN消費が減る。
★ごうつくばり
バイオセンサー装備時の戦果が増える。
トーナメント優勝時の名声が減る。
★新しものずき
Iフィールドの維持エネルギーが減る。
★おとぼけ
拡散ビームのエネルギー消費が減る。
★頑丈
シールド防御率アップ
★ずうずうしい
優勝戦・個人戦・フラナガン寄付での名声UPが増える。
バイオ装備時の戦果が減る。
★器用
整備コストが減る。
★攻撃的
"攻撃重視"で能力UP
★逃げ腰
"回避重視"で能力UP
★イタズラ好き
"撹乱重視"で能力UP
★真面目
"操縦重視"で能力UP
★けちんぼ
機体に傷がつく確率が少し上がるが、傷がついても一定の確率でなかったことにできる。
★ナルシスト
訓練と強化の成功率アップ。
★人間嫌い
安全にカスタマイズできる確率が増える。
★運が悪い
けちんぼによる損傷修復効果が減る。損傷率UP
訓練&強化の成功率低下
団体トーナメントで誤射率アップ・安全にカスタマイズできる確率が減る
★お笑い
低確率麻痺
★おっちょこちょい
団体トーナメントで誤射率大幅アップ
★注意深い
索敵アップ
★世話好き (新規追加 特性)
機体相性上昇率アップ
戦闘終了時「機体の事が少し理解できた気がした。」と出た時、機体相性+1(※大会時は反映されず)
シュミレーター、スクランブル、優勝・個別等は問わない
通常の相性上昇判定とは別個に行われる為。効果が重複する。
(例:個人優勝戦で発動すると2増えている。)
尚、相性MAXでは発動しないようになっている模様。
(相性MAX機で千回程戦闘してみたが文章が出てこなかった為。)
特性の最大合計レベルは、熟練度÷10+1(小数点切捨て)で算出
★豪胆
地上適性プラス、宇宙適性マイナス。
★おおらか
水中適性プラス、空中適性マイナス。
★冷酷
宇宙適性プラス、地上適性マイナス。
★さわやか
空中適性プラス、水中適性マイナス。
★短気
近距離命中アップ 中距離回避ダウン
★熱血
近距離回避アップ 中距離命中ダウン
★中途半端
中距離命中アップ 遠距離回避ダウン
★凡庸
中距離回避アップ 遠距離命中ダウン
★沈着
遠距離命中アップ 近距離回避ダウン
★策士
遠距離回避アップ 近距離命中ダウン
★手が早い
格闘の発動率アップ。
★機転が利く
集中射撃の発動率アップ。
★冷静
精密射撃の発動率アップ。
★自惚れ屋
挑発の発動率アップ。
★一途
集中の発動率アップ。
★暴走ぎみ
特攻の発動率アップ。
Lv6以上で、中距離でも特攻が発動する。
★しぶとい
回復の発動率アップ。
Lv6以上で、中距離でも回復が発動する。
★執念深い
反撃の発動率アップ。
★気前がいい
トーナメント団体戦サポート時のENと弾回復が増える。
★倹約家
トーナメント団体戦サポート時のEN消費が減る。
★ごうつくばり
バイオセンサー装備時の戦果が増える。
トーナメント優勝時の名声が減る。
★新しものずき
Iフィールドの維持エネルギーが減る。
★おとぼけ
拡散ビームのエネルギー消費が減る。
★頑丈
シールド防御率アップ
★ずうずうしい
優勝戦・個人戦・フラナガン寄付での名声UPが増える。
バイオ装備時の戦果が減る。
★器用
整備コストが減る。
★攻撃的
"攻撃重視"で能力UP
★逃げ腰
"回避重視"で能力UP
★イタズラ好き
"撹乱重視"で能力UP
★真面目
"操縦重視"で能力UP
★けちんぼ
機体に傷がつく確率が少し上がるが、傷がついても一定の確率でなかったことにできる。
★ナルシスト
訓練と強化の成功率アップ。
★人間嫌い
安全にカスタマイズできる確率が増える。
★運が悪い
けちんぼによる損傷修復効果が減る。損傷率UP
訓練&強化の成功率低下
団体トーナメントで誤射率アップ・安全にカスタマイズできる確率が減る
★お笑い
低確率麻痺
★おっちょこちょい
団体トーナメントで誤射率大幅アップ
★注意深い
索敵アップ
★世話好き (新規追加 特性)
機体相性上昇率アップ
戦闘終了時「機体の事が少し理解できた気がした。」と出た時、機体相性+1(※大会時は反映されず)
シュミレーター、スクランブル、優勝・個別等は問わない
通常の相性上昇判定とは別個に行われる為。効果が重複する。
(例:個人優勝戦で発動すると2増えている。)
尚、相性MAXでは発動しないようになっている模様。
(相性MAX機で千回程戦闘してみたが文章が出てこなかった為。)