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ジグザグ打線
最終更新:
ownersleague2010
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【実験 第4回】 ジグザグ打線編
検証方法
全く同じメンバーでジグザグ打線を発動するオーダーのチームをDHありの6チーム用意する。
チーム名はA~Fとする。
ABC3チームはそのままジグザグ打線で、
残りのDEF3チームは8番と9番の打者を入れ替えてジグザグ打線を消す。
この6チームで30試合のリーグ戦を行う。
チーム名はA~Fとする。
ABC3チームはそのままジグザグ打線で、
残りのDEF3チームは8番と9番の打者を入れ替えてジグザグ打線を消す。
この6チームで30試合のリーグ戦を行う。
結果
【チーム成績】
ジグザグ | 打率 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 刺 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 故四 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 長打率 | 出塁率 | 失策 | |
A | あり | .261 | 1087 | 1021 | 123 | 266 | 49 | 1 | 27 | 398 | 123 | 11 | 4 | 20 | 2 | 44 | 1 | 0 | 175 | 20 | 0.390 | .291 | 14 |
B | あり | .240 | 1103 | 1018 | 111 | 244 | 44 | 2 | 37 | 403 | 111 | 8 | 12 | 17 | 1 | 66 | 1 | 1 | 172 | 29 | 0.396 | .286 | 13 |
C | あり | .294 | 1188 | 1067 | 146 | 314 | 68 | 5 | 28 | 476 | 144 | 9 | 12 | 23 | 3 | 90 | 3 | 5 | 141 | 34 | 0.446 | .351 | 18 |
D | なし | .258 | 1110 | 1015 | 119 | 262 | 44 | 2 | 28 | 394 | 118 | 16 | 6 | 29 | 2 | 62 | 2 | 2 | 164 | 25 | 0.388 | .302 | 11 |
E | なし | .259 | 1162 | 1054 | 117 | 273 | 47 | 5 | 23 | 399 | 117 | 12 | 6 | 13 | 1 | 87 | 4 | 7 | 169 | 30 | 0.379 | .292 | 17 |
F | なし | .257 | 1125 | 1050 | 114 | 270 | 53 | 4 | 19 | 388 | 113 | 5 | 11 | 21 | 2 | 49 | 1 | 3 | 200 | 22 | 0.370 | .292 | 11 |
考察
打率、本塁打数、長打率にある程度上昇が認められた。
特に安打に対する本塁打の割合が大きく上昇したため長打率が上がっている模様。
特に安打に対する本塁打の割合が大きく上昇したため長打率が上がっている模様。
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